「スピリッツボード」の版間の差分
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==== もちこみアイテム ==== | ==== もちこみアイテム ==== | ||
− | + | 準備画面で設定できるアイテムで、戦闘に入った時に効果を発揮する。一度の挑戦で一つしか使用できない。 | |
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− | :対戦相手に合計50% | + | :対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 |
:相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが二人以下ならこれ、多ければ「護衛弱体化」を使うことになる。 | :相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが二人以下ならこれ、多ければ「護衛弱体化」を使うことになる。 | ||
;チャージ切りふだ妨害 | ;チャージ切りふだ妨害 | ||
:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効。'''ただし、「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリッツには実質無効。 | :相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効。'''ただし、「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリッツには実質無効。 | ||
;護衛弱体化 | ;護衛弱体化 | ||
− | :相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30% | + | :相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 |
:護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。 | :護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。 | ||
:逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。相手の人数が多ければ体力制や通常の闘いでも有効。 | :逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。相手の人数が多ければ体力制や通常の闘いでも有効。 |
2019年2月28日 (木) 19:58時点における版
この項目「スピリッツボード」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
スピリッツボード(Spirit Board)は、『スマブラSP』に収録されている「スピリッツ」のゲームモード群の一つ。
手配書のように貼られたスピリット(お題)を一つ選んで挑戦ことができる。一度勝利すると一定時間たつか、いれかえアイテムを使用するまでそのマスは空欄となる。
「スピリッツボード」のスピリットには挑戦できる制限時間があり、0になると別のスピリットに入れ替わる。制限時間は4分59秒。LEGENDのみ、14分59秒に設定されている。
当初は1人用のモードだったが、更新データ (SP)/Ver.2.0.0の配信により最大4人でプレイできるようになった。
ルーレット
スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばすチャンスが1回だけ与えられ、ボディを吹き飛ばせばそのスピリットが仲間になる。敵対ボディはガードサークルに守られており、1発で隙間を射貫かなければならない。
失敗した場合は、スピリッツポイント(SP)を使用して一度だけ再挑戦できるほか、次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークルの破壊状況が継続され、段々と成功しやすくなる。
他にもルーレットの時に使用できるアイテムがあり、撃つ前にこれらを使用する事でも成功率を上げることができる。
ルーレットの難易度と再挑戦要求SP
スピリットの階級によってルーレットの難易度が異なる。階級が高いほど、ルーレットが速く、ガードサークルの隙間が小さい。LEGENDで一発で狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。
目押しに自信がある場合は何も使わずに撃ってみるのもいい。コツを掴めばLEGEND級のルーレットの目押しも一応は可能。
階級 | 再挑戦要求SP |
---|---|
NOVICE | 240SP |
HOPE | 480SP |
ACE | 1200SP |
LEGEND | 4000SP |
サポートアイテム
「いれかえアイテム」と「もちこみアイテム」と「ルーレットアイテム」と「おやつ」がある。
これらはコレクションから行けるショップや、「アドベンチャー」を進むと開放される商店、探索場、「勝ちあがり乱闘」のごほうびなど、様々な方法で入手可能。
おやつ以外は各種99個まで所持でき、それ以上入手した分は破棄されるので、どんどん使っていこう。
ここではスピリットボードと直接関係無いおやつを除いた3つを解説する。
いれかえアイテム
スピリットを選択する画面で使用できるアイテム。
- オールシャッフル
- 表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。
- オール系全てのいれかえアイテムでは、空欄を埋めることは出来ないので注意。
- オールアタッカー
- 表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに統一して入れ替える。
- オールサポーター
- 表示されているスピリットを全てサポータースピリットに統一して入れ替える。
- 再挑戦
- 直前に挑戦し、消えてしまったスピリットを再出現させる。高ランクスピリットへの挑戦だけでなく、同じスピリットを大量に入手する事にも使える。大切に使っていきたい。
- 穴うめ
- 挑戦し、消えてしまったスピリットの空き枠を即座にスピリットで埋める。主にオール系のいれかえアイテムの効果を高めるために使う。
もちこみアイテム
準備画面で設定できるアイテムで、戦闘に入った時に効果を発揮する。一度の挑戦で一つしか使用できない。
- 50%ダメージ
- 対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
- 相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが二人以下ならこれ、多ければ「護衛弱体化」を使うことになる。
- チャージ切りふだ妨害
- 相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効。ただし、「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動するため、これが複数回発生するスピリッツには実質無効。
- 護衛弱体化
- 相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
- 護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。
- 逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。相手の人数が多ければ体力制や通常の闘いでも有効。
- 相手お花状態
- 相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
- お花のサイズはかなり小さい(1段階目?)ので、大ダメージは期待できないので普通に使うと気休め程度にしかならない。
- ただし、見えない相手にも花がつくので、開幕見えない相手を補足するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる。
- アイテム沸き封印
- 戦闘中にアイテムが沸かなくなる。ただし「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する。
- また、アイテムが出ない関係でこちらもアイテムに頼れず、逆に自分の首を絞めることになりかねない時も。
ルーレットアイテム
スピリットガンで撃ち抜く前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。効果発動中は使用ファイターが暗くなり、明るくなったら撃てるようになる。誤射に注意。
- ルーレットくずし
- ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。
- スロールーレット
- ガードサークルの回転速度が一段階下がる。
お題の上限を増やす条件
お題の上限数はクリアゲッターを達成することで増加し、最大10枠になる。
- お題に30回挑戦。
- レジェンド級に勝利。
イベント
詳細は「スピリッツイベント」を参照
備考
- お題の上限が最大になっていない場合でも、イベント開催中の間はお題の上限が一つ増える。
- 発売当初は1度相手に敗北した時点でターゲットリストから消滅する仕様だった。更新データ (SP)/Ver.2.0.0からは、制限時間内なら3連敗するまでターゲットリストから消えないようになった。
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