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「崖奪い」の版間の差分

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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月22日.jpg|サムネイル|[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]のガケつかまりを[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]が奪っているところ。 ]]
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月22日.jpg|サムネイル|[[3DS/Wii U]]』で、{{for|リンク}}が{{for|マリオ}}から崖を奪っているところ。]]
複数のキャラクターが1つのガケに同時に[[ガケつかまり]]をし続けることはできない。先客がいるガケに他のキャラクターが後からガケつかまりをした場合、先客は弾き出され、さらに一時的に操作ができない硬直状態になる。この、後からガケを掴んだキャラクターが先客からガケを奪うことができるシステム・テクニックを、'''ガケ奪い'''という。
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'''{{PAGENAME}}'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する[[テクニック]]。誰かが[[崖つかまり]]をしている[[崖]]に他の[[ファイター]]が近づいた場合、先に掴まっていた側は弾き出され、後から来た方が新たに崖を掴む、というもの。この仕様があるため、複数のファイターが1つの崖に同時に崖つかまりをし続けることはできない。
  
過去作ではガケ奪いは無かったため、復帰のためにガケつかまりせざるを得ない状況のキャラクターがいた場合、対戦相手は先にガケを掴むことでガケつかまりをできない状態にすることが復帰阻止の主な手段の一つだった。今作では、このガケ奪いの登場によって復帰阻止の形が大きく変化した。
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過去作では崖を奪うことはできなかったため、相手が崖つかまりをしなければ復帰することができない状況であった場合、先に崖を掴んでおくことで崖つかまりをできない状態にすることが[[復帰阻止]]の主な手段の一つだった。『3DS/Wii U』以降は、この崖奪いの登場によって復帰阻止の形が大きく変化した。
{{-}}
 
  
== ガケ奪いからの追撃 ==
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== 崖奪いが起きるタイミング ==
[[ファイル:ガケ奪い ロックマン.gif|サムネイル|x150px|[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]のガケ奪いからの後空中攻撃。]]
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誰かが崖つかまりをしている崖に他のファイターが後から崖つかまりを行うと、崖奪いが起きる。
2体が近いタイミングでガケつかまりをし、その後にガケ奪いが発生した場合、ガケ奪いをした側は、ガケ奪いをされた側が硬直している間に、「ガケ離し→空中ジャンプ→攻撃」で追撃することができる。この追撃は、ガケつかまりのタイミングや追撃に使う攻撃によっては確定である。
 
  
ガケに捕まった直後は操作を受け付けないので(後述:“強制ガケつかまり時間”)
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なお、先に崖つかまりをした側がまだ[[強制崖つかまり時間]]を終えていない場合には、一時的に複数のファイターが1つの崖につかまっている状態になり、それが終えた後に崖奪いが起きる。強制崖つかまり時間とは、崖つかまりをしてから行動可能になるまでの硬直時間で、『3DS/Wii U』と『SP』では19F或いは20Fとなっている。
ガケ奪いをされる側・する側のガケつかまりをした時間が近いほど追撃がしやすい。<br />
 
[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]など、発生と範囲に優れる後空中攻撃を持っているファイターはガケ奪いから追撃がしやすい。ほとんどのファイターは後空中攻撃でないと追撃できないが、下空中攻撃でも追撃できる[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のようなファイターもいる。
 
  
'''“強制ガケつかまり時間”'''とは、ガケつかまりをしてから行動可能になるまでの時間で、キャラによってわずかな差はあるが大体20F前後ある。なお、ピカチュウだけは極端に短い。<br />
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== 崖奪いされた側 ==
ガケ奪いが起きるのも、先客の強制ガケつかまり時間が過ぎてからである。<br />
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崖奪いをされると、崖から弾き出されるように後ろへ小さく跳ねる。このとき、28Fの間は操作が効かず、無防備になる。崖奪いをした側は、この硬直中に追撃することが出来る。
ガケに2体目が掴まった時にまだ先客の強制ガケつかまり時間が過ぎていない場合、その時間が過ぎるまでは一時的に1つのガケに2体が同時に掴まっている状態になり、それが過ぎた後に先客はガケ奪いによって弾き出される。<br />
 
ガケ奪いから追撃をするには、この仕組みを理解し、ガケ奪いが起きるまでの時間で、自分の強制ガケつかまり時間をなるべく消化しておく必要がある。
 
  
ゆえに、ガケつかまりをしてからしばらく時間が経ったキャラクターからガケ奪いをしても、大抵は確定で追撃をすることはできない。なぜなら、ガケを奪うためのガケつかまりによる“強制ガケつかまり時間”が、ガケを奪われた側の硬直時間と大差が無いため、強制ガケつかまり時間を終えて空中攻撃で追撃しようとしたときには、ガケを奪われた側は既に硬直が解け動けるようになっているためである。
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攻撃を受けたときと異なり、この後に[[崖つかまり]]をすると、連続での崖つかまりとみなされ、無敵はつかない。
  
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『SP』では、崖を奪われた直後から左右への移動が効くようになった。ステージ側へ方向入力していれば、そのまま着地することもできる。そのため、崖を奪われても、素早く反応して左右移動をすれば、追撃を受けにくくすることができる。
  
先客は、前述の“強制ガケつかまり時間”中に“その場ガケのぼり”以外のガケのぼり行動(=先行入力できるガケつかまりからの行動)を入力しておくと、強制ガケつかまり時間の終了後、ガケを奪われる前にガケから登ることができる。<br />
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== 崖奪いの回避 ==
よって、ガケ奪いが起きてからの追撃は確定の場合もあるが、ガケ奪いは2体が1つのガケを掴んだからといって確定で起きるものではない。<br />
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先に崖を掴んだ側は、[[強制崖つかまり時間]]中に[[崖登り]]行動を[[先行入力]]しておくと、強制崖つかまり時間の終了後、崖奪いにならずに崖登りをすることができる。なお、『3DS/Wii U』では、その場登りと、上方向入力によるジャンプ登りだけは先行入力が効かず、崖奪いを防ぐことはできない。
ガケつかまりをした側がガケ奪いを避けるためにすぐにガケのぼりをすることを予測し、ガケを奪うことはせずにガケ登り行動の隙を突く、というような駆け引きもある。
 
  
ガケ奪いから確定追撃を決めることだけが重要ではない。ガケ奪いは攻撃ではないため、ガケ奪いをされたキャラクターがそのまま再度ガケを掴んだ場合は無敵はつかない。よって、ガケを奪った側はすぐさまガケ登りをすれば、大変復帰阻止しやすくなる。
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== 崖奪いからの追撃 ==
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[[ファイル:ガケ奪い ロックマン.gif|サムネイル|x150px|『3DS/Wii U』の{{for|ロックマン}}の崖奪いからの後空中攻撃。]]
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崖奪いが発生した場合、崖奪いをした側は、崖奪いをされた側が硬直している間に、「崖離し→空中ジャンプ→攻撃」で追撃することができる。この追撃は、崖つかまりのタイミングや追撃に使う攻撃によっては確定で決まることがある。[[ロックマン]]など、発生と範囲に優れる後空中攻撃を持っているファイターは追撃がしやすい。
  
== ガケ奪いのためのガケつかまり ==
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崖奪いをされる側・する側の崖つかまりをした時間が近いほど追撃がしやすい。なぜなら、後から崖に掴まった側にも強制崖つかまり時間([[#崖奪いが起きるタイミング]])が生じるためである。よって、崖奪いが起きるまでの時間で自分の強制崖つかまり時間をなるべく消化しておくほど、崖奪い後の追撃がしやすくなる。しかし、両者の崖つかまりをした時間が近いほど、先に崖を掴んだ側は後から崖を掴まれたのを確認してから崖奪いを回避するための入力をする猶予が伸びることにもなる。
ガケ奪いから追撃するためには、先客となるべく近いタイミングでガケつかまりする必要がある。以下に、ガケ奪いに適したガケつかまりの手段をいくつか紹介する。
 
  
*台から飛び出した瞬間に急降下→ガケ側にスティックを倒す
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[[最速崖つかまり]]テクニックを利用すると、狙ったタイミングで崖つかまりがしやすくなる。
*:台上から最も速くガケを掴むことができる操作。台から飛び出す速度が速いほど、空中制動が悪いファイターほど難易度が高い。空中制動が良いファイターだと急降下しなくても掴めるが、その分時間はかかる。
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*台端でシールド→スティックをガケ側に倒し、そのままシールド解除
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崖奪い関連の駆け引きは、崖奪いからの確定追撃を決める事だけではない。崖奪いをされたファイターがそのまま再度崖を掴んだ場合は、連続での崖つかまりと判定され、無敵はつかない。よって、崖奪いをしたあとにすぐさま崖登りをして、読みやすくなった相手の復帰ルートを狩るといった手段もある。他には、崖奪いを警戒してすぐに崖登りをすることを予測し、崖を奪うフリを見せて相手が焦って崖登りをしたところの隙を突く、というものもある。
*:シールド解除分少し時間がかかるが、操作は極めて簡単。<br />台端には緊急回避で移動すれば台から飛び出してしまうことも無ければその後の操作に繋がるので良い。<br />シールドを挟むのはシールド中にあらかじめスティックを倒しておくことでダッシュが暴発するのを防ぐためであり、必ず必要な操作では無い。
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『3DS/Wii U』では、一部のファイターは、ステージの崖の形状によっては、崖奪いをされるときに後ろに方向入力をしていると、崖奪いが発生した瞬間に[[カベジャンプ]]をすることができる。カベジャンプ後はすぐに行動可能なので、崖奪いからの追撃を防げるだけでなく、返り討ちまで狙える。 [https://www.youtube.com/watch?list=PL6BPj6LYE4vogxSf6CeYZjTGtMG_dG3yZ&v=P7yrX-2HzTE 参考動画]
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*ガケ奪いによって得点権は移動しない。
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*英語では「Ledge trumping」。
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*崖奪いによって撃墜権は移動しない。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[ガケつかまり]]
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*[[崖つかまり]]
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*[[崖つかまり阻止]]
  
 
{{デフォルトソート:かけうはい}}
 
{{デフォルトソート:かけうはい}}
[[カテゴリ:テクニック]]
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[[カテゴリ:非公式用語]]
[[カテゴリ:システム]]
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[[カテゴリ:テクニック (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:テクニック (SP)]]

2019年10月4日 (金) 20:56時点における最新版

3DS/Wii U』で、リンクマリオから崖を奪っているところ。

崖奪いは、『3DS/Wii U』と『SP』に存在するテクニック。誰かが崖つかまりをしているに他のファイターが近づいた場合、先に掴まっていた側は弾き出され、後から来た方が新たに崖を掴む、というもの。この仕様があるため、複数のファイターが1つの崖に同時に崖つかまりをし続けることはできない。

過去作では崖を奪うことはできなかったため、相手が崖つかまりをしなければ復帰することができない状況であった場合、先に崖を掴んでおくことで崖つかまりをできない状態にすることが復帰阻止の主な手段の一つだった。『3DS/Wii U』以降は、この崖奪いの登場によって復帰阻止の形が大きく変化した。

崖奪いが起きるタイミング

誰かが崖つかまりをしている崖に他のファイターが後から崖つかまりを行うと、崖奪いが起きる。

なお、先に崖つかまりをした側がまだ強制崖つかまり時間を終えていない場合には、一時的に複数のファイターが1つの崖につかまっている状態になり、それが終えた後に崖奪いが起きる。強制崖つかまり時間とは、崖つかまりをしてから行動可能になるまでの硬直時間で、『3DS/Wii U』と『SP』では19F或いは20Fとなっている。

崖奪いされた側

崖奪いをされると、崖から弾き出されるように後ろへ小さく跳ねる。このとき、28Fの間は操作が効かず、無防備になる。崖奪いをした側は、この硬直中に追撃することが出来る。

攻撃を受けたときと異なり、この後に崖つかまりをすると、連続での崖つかまりとみなされ、無敵はつかない。

『SP』では、崖を奪われた直後から左右への移動が効くようになった。ステージ側へ方向入力していれば、そのまま着地することもできる。そのため、崖を奪われても、素早く反応して左右移動をすれば、追撃を受けにくくすることができる。

崖奪いの回避

先に崖を掴んだ側は、強制崖つかまり時間中に崖登り行動を先行入力しておくと、強制崖つかまり時間の終了後、崖奪いにならずに崖登りをすることができる。なお、『3DS/Wii U』では、その場登りと、上方向入力によるジャンプ登りだけは先行入力が効かず、崖奪いを防ぐことはできない。

崖奪いからの追撃

『3DS/Wii U』のロックマンの崖奪いからの後空中攻撃。

崖奪いが発生した場合、崖奪いをした側は、崖奪いをされた側が硬直している間に、「崖離し→空中ジャンプ→攻撃」で追撃することができる。この追撃は、崖つかまりのタイミングや追撃に使う攻撃によっては確定で決まることがある。ロックマンなど、発生と範囲に優れる後空中攻撃を持っているファイターは追撃がしやすい。

崖奪いをされる側・する側の崖つかまりをした時間が近いほど追撃がしやすい。なぜなら、後から崖に掴まった側にも強制崖つかまり時間(#崖奪いが起きるタイミング)が生じるためである。よって、崖奪いが起きるまでの時間で自分の強制崖つかまり時間をなるべく消化しておくほど、崖奪い後の追撃がしやすくなる。しかし、両者の崖つかまりをした時間が近いほど、先に崖を掴んだ側は後から崖を掴まれたのを確認してから崖奪いを回避するための入力をする猶予が伸びることにもなる。

最速崖つかまりテクニックを利用すると、狙ったタイミングで崖つかまりがしやすくなる。

崖奪い関連の駆け引きは、崖奪いからの確定追撃を決める事だけではない。崖奪いをされたファイターがそのまま再度崖を掴んだ場合は、連続での崖つかまりと判定され、無敵はつかない。よって、崖奪いをしたあとにすぐさま崖登りをして、読みやすくなった相手の復帰ルートを狩るといった手段もある。他には、崖奪いを警戒してすぐに崖登りをすることを予測し、崖を奪うフリを見せて相手が焦って崖登りをしたところの隙を突く、というものもある。

『3DS/Wii U』では、一部のファイターは、ステージの崖の形状によっては、崖奪いをされるときに後ろに方向入力をしていると、崖奪いが発生した瞬間にカベジャンプをすることができる。カベジャンプ後はすぐに行動可能なので、崖奪いからの追撃を防げるだけでなく、返り討ちまで狙える。 参考動画

備考

  • 英語では「Ledge trumping」。
  • 崖奪いによって撃墜権は移動しない。

関連項目