「スネーク (SP)」の版間の差分

(読みにくくなってるだけだし光学迷彩は意図的に壊したわけではないので表現おかしくない?)
 
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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク}}
+
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク|ソリッド・スネーク}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=スネーク
 
|キャラ=スネーク
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}}
 
}}
 
'''スネーク'''(Snake)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは31。
 
'''スネーク'''(Snake)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは31。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|スネーク}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|スネーク}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
数々の現代兵器で武装しているため飛び道具が豊富で、復帰力も高めな重量級ファイター。<br/>
+
数々の現代兵器で武装しているため[[飛び道具]]が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた重量級ファイター。
強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・強攻撃・ダッシュ攻撃といった格闘系の通常ワザも軒並み使い勝手が良く、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。<br/>
 
  
攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、通常必殺ワザを主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かしてから、その動きに対応して狩っていくという迎撃型の戦法が得意。<br/>
+
強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・一部の空中攻撃といった小技も軒並み高威力で、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。<br/>
下必殺ワザが設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと発想次第で多様な使い方が可能。<br/>
+
攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「[[スネーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|手榴弾]]」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。<br/>
豊富な飛び道具、攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な復帰力に加え、手動操作が可能な横必殺ワザ「リモコンミサイル」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻め・復帰阻止の強さはかなりのもの。<br/>
+
「[[スネーク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|C4爆弾]]」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な[[復帰力]]に加え、手動操作が可能な「[[スネーク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|リモコンミサイル]]」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや[[復帰阻止]]の強さはかなりのもの。
  
難点は癖の強いワザが多いこと。横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃は極めて独特な性能をしているため普通の使い方ができず、必殺ワザの爆発物各種は'''スネーク自身にもヒットする'''為、考え無しに使っていては寧ろ自分の首を絞める。<br/>
+
難点は癖の強いワザが多いゆえ、他ファイターで得た経験を比較的流用しにくい傾向にあること。[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、その性質の独特さから標準的な運用が敵わず、更に通常・下必殺ワザの爆発は“スネーク自身にもヒットする”ため、考えなしに動かしていては寧ろ自分の首を絞めてしまう。この2点だけでも、スネークは基礎的な立ち回りからして、独自の戦略やテクニックの習熟度が強く求められるファイターであることがわかる。また、格闘能力自体は高いのだが空中での[[暴れ]]性能に限ってはさほどでもなく、復帰阻止や[[着地狩り]]に対抗するには、技術をフルに駆使しつつ、読みや駆け引きに打ち勝つ必要がある。
また、格闘能力自体は高いのだが空中での暴れ性能に限ってはさほどでもなく、復帰阻止や着地狩りに対抗するには読みや駆け引きと技術をフルに駆使する必要がある。<br/>
 
  
独特のワザの感覚や各種テクニックを習得し、その上で相手の動きやクセを冷静に見極めて読み合いを制することで高い攻撃力をぶつけていくという、まさに歴戦の兵士らしい渋い強さを持つファイター。<br/>
+
独特のワザの感覚や各種テクニックを習得し、その上で相手の動きやクセを冷静に見極めて読み合いを制することで初めて高い攻撃力が発揮されるという、まさに歴戦の兵士らしい渋い強さを持つファイター。対初心者においてはその独特の対策を強いる戦法で[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|初見・分からん殺し]]が通りやすいが、癖の強さや欠点を理解している相手と渡り合うには、相応の技術と判断力が要求される。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**各強攻撃や[[#横スマッシュ攻撃]]等、威力・ふっとばし力の高い技を多く持つ。各強攻撃は発生も早い為、積極的に使い易く頼りになる。
+
**各種強攻撃や{{SPワザ|スネーク|横スマッシュ攻撃}}等、威力・ふっとばし力の高いワザを多く持つ。強攻撃は発生も早いため接近戦では頼りになる。
**リーチと判定、発生速度に優れた技が多く、当てやすい。発生速度に関しては、発生3Fの空中下攻撃や、発生4Fの横強攻撃など。
+
***体術によるワザはリーチと判定、発生速度に優れたものが多く、全体的な当てやすさも良好。
**上記2点の長所を併せ持つ技も多く、ダメージ蓄積や撃墜に困らない。
+
****上記2点の長所を併せ持つワザは上で挙げたもの以外にも複数あるので、ダメージ蓄積や撃墜にはまず困らない。
**[[#上必殺ワザ]]「サイファー」単体の上昇距離が高めな上、[[#下必殺ワザ]]「C4爆弾」による自爆後なら上必殺ワザを再び発動出来る仕様により、復帰力を格段に伸ばす事が出来る為、復帰距離だけで言えば実質トップクラス。
+
**{{SPワザ|スネーク|上必殺ワザ}}「サイファー」単体の上昇距離が高めなうえ、{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ}}「C4爆弾」による自爆後なら上必殺ワザを再び発動できる仕様により、復帰力を格段に伸ばす事が出来る。復帰距離だけで言えば実質トップクラス。
***極端に言えば、「サイファー→C4→サイファー→C4……」と繰り返す事が許され、蓄積ダメージがC4自爆時の致死量に達しない限りは、延々と復帰を試みる猶予があるという事である。
+
***極端に言えば、「サイファー→C4→サイファー→C4……」と繰り返すことが許され、蓄積ダメージがC4自爆時の撃墜%に達していない限りは復帰を試みる猶予がある。
**[[#通常必殺技]]「手榴弾」による切り返しや割込みが非常に強力。たった1Fで生成可能な為、相手のコンボ中に生成し自爆する事で連携を潰す事も出来、相手からすれば厄介この上なく、相手の攻めに対する一定の抑止力に成り得る。
+
**{{SPワザ|スネーク|通常必殺ワザ}}「手榴弾」は地上の制圧に長ける上、切り返しや[[割り込み]]も非常に強力。
**[[#横必殺ワザ]]「リモコンミサイル」を用いた、対崖外の攻め及び復帰阻止が攻守共に高水準。特に1on1では第三プレイヤーに妨害される心配が無い為、その真価を遺憾無く発揮出来る。
+
***入力1F目で生成可能なため、相手の[[連係]]中に生成すれば自爆して仕切り治せる。
 +
**{{SPワザ|スネーク|横必殺ワザ}}「リモコンミサイル」を用いた、崖外の相手に対する攻め・[[復帰阻止]]が攻守共に高水準。特に1on1では第三者に妨害される心配が無いため、その真価を遺憾なく発揮できる。
 +
**[[しゃがみ]]がかなりの[[低姿勢]]で、[[しゃがみ歩き]]も可能。[[打点]]の高い攻撃や[[飛び道具]]をかいくぐり、優秀な{{SPワザ|スネーク|下強攻撃}}で反撃できる。
 +
<br/>
 +
*短所
 +
**[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]][[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は仕様が特殊かつスキが甚大で、使用感や使いどころが他のファイターとは異なる。強攻撃がしっかり出し分けできないと使い勝手が厳しいファイターの一人。
 +
**飛び道具自体は豊富ながら、直線に放って相手にヒットすると即着弾するというような普通の射撃ワザを持たない。
 +
***この性質の飛び道具を持つファイター相手には、しゃがみ等を駆使する必要があり苦戦を強いられやすい。
 +
***横必殺ワザを直線に放てば擬似的な使い方は出来るが、スネーク自身が無防備になってしまうため気軽には使えない。
 +
**空中機動力が非常に低く、復帰阻止耐性に欠ける。
 +
***上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。
 +
***空中の横移動もまともな制動が効かないため、地形の底面にぶつかってしまう致命的な復帰ミスを起こしやすい。
 +
**着地が弱く[[お手玉]]されやすい。
 +
***「[[空中ダッシュ]]」などのテクニックで相手の着地狩りから逃れるといった'''応用が基本として求められる'''ため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは腕前の差が極端に現れてしまいやすい。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
移動性能はいずれも平均値以下で、特に[[歩行]]・[[ステップ]]速度、[[地上ジャンプ]]高度と[[空中横移動加速度]]は非常に低く、戦場のすり抜け床には地上ジャンプ一回ではギリギリ届かない。
  
*短所
+
なお、移動性能といった数値を除けば、[[しゃがみ]]状態における総合性能は高い部類に入る。[[やられ判定]]が非常に低い匍匐姿勢になる他、{{SPワザ|スネーク|ダッシュ攻撃}}でしゃがみに移行できる他、しゃがみ状態を維持したまま{{SPワザ|スネーク|下強攻撃}}や{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ}}の使用も可能。
**各スマッシュ攻撃は下スマッシュを除き仕様が特殊で、使用感や使い所が他のファイターとは異なる為、人によって取っ付き難い場合がある。
 
**復帰阻止耐性に今一つ欠ける。上必殺ワザは上昇速度が速い方ではなく、復帰ルートも工夫し難く単調になりがちで、発動中はスネークが無抵抗であるという理由から、(長所で挙げた通り)復帰距離自体は非常に高いものの、復帰阻止には決して強いとは言えない。
 
**着地が弱くお手玉されやすい。「空中ダッシュ」等のテクニックで相手の着地狩りを拒否するといった、初心者には厳しくなり得る一工夫が"基本"として求められがちな為、スマブラの操作やシステム自体に慣れない内は気軽に触り難い可能性がある。
 
  
=== 運動技能 ===
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== スマブラXからの変更点 ==
 
== スマブラXからの変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Snake_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Brawl Snake (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=スネーク(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=スネーク(SP)3}};">'''詳細'''</div>
+
 
<div class="mw-collapsible-content">
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[体重]]減少: 113 ⇒ 106
 +
**『スマブラX』ではデデデやリザードンよりも重く、39ファイター中3位の体重だったが、『スマブラSP』ではワリオやアイクよりも軽くなり、82ファイター中18位になった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}これにより手榴弾の爆発に巻き込まれたり、C4爆弾を利用した自爆復帰をした際のリスクが上がった。
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 9F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 9F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
**『スマブラX』では全ファイター中最長のフレームだった。
 
**『スマブラX』では全ファイター中最長のフレームだった。
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}すべての爆発物を使った攻撃(横/上スマッシュ攻撃、通常/横/下必殺ワザ)が[[吸収]]可能になった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}すべての爆発物を使った攻撃(横/上スマッシュ攻撃、通常/横/下必殺ワザ)が[[吸収]]可能になった。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**リーチと吹っ飛ばしが減少。1段目と2段目の吹っ飛びが減少したおかげで、弱から上強攻撃などのコンボがなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチと吹っ飛ばしが減少。1段目と2段目の吹っ飛びが減少したおかげで、弱から上強攻撃などのコンボがなくなった。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**空振りキャンセルが削除。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}空振りキャンセルが削除。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**リーチと吹っ飛ばしが減少。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチと吹っ飛ばしが減少。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**リーチが減少。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが減少。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
 
**
 
**
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**弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。
 
**弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に「マイン」をする設置する攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザに変更され、汎用的に使える物となった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に「マイン」を埋め、相手が踏んだり付近で攻撃すると爆発し、上にふっとぶ攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザ「ダブルローキック」に変更され、汎用的に使える物となった。
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}マインの設置攻撃が削除されたため、ダメージ重複や牽制が出来なくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}出も速く、隙が小さいので気軽に扱える。
 +
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
124行目: 165行目:
 
*勝利演出
 
*勝利演出
 
**『スマブラX』におけるBボタン指定時の勝利ポーズが変更された。
 
**『スマブラX』におけるBボタン指定時の勝利ポーズが変更された。
 
</div>
 
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|スネーク}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|スネーク}}
135行目: 173行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|スネーク (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ローリングソバット"}}
+
{{節スタブ}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
{| class="wikitable"
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! ワザ !! 特性
2連続パンチからの、回転後ろ蹴り。
+
|-
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 6.0% [1段目→2段目→3段目]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''発生:''' 3F-4F → 4F-5F → 8F-9F [1段目→2段目→3段目]
+
|-
*'''全体:''' ?F
+
| ダッシュ攻撃 ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
+
|-
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
+
| 横強攻撃 ||
-----
+
|-
*(解説を記述)
+
| 上強攻撃 ||
 
+
|-
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
| 下強攻撃 ||
<gallery>
+
|-
(画像ファイル)|(解説)
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 上スマッシュ攻撃 ||
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="前転"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 通常空中攻撃 ||
勢いをつけたまま飛び込み、体を丸めて前転する。
+
|-
*'''ダメージ:''' 11.0%->8.0% [始->持続]
+
| 前空中攻撃 ||  
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-12F [始->持続]
+
|-
*'''全体:''' 41F
+
| 後空中攻撃 ||
*'''無敵:''' 5F-12F (腕先から胸部まで)
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''':
+
| 上空中攻撃 ||
*使用後はしゃがみ状態になる。
+
|-
----
+
| 下空中攻撃 ||
 
+
|-
{{-}}
+
| つかみ攻撃 ||
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 前投げ ||
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="膝蹴り" → "ハンマーナックル"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|1段目]]
+
| 後投げ ||
[[ファイル:|250px|サムネイル|2段目]]
+
|-
 +
| 上投げ ||
 +
|-
 +
| 下投げ ||
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ ||  
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ ||  
 +
|-
 +
|}
 
-->
 
-->
膝を上げて振る → 両手を組んで振り下ろす。
 
*'''ダメージ''' 4.0% → 11.0%/10.0%/9.0% [1段目→2段目:先端/先端以外/判定上部]
 
*'''発生:''' 4F-5F → 8F [1段目→2段目]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全2段のコンビネーションワザ。
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="上蹴り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足を180度開脚して、真上に突き上げる。
 
*'''ダメージ:''' 14.5%->13.5% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="匍匐攻撃"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
匍匐前進の姿勢から体を回転させてキック。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''発生:''' 6F-7F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*連射すると僅かに前進する。単発で出したときは前進しない。
 
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ロケットランチャー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ロケットランチャーを目の前の地面に発射。爆発の衝撃で攻撃する。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 22.0%
 
**【ホールド最大】 30.8%
 
*'''発生:''' 41F-43F (ホールド解除から3Fで発生)
 
*'''全体:''' 73F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="迫撃砲"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
迫撃砲を設置し真上少し前方に発射。弾は当たると炸裂する。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%/14.0% [設置/砲弾]
 
*'''発生:''' 11F-12F / 36F- [設置/砲弾] (砲弾発射はホールド解除から11Fで発生)
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*[[スマッシュホールド]]で威力が上がらない。代わりに弾の高度が高くなる。初速も僅かに上がる。
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ダブルローキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前→後に2度回し蹴り。
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 12.0% / 14.0%
 
**【ホールド最大】 16.8% / 19.6%
 
*'''発生:''' 8F-10F / 20F-22F (一段目はホールド解除から3Fで発生)
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="4連キック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
4連続回り蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%*3+12.0% 全4段ヒットで計21.0%
 
*'''発生:''' 10F-11F , 18F-19F , 26F-27F , 36F-38F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="かかと落とし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足を高く上げて一気に振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 15.0%/14.0% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 23F-26F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
**先端で当てると[[メテオ]]になる。
 
***自分の真上から真下まで先端ならどこでもメテオ判定があり、威力も強烈なため、発生以外は非常に優秀なメテオ攻撃である。
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="両足蹴り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。
 
*'''ダメージ:''' 16.0%/14.0% -> 10.0%/9.0% [先端/先端以外][始->持続]
 
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-26F [始->持続]
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*着地隙の姿勢が低く、直後のしゃがみでもある程度低い姿勢を保てる。(一瞬腰が高く上がってしまうが)
 
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="反転倒立蹴り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中で反転し足を揃えて蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続]
 
*'''発生:''' 10F-12F -> 13F-23F [始->持続]
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="踏みつけ蹴り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
下方に向けて4連続キック。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%+3.0%*2+10.0% 全4段ヒットで計20%
 
*'''発生:''' 3F-4F , 10F-11F , 17F-18F , 25F-26F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*4段目の発生で僅かに浮く。
 
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
両手を伸ばして相手をつかみかかり、羽交い絞めにする。
 
*'''発生:''' つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 11F-12F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
----
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="締め付け"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
腕に力を入れて首絞め。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="投げ倒し"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方の地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
 
{{-}}
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="引き倒し"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後方の地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
 
{{-}}
 
  
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="体落とし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を抱え上げて、地面にたたきつける。
 
*'''ダメージ:''' 計11.0% (7.0%+4.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="拘束解放"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんだ相手を開放し、地面に寝かせる。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*相手を投げず、その場で[[ダウン]]させる。
 
**このワザでダウンされた相手は自身の蓄積ダメージが大きいほど、起き上がり行動ができるまでの時間が長くなる。(ダメージを受けてから起き上がり行動の無敵が発生するまで、最も短くて4F。17%毎に1Fずつ長くなり、170%で最大の14F。以下は数値化した物。)
 
***0.0%~16.9%:4F
 
***17.0%~33.9%:5F
 
***34.0%~50.9%:6F
 
***51.0%~67.9%:7F
 
***68.0%~64.9%:8F
 
***85.0%~101.9%:9F
 
***102.0%~118.9%:10F
 
***119.0%~135.9%:11F
 
***136.0%~152.9%:12F
 
***153.0%~169.9%:13F
 
***170.0%~999.0%:14F
 
*ダメージを与えてから8F目に次の行動ができるようになる。上強攻撃の発生が6Fなので、下投げで相手を170%に出来れば上強攻撃が確定する。(170%からの上強攻撃であれば終点・戦場で通常状態の全てのファイターを撃墜可能。)
 
**同様に横強攻撃は1段目の発生が4Fなので、下投げで相手を136%にすると確定で当たる。但しピチューなどダウン時の姿勢が低いキャラは1Fだけヒットが遅れるため153%にする必要がある。(撃墜の成否は場所と相手による。)
 
***下投げから横強攻撃が繋がらないキャラもいるので注意。
 
----
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{節スタブ|手榴弾の誘爆の仕様}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="手榴弾"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
時間経過で爆発する手榴弾を前方に投げる。ボタンを押し続けるとしばらく持ち歩ける。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
**手榴弾: 0.5%~? (速度によって変動)
 
**爆発: 9.0% (爆発時の投擲速度によって変動。確認上の最大は12.3%)
 
*'''発生''' (括弧内は全体F)
 
**生成: 1F (21F)
 
**投擲: 8F- (27F) / 9F- (25F) / 10F- (31F) [通常/手前/奥]
 
**起爆: 150F
 
**爆風: 1F-2F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*入力すると手榴弾を取り出してピンを抜き、前方に投げる。
 
**手榴弾を投げるときに、前後に方向入力していると投げ方が変わる。前に入力すると低く遠く投げ、後ろに入力すると高く近くへと投げられる。
 
**ボタンを押し続けると手榴弾を投げずに構え続ける。構え中はステップ・移動(振り向き不可)、ジャンプ(空中ジャンプも可能)、シールド、つかみができる。必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンの入力で投げる。
 
***構えステップ後に掴みを出すと少し滑りながらその場掴みを出せる。(ダッシュ掴みより移動は短いが発生が僅かに早い。)
 
***シールドとつかみを出した場合は、手榴弾を手放して落とす。
 
*スネークの近くで爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションを取る。これは硬直ではなく行動でキャンセル可能。
 
*'''手榴弾'''
 
**ピンを抜いてから約2.5秒経過で爆発する。
 
***手榴弾に攻撃(自分の手榴弾・C4の爆発を含む)が当たった場合11F後に誘爆する。フォックスのブラスターのような怯まない攻撃でも誘爆するが、稀に攻撃を食らっても誘爆しない事がある(要検証)。
 
***[[シモン]]、[[リヒター]]の聖水の炎や、[[パックンフラワー]]の毒霧に手榴弾を投げ込むとすぐに誘爆させられる。利用するのも手だろう。
 
**爆発は自分にも当たる。シールド可能。
 
**手榴弾そのものは当たっても爆発せず、また[[ノーリアクション|怯ませられない]]。
 
**投擲アイテム扱いで、相手も拾える。また、自分が手放した後でも拾える。
 
**画面内に2つまでしか存在できない。3つ目を出そうとすると、投げ動作だけをする空振りとなり不発となる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
*取り出すまでに1Fしかかからないため、相手のコンボに割り込んで取り出し、爆発させて無理やりコンボを中断させることも可能。
 
*デデデの吸い込みは手榴弾が静止している時はダメージを食らうが、僅かでも移動している時は吐き出し可能。カービィの吸い込みはどちらの場合でもダメージ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="リモコンミサイル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方にミサイルを発射する。飛んでいる間は方向入力で操作できる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 発射:7.0%->14.0% [7.0%は発射直後時] / 落下: 7.0%
 
*'''発生:''' 41F-
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*入力するとスネークがランチャーを構えてミサイルを発射。発射中はミサイルを操作する。
 
**発射されたミサイルはボタン入力から5秒ほど経過で燃料切れとなり落下する。
 
***自分からミサイルがある程度離れると操作不能になる。その距離まで最速で2.5秒ほど。
 
***<strike>燃料(操作時間)はランチャーに付けられたランプで確認できる。緑→黄色→赤点滅の順で残り燃料の減りを確認できる。</strike>
 
***自分とミサイルとの距離で、離れる毎に緑→黄色→赤と変化する。が、残り燃料が僅かに(残り約1秒)なると距離に関わらず点滅する。(射出後すぐ上方向へ飛ばし放置するとミサイルが落下しているにも関わらず落ちて来る事に赤→黄→緑とランプが変わる<strike>という面白い光景が見られる</strike>ため、この仕様はある種の設計ミスの可能性がある)
 
**ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。(硬直時間27F)キャンセルした場合もミサイルは落下する。
 
*相手は攻撃でミサイルの軌道を逸らすことができ、ミサイルの判定も一時的に消えるため、爆発から回避することができる。逸らす方向は攻撃に依存する。
 
*ミサイルが命中した場合、スネークが小さくガッツポーズをする仕草を見せる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="サイファー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
サイファーをつかんで上昇し、下の入力で離す。狙った高さから回避や攻撃を繰り出せる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 手放されたサイファー: 6.0%
 
*'''発生:''' 7F-
 
*'''スーパーアーマー:''' 7F-?F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*使用してすぐには[[ガケつかまり]]ができない。
 
*上昇中は下に方向入力するか何らかの行動を入力することでサイファーを手放すことができる。
 
**手放されたサイファーは微弱な攻撃力を持っている。
 
*サイファーは一定以上の威力の攻撃を受けると破壊される。
 
*使用後は、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで再使用ができない。
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="C4爆弾"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
正面の敵や地面に爆弾を設置する。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 17.0%
 
*'''発生''' (括弧内は全体F)
 
**地上
 
***設置: 21F (43F)
 
***設置 (しゃがみ): 16F (33F)
 
***貼り付け: 10F (24F)
 
***貼り付け(しゃがみ): 10F (33F)
 
***起爆: 25F-27F (32F)
 
***起爆 (しゃがみ): 25F-27F (35F)
 
**空中
 
***設置: 16F (32F)
 
***貼り付け: 10F (32F)
 
***起爆: 25F-27F (32F)
 
**時間経過による起爆: 1602F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*最初の入力で爆弾を設置し、2度目の入力で起爆させる。
 
**設置と起爆はしゃがみ姿勢のままでも可能。
 
**爆発は自分にも当たる。
 
*設置は壁やファイターにもできる。ファイターの場合は、[[チューインボム]]のように誰かにくっついて移動する。
 
*設置された爆弾は攻撃による影響を一切受けず、起爆以外では爆発しない。
 
*設置された爆弾は長時間残り続ける。約26秒経過すると自動で爆発する。
 
*設置された直後のC4爆弾は赤く発光する。
 
*まれにC4爆弾ではなくバタフライ型C3爆弾を設置することがある。性能は変わらない。
 
*Ver.2.0.0より、しゃがみ状態でファイターへ貼り付けが可能になった。(貼り付けるまでのF数は従来の貼り付けのもの、全体Fはしゃがみ設置のものとなっている。)
 
 
 
===== 解説 =====
 
*爆発が自分にも当たるため、上必殺ワザで復帰出来なかった場合も、落下中に設置→起爆と即座に行うことで自爆して上に戻れる。上必殺ワザの再使用も可能。ただし吹っ飛びやすいので蓄積ダメージには注意。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="援護射撃"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
フレアグレネードによる支援攻撃を要請。照準を展開し5回まで相手をロックオンし、ミサイルが相手を追尾する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 一発当たり15.0%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*発動中は表示される照準を操作して相手をロックオンする。各5回の制限時間が切れる時に相手に合わさればそれで1回のロックオンが完了する。
 
**ロックオンできたかは、画面左上に表示されるブロックが赤くなっているかで確認できる。その上のバーが照準展開の制限時間で、一つのブロックごとにロックオンの制限時間が決まっている。
 
*照準展開が終わると画面奥からミサイルが相手を追尾して飛んでくる。ロックオンできなかったミサイルはそれぞれ、時間切れの時に位置していた照準に向けて飛んでいく。
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*ダンボール箱の中に入って隠れる。
 
*ダンボール箱の中に入って隠れる。
 
**スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。
 
**スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。
575行目: 241行目:
 
***横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
 
***横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
 
***下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
 
***下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
**他のキャラと同じくアピールを早めにキャンセル可能であり、アピール以外のボタンを入力することですぐダンボールから出ることができる。
+
**アピール以外のボタンを入力すると、すぐにダンボールから出る。他ファイターとは異なり、動作そのものをキャンセルできない。
**ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは2%程度の攻撃力を持っている。
+
**ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは1.6~3%程度の攻撃力を持っている。一応、崖に背を向けて使えば[[復帰阻止]]ができる[[飛び道具]]になる。
**相手はダンボールを取ることができるが、直後に投げつける(持つことはできない)。分類は大型キャリアと同じで、{{SP|ドンキーコング}}のみリフティング状態で持ち運べる。なお持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、<strike>奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。</strike>(Ver.2.0.0で恐らく修正)
+
**相手はダンボールを取ることができるが、{{SP|ドンキーコング}}以外は直後に投げつける(ドンキーコングはリフティング状態で持ち運べる)。スネークはダンボールを取られてもアピールを続ける。なお、ダンボールを再度拾うことはできない。
 
*[[スマッシュアピール]]
 
*[[スマッシュアピール]]
*:[[シャドーモセス島]](戦場化・終点化・ギミックOFF除く)で可能。
+
*:[[シャドーモセス島]]で可能。
*:しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集|専用の会話]]を聞くことができる。内容は『[[スマブラX]]』の物が再録されており、同作に参戦していなかったファイターや『暁の女神』版アイクなどの特別なカラーのファイターにはスマッシュアピールをすることができない。
+
*:しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集|専用の会話]]を聞くことができる。内容は『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』の物が再録されており、同作に参戦していなかったファイターや『暁の女神』版アイクなどの特別なカラーのファイターにはスマッシュアピールをすることができない。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール<br />([[:ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール.gif|GIF動画で見る]])
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール
 
|-
 
|-
|[[ファイル:スネーク (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール静止画.png|250px]]
+
|[[ファイル:スネーク (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール.gif|250px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
600行目: 266行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:スネーク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:スネーク (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。  
 
「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。  
 
{{-}}
 
{{-}}
607行目: 273行目:
 
*勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:2度蹴りし、CQCの構えを取り、「まだまだだな」
+
**:2度蹴りし、CQC(近接戦闘術)の構えを取りながら、「まだまだだな」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」
 
**:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」
626行目: 292行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|スネーク}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|スネーク}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
立ち回りの要として使われるのは通常必殺技の手榴弾。自傷ダメージを気にせず手榴弾をばら撒き続けるのが重要。<br>
+
立ち回りの要として使われるのは通常必殺ワザの手榴弾。自傷ダメージを気にせず手榴弾をばら撒き続けるのが重要。<br>
まずは遠距離の場合、とりあえず手榴弾の生成と下必殺技のC4設置。これらでプレッシャーをかけ、相手の行動にリスクを付けていこう。<br>
+
まずは遠距離の場合、とりあえず手榴弾の生成と下必殺ワザのC4爆弾設置。これらでプレッシャーをかけ、相手の行動にリスクを付けていこう。<br>
 
中距離ではダッシュ攻撃が非常に強力。特にスネークのダッシュ攻撃の性能は破格で、吹っ飛ばしもダメージも十分。ただし、考えも無しに乱発すると普通に確定反撃なので注意。<br>
 
中距離ではダッシュ攻撃が非常に強力。特にスネークのダッシュ攻撃の性能は破格で、吹っ飛ばしもダメージも十分。ただし、考えも無しに乱発すると普通に確定反撃なので注意。<br>
 
<br>
 
<br>
 
中~遠距離で暇が出来たらとりあえずC4と手榴弾を仕掛け、相手の行動を制限しよう。<br>
 
中~遠距離で暇が出来たらとりあえずC4と手榴弾を仕掛け、相手の行動を制限しよう。<br>
 
<br>
 
<br>
空中戦の場合、性能自体は比較的高いもののスネーク本体の空中制動が悪いので、自分から空中戦を仕掛けるのはあまり得策ではない。ただし、空中で相手が上にいる場合の空中上攻撃は例外。<br>
+
空中戦の場合、性能自体は比較的高いもののスネーク本体の空中制動が悪いので、自分から空中戦を仕掛けるのはあまり得策ではない。ただし、空中で相手が上にいる場合の上空中攻撃は例外。<br>
高性能の空中下攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。<br>
+
高性能の下空中攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。<br>
 
<br>
 
<br>
撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・空中上攻撃・空中後ろ攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至っては、威力がとんでもなく後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。<br>
+
撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・上空中攻撃・後空中攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至ってはスマッシュ攻撃に迫る威力でありながら後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。<br>
また下必殺技のC4を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。<br>
+
発生が遅いが範囲・威力共に強烈なメテオを持つ前空中攻撃による早期撃墜も狙える。ただし連発してしまうと読まれてこちらが不利になりかねないためここぞという時に使おう。<br>
復帰阻止という部分では横必殺技のリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。<br>
+
また下必殺ワザのC4爆弾を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4爆弾を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。<br>
ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、起動も逸らされ追撃が困難になるため、そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)<br>
+
復帰阻止の部分では横必殺ワザのリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。<br>
 +
ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、軌道も逸らされ追撃が困難になる。そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)<br>
 
<br>
 
<br>
スマッシュ攻撃は下スマッシュ以外は使い勝手が難しい。特に横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力。<br>
+
スマッシュ攻撃は、下スマッシュ攻撃以外の使い所が難しい。上スマッシュ攻撃は対空の置きや崖で使えるが、横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力だが、暴発させないようにRスティックは強攻撃設定かつ操作を慎重にすべきだろう。<br>
 
<br>
 
<br>
復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺技のサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺技のC4落とし→自爆→もう一度上必殺技のテクニックは是非習得しておきたい。
+
復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺ワザのサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺ワザのC4爆弾落とし→自爆→もう一度上必殺ワザのテクニックは是非習得しておきたい。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
*空中ダッシュ手榴弾・空中ダッシュC4<br>
+
*[[空中ダッシュ]]手榴弾・空中ダッシュC4
**横方向への慣性を反対にするテクニック。<br>下からの攻撃に弱いスネークの貴重な逃げ手段。乱発すると読まれてしまうので注意。<br>
+
**横方向への慣性を反対にするテクニック。下からの攻撃に弱いスネークの貴重な逃げ手段。乱発すると読まれてしまうので注意。
***B(あるいは下B)入力直後(受付時間数F)、背中側にスティックを倒す事で可能。(早すぎると横必殺に化けてしまい、逆に遅すぎると振り返るだけで慣性が変わらない。)
+
**主に使用するのは1式(正面方向に移動している場合)と3式(背面方向に移動している場合)と呼ばれるもの。2,4式は操作が難しいため、着地を誤魔化す用途にわざわざ使う理由が殆どない。
***一応横Bでも可能ではあるが、全くと言っていい程実用的ではない。<br>手榴弾2個とC4が既に場にあり、空中回避も潰された際の最終手段と割り切るべきか。(そんな場面は滅多に無い。)
+
***B(あるいは下B)入力直後(受付時間数F)、背中側にスティックを倒す事で可能。早すぎると横Bに化けてしまい、逆に遅すぎると振り返らず慣性が変わらない。
*手榴弾ガード<br>
+
***一応横Bでも可能ではあるが、全くと言っていい程実用的ではない。手榴弾2個とC4が既に場にあり、空中回避も潰された際の最終手段と割り切るべきか。
**手榴弾を持ったままガードし相手の攻撃を受けた時、手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受ける。掴まれると無意味。<br>
+
 
***今作のガード弱体化により起こりやすくなったガードブレイクには注意。
+
*手榴弾ガード
*爆発連鎖<br>
+
**手榴弾の爆風は、自分でガードできる。Bを長押ししながらシールドで手榴弾をその場に落としつつ相手の攻撃をガードした時、間合いギリギリでない限りは手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受けることがある。
**まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークもダメージを受けるので注意。
+
**掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。
 +
 
 +
*爆発連鎖
 +
**まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークも無視できないダメージを受けるので注意。
 +
 
 +
* [[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]]
 +
**ダッシュ攻撃後3F以内に掴み/シールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めが自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。
 +
***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。
 +
**掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。
 +
***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。
 +
**掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。これは自分の手榴弾も例外ではないため注意。
 +
**失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。
 +
 
 
*C4貼り付け
 
*C4貼り付け
**例えば戦場などの台の上にいる相手がシールドを貼っている状態で、ジャンプ→下必殺技で相手にC4を付ける。ベタだが普通に強力。
+
**例えば戦場などの台の上にいる相手がシールドを貼っている状態で、ジャンプ→下Bで相手にC4を付ける。ベタだが普通に強力。
 +
 
 
*C4崖貼り付け
 
*C4崖貼り付け
 
**C4を終点・戦場の崖に素早く貼り付けるテクニック。<br>それなりに難しくリスクもあるが、相手の復帰をかなり制限できる。
 
**C4を終点・戦場の崖に素早く貼り付けるテクニック。<br>それなりに難しくリスクもあるが、相手の復帰をかなり制限できる。
 
***走行で崖から飛び降りた直後に急速落下、空中ダッシュC4を一瞬で行う事で可能。(タイミングによって設置場所を僅かに変える事も可能だがかなりシビア。)<br>直後にジャンプすれば崖に掴まれるが届かなかった場合は上Bも使おう。
 
***走行で崖から飛び降りた直後に急速落下、空中ダッシュC4を一瞬で行う事で可能。(タイミングによって設置場所を僅かに変える事も可能だがかなりシビア。)<br>直後にジャンプすれば崖に掴まれるが届かなかった場合は上Bも使おう。
***崖メテオが狙えるようになる他、横や上からの復帰を強制できる。<br>復帰を読んで空中攻撃や強攻撃で迎撃しよう。
+
***[[崖メテオ]]が狙えるようになる他、横や上からの復帰を強制できる。<br>復帰を読んで空中攻撃や強攻撃で迎撃しよう。
 
***崖上にいると爆風が自分にも当たるため立ち位置に注意。
 
***崖上にいると爆風が自分にも当たるため立ち位置に注意。
 +
 +
*大ジャンプ最速C4起爆
 +
**地面に設置されたC4を大ジャンプ後ほぼ最速で起爆すると、真上であろうと自身には爆風が届かない。<br>ウィンディヒルなどC4が見えにくいステージでも安全にC4を撤去できる他、相手の接近に合わせて相手のみ爆破するといった事も可能。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*上投げ→上強攻撃
+
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上投げ → 上強
**低%だと確定する。威力は申し分ない。<br>
+
**Ver.2.0.0の仕様変更により、上強攻撃の始動部分が当たりやすくなった(しかし違いは1%程度である)
<br>
+
*【低%】後投げ → DA
*下投げ→上強攻撃(横強攻撃)
+
**蓄積ダメージによっては受け身可能。
**下投げで170%にした際に確定。横強はもう少し低%でも確定で入ることもある。詳しくは下投げを参照。
+
*【中~高%】弱(1段止め) → 横強
<br>
+
**タイミングが非常にシビア。
*C4関係<br>
+
*【170%~】下投げ → 上強 or 横強
**C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばす技を当ててC4起爆のコンボは超凶悪。<br>
+
**下投げで170%にした際に確定。横強はもう少し低%でも確定で入ることもある。
<br>
+
*【低~高%】手榴弾(NB)爆発 → 各種空中攻撃
*ガードブレイク→C4貼り付け→手榴弾2個その場落とし→横回避で回り込む→横スマッシュ攻撃(少しホールド)→C4起爆
+
**手榴弾の爆発で打ち上げられた相手は空中攻撃で追撃可能。ただ空前は発生が遅いのである程度置いておく必要がある。
**横スマッシュ攻撃は2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
 
***この時かなりの確率でC4が剥がれてしまうがそれ抜きでもかなりの高火力。(剥がれたC4には注意)
 
**C4は空中回避でかわされる場合もあるので注意。今作は1回しか空中回避ができないのであえて少し待ってから起爆すると良いかも知れない。<br>
 
<br>
 
*ガードブレイク→相手に接触→手榴弾2個その場落とし→横回避で回り込み→軽く接触して即C4貼り付け→上スマッシュ攻撃(ホールド無し)→最高点手前でC4起爆
 
**ガードブレイクから上方向への撃墜を目的としたコンボ。マリオなら約25%で撃墜可能。
 
***前述のものより総ダメージは劣るが上方向への撃墜が狙え、C4剥がれのリスクが少し低いのが特徴。(しかし剥がれる時は剥がれる。その上剥がれた際はほぼ確実に自爆する位置に落ちる。)
 
***ずらしに弱く、ダメージが高めだと殆ど意味がない。(中量級で30%程が限度。それ以降は素直に崖方向に少し押して横スマッシュが無難。)
 
***小柄なキャラや細身の人型キャラはある程度ダメージが溜まっていると上スマッシュの砲弾が当たりにくくなる。
 
***上記2点を踏まえると、クッパなどの大型なキャラには非常に有効。ずらされても砲弾が当たる可能性が高い。<br>
 
  
 +
==== C4爆弾(下B)利用コンボ ====
 +
C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばすワザを当ててC4起爆のコンボは超凶悪だが、コンボ途中に運次第でC4が剥がれるリスクは無視し難いので注意。
 +
*【低~高%】[[シールドブレイク]]した相手にC4貼り付け → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 横スマ(少しホールド) → C4起爆
 +
**横スマは2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
 +
***この時かなりの確率でC4が剥がれてしまうがそれ抜きでもかなりの高火力。剥がれたC4には注意。
 +
**C4は[[空中回避]]でかわされる場合もあるので注意。少し待って相手の回避タイミングミスを誘ってから起爆すると良いかも知れない。
 +
*【低%】シールドブレイクした相手に接触 → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 軽く接触して即C4貼り付け → 上スマ(ホールド無し) → 最高点手前でC4起爆
 +
**シールドブレイクから上方向への撃墜を目的としたコンボ。マリオなら約25%で撃墜可能。
 +
***前述のものより総ダメージは劣るが上方向への撃墜が狙え、C4剥がれのリスクが少し低いのが特徴。しかし剥がれる時は剥がれる。その上剥がれた際はほぼ確実に自爆する位置に落ちる。
 +
***ずらしに弱く、ダメージが高めだと殆ど意味がない。
 +
***小柄なキャラや細身の人型キャラはある程度ダメージが溜まっていると上スマの砲弾が当たりにくくなる。
 +
***上記2点を踏まえると、クッパなどの大型なキャラには非常に有効。ずらされても砲弾が当たる可能性が高い。
 +
*【低%】後投げ → [[ダッシュキャンセル]]弱(2段止め) → C4貼り付け
 +
**[[ダウン連]]を利用したC4貼り付けコンボ。相手が後ろ投げの受け身に失敗した時のみ弱が入る。
 +
**弱は相手の着地からワンテンポ置いて出すと小柄、細身のキャラにも当たる。<br>もし外しても素早く2段目を出すと当たる事もある。
 +
***ベクトルを相手側にずらされると少し当てづらくなるため注意。
 +
**C4貼り付け後は起き上がり攻撃をされるとほぼ反確だが、それを踏まえてもお釣りが来る。貼り付けたC4は有効に使おう。
 +
*【低~高%】C4貼り付け → 後投げ → C4起爆
 +
**比較的簡単に貼り付けたC4で確実に相手を爆破するコンボ。相手の%によっては撃墜コンボにもなる。
 +
***低%だと後ろ投げの受け身を取られる場合がある。そうなると爆風が当たらない。
 +
***投げる前に相手から自分にC4が移る事もあるため、タイミングには注意。ガード読みで貼り付けた後すぐに掴んで投げるか、自分に貼り付いた状態で掴んで相手に移してから投げる、などして対処しよう。
 +
***投げた際にC4が剥がれ、自分の傍に落ちてしまう事がある。少し難易度が上がり、発生も遅くなりがちだが、安全をとって大ジャンプ後最速でC4起爆をして、自爆の可能性を確実に潰すのもアリ。
  
*手榴弾爆発→各種空中攻撃
+
== 対策 ==
**手榴弾の爆発で打ち上げられた相手は空中攻撃で追撃可能。ただ空中前は発生が遅いのである程度置いておく必要がある。
+
{{節スタブ}}
  
== スネーク対策 ==
+
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
+
通常ワザは「身体攻撃強化」がよくあてはまるが、横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザがあてはまる「炎&爆発攻撃強化」も相性は抜群。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|スネーク}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|スネーク}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== オススメスキル ==
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
*必殺ワザ強化
+
|data-sort-value="1"| NOVICE
**必殺技を主体に戦うスネークにはオススメのスキル。主に手榴弾を使うので通常必殺ワザ強化でも〇。
+
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,288
 +
|data-sort-value="アダムマルコビッチ"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アダム・マルコビッチ|アダム・マルコビッチ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,576
 +
|| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#パパ|パパ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,581
 +
|| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フリント|フリント]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,603
 +
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゾーダ|ゾーダ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,750
 +
|data-sort-value="リキッドスネーク"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リキッド・スネーク|リキッド・スネーク]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,753
 +
|data-sort-value="ロイキャンベル"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロイ・キャンベル|ロイ・キャンベル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,756
 +
|data-sort-value="ソリダススネーク"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ソリダス・スネーク|ソリダス・スネーク]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,758
 +
|data-sort-value="ネイキッドスネーク"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネイキッド・スネーク|ネイキッド・スネーク]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,891
 +
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スネークマン|スネークマン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,898
 +
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナパームマン|ナパームマン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,963
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラオ|ラオ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,167
 +
|data-sort-value="アレッサンドロインザーギ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アレッサンドロ・インザーギ|アレッサンドロ・インザーギ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,223
 +
|data-sort-value="カイルハイド"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイル・ハイド|カイル・ハイド]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,348
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,367
 +
|| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラルフ & クラーク|ラルフ & クラーク]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,374
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クリス|クリス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===== お供として =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,274
 +
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヤングサムス|ヤングサムス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,755
 +
|data-sort-value="メイリン"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メイ・リン|メイ・リン]]
 +
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 +
|-
 +
|| 0,761
 +
|data-sort-value="エヴァ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#EVA|EVA]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,764
 +
|| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,766
 +
|data-sort-value="カズヒラミラー"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カズヒラ・ミラー|カズヒラ・ミラー]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,134
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#センシャ & ホヘイ|センシャ & ホヘイ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,135
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウ|リョウ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
715行目: 516行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP スネーク6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP スネーク6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
725行目: 523行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/31.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : スネーク]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/31.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : スネーク]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Snake_(SSBU) Snake (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Snake_(SSBU) Snake (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2023年8月29日 (火) 22:04時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのスネークについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ソリッド・スネーク」をご覧ください。
スネーク
公式絵 SP スネーク.png
シンボル メタルギア.png
出典メタルギアシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラX
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー31

スネーク(Snake)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは31。

解放条件

ファイター性能

数々の現代兵器で武装しているため飛び道具が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた重量級ファイター。

強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・一部の空中攻撃といった小技も軒並み高威力で、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。
攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「手榴弾」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。
C4爆弾」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な復帰力に加え、手動操作が可能な「リモコンミサイル」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや復帰阻止の強さはかなりのもの。

難点は癖の強いワザが多いゆえ、他ファイターで得た経験を比較的流用しにくい傾向にあること。上スマッシュ攻撃は、その性質の独特さから標準的な運用が敵わず、更に通常・下必殺ワザの爆発は“スネーク自身にもヒットする”ため、考えなしに動かしていては寧ろ自分の首を絞めてしまう。この2点だけでも、スネークは基礎的な立ち回りからして、独自の戦略やテクニックの習熟度が強く求められるファイターであることがわかる。また、格闘能力自体は高いのだが空中での暴れ性能に限ってはさほどでもなく、復帰阻止や着地狩りに対抗するには、技術をフルに駆使しつつ、読みや駆け引きに打ち勝つ必要がある。

独特のワザの感覚や各種テクニックを習得し、その上で相手の動きやクセを冷静に見極めて読み合いを制することで初めて高い攻撃力が発揮されるという、まさに歴戦の兵士らしい渋い強さを持つファイター。対初心者においてはその独特の対策を強いる戦法で初見・分からん殺しが通りやすいが、癖の強さや欠点を理解している相手と渡り合うには、相応の技術と判断力が要求される。

長所と短所

  • 長所
    • 各種強攻撃や横スマッシュ攻撃等、威力・ふっとばし力の高いワザを多く持つ。強攻撃は発生も早いため接近戦では頼りになる。
      • 体術によるワザはリーチと判定、発生速度に優れたものが多く、全体的な当てやすさも良好。
        • 上記2点の長所を併せ持つワザは上で挙げたもの以外にも複数あるので、ダメージ蓄積や撃墜にはまず困らない。
    • 上必殺ワザ「サイファー」単体の上昇距離が高めなうえ、下必殺ワザ「C4爆弾」による自爆後なら上必殺ワザを再び発動できる仕様により、復帰力を格段に伸ばす事が出来る。復帰距離だけで言えば実質トップクラス。
      • 極端に言えば、「サイファー→C4→サイファー→C4……」と繰り返すことが許され、蓄積ダメージがC4自爆時の撃墜%に達していない限りは復帰を試みる猶予がある。
    • 通常必殺ワザ「手榴弾」は地上の制圧に長ける上、切り返しや割り込みも非常に強力。
      • 入力1F目で生成可能なため、相手の連係中に生成すれば自爆して仕切り治せる。
    • 横必殺ワザ「リモコンミサイル」を用いた、崖外の相手に対する攻め・復帰阻止が攻守共に高水準。特に1on1では第三者に妨害される心配が無いため、その真価を遺憾なく発揮できる。
    • しゃがみがかなりの低姿勢で、しゃがみ歩きも可能。打点の高い攻撃や飛び道具をかいくぐり、優秀な下強攻撃で反撃できる。


  • 短所
    • 上スマッシュ攻撃は仕様が特殊かつスキが甚大で、使用感や使いどころが他のファイターとは異なる。強攻撃がしっかり出し分けできないと使い勝手が厳しいファイターの一人。
    • 飛び道具自体は豊富ながら、直線に放って相手にヒットすると即着弾するというような普通の射撃ワザを持たない。
      • この性質の飛び道具を持つファイター相手には、しゃがみ等を駆使する必要があり苦戦を強いられやすい。
      • 横必殺ワザを直線に放てば擬似的な使い方は出来るが、スネーク自身が無防備になってしまうため気軽には使えない。
    • 空中機動力が非常に低く、復帰阻止耐性に欠ける。
      • 上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。
      • 空中の横移動もまともな制動が効かないため、地形の底面にぶつかってしまう致命的な復帰ミスを起こしやすい。
    • 着地が弱くお手玉されやすい。
      • 空中ダッシュ」などのテクニックで相手の着地狩りから逃れるといった応用が基本として求められるため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは腕前の差が極端に現れてしまいやすい。

運動技能

移動性能はいずれも平均値以下で、特に歩行ステップ速度、地上ジャンプ高度と空中横移動加速度は非常に低く、戦場のすり抜け床には地上ジャンプ一回ではギリギリ届かない。

なお、移動性能といった数値を除けば、しゃがみ状態における総合性能は高い部類に入る。やられ判定が非常に低い匍匐姿勢になる他、ダッシュ攻撃でしゃがみに移行できる他、しゃがみ状態を維持したまま下強攻撃下必殺ワザの使用も可能。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラXからの変更点

  この節の加筆が望まれています。
  • 弱体化体重減少: 113 ⇒ 106
    • 『スマブラX』ではデデデやリザードンよりも重く、39ファイター中3位の体重だったが、『スマブラSP』ではワリオやアイクよりも軽くなり、82ファイター中18位になった。
      • 弱体化これにより手榴弾の爆発に巻き込まれたり、C4爆弾を利用した自爆復帰をした際のリスクが上がった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 9F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
    • 『スマブラX』では全ファイター中最長のフレームだった。
  • 弱体化すべての爆発物を使った攻撃(横/上スマッシュ攻撃、通常/横/下必殺ワザ)が吸収可能になった。
  • 弱攻撃
    • 弱体化リーチと吹っ飛ばしが減少。1段目と2段目の吹っ飛びが減少したおかげで、弱から上強攻撃などのコンボがなくなった。
  • ダッシュ攻撃
    • 弱体化空振りキャンセルが削除。
  • 横強攻撃
    • 弱体化リーチと吹っ飛ばしが減少。
  • 上強攻撃
    • 弱体化リーチが減少。
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更地面に「マイン」を埋め、相手が踏んだり付近で攻撃すると爆発し、上にふっとぶ攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザ「ダブルローキック」に変更され、汎用的に使える物となった。
    • 弱体化マインの設置攻撃が削除されたため、ダメージ重複や牽制が出来なくなった。
    • 強化出も速く、隙が小さいので気軽に扱える。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    • ダウン後の相手が起き上がり行動を取れるまでの時間が、相手自身の蓄積ダメージの多さによって決まるようになった。
  • 通常必殺ワザ「手榴弾」
    • 起爆時間が早くなった: 180F (3秒) ⇒ 150F (2.5秒)
    • 強化手榴弾を持っている時の歩行速度が速くなった。
    • バグ修正1個目の手榴弾が場にある状態で、2個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、1個目の手榴弾も真下に落ちる現象がなくなった。
      • 弱体化この現象を利用して、相手に拾われるのを阻止したり、投げ返しを無効にするテクニックが使えなくなった。
  • 横必殺ワザ「リモコンミサイル」
    • 強化ミサイルのスピード・旋回性能が上昇し、ふっとばし力も増加した。
    • ランチャーにミサイルの燃料を示すランプが搭載され、残り時間が視覚化された。
    • ミサイルの燃料切れかシールド入力で中断した場合、慣性を残して落下するようになった。『スマブラX』ではその場で静止して落下していた。
    • その他ミサイルが命中しなかった時と操作を中断した時に肩を落とす仕草がなくなった。
  • 上必殺ワザ「サイファー」
    • 弱体化サイファーを破壊することが可能になった。
    • バグ修正使用中に掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
  • 下必殺ワザ「C4爆弾」
    • 設置直後は赤く発光するようになり、視認性が上がった。
    • 強化しゃがみ姿勢のまま起爆できるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「グレネードランチャー」から「援護射撃」に変更された。
  • 勝利演出
    • 『スマブラX』におけるBボタン指定時の勝利ポーズが変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 下必殺ワザ
    • 貼り付けたC4が敵ファイターから落下する確率が ダメージ * 0.64 / 70 (?) から ダメージ * 0.96 / 70 (?) に変更された。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化上強攻撃
    • 出始めの持続フレームが 2F から 3F に増加し、持続当ての持続フレームが 6F から 5F に減少した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ガケから飛び出す瞬間に慣性反転(空ダ)しながら下必殺ワザを入力することで、スネーク自身の体にC4を貼り付けられる不具合が一部修正された。
Ver.3.0.0
  • 強化後空中攻撃
    • 【本当て】KBGが 70/70 から 72/72 に増加し、BKBが 40/40 から 42/43 に増加した。 [根本/先端]
  • 弱体化上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 50F から 54F に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した(詳細未判明)。
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 20 から 26 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
    • 【根本】根本に新しい判定が追加された。
    • 【中間・先端】判定位置が調整された。
      • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • 非公開その他上投げ
    • 打撃部分の攻撃判定がガードできないように設定されていた不具合が修正された。
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
Ver.5.0.0
  • 非公開その他アピール
    • アピールで生成される段ボール箱が、壁や床などに20回衝突すると消滅するように変更された。
      • 特定の条件下で段ボール箱を消さずに生成し続けることが可能で、65個以上の箱を生成するとフリーズするという不具合を引き起こしていた。
Ver.6.0.0
  • 非公開弱体化下必殺ワザ
    • C4が空中にあるときと、ファイターに貼りついているとき、攻撃判定の持続フレームが 3F から 2F に減少した。
      • 相手に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークがふっとんでいる相手の貼り付いたC4からダメージを受けないように変更された。参考動画
  • 非公開その他アピール
    • 箱が 765F目 に消去されるパラメータが追加された。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.042倍 に拡大した。
    • シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • ダンボール箱の中に入って隠れる。
    • スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。
      • 上:素早く体育座りの姿勢で両手で隠れる。
      • 横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
      • 下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
    • アピール以外のボタンを入力すると、すぐにダンボールから出る。他ファイターとは異なり、動作そのものをキャンセルできない。
    • ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは1.6~3%程度の攻撃力を持っている。一応、崖に背を向けて使えば復帰阻止ができる飛び道具になる。
    • 相手はダンボールを取ることができるが、ドンキーコング以外は直後に投げつける(ドンキーコングはリフティング状態で持ち運べる)。スネークはダンボールを取られてもアピールを続ける。なお、ダンボールを再度拾うことはできない。
  • スマッシュアピール
    シャドーモセス島で可能。
    しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、専用の会話を聞くことができる。内容は『スマブラX』の物が再録されており、同作に参戦していなかったファイターや『暁の女神』版アイクなどの特別なカラーのファイターにはスマッシュアピールをすることができない。
上アピール 横アピール 下アピール スマッシュアピール
       


待機モーション

  • 顎に手を当てる。
  • 警戒して振り向く。
   


登場演出

「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      2度蹴りし、CQC(近接戦闘術)の構えを取りながら、「まだまだだな」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      しゃがんだ姿勢で無線通信。「大佐、任務完了だ」
    • ポーズ:十字ボタン→
      匍匐前進から前転しゃがみ立ちして無線通信。「こちらスネーク、これより帰還する」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

  灰色
  『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』のカムフラージュ「メタル」に似た配色。
  『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「ファイヤー」に似た配色。
  『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「スプリッター」の模様に、「ウォーター」の配色を合わせた様なデザイン。
  『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ 「タイガーストライプ」の配色をベースに、「スネーク」の要素を合わせた様なデザイン。
  薄灰色 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「AUSCAMデザート」の模様に、「スピリット」の配色を合わせた様なデザイン。
  オリーブ 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「リーフ」に似た配色。
  茶色 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「アニマル」に似た配色。


戦術指南

立ち回りの要として使われるのは通常必殺ワザの手榴弾。自傷ダメージを気にせず手榴弾をばら撒き続けるのが重要。
まずは遠距離の場合、とりあえず手榴弾の生成と下必殺ワザのC4爆弾設置。これらでプレッシャーをかけ、相手の行動にリスクを付けていこう。
中距離ではダッシュ攻撃が非常に強力。特にスネークのダッシュ攻撃の性能は破格で、吹っ飛ばしもダメージも十分。ただし、考えも無しに乱発すると普通に確定反撃なので注意。

中~遠距離で暇が出来たらとりあえずC4と手榴弾を仕掛け、相手の行動を制限しよう。

空中戦の場合、性能自体は比較的高いもののスネーク本体の空中制動が悪いので、自分から空中戦を仕掛けるのはあまり得策ではない。ただし、空中で相手が上にいる場合の上空中攻撃は例外。
高性能の下空中攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。

撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・上空中攻撃・後空中攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至ってはスマッシュ攻撃に迫る威力でありながら後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。
発生が遅いが範囲・威力共に強烈なメテオを持つ前空中攻撃による早期撃墜も狙える。ただし連発してしまうと読まれてこちらが不利になりかねないためここぞという時に使おう。
また下必殺ワザのC4爆弾を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4爆弾を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。
復帰阻止の部分では横必殺ワザのリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。
ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、軌道も逸らされ追撃が困難になる。そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)

スマッシュ攻撃は、下スマッシュ攻撃以外の使い所が難しい。上スマッシュ攻撃は対空の置きや崖で使えるが、横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力だが、暴発させないようにRスティックは強攻撃設定かつ操作を慎重にすべきだろう。

復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺ワザのサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺ワザのC4爆弾落とし→自爆→もう一度上必殺ワザのテクニックは是非習得しておきたい。

テクニック

  • 空中ダッシュ手榴弾・空中ダッシュC4
    • 横方向への慣性を反対にするテクニック。下からの攻撃に弱いスネークの貴重な逃げ手段。乱発すると読まれてしまうので注意。
    • 主に使用するのは1式(正面方向に移動している場合)と3式(背面方向に移動している場合)と呼ばれるもの。2,4式は操作が難しいため、着地を誤魔化す用途にわざわざ使う理由が殆どない。
      • B(あるいは下B)入力直後(受付時間数F)、背中側にスティックを倒す事で可能。早すぎると横Bに化けてしまい、逆に遅すぎると振り返らず慣性が変わらない。
      • 一応横Bでも可能ではあるが、全くと言っていい程実用的ではない。手榴弾2個とC4が既に場にあり、空中回避も潰された際の最終手段と割り切るべきか。
  • 手榴弾ガード
    • 手榴弾の爆風は、自分でガードできる。Bを長押ししながらシールドで手榴弾をその場に落としつつ相手の攻撃をガードした時、間合いギリギリでない限りは手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受けることがある。
    • 掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。
  • 爆発連鎖
    • まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークも無視できないダメージを受けるので注意。
  • ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み
    • ダッシュ攻撃後3F以内に掴み/シールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めが自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。
      • 3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。
    • 掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。
      • 下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。
    • 掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。これは自分の手榴弾も例外ではないため注意。
    • 失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。
  • C4貼り付け
    • 例えば戦場などの台の上にいる相手がシールドを貼っている状態で、ジャンプ→下Bで相手にC4を付ける。ベタだが普通に強力。
  • C4崖貼り付け
    • C4を終点・戦場の崖に素早く貼り付けるテクニック。
      それなりに難しくリスクもあるが、相手の復帰をかなり制限できる。
      • 走行で崖から飛び降りた直後に急速落下、空中ダッシュC4を一瞬で行う事で可能。(タイミングによって設置場所を僅かに変える事も可能だがかなりシビア。)
        直後にジャンプすれば崖に掴まれるが届かなかった場合は上Bも使おう。
      • 崖メテオが狙えるようになる他、横や上からの復帰を強制できる。
        復帰を読んで空中攻撃や強攻撃で迎撃しよう。
      • 崖上にいると爆風が自分にも当たるため立ち位置に注意。
  • 大ジャンプ最速C4起爆
    • 地面に設置されたC4を大ジャンプ後ほぼ最速で起爆すると、真上であろうと自身には爆風が届かない。
      ウィンディヒルなどC4が見えにくいステージでも安全にC4を撤去できる他、相手の接近に合わせて相手のみ爆破するといった事も可能。

コンボ

  • 【低%[1]】上投げ → 上強
    • Ver.2.0.0の仕様変更により、上強攻撃の始動部分が当たりやすくなった(しかし違いは1%程度である)。
  • 【低%】後投げ → DA
    • 蓄積ダメージによっては受け身可能。
  • 【中~高%】弱(1段止め) → 横強
    • タイミングが非常にシビア。
  • 【170%~】下投げ → 上強 or 横強
    • 下投げで170%にした際に確定。横強はもう少し低%でも確定で入ることもある。
  • 【低~高%】手榴弾(NB)爆発 → 各種空中攻撃
    • 手榴弾の爆発で打ち上げられた相手は空中攻撃で追撃可能。ただ空前は発生が遅いのである程度置いておく必要がある。

C4爆弾(下B)利用コンボ

C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばすワザを当ててC4起爆のコンボは超凶悪だが、コンボ途中に運次第でC4が剥がれるリスクは無視し難いので注意。

  • 【低~高%】シールドブレイクした相手にC4貼り付け → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 横スマ(少しホールド) → C4起爆
    • 横スマは2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
      • この時かなりの確率でC4が剥がれてしまうがそれ抜きでもかなりの高火力。剥がれたC4には注意。
    • C4は空中回避でかわされる場合もあるので注意。少し待って相手の回避タイミングミスを誘ってから起爆すると良いかも知れない。
  • 【低%】シールドブレイクした相手に接触 → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 軽く接触して即C4貼り付け → 上スマ(ホールド無し) → 最高点手前でC4起爆
    • シールドブレイクから上方向への撃墜を目的としたコンボ。マリオなら約25%で撃墜可能。
      • 前述のものより総ダメージは劣るが上方向への撃墜が狙え、C4剥がれのリスクが少し低いのが特徴。しかし剥がれる時は剥がれる。その上剥がれた際はほぼ確実に自爆する位置に落ちる。
      • ずらしに弱く、ダメージが高めだと殆ど意味がない。
      • 小柄なキャラや細身の人型キャラはある程度ダメージが溜まっていると上スマの砲弾が当たりにくくなる。
      • 上記2点を踏まえると、クッパなどの大型なキャラには非常に有効。ずらされても砲弾が当たる可能性が高い。
  • 【低%】後投げ → ダッシュキャンセル弱(2段止め) → C4貼り付け
    • ダウン連を利用したC4貼り付けコンボ。相手が後ろ投げの受け身に失敗した時のみ弱が入る。
    • 弱は相手の着地からワンテンポ置いて出すと小柄、細身のキャラにも当たる。
      もし外しても素早く2段目を出すと当たる事もある。
      • ベクトルを相手側にずらされると少し当てづらくなるため注意。
    • C4貼り付け後は起き上がり攻撃をされるとほぼ反確だが、それを踏まえてもお釣りが来る。貼り付けたC4は有効に使おう。
  • 【低~高%】C4貼り付け → 後投げ → C4起爆
    • 比較的簡単に貼り付けたC4で確実に相手を爆破するコンボ。相手の%によっては撃墜コンボにもなる。
      • 低%だと後ろ投げの受け身を取られる場合がある。そうなると爆風が当たらない。
      • 投げる前に相手から自分にC4が移る事もあるため、タイミングには注意。ガード読みで貼り付けた後すぐに掴んで投げるか、自分に貼り付いた状態で掴んで相手に移してから投げる、などして対処しよう。
      • 投げた際にC4が剥がれ、自分の傍に落ちてしまう事がある。少し難易度が上がり、発生も遅くなりがちだが、安全をとって大ジャンプ後最速でC4起爆をして、自爆の可能性を確実に潰すのもアリ。

対策

  この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

通常ワザは「身体攻撃強化」がよくあてはまるが、横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザがあてはまる「炎&爆発攻撃強化」も相性は抜群。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

装備あれば憂いなし
ROUND 1   
通常戦 タチウオパーキング Encounter
ROUND 2  
通常戦 いかだと滝 THEME OF TARA
ROUND 3  
通常戦 シャドーモセス島 (戦場化) THEME OF SOLID SNAKE
ROUND 4  
通常戦 コンゴジャングル Snake Eater
ROUND 5      ※2体ずつ登場
軍団戦 ノルフェア METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME
ROUND 6  
通常戦 シャドーモセス島 MGS4 ~愛のテーマ~
BONUS GAME
BOSS  
ボス戦 基地 ボスバトル(スマブラX)
  • アイテムは、射撃・爆発アイテムのみ出現。
  • ROUND 6で登場するスネークは、プレイヤーが5Pカラーの場合は、1Pカラー になる。
元ネタ・備考
  • 『メタルギア』シリーズのコンセプトの一つである「武器の現地調達」をモチーフにした構成となっており、出現アイテムは銃や爆発物に統一。登場ファイターも武器持ちであり、さながら潜入先に駐留する敵兵と言ったイメージとなっている。
  • ROUND 2のディディーコングは、PS2版『メタルギアソリッド3 スネークイーター』に収録された、『サルゲッチュ3』とのコラボレーションミニゲーム「猿蛇合戦」でのピポサルとの共演に因んだものかもしれない。
  • ROUND 6は、ビッグ・ボスのクローンとして生まれ、彼や彼のクローンと対峙する運命を意識している。
  • ボスのガレオムは、シリーズ作中で最大の脅威として登場する核搭載二足歩行戦車「メタルギア」を意識している。


組み手

  この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,288 アダム・マルコビッチ NOVICE
0,576 パパ LEGEND
0,581 フリント HOPE
0,603 ゾーダ HOPE
0,750 リキッド・スネーク LEGEND
0,753 ロイ・キャンベル HOPE
0,756 ソリダス・スネーク HOPE
0,758 ネイキッド・スネーク ACE
0,891 スネークマン NOVICE
0,898 ナパームマン NOVICE
0,963 ラオ NOVICE
1,167 アレッサンドロ・インザーギ NOVICE
1,223 カイル・ハイド HOPE
1,348 クローステール(グリーフ) ACE
1,367 ラルフ & クラーク HOPE
1,374 クリス HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,274 ヤングサムス HOPE
0,755 メイ・リン NOVICE
0,761 EVA HOPE
0,764 ゼロ(メタルギア ソリッド) HOPE
0,766 カズヒラ・ミラー ACE
1,134 センシャ & ホヘイ HOPE
1,135 リョウ HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メタルギアシリーズ
ファイター スネーク:X/SP
ステージ シャドーモセス島
アシストフィギュア サイボーグ忍者
その他の出演 キャンベル大佐 - メイ・リン - オタコン
音楽 メタルギアシリーズの音楽の一覧
スピリット メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ