「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== 前作からの変更点 ==
== 前作からの変更点 ==
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『スマブラX』の頃と比べ、ワザはあまり変わり映えしない。<br/>そのうえ、(通称)“ホッピング”や“スルーG”、“ジャンピングG”などのテクニックが削除されたため、やれることが少なくなった印象は否めない。「炎獄握」が受け身可能になったことや、空中回避の仕様変更など[[過去作との比較|システム面での変更]]も大きな痛手。
『スマブラX』からワザはあまり変わり映えしておらず、全体的な長所・短所も変わりない。だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力上昇または据え置き、一部は微減のガノンドロフの火力は、明らかに上がっているといえる。また、殆どのファイターの空中攻撃の着地隙が増加する中で、ガノンドロフはむしろ減少傾向にあり、着地隙の大きさが前作ほど極端なものではなくなった。更に、システムの変更でガードが弱くなったおかげで、隙の大きい攻撃をガードされても反撃されにくくなったり、大きな攻撃力のおかげでシールドブレイクを狙いやすくなった。
 
「炎獄握」はわかりやすい形で仕様が変わった。地上版はワザを受けた相手が地面に落ちる際に受け身が可能になるというガノンドロフにとってマイナスの変更となった。一方、空中版は道連れになった際には相手が先に落下した扱いをされるようになり、特にストック制1on1ではお互いがラストストックになった際の切り札となった。
 
多くのファイターのダッシュ攻撃や横回避などの移動を兼ねたアクションが強化されたのは、鈍重なガノンドロフにとっては、ワザを空振りした際に隙を突かれやすくなったり、逃げられやすくなる等の逆風となった。しかし、前作までには散見された、リーチが長く隙が少ない、というような万能なワザは減り、得意とする読み合いには持ち込みやすくなった。
 
[[ガケ奪い]]のおかげで復帰阻止はややされにくくなったが、崖に近づく前から復帰阻止をされやすいのは相変わらずで、依然として復帰力は最低クラスである。
 
通称“ホッピング”や“ジャンピングG”といった[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_084be76b 前作にあったテクニック]の幾つかは今作では使用不可になってしまった。その内、唯一実用的だったのは“ホッピング”だけであるが、ローリスクで移動を兼ねた攻防一体の重要なテクニックだっただけに惜しまれる。しかし、システムの変更で、[[走行反転]]キャンセルで強力な横強攻撃を移動中に出せるようになったり、前述の通り、全ての空中攻撃の着地隙が減少されて着地際でもワザを振りやすくなった等の、幾つかの立ち回りの強化は、“ホッピング”を失った穴を埋めている。


だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力上昇または据え置き、一部は微減のガノンドロフの火力は、明らかに上がっているといえる。また、殆どのファイターの空中攻撃の着地隙が増加する中で、ガノンドロフはむしろ減少傾向にあり、着地隙の大きさが前作ほど極端なものではなくなった。<br/>
ダメージレースで負けることが多いのは、もはや魔王の日常。多少のリスクを冒してでも、確実に攻撃を当てていくことが前作以上に重要。<br/>
蓄積ダメージの優劣にはあまり囚われずに、試合の急所となる着地狩りの継続や、早期にやられてしまう危険がある復帰阻止に対して気を配るようにしたい。
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*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 109 ⇒ 113
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 109 ⇒ 113
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**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 35F ⇒ 26F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 35F ⇒ 26F
**{{変更点比較|強化=1}}腰の部分で当てた場合、斜め上(361°)に吹っ飛ばすようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}腰の部分で当てた場合、斜め上(361°)に吹っ飛ばすようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプから最速で出しても[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]](“ホッピング”)できなくなった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br/>だが、今作ではメテオワザの空中ヒット時の床受け身が可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプから最速で出しても[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]](“ホッピング”)できなくなった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 2% ⇒ 3%
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 2% ⇒ 3%
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのダメージ増加: 7% ⇒ 10%
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのダメージ増加: 7% ⇒ 10%