「MPゲージ」の版間の差分
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+ | *MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。 | ||
+ | *MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。 | ||
+ | **通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。 | ||
+ | **時間経過では、1秒経過毎に1ずつ回復する。 | ||
+ | *必殺ワザの使用中はMPが回復しない。必殺ワザ攻撃では、MPを回復できない。 | ||
+ | *消費したMPの量は緑色で表示される。下必殺ワザの「コマンド選択」では、使用する前にも消費量が表示される。 | ||
+ | *勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、[[復活]]時には再び100になる。 | ||
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+ | == 外部リンク == | ||
+ | *[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/92.html 勇者 - スマブラSPECIAL 検証wiki] - MPゲージの仕様詳細。 | ||
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+ | {{デフォルトソート:MPけえし}} | ||
+ | [[カテゴリ:ファイター固有能力]] | ||
+ | [[カテゴリ:勇者]] |
2020年10月14日 (水) 18:23時点における最新版
MPゲージは、勇者が持つファイター固有能力。勇者が必殺ワザを使用する際に消費するMPの残量を示すゲージで、MPが足りないと必殺ワザが使用できなくなる。消費したMPは、時間経過や通常ワザを当てたりすることで回復できる。
仕様
- MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。
- MPは、通常ワザをヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
- 必殺ワザの使用中はMPが回復しない。必殺ワザ攻撃では、MPを回復できない。
- 消費したMPの量は緑色で表示される。下必殺ワザの「コマンド選択」では、使用する前にも消費量が表示される。
- 勇者がミスになると、MPゲージの量が0になる。ただし、復活時には再び100になる。
外部リンク
- 勇者 - スマブラSPECIAL 検証wiki - MPゲージの仕様詳細。