「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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}}
 
}}
ベヨネッタ(Bayonetta)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で追加コンテンツとして配信された[[ファイター]]。  
+
ベヨネッタ(Bayonetta)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。
 
 
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
 
  
 +
2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第6弾として参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
== ファイター性能 ==
 +
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
 +
[[#コンボ]]を大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸とした{{for|リュウ}}が格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなクライマックスアクションが特徴。
 +
コンボファイターと位置付けられた彼女の最大の特徴にして長所は、多彩なバリエーションがあるコンボと、それによる他の追随を許さない圧倒的なダメージ蓄積力の高さにある。<br />
 +
要であるコンボは始動ワザが当てやすく、一度コンボが成立すれば、相手を上空へと運んでそのまま撃墜できる事もあり、極めて強力。通常の撃墜とは違い、相手の蓄積ダメージの影響が少ないコンボが多いのも利点といえるだろう。<br />
 +
[[#上強攻撃|上]]/[[#下強攻撃|下強攻撃]]、[[#前空中攻撃]]1段目、地上[[#横必殺ワザ]]などを起点にし、そこから空中横必殺ワザ/[[#上必殺ワザ]]や空中攻撃を織り交ぜるのがベヨネッタの攻めの基本。
 +
 +
コンボ向きのワザ以外でも、復帰阻止に有効な[[#後空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]、さらに範囲が広い強力な[[メテオ]]付きの[[#下スマッシュ攻撃]]に、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下と[[メテオ]]を兼ねた[[#下空中攻撃]]を持ち、かなりの場面で優位に立てる。
  
== 値段 ==
+
[[#下必殺ワザ]]は相手をスローにする風変わりで癖の強い[[カウンターワザ|カウンター]]で、これが決まれば最大ホールドスマッシュ攻撃でフィニッシュ、更にはスマッシュからの連係といった芸当まで狙える。
ベヨネッタ+[[アンブラの時計塔]]ステージ セット
 
*3DS:650円(税込)
 
*WiiU:650円(税込)
 
*3DS/WiiU:750円(税込)
 
  
== ファイター性能 ==
+
必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。'''上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す'''事ができ、空中横必殺ワザは斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。
空中を自在に舞うコンボファイター。原作の『ベヨネッタ』シリーズと同じく両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
+
 
コンボを大前提にしたファイターは他に{{for|リュウ}}がおり、彼が格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中でのスタイリッシュなアクションを得意とする。
+
また、遠距離では「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。
 +
 
 +
 
 +
こう書くと至れり尽くせりの強キャラのように聞こえ、実際に1on1での活躍が目覚ましいが、『スマブラ』の本分たる大乱闘においては軽視できない数々の弱点があり、下手な扱いをすると大きな隙を露呈してしまう。
  
突進しつつ連携の起点となる地上[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド」をはじめ、多くのワザがコンボに適している。相手をスローにする特殊な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]])で最大ホールドのスマッシュ攻撃でフィニッシュ、さらにはスマッシュからの連携といった芸当まで狙える。<br />
+
ベヨネッタ自身のコンボ耐性はかなり低く、他の人間型ファイターと同様の弱点である当たり判定が大きいことと落下速度の速さに加え、軽い体重、やや遅い空中横移動速度、緊急回避の性能の低さと言った要素もあり、混戦状態になると脱出するのが一苦労。
崖際では[[飛び道具]]を放つ[[#通常必殺ワザ]]による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])を持ち、かなり優位に立てる。
 
  
また、遠距離では長押し射撃“[[#バレットアーツ]]”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできる。空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長いのも利点。
+
強力な撃墜手段は、コンボを決められることを前提にしているがゆえに、操作がやや複雑で、“相手の吹っ飛び(ベクトルずらし)を読んで次に出すワザを決める”判断力が他ファイターよりも重要。一つのワザだけで撃墜するには厳しいものがある。<br />
 +
空中攻撃の後隙を除き、全体的にワザの発生と隙が大きく、密着状態になるまで接近されると分が悪い。そのため突進攻撃や[[飛び道具]]を持ち攻撃のアプローチは比較的しやすいが、同時に相手に読まれやすい欠点を持つ。<br />
 +
周囲の状況をよく見ておかないと、単に隙を晒すだけの結果に終わってしまう事も。
  
コンボによるダメージ蓄積が凄まじく得意で、やれることがとても多いが、反面、それ相応の弱点を多く持つ。<br />
+
また、必殺ワザを使った移動能力自体は高いものの、上復帰の操作順が他ファイターと真逆になっており、『スマブラ』の操作に慣れたプレイヤーだと操作ミスで凡以下の上昇になり、復帰事故をしてしまうかもしれない。<br />
体重が軽くさらに背が高いせいで撃墜されやすくコンボもされやすい、攻撃の出がやや遅くスピードタイプの相手に当てにくい、緊急回避の性能がかなり悪いなど。<br />
+
そうでなくても、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が増してしまう'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。
特に撃墜に関してはコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、強力かつ巨大なスマッシュ攻撃は隙が大きく、一対一の場面では使いにくい。<br />
 
復帰能力自体は高いものの方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
 
  
いかにして相手の動きを読み、手玉に取れるか、原作のように華麗に舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。
+
コンボが主体になるとはいえ、決してコンボだけしていれば勝てるファイターというわけではない。<br />
 +
いかにして相手の動きを読み、手玉に取り、原作のように華麗に空中を舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。
  
  
 
*長所
 
*長所
**多くのワザはコンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。そのコンボは空中で行うものが主で、妨害を受けにくい。
+
**多くのワザで[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
**“[[#バレットアーツ]]”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる。空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長いのも利点。
+
**[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
**空中での機動力が高く、総合的な復帰力がかなり良い。[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」は'''空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ'''、空中[[#横必殺ワザ]]「アフターバーナーキック」も出せば、縦にも横にも移動できる。
+
**[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
**崖際ではかなり優位に立てる。[[飛び道具]]を放つ[[#通常必殺ワザ]]「バレッドクライマックス」による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])と言った非常に優秀なワザが揃う。 
+
**相手をスローにする[[カウンターワザ]][[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っている。成功した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
**相手をスローにする特殊な[[カウンターワザ]][[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っている。
+
**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
**少し回避やカウンターに失敗しても、ダメージ半減だけでふっとばされずに済む特殊技能“[[#バットウィズイン]]”を持っている。
+
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
 +
**回避やカウンターは少しタイミングをずらされても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む「[[バットウィズイン]]」になる。
 +
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる効果を付与する[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。
  
 
*短所
 
*短所
**全体的にワザの出がスピードキャラにしては遅い。コンボができないとダメージが稼ぎにくい。
+
**コンボではない単体のワザだけでは撃墜に難がある。コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
**復帰能力自体は高いものの方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
+
***コンボの主軸になる横/上必殺ワザには、[[ヒットストップずらし|ずらし]]のしやすさが2倍という仕様があり、相手の操作が適切だとコンボが途切れやすい(Ver.1.1.6からの仕様追加)。
**体重が軽く、さらに背が高いせいで撃墜されやすく、コンボもされやすい。
+
***乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
**緊急回避の性能がかなり悪い。
+
**軽いファイターにしては全体的にワザの発生と隙が劣っている(空中攻撃の後隙を除く)。
**コンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、撃墜がかなり苦手。サドンデスでも撃墜に使えるワザがある程度限られる。
+
**横/上必殺ワザの機動力は高いものの、純粋な空中での横移動の速度はやや遅い部類。
**地上ではまともな前後攻撃を持たず乱戦に弱い。
+
**体重の軽さ、背の高さ、落下速度の速さがあり、当たりやすくて撃墜されやすい要素が揃ってしまっている。よって、守備に回ると状況が苦しくなる。
**スマッシュ攻撃がどれも大振りで、後隙もでかい。
+
**緊急回避の隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。全体Fは、横回避はワースト2、その場・空中回避はワースト1。
**ダッシュ[[#つかみ]][[#つかみ攻撃]]、[[#前投げ]]の性能が平均以下。
+
**復帰の方法が特殊で、他ファイターと同じ感覚だと凡以下の復帰になってしまう。<br />また横/上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
**通常必殺ワザは斜めに飛ぶため、やや使いにくい。
+
**地上ではまともな前後攻撃を持たず、挟まれるような状況には弱い。
 +
**飛び道具こそあるが、「バレットアーツ」は[[ノーリアクション]]、[[#通常必殺ワザ]]「バレットクライマックス」は斜めに飛ぶために使いどころが限られ、牽制として使うことは難しい。
  
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 +
*'''[[バットウィズイン]]''' - [[緊急回避]]の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。
 +
しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
=== バレットアーツ ===
+
== 更新履歴 ==
[[ファイル:ベヨネッタ バレットアーツ 1.jpg|サムネイル|弱攻撃3段目からの長押し射撃]]
+
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
ほとんどの通常ワザと一部必殺ワザの使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。[[スマちしき]]ではこの行動を「'''長押し射撃'''」と呼んでいる。<br />
+
参戦直後のアップデートであるVer.1.1.5では、性能の下方修正が行われたものの、ベヨネッタの根幹となるコンボに関わる変更は無かったため、弱体化と言えるものではなかった。
弱攻撃や連続攻撃である強攻撃、空中前攻撃の中間にも使用できる。
 
 
 
ベヨネッタの攻撃後、ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。
 
 
 
射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのダメージが0.5%と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
 
長押し射撃は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。<br />
 
  
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。弱攻撃4段目の百裂攻撃のみ、百裂を持続させる為の動作になっており、射撃判定は発生しない。<br />
+
しかし、ベヨネッタの性能修正のためだけに配布されたVer.1.1.6で、コンボの中核となるワザに調整が入り、コンボ成功率が低下する弱体化を受けた。<br />
 +
特に、参戦直後から問題視された即死コンボの中でも、「中距離から即死コンボを始動できる」「2回連続ヒットが可能で相手を上バーストラインに近づけやすい(即死コンボが成立しやすい)」と、驚異的な差し込み性能を持った降下版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ばすようになり、コンボパーツとしてほぼ完全に機能しなくなった。しかし、それ以外にも強力な即死コンボ・連係は残されており、メタゲーム上の影響力が衰えることはなかった。
  
1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。<br />
+
キャラクターコンセプトと『スマブラ』におけるゲーム性との調整がいかに難しいファイターであるかが窺い知れると思われる。
また、射程の長さを利用して他の攻撃でふっとんだファイターに追撃して得点の横取りもしやすい。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
+
{{更新データ一覧用|ベヨネッタ}}
バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。
+
</div>
 
 
*'''長押し射撃に対応するワザ'''
 
**下記の対応しないワザに記載されていないワザ
 
*'''2方向以上に射撃するワザ'''
 
**弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
 
*'''他の追加行動が出るワザ'''
 
**弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃を持続させる為の行動。射撃判定が発生しない)、ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)
 
*'''長押し射撃に対応しないワザ'''
 
**つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
 
 
 
<gallery>
 
ファイル:ベヨネッタ 下強攻撃 2.jpg|下強攻撃
 
ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 2.jpg|下スマッシュ攻撃
 
ファイル:ベヨネッタ 上必殺ワザ 2.jpg|上必殺ワザ
 
</gallery>
 
 
 
=== バットウィズイン ===
 
[[ファイル:ベヨネッタ バットウィズイン 1.jpg|サムネイル|{{for|カムイ}}の横スマッシュをバットウィズインで回避。]]
 
体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。
 
 
 
[[緊急回避]]か[[#下必殺ワザ]]の終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、ダメージを半減、ふっとばしを無効にする。
 
 
 
発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
 
コウモリが収束する場所はベヨネッタが何もなければいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中緊急回避であればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
 
 
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{更新データ呼び出し}}
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
※バレットアーツ(長押し射撃)のダメージは全て0.5%
+
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当Wikiでは、次作の『スマブラSP』で判明した名称を記載している。
  
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg|サムネイル|4段目の百裂攻撃。]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="バレットパンチ" → "コンボスイープ" → "スイングアップ" → "ファントムラッシュ" → "ファントムフィニッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (1).JPG|300px|サムネイル]]
 
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
 
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
 
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
 
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
*4段目が百裂攻撃の弱攻撃。他の百裂攻撃とは違い、長押し入力でのみ持続できる。また、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
+
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3%*n+1%+6% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
*4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。
+
*'''発生:''' 9F-12F → 9F-11F → 11F-12F → ?F → ?F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*ベヨネッタの固有能力である長押し射撃のある関係上、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
+
*4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。<br />他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。<br />ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
*弱攻撃にしては移動距離が長め。
+
*バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃、フィニッシュとそれぞれに対応している。
===== データ =====
+
**百裂攻撃のバレットアーツは他の攻撃のものと違い、1発打撃を入れる毎に1発ずつ撃ち込む。射程は打撃判定の目の前と短く、ダメージも少ない。
*ダメージ 1.5% → 1.5% → 2.5% → 0.5*n% → 1% 6% [1段目-2段目-3段目-百裂攻撃-フィニッシュ直前-フィニッシュ]
+
**途中で使用不使用を切り換えることも可能。ただし、一度でも長押し射撃を中断すると、その百裂攻撃中はバレットアーツは使用できなくなる。
*発生: ?F
+
-----
 
+
*百裂攻撃は抜け出されにくく、全段ヒットさせれば19%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。
<gallery>
+
**また、攻撃時間が長く、背後が隙だらけだったりと、大乱闘では使いづらい性能。
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃1段目 1.jpg|1段目
+
*踏み込むモーションのため、リーチは長い。そして各段で前進するため全段出しきった時の移動距離は長い。
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃2段目 1.jpg|2段目
+
*多段攻撃のため、相手がその場回避した場合は刺さる。
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃3段目 1.jpg|3段目
+
*当たり方によっては、百裂に移行する際にジャンプで抜けられてしまう。
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg|4段目(百裂攻撃)
+
----
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃5段目 1.jpg|5段目
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (1).JPG|1段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (2).JPG|2段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (3).JPG|3段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (4).JPG|4段目(百裂攻撃)
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (5).JPG|百裂フィニッシュ
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 弱攻撃3.JPG|3段目のバレットアーツ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“スティレット”}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="スティレット"}}
銃を突きだして滑るように突進。
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ ダッシュ攻撃.JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
銃を突きだし、滑るように突進。
 +
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始->持続]
 +
*'''発生:''' 15F-20F -> 21F-26F [始->持続]
 +
-----
 
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
 
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
*余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
+
**同じ突進技の[[#横必殺ワザ]]に比べると、姿勢が低くならず追撃もしにくいが、突進速度、動作時間の短さに優れる。相手の%が増えて横必殺ワザからの追撃が繋がらなくなったら、突進技で場外に吹っ飛ばせるこの技の価値が相対的に高くなる。
*同じ突進技の[[#横必殺ワザ]]に比べると、姿勢が低くならず追撃もしにくいが、出の早さと突進速度、動作時間の短さに優れる。
+
 
*相手の%が増えて横必殺ワザからの追撃が繋がらなくなったら、突進技で場外に吹っ飛ばせるこの技の価値が相対的に高くなる。
 
===== データ =====
 
*ダメージ: 10-8% [始-終]
 
*発生: ?F
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="バレットヒール" → "コンボツイスト" → "ライジングキック"}}
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の三連撃。
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横強 (1).JPG|300px|サムネイル]]
*中断可能な連続攻撃の珍しい強攻撃。3段目で相手を打ち上げる。
+
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の3段攻撃。
===== データ =====
+
*'''ダメージ:''' 3.5% → 3% → 8.5% [1段目→2段目→3段目]
*ダメージ: 3% → 3% → 8%
+
*'''発生:''' 12F → 12F → 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
*発生: ?F
+
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。3段目で相手を打ち上げる。
 
+
-----
<gallery>
+
*全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。
ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃1段目 1.jpg|1段目
+
----
ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃2段目 1.jpg|2段目
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|3段目
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横強 (1).JPG|1段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横強 (2).JPG|2段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横強 (3).JPG|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 上強攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="チェーンアッパー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上強.JPG|300px|サムネイル]]
 
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
 
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
*出の早さと上方向への判定に優れる。
+
*'''ダメージ:''' 計11%~8% (5%->2% + 6% [1段目:始->持続])
*高い位置の相手に対しては2段ヒットになり、真上に打ち上げる。
+
*'''発生:''' 7F-8F->9F-10F , 11F [1段目:始->持続]
*1段ヒット後は、前方ジャンプからの前空中攻撃や横必殺ワザで追撃可能。
+
----
===== データ =====
+
*出の早さと上方向への判定にも優れる。
*ダメージ: 5% 6%
+
*低い位置の相手に対しては2段ヒットになり、真上に打ち上げる。
*発生: ?F
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 下強攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="トリップサークル"}}
前方に足払い。バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下強.JPG|300px|サムネイル]]
 +
前方に足払い。<br />
 +
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
 +
*'''ダメージ:''' 7%/6% [かかと/脚]
 +
*'''発生:''' 7F-9F
 +
----
 +
*至近距離でのコンボ始動技。
 
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
 
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
===== データ =====
+
----
*ダメージ: 7%-6% [かかと-脚]
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
*発生: ?F
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 下強.JPG|
 
 
<gallery>
 
ファイル:ベヨネッタ 下強攻撃 2.jpg|バレットアーツ
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 横スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="アンブランストレート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“魔人召喚パンチ”}}
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横スマ.JPG|300px|サムネイル]]
魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、前方を強烈に殴りつけるウィケッドウィーブ(魔獣召喚技)。
+
自らの髪を触媒に魔人マダム バタフライの腕を召喚する「ウィケッドウィーブ」。巨大な拳が前方にパンチを放つ。
*攻撃範囲、そして前後の隙がメガトン級のスマッシュ。他のスマッシュも同じため、気軽に振ることはできない。
+
*'''ダメージ''' [拳/手首]
*パンチは下に隙間があり、背の低い相手にはしゃがみで避けられてしまう。
+
**【ホールド無し】16%/14%
===== データ =====
+
**【最大ホールド】22.4%/19.6%
*ダメージ: 14-16% [手首-拳]
+
*'''発生:''' 19F-21F
*発生: ?F
+
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
 +
-----
 +
*発生が遅く、攻撃範囲や後隙がメガトン級に大きいスマッシュ攻撃。他のスマッシュも同じなため、気軽に振ることはできない。
 +
*横のリーチが長いので、膠着状態で奇襲的に振るのもアリ。
 +
*腕の下に隙間があり、背の低い相手はしゃがみで避けることができる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 上スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ウィケッドアッパー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“魔人召喚アッパー”}}
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上スマ.JPG|300px|サムネイル]]
前方の足元から魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
+
前方の足元からマダム バタフライの腕を召喚し、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
 
バレットアーツは前と上に銃撃。
 
バレットアーツは前と上に銃撃。
*{{for|パルテナ}}の上スマッシュ攻撃を彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
+
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
===== データ =====
+
**【ホールド無し】17%->16%->15%
*ダメージ: 17%
+
**【最大ホールド】23.8%->22.4%->21%
*発生: ?F
+
*'''発生:''' 18F-19F -> 20F-21F -> 22F-23F [始->持続1->持続2]
 +
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
 +
----
 +
*{{for|パルテナ}}の上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
 +
*主に[[#下必殺ワザ]]後の撃墜目的に使う。
 +
{{-}}
  
{{-}}
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ヒールストンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“魔人召喚キック踏み付け”}}
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下スマ (2).JPG|300px|サムネイル]]
前方の上空から魔人マダム・バタフライの足を出現させ、下に踏み下ろすウィケッドウィーブ。<br />
+
強烈な踏み付けを見舞う。召喚キックも放ち、前方の上空からマダム バタフライの足が踏み付ける。<br />
バレットアーツは召喚した足と同様に踏み抜いた足の先から発射し、跳弾で真上を攻撃する。
+
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。
*前方の攻撃範囲は広めだが、後方にはバレットアーツくらいしかない。
+
*'''ダメージ''' [ベヨネッタ / マダム・バタフライ:始->持続]
*強いメテオ効果があり、崖際で使うとそのまま相手を撃墜させることもできる。
+
**【ホールド無し】5% / 16%->15%
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から真上に出ており、下方向には皆無。
+
**【最大ホールド】7% / 22.4%->21%
**空中の相手に対して下スマッシュで地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。
+
*'''発生:''' ベヨネッタ: 20F / マダム・バタフライ: 25F -> 26F-27F [始->持続]
===== データ =====
+
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
*ダメージ: 5% / 15% [ベヨネッタ/マダム・バタフライ]
+
*マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*発生: ?F
+
*ガケつかまり中の相手に当たる。
 
+
----
<gallery>
+
*大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。
ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 2.jpg|バレットアーツ
+
**メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 3.jpg|メテオ
+
*後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
 +
*崖つかまりの相手にもあたるので、崖奪いなどで無敵が切れているときもねらい目。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下スマ (1).JPG|ベヨネッタの踏みつけ。
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下スマ (2).JPG|マダム・バタフライの踏みつけ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="スピニングキック"}}
[[ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 2.jpg|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ N空中.JPG|300px|サムネイル]]
水平に回転蹴り。バレットアーツで回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
+
水平に回転蹴り。<br />
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定の発生は断続的で隙間があり、地上の相手に当たらないことがある。
+
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
===== データ =====
+
*'''ダメージ:''' 8%->6% [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 4.5%
*ダメージ: 8-5% [始-それ以降]
+
*'''発生:''' 9F-17F -> 18F-25F [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 26F-
*発生: ?F
+
*'''着地硬直:''' 10F
 +
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
 +
-----
 +
*横方向に吹っ飛ばすので、復帰阻止として使用できる。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA N空中.JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃1段目 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="エアリアルバレットパンチ" → "エアリアルコンボスイープ" → "スイングダウン"}}
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下し の三連撃。
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前空中 (1).JPG|300px|サムネイル]]
*全3段の攻撃で、ヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
+
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下ろし の3段攻撃。
 +
*'''ダメージ:''' 3% → 2.2% → 6% [1段目→2段目→3段目]
 +
*'''発生:''' 7F-9F → 7F-9F → 12F-15F [1段目→2段目→3段目]
 +
*'''着地硬直:''' 14F
 +
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザで、ヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
 +
-----
 +
*ベヨネッタの空中ワザの中では最も発生が早いので、空中で咄嗟に前方の相手を攻撃する時はこれ。
 
*ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。<br />1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
 
*ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。<br />1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
===== データ =====
+
**地面付近の相手に1~2段目をヒットさせつつ下方向入力で着地したら、着地直後にスマッシュ攻撃を狙ってみるのも良い。
*ダメージ: 3% → 3% → 6%
+
*前方向に押し込む攻撃なので、復帰阻止にも有効。
*発生: ?F
+
----
 
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery>
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前空中 (1).JPG|1段目
ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃1段目 1.jpg|1段目
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前空中 (2).JPG|2段目
ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃2段目 1.jpg|2段目
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前空中 (3).JPG|3段目
ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃3段目 1.jpg|3段目
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 前空中3.JPG|3段目のバレットアーツ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 後空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="シューティングキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 後空中.JPG|300px|サムネイル]]
 
後蹴り。
 
後蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 13%/10% [先端/根本]
 +
*'''発生:''' 11F-14F
 +
*'''着地硬直:''' 12F
 +
----
 
*{{for|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
 
*{{for|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
===== データ =====
 
*ダメージ: 13-10% [先端-根元]
 
*発生: ?F
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="フルムーンエッジ"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 2.jpg|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上空中.JPG|300px|サムネイル]]
半月状に勢いよく蹴り上げる。バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
+
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br>バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
*ニュートラル空中攻撃と同様、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生する。
+
*'''ダメージ:''' 9% / バレットアーツ(蹴り): 4%
*初段は上にふっとばす。バレットアーツの回転蹴りは前方にふっとばす。
+
*'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F-
*バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。
+
*'''着地硬直:''' 12F
===== データ =====
+
*通常空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
*ダメージ: 10-5% [キック-持続]
+
*初段は上、バレットアーツの回転蹴りは前方に吹っ飛ばす。
*発生: ?F
+
**バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 上空中.JPG|
 +
</gallery>
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
急速落下しながら踵落とし。バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ヒールギロチン"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 下空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下空中.JPG|300px|サムネイル]]
*足先を当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。
+
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
 +
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 9%/8%/7% [先端/中間/根本]  / [[着地攻撃]]: 5%
 +
*'''発生:''' 空中攻撃: 18F-24F -> 25F-35F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
 +
*'''着地硬直:''' 28F
 +
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 +
*足先を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 +
-----
 
*急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
 
*急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
*地面に叩きつけた場合は横スマッシュ並に大きく吹っ飛ばせるが、受け身を取られると反撃確定。
+
**着地時の攻撃判定を当てれば横スマッシュ並に大きく吹っ飛ばせるが、相手の方が先に着地して受け身を取られた場合は反撃確定。相手の蓄積ダメージが高いほど、相手が先に着地しやすくなるためリスクが増す。
*場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。<br>相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。<br>また上必殺ワザを[[振り向き必殺ワザ|振り向き]]で出せば巻き込みにくい。
+
**場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。<br>相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。<br>また上必殺ワザを[[振り向き必殺ワザ|振り向き]]で出せば巻き込みにくい。
===== データ =====
+
----
*ダメージ: 7% / 8% / 5% [脚/かかと/[[着地攻撃]]]
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
*発生: ?F
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 下空中.JPG|着地後に発動できる。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
右手を伸ばしてつかみかかる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="つかみ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (1).JPG|300px|サムネイル]]
 +
右手を伸ばして掴みかかる。
 +
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 +
----
 
*立ちつかみの範囲は短いが、ダッシュつかみの範囲は広い。
 
*立ちつかみの範囲は短いが、ダッシュつかみの範囲は広い。
===== データ =====
+
----
*発生: ?F
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 +
ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 +
ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (4).JPG|つかみ成功時のポーズ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ つかみ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="つかみウィッチスラップ"}}
往復ビンタ。
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ つかみ攻撃.JPG|300px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手に往復ビンタする。
 +
*'''ダメージ:''' 計3% (1.5%*2)
 +
*'''発生:''' 7F,14F
 +
----
 
*一度の入力で二度攻撃する唯一のつかみ攻撃。
 
*一度の入力で二度攻撃する唯一のつかみ攻撃。
===== データ =====
+
 
*ダメージ: 1.5*2%
 
*発生: ?F
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 前投げ 1.jpg|サムネイル|「10年早いんだよ!」]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="鉄山靠"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“鉄山靠”(テツザンコウ)}}
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前投げ.JPG|300px|サムネイル]]
背中を使った体当たり攻撃。
+
背中を使った体当たり攻撃。元は『バーチャファイター』の[[アキラ]]が使う技。
 +
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
 +
*'''発生:''' 15F/14F [投げ/打撃]
 +
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*まれにアキラの決め台詞「10年早いんだよ!」の台詞が入ることがある。
 +
----
 
*崖際では170%程から撃墜を狙える、ベヨネッタの中で最も吹っ飛ぶ投げワザ。
 
*崖際では170%程から撃墜を狙える、ベヨネッタの中で最も吹っ飛ぶ投げワザ。
*まれにベヨネッタが「10年早いんだよ!」という台詞を言うことがある。元ネタは『バーチャファイター』シリーズの主人公結城晶の代表的台詞で、「鉄山靠」自体も元は彼が使うワザである。
+
 
===== データ =====
 
*ダメージ: 7% → 3% [体当たり→投げ]
 
*発生: ?F
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 後投げ 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="クレセントスイープ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 後投げ.JPG|300px|サムネイル]]
 
後ろに蹴りあげ。
 
後ろに蹴りあげ。
===== データ =====
+
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
*ダメージ: 3% 6% [蹴り→投げ]
+
*'''発生:''' 15F/14F [投げ/打撃]
*発生: ?F
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
-----
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 上投げ 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="アークワイパー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上投げ.JPG|300px|サムネイル]]
 
上に蹴りあげ。
 
上に蹴りあげ。
*空中戦に持ち込めるが、連続ヒットになる追撃は無い。
+
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3%+4.5%)
===== データ =====
+
*'''発生:''' 10F/9F [投げ/打撃]
*ダメージ: 3% 4% [蹴り→投げ]
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*発生: ?F
+
----
 +
*空中戦に持ち込めるが、コンボになる確定追撃は特に無い。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 下投げ 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="フルストンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下投げ.JPG|300px|サムネイル]]
 
ヒールで踏みつけ地面に叩きつける。
 
ヒールで踏みつけ地面に叩きつける。
*%が低いうちはあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0~20%程度の相手には下強攻撃が有効な選択肢になる。
+
*'''ダメージ:'''  計8% (3%+5%)
*相手のダメージが増えてくるとバウンドで1時方向に吹っ飛ばす。追撃しても連続ヒットにはなりにくい。
+
*'''発生:''' 21F/20F [投げ/打撃]
**55~68%のマリオに対して、下投げ→前空中攻撃が連続ヒットになる。
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
===== データ =====
+
-----
*ダメージ:  3% → 5% [踏みつけ→投げ]
+
*%が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃、「ヒールスライド」が有効な選択肢になる。
*発生: ?F
+
*相手のダメージが増えてくるとバウンドで上に吹っ飛ばす。追撃しても連続ヒットにはなりにくい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 通常必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="バレットクライマックス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“バレットクライマックス”}}
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (1).JPG|300px|サムネイル]]
 
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
 
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
 +
*'''発生:''' 溜めなし: 17F-24F , 22F-29F , 32F-39F , 37F-44F ...
 +
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[溜めワザ]]。中断はできるが、溜めた分の保持はできない。また、発射体制を維持することができる。
 +
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
 +
*上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこのワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
 +
*ボタン連打で連射できる。2発を1セットとして、最低2、最大8セットまで連射できる。
 +
*弾丸はエネルギー系の[[飛び道具]]。射程距離は[[終点]]土台の4分の3くらい。
 
*ワザを使うたびに手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化はない。
 
*ワザを使うたびに手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化はない。
*ボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。シールドや空中回避でキャンセルできる。また、地上ではスティックを左右に弾いて前方・後方回避でキャンセルできる。
+
===== 解説 =====
**溜めはボタンを離して攻撃するかキャンセルするまで状態を維持できる。
+
*斜め上に射撃する対空用飛び道具。ジャンプと併せて使えば相手の空中からの行動を牽制できる。
**上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこの必殺ワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
+
**半面、地上にいる相手にはやや当てにくい。ただ、相手を覆うように飛ぶので相手の行動は制限される。
**溜めは1秒ですぐ溜まり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
+
**{{for|ガノンドロフ}}などの高身長相手なら射程内最長距離でも当たるので、遠距離待ちなども視野に入る。
**ボタン連打で連射できる。2発を1セットとして、最低2、最大8セットまで連射できる。
+
*発生が速く、飛距離はかなりあるので、距離が離れていたらどんどん使っていい技。
*弾丸はエネルギー系の[[飛び道具]]。射程距離は[[終点]]土台の4分の3くらい。
+
*復帰阻止としても使え、タメを見せるだけでも牽制となる。
*斜め上に射撃するため、地上にいる相手にはやや当てにくい。{{for|ガノンドロフ}}などの高身長相手なら射程内最長距離でも当たる。
+
**中断できるので、そのまま撃つかフェイントを混ぜるかの二択になる。
*溜めではない通常の弾丸ではほとんどふっとばない為、近距離の相手には当てても不利。
+
*溜めなしの弾丸ではほとんどふっとばない為、近距離の相手には当てても不利。
===== データ =====
+
----
*ダメージ: 1.34% / 2.5% [溜めなし/チャージバレット]
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
*発生: ?F
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (2).JPG|溜めモーション
 
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (3).JPG|溜めると最初の4発だけチャージバレットになる。
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (4).JPG|使うたびにモーションが両手→両足に交互に変わる。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ヒールスライド / アフターバーナーキック”}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ヒールスライド / アフターバーナーキック"}}
 
地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。
 
地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。
==== ヒールスライド ====
+
===== ヒールスライド =====
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横B HS (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|長押しで追加キック。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横B HS (2).JPG|300px|サムネイル|長押しで追加キック。]]
 
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
 
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
*姿勢が低く、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
+
*'''ダメージ:''' 突進: 9%->8.5%->8% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6%
*長押し版は全体の動作時間は長くなるが、技後の隙は短い。
+
*'''発生'''
===== データ =====
+
**追加入力なし: 15F-19F -> 20F-24F -> 25F-39F
*ダメージ: 8% / 6% [突進/蹴り上げ]
+
**追加入力あり: 突進: 15F-19F -> 20F-24F -> 25F-34F -> 35F-45F [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 54F-59F
*発生: ?F
+
===== 解説 =====
 +
*地上でコンボの起点にできるワザの一つ。長押しで蹴り上げ、そこから連係が可能。
 +
*姿勢が低くなるので、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
 +
*他の地上攻撃の例に漏れず、このワザも隙が大きい。突進がガードされてしまうと、蹴り上げまでに長い間隔ができ、反撃されやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
==== アフターバーナーキック ====
+
 
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
+
===== アフターバーナーキック =====
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横B AB (1).JPG|300px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横B AB (2).JPG|300px|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
 
空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
 
空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
*急降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の波動拳コマンドを意識すると出しやすい。
+
*'''ダメージ'''
 +
**通常入力: 6%->7%->6% [始->中->終]
 +
**下入力: 6.5%/5% [急降下/[[着地攻撃]]]
 +
*'''発生'''
 +
**通常入力: 7F-9F -> 10F-14F -> 15F-19F
 +
**下入力: 8F-24F / 1F [急降下/着地攻撃]
 +
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
 +
*急降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の[[リュウ (3DS/Wii U) #通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを意識すると出しやすい。
 
*通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
 
*通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
*相手にヒットすると一定時間もう一度使用できるようになる。
+
*一度使用すると着地するまで再使用できないが、何かにヒットした場合はもう一度だけ使用できる。
 
*急降下版は着地時にも攻撃判定があり、相手を前方に吹っ飛ばす。
 
*急降下版は着地時にも攻撃判定があり、相手を前方に吹っ飛ばす。
 
**キックの判定およびエフェクトが消えるまで下降すると、着地時の攻撃判定が広くなる。
 
**キックの判定およびエフェクトが消えるまで下降すると、着地時の攻撃判定が広くなる。
*通常版は着地寸前に出すことで、ジャンプ直後に低空で出すよりも更に低い高度から出せる。
+
===== 解説 =====
*崖を降りる瞬間に反転して出すと、素早く、かつ非常に低い高度から出せる。
+
*コンボ(通常入力版のみ)・差し込み・移動・回避……と、ベヨネッタの立ち回りの中核となるワザ。
*通常版を低空で出し、地上にいる相手の頭上で停止し、そこから各種空中技を仕掛ける手もある。
+
*発生がとても速く、2連続使用はもちろん、上必殺ワザや前空中攻撃への連係・またはそこからの連係が容易に繋がる。
===== データ =====
+
*相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
*ダメージ: 6% / 8% [通常入力/下入力]
+
**崖に近い時は、崖から飛び出してからこのワザを出す手もある。
*発生: ?F
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 横B AB.JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 上必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ウィッチツイスト"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ウィッチツイスト”}}
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上B.JPG|300px|サムネイル]]
 
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
 
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 3%/2%+0.2%*5+3%、全7段ヒットで7.0%/6.0% [1段目:地上/空中]
 +
*'''発生:''' 4F , 8F-11F (ヒット間隔: 3F) , 12F-16F (ヒット間隔: 3F) , 17F-22F (ヒット間隔: 3F) , 24F-25F
 
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
*使用後に空中ジャンプや[[踏み台ジャンプ]]をすると、もう1回使用可能になる。
+
*使用後に空中ジャンプをするともう1回使用可能になる。
**(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用すると異常なほど上昇することができる。
 
**逆に空中ジャンプが残っていない状態では上昇量は低めになってしまう。「ウィッチツイスト」自体の上昇量は{{for|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並び、復帰が悲惨なことになってしまう。'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事を確実に覚えておきたい'''。
 
 
**空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
 
**空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
*バレットアーツは真上真下に向けて射撃。アッパーに巻き込まれた相手は真上射撃が当たるため実質的に威力が増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
+
*バレットアーツは上昇と同時に真上真下に向けて射撃。アッパーに巻き込まれた相手は真上射撃が当たるため実質的に威力が増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
 
*初回は相手を前方水平方向にふっとばす。空中ジャンプ後は斜め上に弱く飛ばす。
 
*初回は相手を前方水平方向にふっとばす。空中ジャンプ後は斜め上に弱く飛ばす。
===== データ =====
+
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*ダメージ: 4% → 0.3*4% → 3%
+
 
*発生: ?F
+
===== 解説 =====
 +
*ベヨネッタの復帰ワザであると同時にコンボパーツを兼ねている。
 +
*1回目を使ってからジャンプすると2回目が使え、(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。<br />逆に「ウィッチツイスト」単体の上昇量は{{for|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並び、他のファイターのように復帰しようとすると復帰が悲惨なことになってしまう。'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事を確実に覚えておきたい'''。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 下必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ウィッチタイム"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ウィッチタイム"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下B.JPG|300px|サムネイル]]
攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。通称WT。
+
攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。
*紫色に点滅しながら優雅にバク転。一瞬無敵があるのでWT発動はしないもののつかみも躱すことができる。
+
===== 仕様 =====
*発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
+
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''フレーム:''' カウンター受付: 5F-21F (無敵: 5F-16F) / バットウィズイン受付: 17F-29F
 +
*使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
 +
*発動した瞬間の効果時間内に相手の攻撃を回避すると、相手<ref>ファイター以外にも敵キャラもスローにできる。なお、[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などのヘルパーキャラはスローにできない。ただし、呼び出した相手による攻撃扱いのため、近くに呼び出した相手がいるならその相手をスローにできる。</ref>を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいれば発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
 
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
 
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
*スローの効果時間は条件がある。効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸び、このワザを使用する度に成功した時の効果時間が短くなっていく。効果時間は時間経過で徐々に回復し、撃墜されると効果時間はリセットされる。
+
*攻撃を回避した場合は、スローの成否に関わらずモーションの終わり際を各行動でキャンセル可能になる。
**効果時間は最大で3秒、最低で0.5秒ほどになる。ワザを使用する度に約0.75秒ずつ短くなっていく。
+
*回避に成功すると少しの間無敵状態になる。常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
**効果時間の回復速度は、経過時間1秒あたり約0.08秒回復。ワザを1回使用して短くなった分の効果時間を回復するのに約9秒掛かる。
+
*攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。
**スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する(敵キャラにも表示されるが、[[マスターシャドウ]]には表示されない)。
+
===== 効果時間について =====
**このワザの出始めを潰された場合でもスローの効果時間は短くなる。
+
*スローの効果時間は条件がある。効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸び、このワザを使用する度に成功した時の効果時間が短くなっていく。減少した分の効果時間は時間経過で徐々に回復し、撃墜されるとリセットされる。
**攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。
+
**'''効果時間(フレーム数)は「約30~180 + 相手の蓄積ダメージ/10」F。'''<br />約30~180の部分は連続使用回数に応じて変動し、ワザを使用する度に約75Fずつ短くなる。効果時間は240Fが上限。
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にするが、このスローの効果時間は通常の半分程度。
+
**つまり0%の時点では最大で3秒、最低で0.5秒ほど。以降60%ごとに0.1秒延長される。またワザを使用する度に約1.25秒ずつ短くなっていく。
*回避に成功すると少しの間無敵状態になる。原作と違って発動中は常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
+
**連続使用ペナルティは、最速でワザを出し続けると3連続目で最低の状態になる。1Fが経過するごとに0.06F回復(1秒が経過するごとに0.06秒回復)する。ワザ1回分あたりのペナルティを完全に回復するまでに約20.8秒、ペナルティ最低の状態から完全に回復するまでには約41.7秒掛かる。
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。そのため無敵状態の相手には攻撃が当たらなかったり、相手の持続の長い攻撃には相殺されることがある。
+
*スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され<ref>[[マスターシャドウ]]以外の敵キャラには表示されない</ref>、針が一回転するとスローは終了する。
 +
*ワザの出始めを潰された場合でもスローの効果時間は短くなる。
 +
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にするが、このスローの効果時間は通常よりも短くなる。
 +
**バットウィズイン発動と同時のスローの効果時間(フレーム数)は「約20~120 + 相手の蓄積ダメージ/10」F。<br />蓄積ダメージによる延長分を除く効果時間が通常の2/3として計算され、通常よりも60F~10F短くなる。
 +
***効果時間は通常より短いが、連続使用ペナルティも-50Fと通常の2/3に軽減される。ただしこのペナルティを回復する速度も、「1Fが経過するごとに0.041F」(1秒が経過するごとに0.041秒回復)と通常の約2/3になる。ワザ1回分あたりのペナルティを完全に回復するまでに約20.3秒、ペナルティ最低の状態から完全に回復するまでには約40.7秒掛かる。
 +
===== 解説 =====
 +
*他のカウンターワザと違い即効性はない。カウンター成功後の展開を込みで考えて有効に使う必要がある。
 
*復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
 
*復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
===== データ =====
+
*崖際で発動し、即座に前/後/下投げなどで相手を場外にふっとばせば、下空中攻撃や下スマッシュ攻撃(ホールド)によるメテオが確定する。相手キャラによっては低%でも撃墜できる。
*ダメージ: なし
+
*注意点としてベヨネッタが攻撃を受けて怯むと、スロー効果は解除されてしまう。[[連続ヒットワザ]]や、特に混戦では、第三者からの妨害に気をつける必要がある。
*発生: ?F
+
*カウンターワザにしては隙が少なく、少し後退するので、隙を晒しても比較的攻撃を受けにくい。とはいえ近距離では相手のダッシュつかみなどが間に合うので、WTを読まれるとさすがに危険。
 +
**使用後に落下することで高所の相手から離れ、隙をフォローする使い方が有効。
 +
*当然ながら、スローにした相手は第三者からしても絶好のチャンス。獲物を横取りされてしまう危険性は常にある。
 +
*纏めると1on1では凄まじく強いが、乱闘では使いどころを考える必要のあるワザ。場合によってはWTが成立しても、追撃を諦めて逃げなければならない事もある。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“大魔獣召喚”}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="大魔獣召喚"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 切りふだ (1).JPG|300px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 切りふだ (2).JPG|300px|サムネイル|ゴモラが敵を喰らっている間にもゲージが表示される。ボタン連打で最大になると追加ダメージを与える。]]
 
画面全体にウィッチタイムを発動。表示されるクライマックスゲージが最大になると、攻撃を当てた相手を召喚した魔獣ゴモラが喰らいつくす。
 
画面全体にウィッチタイムを発動。表示されるクライマックスゲージが最大になると、攻撃を当てた相手を召喚した魔獣ゴモラが喰らいつくす。
*まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、クライマックスゲージが表示される。
+
===== 仕様 =====
**ウィッチタイムの効果時間は8秒。クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。
+
*'''ダメージ:''' 魔獣ゴモラ: 30% / 追加ダメージ: 15%
*ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で強いふっとびで硬着している相手全員を喰らい尽くし、ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%だった場合、相手は[[即ミス|その場でミスになる]]。
+
*まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、“クライマックスゲージ”が表示される。
**ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると追加ダメージ15%を与えることができる。
+
**ウィッチタイムの効果時間は針が一周するまで続き、ちょうど8秒。また、クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。
 +
*ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で[[倒れふっとび]]状態の相手全員を喰らい尽くし、ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%以上だった場合、相手は[[即ミス|その場でミスになる]]。
 +
**ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。
 
*チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。
 
*チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。
==== 解説 ====
+
*スロー中のベヨネッタは無敵状態。
*相手を即ミスさせるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即ミスでないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。確実に撃墜圏内に持って行くようにしていきたい。召喚後の追加ダメージもお忘れなく。
+
 
*相手側は緊急回避の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙はちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。
+
===== 解説 =====
===== データ =====
+
*相手を即ミスさせるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即ミスでないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。確実に撃墜圏内に持って行くか、単純にスロー効果を活かして撃墜できるようにしていきたい。ゴモラ召喚時の追加ダメージもお忘れなく。
*ダメージ: 魔獣ゴモラ:30% / 追加ダメージ:15%
+
*CPプレイヤーは緊急回避の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙はちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。
 +
*一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。
 +
*[[妖精のビン]]を持っている相手の場合も、ウィッチタイム中にダメージが100%を以上にせずにゴモラを召喚すれば即ミスさせる事が可能。その際、大抵の場合ビンはゴモラの攻撃で(ステージ外の)どこかに落とすのだが、最後まで落とさなければ切りふだ終了時にビンをベヨネッタの目の前に遺すことになる。もっとも、WT中の攻撃で落とす事が多いのでまず見られないが。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 起き上がり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 起き上がり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 起き上がり攻撃 (1).JPG|
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 起き上がり攻撃 (2).JPG|
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 +
ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
{{-}}
  
 +
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 +
ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。
 +
*'''ダメージ:''' 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== [[おきあがり攻撃]] ===
+
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
おきあがり攻撃:ブレイクダンスしながら起き上がる。<br />
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
ガケのぼり攻撃:ガゲを登ってキック。
+
[[ガケ]]から登って、足払い。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 7%
**あおむけ: 7%
 
**うつぶせ: 7%
 
**転倒: 5%
 
**ガケのぼり: 7%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ アピール 1.jpg|サムネイル|左から横、上、下。]]
 
 
アピールはどれも、特定のタイミング以降からはキャンセルできる。<br />
 
アピールはどれも、特定のタイミング以降からはキャンセルできる。<br />
台詞は左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。
+
セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。
 
 
 
*上アピール
 
*上アピール
**1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。<br />キャンセル可能になるタイミングは、1ターンした後から。
+
*:1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。<br />「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」<br />キャンセル可能になるタイミングは、1ターンした後から。 
***「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
 
 
*横アピール
 
*横アピール
**優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。<br />キャンセル可能になるタイミングは、銃を突きつける直前。
+
*:優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。<br />「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」<br />キャンセル可能になるタイミングは、銃を突きつける直前。
***「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
 
 
*下アピール
 
*下アピール
**片腕を上げ、曲げ、両手を広げ、舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。<br />やたらと長いが、これもキャンセル可能。タイミングは「片腕を上げ、曲げ」た後から。
+
*:片腕を上げ、曲げ、両手を広げ、舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。<br />やたらと長いが、これもキャンセル可能。タイミングは「片腕を上げ、曲げ」た後から。  
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 上アピール || 横アピール || 下アピール
 +
|-
 +
|[[ファイル:ベヨネッタ (for) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ベヨネッタ (for) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ベヨネッタ (for) 下アピール.gif|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*銃を振って相手を煽る。
 +
*銃を構える姿勢。<br />地上でバレットアーツを行った直後に取る待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
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{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
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|[[ファイル:ベヨネッタ (for) 待機モーション (2).gif|250px]]||[[ファイル:ベヨネッタ (for) 待機モーション (1).gif|250px]]
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|}
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== [[登場演出]] ==
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[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 登場演出.gif|サムネイル|250px]]
 +
「バットウィズイン」の変身を解き、髪をたくしあげる。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== 登場演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
「バットウィズイン」の変身を解き、髪をたくしあげる。変身を解くとき、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。
+
*勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」
 
 
== 勝利・敗北演出 ==
 
*勝利
 
**BGM:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ ~ Verseリザルトジングル
 
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
***下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
+
**:下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。<br />「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
***:「私はここよ?」 / 「Miss me, baby?」  
 
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
***ブレイクダンスの後、寝転がってウィンク。
+
**:ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。<br />「遠慮しないで」/「Do not make me beg.」 または 「退屈だわ」/「Dreadful,」
***:「遠慮しないで」 / 「Do not make me beg.」  
 
***:「退屈だわ」 / 「Dreadful,」  
 
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
***バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
+
**:バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。<br />「楽勝ね」/「You're making it easy.」 または 「全力を見せてよ?」/「That all you got?
***:「楽勝ね」 / 「You're making it easy.」  
 
***:「全力を見せてよ?」 / 「That all you got?]
 
*敗北
 
**ゆっくり拍手を送る。
 
 
 
== カラーバリエーション ==
 
[[ファイル:Bayonetta SSB4 Bayo1.png|サムネイル|『ベヨネッタ1』デザインのカラー。]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ ウィケッドウィーブの色 1.jpg|サムネイル|ジャンヌカラーでは髪に合わせてウィケッドウィーブの色も変化。]]
 
ベヨネッタは通常の第2作のデザインと第1作のデザインのパターンがあり、一部を除くワザの攻撃エフェクトが『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また日本版のみ、『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
| 『2』デザイン(通常) || 『ベヨネッタ2』のデザイン。ラブイズブルーを銃に持つ。このデザインのカラーは日本版のみ、田中敦子による日本語音声で喋る。
+
|[[ファイル:ベヨネッタ (for) 勝利演出・左.gif|280px]]||[[ファイル:ベヨネッタ (for) 勝利演出・上.gif|280px]]||[[ファイル:ベヨネッタ (for) 勝利演出・右.gif|280px]]
 
|-
 
|-
| 『2』 / 黄 ||
+
|}
|-
+
 
| 『2』 / 赤 || ジャンヌを意識したカラー。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブが、彼女が契約している魔人マダム・スティクスをイメージした白いものになる。
+
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
|-
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
| 『2』 / 白 || 『ベヨネッタ2』のオープニングシーンで着けていた衣装を意識している。
 
|-
 
| 『1』デザイン || 第1作『ベヨネッタ』のデザイン。記憶を失った魔女。スカボロウフェアを銃に持つ。ヘレナ・テイラー(Hellena Taylor)による英語音声。
 
|-
 
| 『1』 / 緑 || 『マックス アナーキー』の色変えに基づいている。
 
 
|-
 
|-
| 『1』 / ピンク ||
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
| 『1』 / 青 || 『マックス アナーキー』の色変えに基づいている。
+
|  
 
|}
 
|}
  
{{-}}
+
== カラーバリエーション ==
 +
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ベヨネッタ}}
  
== 主な連携 ==
+
== コンボ ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
== 主なバースト手段 ==
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
=== 主な始動技 ===
 +
*[[#下強攻撃|下強攻撃]]
 +
*[[#上強攻撃|上強攻撃]]
 +
*[[#前空中攻撃|前空中攻撃]]
 +
*[[#上空中攻撃|上空中攻撃]]
 +
*[[#上投げ|上投げ]]
 +
*[[#下投げ|下投げ]]
 +
*[[#横必殺ワザ]]
 +
*[[#上必殺ワザ]]
 +
*[[#下必殺ワザ]]
 +
 
 +
=== 低% ===
 +
 
 +
=== 中% ===
 +
 
 +
=== 高% ===
 +
 
 +
=== WT始動 ===
 +
*下強→下スマ→上スマ
 +
*下投げ→各種スマッシュ
 +
**上スマと下スマが安定。
 +
 
 +
=== 現バージョンでは不可能なコンボ ===
 +
*上B→(ジャンプ)→上B→横B(降下版)×2→空前<br />横B(降下版)×2→空前・1段目→上B→(ジャンプ)→上B→空前
 +
**0%の相手を上空に葬る即死コンボ。上Bを始動とするコンボは下強や地上横Bからでも始動できる。
 +
**参考:[https://www.youtube.com/watch?v=X4_aco7itGU Bayonetta Simplified 0-death Combos vs. Sheik (no f-air1) - Super Smash Bros 4 (Wii U) - YouTube]
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.1.6以降、使用不可。'''
 +
 
 +
== 主な撃墜手段 ==
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**空中横必殺ワザ→後空中攻撃
 
**空中横必殺ワザ→後空中攻撃
534行目: 675行目:
  
 
== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
*下スマッシュ攻撃
+
*[[#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]
*前空中攻撃
+
*[[#前空中攻撃|前空中攻撃]]
*後空中攻撃
+
*[[#後空中攻撃|後空中攻撃]]
*上空中攻撃(回転蹴り)
+
*[[#上空中攻撃|上空中攻撃]](回転蹴り)
*下空中攻撃
+
*[[#下空中攻撃|下空中攻撃]]
*通常必殺ワザ
+
*[[#通常必殺ワザ|バレットクライマックス]]
*上必殺ワザ
+
*[[#上必殺ワザ|ウィッチツイスト]](→前空中攻撃)
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:公式 ベヨネッタ (1).jpg|「私と一緒に、踊ってみない?」<br />ベヨネッタ、華麗なる参戦。
+
ファイル:公式 ベヨネッタ (1).jpg|
ファイル:公式 ベヨネッタ (2).jpg|両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」。
+
ファイル:公式 ベヨネッタ (2).jpg|
ファイル:公式 ベヨネッタ (3).jpg|魔界の淑女"マダム・バタフライ"を召喚する「ウィケッドウィーブ」。黒いボディスーツは実は彼女の髪の毛で、召喚媒体として髪の毛を使用するため、肌が露になる。
+
ファイル:公式 ベヨネッタ (3).jpg|
ファイル:公式 ベヨネッタ (4).jpg|コウモリに変身する「バットウィズイン」で{{for|メタナイト}}の攻撃をかわす。
+
ファイル:公式 ベヨネッタ (4).jpg|
ファイル:公式 ベヨネッタ (5).jpg|左は『ベヨネッタ1』デザインのカラー。
+
ファイル:公式 ベヨネッタ (5).jpg|
 
ファイル:公式 ベヨネッタ (6).jpg|
 
ファイル:公式 ベヨネッタ (6).jpg|
ファイル:公式 ベヨネッタ (7).jpg|最後の切りふだ「魔獣ゴモラ」を召喚するためには、クライマックスゲージを溜める必要がある。
+
ファイル:公式 ベヨネッタ (7).jpg|
ファイル:公式 ベヨネッタ (8).jpg|プレゼントを運ぶ{{for|マリオ}}と{{for|ルイージ}}と。<br />『ベヨネッタ2』でプレゼントを運ばされるエンツォのシーンの再現。
+
ファイル:公式 ベヨネッタ (8).jpg|
 
ファイル:公式 ベヨネッタ (9).jpg|
 
ファイル:公式 ベヨネッタ (9).jpg|
 
ファイル:公式 ベヨネッタ (10).jpg|
 
ファイル:公式 ベヨネッタ (10).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== 脚注 ==
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<references />
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/bayonetta.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ベヨネッタ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/bayonetta.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ベヨネッタ]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D9%A5%E8%A5%CD%A5%C3%A5%BF ベヨネッタ攻略スレ]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Bayonetta_(SSB4) Bayonetta (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 +
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/40.html ベヨネッタ - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ] - 横/上/下必殺ワザとバットウィズインの仕様詳細。
  
{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{ベヨネッタシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:へよねつた}}
 
{{デフォルトソート:へよねつた}}
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[[カテゴリ:ベヨネッタシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ベヨネッタ]]
 
[[カテゴリ:ベヨネッタ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]

2023年3月6日 (月) 06:17時点における最新版

執筆の途中です この項目「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。


曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのベヨネッタについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ベヨネッタ」をご覧ください。
ベヨネッタ
公式絵 4 ベヨネッタ.png
シンボル ベヨネッタ.png
出典ベヨネッタシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラSP
種類追加コンテンツ

ベヨネッタ(Bayonetta)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に登場するファイター

2015年12月16日に放送された『【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組』で追加コンテンツ第6弾として参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。


ファイター性能

空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。
#コンボを大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸としたリュウが格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなクライマックスアクションが特徴。 コンボファイターと位置付けられた彼女の最大の特徴にして長所は、多彩なバリエーションがあるコンボと、それによる他の追随を許さない圧倒的なダメージ蓄積力の高さにある。
要であるコンボは始動ワザが当てやすく、一度コンボが成立すれば、相手を上空へと運んでそのまま撃墜できる事もあり、極めて強力。通常の撃墜とは違い、相手の蓄積ダメージの影響が少ないコンボが多いのも利点といえるだろう。
/下強攻撃#前空中攻撃1段目、地上#横必殺ワザなどを起点にし、そこから空中横必殺ワザ/#上必殺ワザや空中攻撃を織り交ぜるのがベヨネッタの攻めの基本。

コンボ向きのワザ以外でも、復帰阻止に有効な#後空中攻撃#通常必殺ワザ、さらに範囲が広い強力なメテオ付きの#下スマッシュ攻撃に、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下とメテオを兼ねた#下空中攻撃を持ち、かなりの場面で優位に立てる。

#下必殺ワザは相手をスローにする風変わりで癖の強いカウンターで、これが決まれば最大ホールドスマッシュ攻撃でフィニッシュ、更にはスマッシュからの連係といった芸当まで狙える。

必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ、空中横必殺ワザは斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。

また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。


こう書くと至れり尽くせりの強キャラのように聞こえ、実際に1on1での活躍が目覚ましいが、『スマブラ』の本分たる大乱闘においては軽視できない数々の弱点があり、下手な扱いをすると大きな隙を露呈してしまう。

ベヨネッタ自身のコンボ耐性はかなり低く、他の人間型ファイターと同様の弱点である当たり判定が大きいことと落下速度の速さに加え、軽い体重、やや遅い空中横移動速度、緊急回避の性能の低さと言った要素もあり、混戦状態になると脱出するのが一苦労。

強力な撃墜手段は、コンボを決められることを前提にしているがゆえに、操作がやや複雑で、“相手の吹っ飛び(ベクトルずらし)を読んで次に出すワザを決める”判断力が他ファイターよりも重要。一つのワザだけで撃墜するには厳しいものがある。
空中攻撃の後隙を除き、全体的にワザの発生と隙が大きく、密着状態になるまで接近されると分が悪い。そのため突進攻撃や飛び道具を持ち攻撃のアプローチは比較的しやすいが、同時に相手に読まれやすい欠点を持つ。
周囲の状況をよく見ておかないと、単に隙を晒すだけの結果に終わってしまう事も。

また、必殺ワザを使った移動能力自体は高いものの、上復帰の操作順が他ファイターと真逆になっており、『スマブラ』の操作に慣れたプレイヤーだと操作ミスで凡以下の上昇になり、復帰事故をしてしまうかもしれない。
そうでなくても、横/上必殺ワザは空中で連続使用すると着地ペナルティが増してしまうという問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。

コンボが主体になるとはいえ、決してコンボだけしていれば勝てるファイターというわけではない。
いかにして相手の動きを読み、手玉に取り、原作のように華麗に空中を舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。


  • 長所
    • 多くのワザで#コンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
    • バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
    • #横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と#上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
    • 相手をスローにするカウンターワザ#下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。成功した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
    • 復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
    • スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
    • 回避やカウンターは少しタイミングをずらされても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む「バットウィズイン」になる。
    • 相手の場所を問わず即ミスさせる効果を付与する#最後の切りふだ「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。
  • 短所
    • コンボではない単体のワザだけでは撃墜に難がある。コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
      • コンボの主軸になる横/上必殺ワザには、ずらしのしやすさが2倍という仕様があり、相手の操作が適切だとコンボが途切れやすい(Ver.1.1.6からの仕様追加)。
      • 乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
    • 軽いファイターにしては全体的にワザの発生と隙が劣っている(空中攻撃の後隙を除く)。
    • 横/上必殺ワザの機動力は高いものの、純粋な空中での横移動の速度はやや遅い部類。
    • 体重の軽さ、背の高さ、落下速度の速さがあり、当たりやすくて撃墜されやすい要素が揃ってしまっている。よって、守備に回ると状況が苦しくなる。
    • 緊急回避の隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。全体Fは、横回避はワースト2、その場・空中回避はワースト1。
    • 復帰の方法が特殊で、他ファイターと同じ感覚だと凡以下の復帰になってしまう。
      また横/上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。
    • 地上ではまともな前後攻撃を持たず、挟まれるような状況には弱い。
    • 飛び道具こそあるが、「バレットアーツ」はノーリアクション#通常必殺ワザ「バレットクライマックス」は斜めに飛ぶために使いどころが限られ、牽制として使うことは難しい。

運動技能

  • バットウィズイン - 緊急回避の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。

しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

参戦直後のアップデートであるVer.1.1.5では、性能の下方修正が行われたものの、ベヨネッタの根幹となるコンボに関わる変更は無かったため、弱体化と言えるものではなかった。

しかし、ベヨネッタの性能修正のためだけに配布されたVer.1.1.6で、コンボの中核となるワザに調整が入り、コンボ成功率が低下する弱体化を受けた。
特に、参戦直後から問題視された即死コンボの中でも、「中距離から即死コンボを始動できる」「2回連続ヒットが可能で相手を上バーストラインに近づけやすい(即死コンボが成立しやすい)」と、驚異的な差し込み性能を持った降下版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ばすようになり、コンボパーツとしてほぼ完全に機能しなくなった。しかし、それ以外にも強力な即死コンボ・連係は残されており、メタゲーム上の影響力が衰えることはなかった。

キャラクターコンセプトと『スマブラ』におけるゲーム性との調整がいかに難しいファイターであるかが窺い知れると思われる。

Ver.1.0.4
Ver.1.0.6
Ver.1.0.8
Ver.1.1.0
Ver.1.1.1
Ver.1.1.3
Ver.1.1.4
Ver.1.1.5
  • 一部のファイターがシールド中のベヨネッタを後方からは掴めない現象が起きなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 105 ⇒ 102
    • BKB増加: 25 ⇒ 26
  • 上スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 92 ⇒ 90
  • 下空中攻撃
    • 全体Fが 5F 増加: 42F ⇒ 47F
      • 崖外で使用した際に復帰可能な最低高度が高くなり、復帰阻止に使いにくくなった。
  • 上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
    • ダメージ減少: 4%/3%+0.3%*4+3%(8.2%/7.2%) ⇒ 3%/2%+0.2%*4+3%(6.8%/5.8%) [地上版/空中版]
  • 横必殺ワザ「ヒールスライド」
    • 地上版の追加入力時の全体Fが 5F 増加: 72F ⇒ 77F
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」
    • 全体Fが 5F 増加: 44F ⇒ 49F
      • FAF: 45F ⇒ 50F
    • 相手%依存による効果時間の付与半減 (相手%÷5)F ⇒ (相手%÷10)F
    • 連続使用時の効果時間の減少量が増加: 50F ⇒ 75F(BWは50F)
    • 1Fあたりの効果時間回復量減少
      • 通常 0.08F ⇒ 0.06F
      • BW 0.08F ⇒ 0.041F
    • 参考:スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - Ver1.1.5変更点
Ver.1.1.6
  • 下強攻撃
    • 攻撃判定のサイズ縮小: 3.5/3.5 ⇒ 2.8/2.8
    • 全体F増加: 25F ⇒ 26F
      • FAF: 26F ⇒ 27F
  • 前空中攻撃
    • 1段目のダメージ減少: 3.8% ⇒ 3%
    • 2段目のダメージ減少: 2.8% ⇒ 2.2%
    • 3段目のKBG減少: 82 ⇒ 68
    • オート着地キャンセルF: 32F目以降 ⇒ 35F目以降
      • 29F以降のFSM: - ⇒ 1.2
    • 全体F増加: 35F→39F *FSM
      • FAF: 35F ⇒ 36F
  • 下空中攻撃
  • 空中横必殺ワザ上昇版
    • KBG増加: 40->30->100 ⇒ 50->38->112 [始->持続1->持続2]
      • これによりふっとばし力が増してコンボが繋がりにくくなった。
    • ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2
  • 空中横必殺ワザ降下版
    • ダメージ減少: 8% ⇒ 6.5%
    • ベクトル変更: 80 ⇒ 60
      • これにより以前よりも追撃が届きにくい角度でふっとぶようになった。
    • 攻撃判定のサイズ縮小: 6.5 ⇒ 4.5
    • ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2
  • 上必殺ワザ
    ※上必殺ワザの攻撃判定の変化は [始->持続1->持続2->持続3->最終段] の5段階ある。
    • 全段階のヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2
    • 持続1
      • 攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
      • 下部のベクトル変更: 100 ⇒ 97
      • 下部のWBKB減少: 160 ⇒ 140
      • 下部の攻撃判定の位置が上に移動: Y = 24 ⇒ 21
        • これにより下方向への攻撃範囲が狭くなった。
    • 持続2
      • 攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
      • 下部の攻撃判定の位置が上に移動: Y = 24 ⇒ 21
    • 持続3
      • 攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
      • 下部の攻撃判定の位置が上に移動: Y = 24 ⇒ 21
      • 上部のWBKB減少: 160 ⇒ 135
    • 最終段 1回目
      • 攻撃判定のサイズ縮小: 9 ⇒ 8.5
      • KBG減少: 105 ⇒ 80
      • BKB増加: 50 ⇒ 55
      • 攻撃判定の縦の長さが縮小 Y:26.5~20 ⇒ 26.5~19
    • 最終段 2回目
      • 攻撃判定のサイズ縮小: 9 ⇒ 8.5
      • KBG増加: 30 ⇒ 50
      • 攻撃判定の縦の長さが縮小 Y:26.5~20 ⇒ 26.5~19

ワザ

  • 『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当Wikiでは、次作の『スマブラSP』で判明した名称を記載している。

弱攻撃

"バレットパンチ" → "コンボスイープ" → "スイングアップ" → "ファントムラッシュ" → "ファントムフィニッシュ"

右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。

  • ダメージ: 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3%*n+1%+6% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
  • 発生: 9F-12F → 9F-11F → 11F-12F → ?F → ?F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る連続ヒットワザ。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。
    他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
    ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
  • バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃、フィニッシュとそれぞれに対応している。
    • 百裂攻撃のバレットアーツは他の攻撃のものと違い、1発打撃を入れる毎に1発ずつ撃ち込む。射程は打撃判定の目の前と短く、ダメージも少ない。
    • 途中で使用不使用を切り換えることも可能。ただし、一度でも長押し射撃を中断すると、その百裂攻撃中はバレットアーツは使用できなくなる。

  • 百裂攻撃は抜け出されにくく、全段ヒットさせれば19%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。
    • また、攻撃時間が長く、背後が隙だらけだったりと、大乱闘では使いづらい性能。
  • 踏み込むモーションのため、リーチは長い。そして各段で前進するため全段出しきった時の移動距離は長い。
  • 多段攻撃のため、相手がその場回避した場合は刺さる。
  • 当たり方によっては、百裂に移行する際にジャンプで抜けられてしまう。


ダッシュ攻撃

"スティレット"

銃を突きだし、滑るように突進。

  • ダメージ: 10%->8% [始->持続]
  • 発生: 15F-20F -> 21F-26F [始->持続]

  • 移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
    • 同じ突進技の#横必殺ワザに比べると、姿勢が低くならず追撃もしにくいが、突進速度、動作時間の短さに優れる。相手の%が増えて横必殺ワザからの追撃が繋がらなくなったら、突進技で場外に吹っ飛ばせるこの技の価値が相対的に高くなる。


横強攻撃

"バレットヒール" → "コンボツイスト" → "ライジングキック"

右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の3段攻撃。

  • ダメージ: 3.5% → 3% → 8.5% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 12F → 12F → 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
  • 動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。3段目で相手を打ち上げる。

  • 全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。


上強攻撃

"チェーンアッパー"

右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。

  • ダメージ: 計11%~8% (5%->2% + 6% [1段目:始->持続])
  • 発生: 7F-8F->9F-10F , 11F [1段目:始->持続]

  • 出の早さと上方向への判定にも優れる。
  • 低い位置の相手に対しては2段ヒットになり、真上に打ち上げる。


下強攻撃

"トリップサークル"

前方に足払い。
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。

  • ダメージ: 7%/6% [かかと/脚]
  • 発生: 7F-9F

  • 至近距離でのコンボ始動技。
  • 前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。


横スマッシュ攻撃

"アンブランストレート"

自らの髪を触媒に魔人マダム バタフライの腕を召喚する「ウィケッドウィーブ」。巨大な拳が前方にパンチを放つ。

  • ダメージ [拳/手首]
    • 【ホールド無し】16%/14%
    • 【最大ホールド】22.4%/19.6%
  • 発生: 19F-21F
  • 特殊な相殺判定を持つワザ。

  • 発生が遅く、攻撃範囲や後隙がメガトン級に大きいスマッシュ攻撃。他のスマッシュも同じなため、気軽に振ることはできない。
  • 横のリーチが長いので、膠着状態で奇襲的に振るのもアリ。
  • 腕の下に隙間があり、背の低い相手はしゃがみで避けることができる。


上スマッシュ攻撃

"ウィケッドアッパー"

前方の足元からマダム バタフライの腕を召喚し、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。
バレットアーツは前と上に銃撃。

  • ダメージ [始->持続1->持続2]
    • 【ホールド無し】17%->16%->15%
    • 【最大ホールド】23.8%->22.4%->21%
  • 発生: 18F-19F -> 20F-21F -> 22F-23F [始->持続1->持続2]
  • 特殊な相殺判定を持つワザ。

  • パルテナの上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
  • 主に#下必殺ワザ後の撃墜目的に使う。


下スマッシュ攻撃

"ヒールストンプ"

強烈な踏み付けを見舞う。召喚キックも放ち、前方の上空からマダム バタフライの足が踏み付ける。
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。

  • ダメージ [ベヨネッタ / マダム・バタフライ:始->持続]
    • 【ホールド無し】5% / 16%->15%
    • 【最大ホールド】7% / 22.4%->21%
  • 発生: ベヨネッタ: 20F / マダム・バタフライ: 25F -> 26F-27F [始->持続]
  • バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
  • マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットするとメテオスマッシュになる。
    また、特殊な相殺判定を持つ。
  • ガケつかまり中の相手に当たる。

  • 大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。
    • メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
  • 後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
  • 崖つかまりの相手にもあたるので、崖奪いなどで無敵が切れているときもねらい目。


通常空中攻撃

"スピニングキック"

水平に回転蹴り。
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。

  • ダメージ: 8%->6% [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 4.5%
  • 発生: 9F-17F -> 18F-25F [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 26F-
  • 着地硬直: 10F
  • バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。

  • 横方向に吹っ飛ばすので、復帰阻止として使用できる。


前空中攻撃

"エアリアルバレットパンチ" → "エアリアルコンボスイープ" → "スイングダウン"

片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下ろし の3段攻撃。

  • ダメージ: 3% → 2.2% → 6% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 7F-9F → 7F-9F → 12F-15F [1段目→2段目→3段目]
  • 着地硬直: 14F
  • 動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザで、ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ

  • ベヨネッタの空中ワザの中では最も発生が早いので、空中で咄嗟に前方の相手を攻撃する時はこれ。
  • ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。
    1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
    • 地面付近の相手に1~2段目をヒットさせつつ下方向入力で着地したら、着地直後にスマッシュ攻撃を狙ってみるのも良い。
  • 前方向に押し込む攻撃なので、復帰阻止にも有効。


後空中攻撃

"シューティングキック"

後蹴り。

  • ダメージ: 13%/10% [先端/根本]
  • 発生: 11F-14F
  • 着地硬直: 12F


上空中攻撃

"フルムーンエッジ"

半月状に勢いよく蹴り上げる。
バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。

  • ダメージ: 9% / バレットアーツ(蹴り): 4%
  • 発生: 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F-
  • 着地硬直: 12F
  • 通常空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
  • 初段は上、バレットアーツの回転蹴りは前方に吹っ飛ばす。
    • バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。


下空中攻撃

"ヒールギロチン"

急速落下しながら踵落とし。
バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。

  • ダメージ: 空中攻撃: 9%/8%/7% [先端/中間/根本] / 着地攻撃: 5%
  • 発生: 空中攻撃: 18F-24F -> 25F-35F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
  • 着地硬直: 28F
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
    ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
  • 足先を当てるとメテオスマッシュになる。

  • 急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
    • 着地時の攻撃判定を当てれば横スマッシュ並に大きく吹っ飛ばせるが、相手の方が先に着地して受け身を取られた場合は反撃確定。相手の蓄積ダメージが高いほど、相手が先に着地しやすくなるためリスクが増す。
    • 場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。
      相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。
      また上必殺ワザを振り向きで出せば巻き込みにくい。


つかみ

"つかみ"

右手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F

  • 立ちつかみの範囲は短いが、ダッシュつかみの範囲は広い。


つかみ攻撃

"つかみウィッチスラップ"

掴んだ相手に往復ビンタする。

  • ダメージ: 計3% (1.5%*2)
  • 発生: 7F,14F

  • 一度の入力で二度攻撃する唯一のつかみ攻撃。


前投げ

"鉄山靠"

背中を使った体当たり攻撃。元は『バーチャファイター』のアキラが使う技。

  • ダメージ: 計10% (7%+3%)
  • 発生: 15F/14F [投げ/打撃]
  • 7%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • まれにアキラの決め台詞「10年早いんだよ!」の台詞が入ることがある。

  • 崖際では170%程から撃墜を狙える、ベヨネッタの中で最も吹っ飛ぶ投げワザ。


後投げ

"クレセントスイープ"

後ろに蹴りあげ。

  • ダメージ: 計9% (3%+6%)
  • 発生: 15F/14F [投げ/打撃]
  • 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


上投げ

"アークワイパー"

上に蹴りあげ。

  • ダメージ: 計7.5% (3%+4.5%)
  • 発生: 10F/9F [投げ/打撃]
  • 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 空中戦に持ち込めるが、コンボになる確定追撃は特に無い。


下投げ

"フルストンプ"

ヒールで踏みつけ地面に叩きつける。

  • ダメージ: 計8% (3%+5%)
  • 発生: 21F/20F [投げ/打撃]
  • 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • %が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃、「ヒールスライド」が有効な選択肢になる。
  • 相手のダメージが増えてくるとバウンドで上に吹っ飛ばす。追撃しても連続ヒットにはなりにくい。


通常必殺ワザ

"バレットクライマックス"

両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。

仕様
  • ダメージ: 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
  • 発生: 溜めなし: 17F-24F , 22F-29F , 32F-39F , 37F-44F ...
  • ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の溜めワザ。中断はできるが、溜めた分の保持はできない。また、発射体制を維持することができる。
    • 溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
  • 上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこのワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
  • ボタン連打で連射できる。2発を1セットとして、最低2、最大8セットまで連射できる。
  • 弾丸はエネルギー系の飛び道具。射程距離は終点土台の4分の3くらい。
  • ワザを使うたびに手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化はない。
解説
  • 斜め上に射撃する対空用飛び道具。ジャンプと併せて使えば相手の空中からの行動を牽制できる。
    • 半面、地上にいる相手にはやや当てにくい。ただ、相手を覆うように飛ぶので相手の行動は制限される。
    • ガノンドロフなどの高身長相手なら射程内最長距離でも当たるので、遠距離待ちなども視野に入る。
  • 発生が速く、飛距離はかなりあるので、距離が離れていたらどんどん使っていい技。
  • 復帰阻止としても使え、タメを見せるだけでも牽制となる。
    • 中断できるので、そのまま撃つかフェイントを混ぜるかの二択になる。
  • 溜めなしの弾丸ではほとんどふっとばない為、近距離の相手には当てても不利。


横必殺ワザ

"ヒールスライド / アフターバーナーキック"

地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。

ヒールスライド
 
長押しで追加キック。

地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。

  • ダメージ: 突進: 9%->8.5%->8% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6%
  • 発生
    • 追加入力なし: 15F-19F -> 20F-24F -> 25F-39F
    • 追加入力あり: 突進: 15F-19F -> 20F-24F -> 25F-34F -> 35F-45F [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 54F-59F
解説
  • 地上でコンボの起点にできるワザの一つ。長押しで蹴り上げ、そこから連係が可能。
  • 姿勢が低くなるので、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
  • 他の地上攻撃の例に漏れず、このワザも隙が大きい。突進がガードされてしまうと、蹴り上げまでに長い間隔ができ、反撃されやすい。


アフターバーナーキック
 
直前に下入力しながら出すことで急降下する。

空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。

  • ダメージ
    • 通常入力: 6%->7%->6% [始->中->終]
    • 下入力: 6.5%/5% [急降下/着地攻撃]
  • 発生
    • 通常入力: 7F-9F -> 10F-14F -> 15F-19F
    • 下入力: 8F-24F / 1F [急降下/着地攻撃]
  • 使用すると着地ペナルティが付加される。
  • 急降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の波動拳コマンドを意識すると出しやすい。
  • 通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
  • 一度使用すると着地するまで再使用できないが、何かにヒットした場合はもう一度だけ使用できる。
  • 急降下版は着地時にも攻撃判定があり、相手を前方に吹っ飛ばす。
    • キックの判定およびエフェクトが消えるまで下降すると、着地時の攻撃判定が広くなる。
解説
  • コンボ(通常入力版のみ)・差し込み・移動・回避……と、ベヨネッタの立ち回りの中核となるワザ。
  • 発生がとても速く、2連続使用はもちろん、上必殺ワザや前空中攻撃への連係・またはそこからの連係が容易に繋がる。
  • 相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
    • 崖に近い時は、崖から飛び出してからこのワザを出す手もある。


上必殺ワザ

"ウィッチツイスト"

きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。

仕様
  • ダメージ: 3%/2%+0.2%*5+3%、全7段ヒットで7.0%/6.0% [1段目:地上/空中]
  • 発生: 4F , 8F-11F (ヒット間隔: 3F) , 12F-16F (ヒット間隔: 3F) , 17F-22F (ヒット間隔: 3F) , 24F-25F
  • 使用後はしりもち落下にならずに行動できる。
  • 使用後に空中ジャンプをするともう1回使用可能になる。
    • 空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
  • バレットアーツは上昇と同時に真上真下に向けて射撃。アッパーに巻き込まれた相手は真上射撃が当たるため実質的に威力が増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
  • 初回は相手を前方水平方向にふっとばす。空中ジャンプ後は斜め上に弱く飛ばす。
  • 使用すると着地ペナルティが付加される。
解説
  • ベヨネッタの復帰ワザであると同時にコンボパーツを兼ねている。
  • 1回目を使ってからジャンプすると2回目が使え、(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。
    逆に「ウィッチツイスト」単体の上昇量はリトル・マックの「ライジングアッパーカット」に並び、他のファイターのように復帰しようとすると復帰が悲惨なことになってしまう。上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事を確実に覚えておきたい


下必殺ワザ

"ウィッチタイム"

攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。

仕様
  • ダメージ: なし
  • フレーム: カウンター受付: 5F-21F (無敵: 5F-16F) / バットウィズイン受付: 17F-29F
  • 使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
  • 発動した瞬間の効果時間内に相手の攻撃を回避すると、相手[1]を一定時間スロー状態にする。飛び道具を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいれば発動する。有効距離はステップ1回分ほど。
    • 例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
  • 攻撃を回避した場合は、スローの成否に関わらずモーションの終わり際を各行動でキャンセル可能になる。
  • 回避に成功すると少しの間無敵状態になる。常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
  • 攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。
効果時間について
  • スローの効果時間は条件がある。効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸び、このワザを使用する度に成功した時の効果時間が短くなっていく。減少した分の効果時間は時間経過で徐々に回復し、撃墜されるとリセットされる。
    • 効果時間(フレーム数)は「約30~180 + 相手の蓄積ダメージ/10」F。
      約30~180の部分は連続使用回数に応じて変動し、ワザを使用する度に約75Fずつ短くなる。効果時間は240Fが上限。
    • つまり0%の時点では最大で3秒、最低で0.5秒ほど。以降60%ごとに0.1秒延長される。またワザを使用する度に約1.25秒ずつ短くなっていく。
    • 連続使用ペナルティは、最速でワザを出し続けると3連続目で最低の状態になる。1Fが経過するごとに0.06F回復(1秒が経過するごとに0.06秒回復)する。ワザ1回分あたりのペナルティを完全に回復するまでに約20.8秒、ペナルティ最低の状態から完全に回復するまでには約41.7秒掛かる。
  • スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され[2]、針が一回転するとスローは終了する。
  • ワザの出始めを潰された場合でもスローの効果時間は短くなる。
  • ワザの終わり際で失敗気味の発動では#バットウィズインが発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にするが、このスローの効果時間は通常よりも短くなる。
    • バットウィズイン発動と同時のスローの効果時間(フレーム数)は「約20~120 + 相手の蓄積ダメージ/10」F。
      蓄積ダメージによる延長分を除く効果時間が通常の2/3として計算され、通常よりも60F~10F短くなる。
      • 効果時間は通常より短いが、連続使用ペナルティも-50Fと通常の2/3に軽減される。ただしこのペナルティを回復する速度も、「1Fが経過するごとに0.041F」(1秒が経過するごとに0.041秒回復)と通常の約2/3になる。ワザ1回分あたりのペナルティを完全に回復するまでに約20.3秒、ペナルティ最低の状態から完全に回復するまでには約40.7秒掛かる。
解説
  • 他のカウンターワザと違い即効性はない。カウンター成功後の展開を込みで考えて有効に使う必要がある。
  • 復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
  • 崖際で発動し、即座に前/後/下投げなどで相手を場外にふっとばせば、下空中攻撃や下スマッシュ攻撃(ホールド)によるメテオが確定する。相手キャラによっては低%でも撃墜できる。
  • 注意点としてベヨネッタが攻撃を受けて怯むと、スロー効果は解除されてしまう。連続ヒットワザや、特に混戦では、第三者からの妨害に気をつける必要がある。
  • カウンターワザにしては隙が少なく、少し後退するので、隙を晒しても比較的攻撃を受けにくい。とはいえ近距離では相手のダッシュつかみなどが間に合うので、WTを読まれるとさすがに危険。
    • 使用後に落下することで高所の相手から離れ、隙をフォローする使い方が有効。
  • 当然ながら、スローにした相手は第三者からしても絶好のチャンス。獲物を横取りされてしまう危険性は常にある。
  • 纏めると1on1では凄まじく強いが、乱闘では使いどころを考える必要のあるワザ。場合によってはWTが成立しても、追撃を諦めて逃げなければならない事もある。


最後の切りふだ

"大魔獣召喚"
 
ゴモラが敵を喰らっている間にもゲージが表示される。ボタン連打で最大になると追加ダメージを与える。

画面全体にウィッチタイムを発動。表示されるクライマックスゲージが最大になると、攻撃を当てた相手を召喚した魔獣ゴモラが喰らいつくす。

仕様
  • ダメージ: 魔獣ゴモラ: 30% / 追加ダメージ: 15%
  • まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、“クライマックスゲージ”が表示される。
    • ウィッチタイムの効果時間は針が一周するまで続き、ちょうど8秒。また、クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。
  • ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で倒れふっとび状態の相手全員を喰らい尽くし、ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%以上だった場合、相手はその場でミスになる
    • ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。
  • チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。
  • スロー中のベヨネッタは無敵状態。
解説
  • 相手を即ミスさせるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即ミスでないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。確実に撃墜圏内に持って行くか、単純にスロー効果を活かして撃墜できるようにしていきたい。ゴモラ召喚時の追加ダメージもお忘れなく。
  • CPプレイヤーは緊急回避の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙はちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では連続ヒットワザが決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。
  • 一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。
  • 妖精のビンを持っている相手の場合も、ウィッチタイム中にダメージが100%を以上にせずにゴモラを召喚すれば即ミスさせる事が可能。その際、大抵の場合ビンはゴモラの攻撃で(ステージ外の)どこかに落とすのだが、最後まで落とさなければ切りふだ終了時にビンをベヨネッタの目の前に遺すことになる。もっとも、WT中の攻撃で落とす事が多いのでまず見られないが。


あおむけおきあがり攻撃

ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ガケから登って、足払い。

  • ダメージ: 7%


アピール

アピールはどれも、特定のタイミング以降からはキャンセルできる。
セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。

  • 上アピール
    1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
    「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
    キャンセル可能になるタイミングは、1ターンした後から。
  • 横アピール
    優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
    「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
    キャンセル可能になるタイミングは、銃を突きつける直前。
  • 下アピール
    片腕を上げ、曲げ、両手を広げ、舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
    やたらと長いが、これもキャンセル可能。タイミングは「片腕を上げ、曲げ」た後から。
上アピール 横アピール 下アピール
     

待機モーション

  • 銃を振って相手を煽る。
  • 銃を構える姿勢。
    地上でバレットアーツを行った直後に取る待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
   

登場演出

「バットウィズイン」の変身を解き、髪をたくしあげる。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」
    • ポーズ:十字ボタン←
      下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
      「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。
      「遠慮しないで」/「Do not make me beg.」 または 「退屈だわ」/「Dreadful,」
    • ポーズ:十字ボタン→
      バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
      「楽勝ね」/「You're making it easy.」 または 「全力を見せてよ?」/「That all you got?」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

 

カラーバリエーション

第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なる。一部を除くワザの攻撃エフェクト・銃撃音が『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、『2』コスチュームは日本版のみ日本語音声で喋る仕様になっている。

  『2』/黒 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。日本版のみ、このコスチュームのカラーでは日本語音声で喋る。
  『2』/黄色 『ベヨネッタ2』に登場するロキに通じるところがある。
  『2』/赤 ジャンヌを意識した配色[3]このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブの髪色も白くなる。
  『2』/白
  『1』/黒 『ベヨネッタ1』のコスチューム。原作でのコスチューム名は「記憶を失った魔女」。スカボロウフェアを銃に持つ。このコスチュームのカラーでは英語音声で喋る。
  『1』/緑 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも緑色のものがあるが、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。
  『1』/ピンク
  『1』/青 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも青色のものがあるが、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。


コンボ

  この節の加筆が望まれています。

主な始動技

低%

中%

高%

WT始動

  • 下強→下スマ→上スマ
  • 下投げ→各種スマッシュ
    • 上スマと下スマが安定。

現バージョンでは不可能なコンボ

主な撃墜手段

  • 後空中攻撃
    • 空中横必殺ワザ→後空中攻撃
    • 低空横必殺ワザ(空振り)→後空中攻撃
    • 下強攻撃→振り向きジャンプ1~2段→後空中攻撃
  • 上空中攻撃
    • コンボで相手を上空に運んで、上空中攻撃で撃墜。
    • 下強攻撃→ジャンプ1~2段→上空中攻撃
  • 下空中攻撃(メテオ)
  • 前投げ
  • 下必殺ワザ→各種攻撃
  • ガケ奪い→後空中攻撃
  • ガケ奪い→ガケ登り→振り向き下スマッシュ攻撃

主な復帰阻止

公式スクリーンショット

脚注

  1. ファイター以外にも敵キャラもスローにできる。なお、アシストフィギュアポケモンなどのヘルパーキャラはスローにできない。ただし、呼び出した相手による攻撃扱いのため、近くに呼び出した相手がいるならその相手をスローにできる。
  2. マスターシャドウ以外の敵キャラには表示されない
  3. 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組 25分付近

外部リンク


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