「スピリッツ/ヒントの一覧」の版間の差分
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| 行動パターン || 相手は動かない 一気にたたみかけろ! || 復帰以外の行動を行わない。[[トレーニング]]でCPの動きを「止まる」に設定したときと同じ。 | | 行動パターン || 相手は動かない 一気にたたみかけろ! || 復帰以外の行動を行わない。[[トレーニング]]でCPの動きを「止まる」に設定したときと同じ。 | ||
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+ | | ファイター強化 || 相手は 蓄積ダメージがたまっているが パワーアップ! 一気に押し切れ! || 代償いろいろ強化(蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃/防御/スピードアップ【小】) | ||
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| ファイター強化 || 相手の攻撃が たまに大幅パワーアップ! 極力くらわないように挑め! || クリティカルヒット(5%の確率で攻撃力アップ【大】) | | ファイター強化 || 相手の攻撃が たまに大幅パワーアップ! 極力くらわないように挑め! || クリティカルヒット(5%の確率で攻撃力アップ【大】) | ||
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+ | | ファイター強化 || バトル開始から一定時間 相手が パワーアップ! 効果が切れるまで耐えきれ! || スタートダッシュ(バトル開始から20秒間、攻撃/防御/スピードアップ【中】) | ||
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| ファイター強化 || 相手は スピードが遅いが 防御力と攻撃力がアップ! 動きを見極めスキを突け! || アーマーナイト(スピードが遅くなるが、防御力アップ【大】、攻撃力アップ【小】) | | ファイター強化 || 相手は スピードが遅いが 防御力と攻撃力がアップ! 動きを見極めスキを突け! || アーマーナイト(スピードが遅くなるが、防御力アップ【大】、攻撃力アップ【小】) | ||
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| ファイター強化 || 相手のスピードが 大幅アップ! ふっとびやすいので 強力な一撃を! || 軽量化(ジャンプ力/スピードアップ【大】 ただし、ふっとびやすくなる) | | ファイター強化 || 相手のスピードが 大幅アップ! ふっとびやすいので 強力な一撃を! || 軽量化(ジャンプ力/スピードアップ【大】 ただし、ふっとびやすくなる) | ||
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+ | | ファイター強化 || 相手の打撃武器とスピードが パワーアップ! 離れて戦え! || 武器攻撃&移動速度強化(剣などの打撃武器の攻撃力アップ【中】、スピードアップ【小】) | ||
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| アイテム関連 || 相手が〇〇を持参! || 指定されたアイテムを持ち込んで登場する。 | | アイテム関連 || 相手が〇〇を持参! || 指定されたアイテムを持ち込んで登場する。 | ||
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| アイテム関連 || 相手の投てきアイテムが 強化される! アイテムを先に奪え! || アイテムピッチャー(手に持つアイテムを遠くまで投げられ、攻撃力アップ【中】) | | アイテム関連 || 相手の投てきアイテムが 強化される! アイテムを先に奪え! || アイテムピッチャー(手に持つアイテムを遠くまで投げられ、攻撃力アップ【中】) | ||
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− | | アイテム関連 || 相手が近くのアイテムを 引き寄せる! 先に奪え || アイテム引き寄せ(近くにあるアイテムが、少しずつ自分に近付いてくるようになる) | + | | アイテム関連 || 相手が近くのアイテムを 引き寄せる! 先に奪え! || アイテム引き寄せ(近くにあるアイテムが、少しずつ自分に近付いてくるようになる) |
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| アイテム関連 || 相手は[[たべもの]]で パワーアップ! 食べさせるな! || たべるといろいろ強化([[たべもの]]をたべると、しばらく攻撃/防御/スピードアップ【小】) | | アイテム関連 || 相手は[[たべもの]]で パワーアップ! 食べさせるな! || たべるといろいろ強化([[たべもの]]をたべると、しばらく攻撃/防御/スピードアップ【小】) | ||
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+ | | アイテム関連 || 相手が[[ハンマー]]を 長い時間振ってくる! うまく防いで反撃を! || ハンマー時間延長([[ハンマー]]、[[ゴールデンハンマー]]をいつもより長く振れるようになる) | ||
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2019年2月17日 (日) 22:41時点における版
スピリット > スピリッツ/ヒントの一覧
この項目「スピリッツ/ヒントの一覧」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
対戦形式
ヒント説明文 | 補足 |
---|---|
体力制の乱闘 相手のHP0で撃墜! | この文章が出た場合は体力制、出ていなければストック制。 |
制限時間ありの乱闘 時間内に倒せ! | 制限時間がついている対戦で表示される。「体力制で」とついていれば体力制、ついていなければストック制。 |
大量の相手が出現! まとめてふっとばせ! | 相手が5体以上登場する軍団戦の開始前に表示される。 |
ファイター
種類 | ヒント説明文 | 解説 |
---|---|---|
- | 真っ向勝負! 自分の最強セットで挑め! | ファイターに特殊な条件が付けられていないときや、「灯火の星」のボス戦前に表示される。 |
- | 倒すとファイターが仲間になる! 母体を支配から救い出せ! | 勝利すると対戦相手のファイターを使えるようになる。 |
状態変化 | 相手の移動スピードがアップ! 動きに惑わされるな! | ルールに移動速度アップが書かれていないパターンで、スキルの移動速度強化をつけている。 |
状態変化 | 相手のスピードがアップ! 動きをとらえろ! | ルールに移動速度アップが書かれているパターンで、追加ギミックとして発生する。 |
状態変化 | メタル化した相手が登場! | 開始からメタル化しており、効果も永続。ファイター名の前にメタルと書いてある。 |
状態変化 | 相手がメタル状態になり パワーアップ! | 途中からメタル化する場合はこちら。この場合はルールにメタル化と書いてある。 |
状態変化 | 巨大化した相手が登場! | 開始から巨大化しており、効果も永続。ファイター名の前にジャイアントと書いてある。 |
状態変化 | 相手が巨大化! 危険だが攻撃を当てやすい! | 途中から巨大化する場合はこちら。この場合はルールに巨大化と書いてある。 |
状態変化 | 自分が巨大化! パワーアップしている間に倒せ! | 自分が巨大化する場合はこちら。スキルの巨大化をつけるのはほぼ無意味。 |
状態変化 | 自分に少しずつダメージ! 時間が経つほど不利! | 自分がお花化する追加ギミック。発生する場合はルールにお花化と書いてある。 |
状態変化 | 自分にダメージ! 回復手段を用意して挑め! | いきなりダメージ(30%以下のダメージを突然受ける追加ギミック) |
状態変化 | 全員に大ダメージ! 先手必勝! | 全員に100%以上の「いきなりダメージ」が発生する。999%の場合もある。 |
状態変化 | 相手が切りふだ状態になる! うまくよけろ! | いきなり切りふだスタンバイ(チャージ切りふだのゲージが突然MAXになる追加ギミック) |
行動パターン | 相手はアイテムに気を取られやすい 奪い取れ! | アイテムが出現すると優先して拾いに行く。 |
行動パターン | 相手は〇〇をよく使う! | 指定されたワザを多用する。中には「空中で」など限定された状況もある。 弱攻撃、ダッシュ攻撃、スマッシュ攻撃、空中攻撃、投げ、必殺ワザが存在する。 「スマッシュ攻撃」「必殺ワザ」のように方向指定がなければその分類全般が対象。 「横スマッシュ攻撃」「上必殺ワザ」のように方向指定があればその1種のみ。 |
行動パターン | 相手は〇〇を多用してくる! | ジャンプ、シールド、アピールなど攻撃以外の行動に使用される文章。 |
行動パターン | 相手は逃げ回る! 追いかけてふっとばせ! | 基本的に攻撃してこず、プレイヤーが接近すると緊急回避を駆使しながら全力で逃げる。 |
行動パターン | 相手は動かない 一気にたたみかけろ! | 復帰以外の行動を行わない。トレーニングでCPの動きを「止まる」に設定したときと同じ。 |
ファイター強化 | 相手の〇〇がパワーアップ! 〇〇対策で挑め! | 火炎、電撃、PSIなど。 |
ファイター強化 | 相手に〇〇攻撃が効きにくい! 使用ファイターに注意! | 指定された攻撃に対する耐性強化系のスキルをつけている。 |
ファイター強化 | 相手は 蓄積ダメージがたまっているが パワーアップ! 一気に押し切れ! | 代償いろいろ強化(蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃/防御/スピードアップ【小】) |
ファイター強化 | 相手の攻撃が たまに大幅パワーアップ! 極力くらわないように挑め! | クリティカルヒット(5%の確率で攻撃力アップ【大】) |
ファイター強化 | バトル開始から一定時間 相手が パワーアップ! 効果が切れるまで耐えきれ! | スタートダッシュ(バトル開始から20秒間、攻撃/防御/スピードアップ【中】) |
ファイター強化 | 相手は スピードが遅いが 防御力と攻撃力がアップ! 動きを見極めスキを突け! | アーマーナイト(スピードが遅くなるが、防御力アップ【大】、攻撃力アップ【小】) |
ファイター強化 | 相手が スーパーアーマー! ひるみにくく 蓄積ダメージが低いと ふっとばない! | スーパーアーマー(攻撃を受けてもひるみにくく、なかなかふっとばなくなる) |
ファイター強化 | 相手が スーパーアーマー! ただし遅いので 距離をとって戦え! | 鈍足スーパーアーマー(スーパーアーマーの効果に加えて、動きがとても遅くなる) |
ファイター強化 | 相手は 時間経過で常に回復! 攻撃の手を休めるな! | オート回復(5秒ごとに1回のペースで、ダメージが3%回復) |
ファイター強化 | 相手のチャージ切りふだが 時間経過でたまりやすい! すばやく倒せ! | 高速切りふだチャージ(チャージ切りふだが早くたまる) |
ファイター強化 | 相手が切りふだを 連続で使ってくる! 一度よけても油断するな! | 切りふだもう一回(最後の切りふだを使ったあと、必ず1度だけ連続で使えるようになる) |
ファイター強化 | 相手のスピードが 大幅アップ! ふっとびやすいので 強力な一撃を! | 軽量化(ジャンプ力/スピードアップ【大】 ただし、ふっとびやすくなる) |
ファイター強化 | 相手の打撃武器とスピードが パワーアップ! 離れて戦え! | 武器攻撃&移動速度強化(剣などの打撃武器の攻撃力アップ【中】、スピードアップ【小】) |
アイテム関連 | 相手が〇〇を持参! | 指定されたアイテムを持ち込んで登場する。 |
アイテム関連 | 相手が〇〇を装備! | スクリューアタック改やロケットベルトなど装備するタイプのアイテムだとこちら。 |
アイテム関連 | 相手の打撃アイテムが 強化される! 接近戦では注意! | アイテムヒッター(打撃アイテムで叩いた時の攻撃力アップ【中】) |
アイテム関連 | 相手の射撃アイテムが 強化される! 反射を狙え! | アイテムシューター(弾を撃つアイテムの攻撃力アップ【中】 撃てる回数もふえる) |
アイテム関連 | 相手の投てきアイテムが 強化される! アイテムを先に奪え! | アイテムピッチャー(手に持つアイテムを遠くまで投げられ、攻撃力アップ【中】) |
アイテム関連 | 相手が近くのアイテムを 引き寄せる! 先に奪え! | アイテム引き寄せ(近くにあるアイテムが、少しずつ自分に近付いてくるようになる) |
アイテム関連 | 相手はたべもので パワーアップ! 食べさせるな! | たべるといろいろ強化(たべものをたべると、しばらく攻撃/防御/スピードアップ【小】) |
アイテム関連 | 相手がハンマーを 長い時間振ってくる! うまく防いで反撃を! | ハンマー時間延長(ハンマー、ゴールデンハンマーをいつもより長く振れるようになる) |
ステージ
ヒント説明文 | 解説 |
---|---|
ステージ全体に強風が発生! ファイターが飛ばされる! | 強風が吹く方向にファイターが流され続け、復帰が極めて困難になる。ステージ強風無効で完全対策できる。 |
その他
種類 | ヒント説明文 | 解説 |
---|---|---|
敵増援 | 時間が経つと増援が出現 急いで倒さないとピンチ! | ファイターの増援が登場する対戦において時間経過で登場する場合に表示される。 増援が来る前に戦闘しているファイターを全滅させても、勝利条件を満たしていない場合はその時点で増援が登場する。 |
敵増援 | 相手を倒すと増援が出現 倒しても油断するな! | ファイターの増援が登場する対戦において時間経過で登場しない場合に表示される。 |
ヘルパー増援 | ○○時 相手が アシストフィギュアを呼び出してくる! | 主にアシストフィギュアで登場するキャラのスピリットとの対戦で課せられており、特定のアシストフィギュアが増援で現れる。アイテムのアシストフィギュアからではなく、ステージ中央の上空から出現する。スピリットの階級によって出現時間が異なり、常時居続ける場合がある。 |
ヘルパー増援 | 相手が 特定のポケモンを呼び出す! | モンスターボールから登場するポケモンのスピリットとの対戦で課せられている。相手は特定ポケモンが入ったモンスターボールを持った状態で対戦が始まる。 |
勝敗条件 | メインファイターを倒せば勝利! 護衛は残してもOK | 開始前にアップで表示されるメインファイターを撃墜した時点で勝利になる。 |
勝敗条件 | 味方CPがやられたら敗北! 守りきれ! | 味方が登場する戦闘において味方が撃墜されても敗北となる対戦で表示される。 |
勝敗条件 | タイムアップまで逃げきれば勝利! 生きのびろ! | 制限時間が設定されている対戦においてタイムアップでも勝利になる戦闘で表示される。 |
イベント | 特定のアイテムが大量出現! うまく拾って使いこなせ! | アイテム大量発生(イベントが発生すると特定のアイテムが複数出現する) |
イベント | ボムへいが大量に降りそそぐ! 爆発を防ぐ編成で挑め! | ボムへい祭り(イベントが発生するとステージ上空から、すぐに爆発するボムへいが大量発生する) |
備考
- 一部のスピリットは、ウーフーアイランドなどの地形が変化するステージにおいて、戦う場所がある一定の場所で固定されていることもある。しかし、このことはヒントのどこにも書いていない。基本的にそれがあったからと言って対戦に関係ないことも多いが、スピリットボードでは一定時間たつとスピリットが入れ替えられてしまうため、変化するステージが出てきた場合そのステージのどの地形でも対応できるようにしておく必要がある。
- 一部を除きお供の状態はほとんど記載されていない。こればかりは、一回戦ってみないとわからない。灯火の星では、一度戦った後やり直す際にスピリットなどを設定しなおすこと。スピリッツボードでは次出てくるまでに時間が、負け時は次戦うときに備えて特徴をよく覚えておくとよいだろう。
スピリッツ | |
モード | アドベンチャーモード 灯火の星 - スピリッツボード (イベント一覧 - ダウンロード特典) |
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