「MPゲージ」の版間の差分
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== 仕様 == | == 仕様 == | ||
*MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。 | *MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。 | ||
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*MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。 | *MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。 | ||
**通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。 | **通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。 | ||
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*必殺ワザの使用中はMPが回復しない。必殺ワザ攻撃では、MPを回復できない。 | *必殺ワザの使用中はMPが回復しない。必殺ワザ攻撃では、MPを回復できない。 | ||
*消費したMPの量は緑色で表示される。下必殺ワザの「コマンド選択」では、使用する前にも消費量が表示される。 | *消費したMPの量は緑色で表示される。下必殺ワザの「コマンド選択」では、使用する前にも消費量が表示される。 | ||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == |
2020年10月14日 (水) 18:23時点における最新版
MPゲージは、勇者が持つファイター固有能力。勇者が必殺ワザを使用する際に消費するMPの残量を示すゲージで、MPが足りないと必殺ワザが使用できなくなる。消費したMPは、時間経過や通常ワザを当てたりすることで回復できる。
仕様
- MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。
- MPは、通常ワザをヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
- 必殺ワザの使用中はMPが回復しない。必殺ワザ攻撃では、MPを回復できない。
- 消費したMPの量は緑色で表示される。下必殺ワザの「コマンド選択」では、使用する前にも消費量が表示される。
- 勇者がミスになると、MPゲージの量が0になる。ただし、復活時には再び100になる。
外部リンク
- 勇者 - スマブラSPECIAL 検証wiki - MPゲージの仕様詳細。