commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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自滅の判定は、相手の攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ることで判定される。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』では攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。 | 自滅の判定は、相手の攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ることで判定される。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』では攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。 | ||
=== | === ルール別の自滅による得点への影響 === | ||
{{節スタブ|オンライン時の影響}} | {{節スタブ|オンライン時の影響}} | ||
*[[タイム制]]:自ら自滅した回数がカウントされる。『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では[[対戦ルール#追加ルール|追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 | *[[タイム制]]:自ら自滅した回数がカウントされる。『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では[[対戦ルール#追加ルール|追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 | ||
* | *[[ストック制]]・[[コイン制]]:自滅そのものへの影響はない。 | ||
*{{有無|SP}}の[[ストック制]]:1on1以外で自滅すると、ストック数を2個失う。 | <!--*{{有無|SP}}の[[ストック制]]:1on1以外で自滅すると、ストック数を2個失う。 【オフラインでは確認できず…】 --> | ||
*{{有無|DX}}[[評価制]]:自滅するとペナルティの[[スペシャルボーナス|得点ボーナス]]として500減算される。また、自滅数や自滅の仕方に応じた得点ボーナスが入ることがある。 | *{{有無|DX}}[[評価制]]:自滅するとペナルティの[[スペシャルボーナス|得点ボーナス]]として500減算される。また、自滅数や自滅の仕方に応じた得点ボーナスが入ることがある。 | ||
*[[チームアタック]]ありの[[チーム戦]]:味方を撃墜させてしまった場合、攻撃したプレイヤーに撃墜点ではなく自滅点にカウントが入る。 | *[[チームアタック]]ありの[[チーム戦]]:味方を撃墜させてしまった場合、攻撃したプレイヤーに撃墜点ではなく自滅点にカウントが入る。 | ||