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「結城晶」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
アシストフィギュア: 内容追加、一部省略
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[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。
[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。


登場すると、走行やステップで相手との間合いを一定に保ち、峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br>
出典元の『バーチャファイター』シリーズ特有の格ゲーのような挙動で峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br>
大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。
接近戦を得意とし、大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。


防御面の特徴としては、[[移動空中回避]]のほかに、一瞬だけ[[無敵|すり抜け無敵]]効果のある後方[[ステップ]]や、相手の攻撃を生身でガードするといったものがある。このガードは何もしていない時や移動しているに行い、どんな強力な攻撃でも必ず防ぎきれる。防いだ後の隙も少なく、立ちガードはノックバックが発生しない。前方からはもちろん、背後からの攻撃でも無効化されてしまう。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。
運動性能は撃墜可能なヘルパーキャラの中では高く、回避も[[移動空中回避]]の他に[[無敵]]がついた前後の[[ステップ]]が可能<br>
防御力はかなり高く、[[立ち状態]]や移動中は、あらゆる攻撃を無効にできる「ガード」が使える。一部[[ファイター]]が持つ[[盾]]と似た性能だが、[[飛び道具]]以外のあらゆる攻撃も防ぐことができる。前方からはもちろんだが、背後からの攻撃でも無効化される事がある。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。


敵として現れた場合は、他の近接攻撃型のアシストフィギュアと同様に遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇およびジャンプ後の降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。
しかし他の近接攻撃型のヘルパーキャラと比べて全体的に攻撃のリーチが短いので、逃げ回るか遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇および降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。


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*'''全体:''' 51F
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*'''撃墜%:''' ?%
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*[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生するあたりから、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*ワザの出し初めから、[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生する瞬間まで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。
*攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。
*踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み前に[[風|押し出し判定]]が発生する。
*踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み時に[[風|押し出し判定]]が発生する。
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*発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらい。
*発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらい。
*少し浮かす程度にしかふっとばさないので、[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]されやすい。
*少し浮かす程度にふっとばすので、[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]されやすい。
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*'''全体:''' 41F
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*'''撃墜%:''' ?%
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*攻撃前に[[風]]が発生する。
*踏み込み時に押し出し判定が発生する。
*攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。
*技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
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*低い角度でふっとばすので、追撃を掛けやすい。
*相手を低い角度で横にふっとばすのでステージ端で当たるとトドメになりかねない。
*繰り出す頻度が高い傾向にある。
*踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが長い。
*踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが特に長い。
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*'''全体:''' 74F
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*攻撃判定が発生するあたりから、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*ワザの出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
*斜め上方向に攻撃判定が伸びるワザ
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*斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザのかち合いに強い。
*斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザの相討ちに打ち勝つ。
*拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。
*拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。
*ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。
*ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。
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*'''全体:''' 61F
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*'''撃墜%:''' 崖際: 約30%
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*攻撃前に[[風]]が発生する。
*踏み込み時に押し出し判定が発生する。
*攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。
*技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
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*発生が早く、撃墜の決め手として十分な[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]をも兼ね備えた攻撃。
*大きいダメージ、そして出始めのスーパーアーマーを兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。
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*'''着地硬直:''' 35F
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*'''撃墜%:''' ?%
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*空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。
*空中で後方へ繰り出せるワザ。
*ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。
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*空中で後方へ横に繰り出せるワザ。空中にいる際の対地攻撃としても使用するが、攻撃前に着地してしまうことが多い。
*空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。
*アキラがステージの[[床|台]]端から落下した時に[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。
*アキラがステージの[[床|台]]端から落下した時に[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。
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ジャンプしながら前方へ攻撃できるワザ
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*地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。
*地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。
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*唯一、空中で前方に攻撃できるワザ。ジャンプで上昇した時にはすでに攻撃判定が出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続くほど長い。
*唯一、空中で前方に放てる。ジャンプで上昇した時にはすでに攻撃判定が出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続くほど長い。
*真上もしくは斜め前に跳ぶかの二通りのパターンがある。
*真上に跳ぶか、斜め前に跳ぶかの二通りのパターンがある。
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2021年1月5日 (火) 00:27時点における版

結城晶

初代『バーチャファイター』のアキラのアートワーク
出典バーチャファイターシリーズ
デビューバーチャファイター(1993年12月/AC)
スマブラ
への出演
スマブラforスマブラSP
外部サイト
の紹介記事
バーチャファイターの登場人物 - Wikipedia
結城 晶 - 格ゲー.com 格ゲー用語事典
Akira Yuki - Virtua Fighter Wiki

結城晶(ゆうき あきら、Akira Yuki)、アキラは、セガの『バーチャファイター』シリーズに登場するキャラクター。


大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

『スマブラfor』からDLCMiiファイターコスチュームとして登場し、『スマブラSP』ではアシストフィギュアとしても出演している。

アシストフィギュア

アシストフィギュアとして、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、三木眞一郎による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。

出典元の『バーチャファイター』シリーズ特有の格ゲーのような挙動で峻烈な肉弾を浴びせてくる。
接近戦を得意とし、大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙にスーパーアーマーが付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。

運動性能は撃墜可能なヘルパーキャラの中では高く、回避も移動空中回避の他に無敵がついた前後のステップが可能
防御力はかなり高く、立ち状態や移動中は、あらゆる攻撃を無効にできる「ガード」が使える。一部ファイターが持つと似た性能だが、飛び道具以外のあらゆる攻撃も防ぐことができる。前方からはもちろんだが、背後からの攻撃でも無効化される事がある。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。

しかし他の近接攻撃型のヘルパーキャラと比べて全体的に攻撃のリーチが短いので、逃げ回るか遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇および降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。

HP

  • 60

ワザ

"裡門頂肘"

踏み込みながら相手に肘を突き入れる。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 11-13F / 風: 10-?F
  • スーパーアーマー: ?F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: ?%
  • ワザの出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
  • 攻撃判定が足元まであるので、ダウンしている相手にもヒットする。
  • 踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み時に押し出し判定が発生する。

  • 発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらい。
  • 少し浮かす程度にふっとばすので、追撃されやすい。



"猛虎硬爬山"

前方に片腕で掌打を繰り出す。

  • ダメージ: 16%
  • 発生: 12-14F / : 8-11F
  • スーパーアーマー: ?F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: ?%
  • 踏み込み時に押し出し判定が発生する。
  • 技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。

  • 相手を低い角度で横にふっとばすのでステージ端で当たるとトドメになりかねない。
  • 踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが長い。



"連環腿"

右足から繋がる2段蹴り。

  • ダメージ: 計18% (8%+10%)
  • 発生: 8-10F , 19-23F
  • スーパーアーマー: ?F
  • 全体: 74F
  • 撃墜%: ?%
  • ワザの出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
  • 斜め上方向に攻撃判定が伸びるワザ

  • 斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザの相討ちに打ち勝つ。
  • 拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。
  • ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。



"鉄山靠"

背中からぶつかる強烈な体当たり。

  • ダメージ: 21%
  • 発生: 13-16F / : 8-44F
  • スーパーアーマー: ?F
  • 全体: 61F
  • 撃墜%: 崖際: 約30%
  • 踏み込み時に押し出し判定が発生する。
  • 技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。

  • 大きいダメージ、そして出始めのスーパーアーマーを兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。



"風門倒壊"

背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。

  • ダメージ: 15%
  • 発生: 8-13F
  • 全体: 64F
  • 着地硬直: 35F
  • 撃墜%: ?%
  • 空中で後方へ繰り出せるワザ。

  • 空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。
  • アキラがステージの端から落下した時に際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。



"登脚"

垂直または斜め前への飛び蹴り。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 14-44F
  • 全体: 75F
  • 撃墜%: ?%

ジャンプしながら前方へ攻撃できるワザ


  • 地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。
  • 唯一、空中で前方に攻撃できるワザ。ジャンプで上昇した時にはすでに攻撃判定が出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続くほど長い。
  • 真上もしくは斜め前に跳ぶかの二通りのパターンがある。


Miiファイターコスチューム

『スマブラfor』『スマブラSP』でMii 格闘タイプ用のアキラの帽子と服が追加コンテンツとして販売されている。『スマブラfor』では2015年6月15日から、『スマブラSP』では2019年11月6日から販売が開始された。

デザインは、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルが基になっている。

スピリット

アタッカースピリットとして登場している。

No. 名前 ランク 属性 スキル スロット 超化 出典シリーズ
アートワークの出典
1,294 アキラ LEGEND 攻撃 腕攻撃強化 3 - バーチャファイター
バーチャファイター

ギャラリー

原作

『バーチャファイター』シリーズの主人公。

アキラの祖父が創始者の八極拳の亜種、結城流八極拳の使い手。歴史ある名門道場、結城武館の嫡男として生まれ、幼少の頃より父から教えられて空手・柔道・骨法・合気道とあらゆる武術を習得していった根っから武道家。そして晶が17歳の時、父からアキラの祖父が生み出した結城流八極拳を教わり、やがて5年の月日の中、アキラはその拳法を完璧にマスターする。
それは50年ほど前に国内の有名武術家たちが密かに開発した拳法であり、戦時中の日本軍がラストエンペラーの護衛の拳法「八極門」に対抗すべくアキラの祖父に命じて開発させた日本独自の拳術であり中国の八極門をその基礎としていた。その真実を知ると、この拳をさらに改良して最強無敵の拳とすることを決意し、また己自身も最強の格闘家になることを誓った。

強くなるため日々修行の毎日。世界中を渡り歩き、修行を続けていたところに世界格闘トーナメントの開催を知り、出場を決める。

出場した世界格闘大会(いわゆるVF本編)では、第一回は予選敗退、第二回は優勝、第三・第四回は優勝を逃すなど、主人公と言えどあまり勝ってはいない模様[1]。また、ストーリーの主要素として世界格闘トーナメントの裏にうごめく陰謀にはほとんど絡むことがない。

ワザのモーションは原作『バーチャファイター』シリーズ初期のもので、シンプルながら一撃が強力という特徴が再現されている。
攻撃ヒット音などは『バーチャファイター2』と同じ。
退場時のポーズと決め台詞の「10年早いんだよ!」は原作での勝利ポーズ。

備考

脚注

  1. これは設定上での大会優勝者が、バーチャファイター公式大会や、同作の上位プレイヤーの使用キャラなど実際にプレイヤーの手で活躍したとされるキャラが当てられていることによる。