マスターハンド (3DS/Wii U)
この項目「マスターハンド (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
キャラクターとしてのマスターハンドについては、「マスターハンド」を参照
マスターハンド&クレイジーハンド | |
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上がマスターハンド、下がクレイジーハンド。 |
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種類 | ボスキャラクター |
マスターハンド(Master Hand)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uに登場するボスキャラクター。ここでは、クレイジーハンド(Crazy Hand)についても解説する。
「シンプル」の最終戦で、"終点"にたどり着いたファイターを待ち構える最終ボス。今作ではホンキ度3.0以上でクレイジーハンドとともに登場し、さらにホンキ度5.1以上で一定以上のダメージを与えるとマスターコアが出現する。
3DS版ではルートマップ画面でホンキ度3.0以上で黒いルートが出現し、そのルートに進むとクレイジーハンドとマスターコアが登場する最終戦になる。マスターハンド単独で登場する白いルートもあるが、これはホンキ度8.0以上になるとなくなる。
Wii U版ではルート分岐はなく、ホンキ度3.0以上で挑む時点でクレイジーハンド(とマスターコア)が登場する最終戦になる。
この戦いでは、相手をふっとばして撃墜する通常の乱闘とは違い、敵の体力を0にして撃破することでクリアとなる。
敵の強さはホンキ度に比例し、高いほど体力が増し、攻撃の威力が大きくなったり速度が速くなる。
「オーダー」のクレイジーサイドでも登場。こちらとはルールが異なるため、詳しくはそちらにて。
体力
クレイジーハンドとともに出現する場合、体力はマスターハンドとクレイジーハンドで共有される。
ただし、残りHPが50程になると、攻撃を受けたハンドから撃破される。
マスターコアが出現するホンキ度ではおよそ100HPほどダメージを与えるとマスターコアに変化するため、表示上のHPより低いということになる。
3DS版のマスターハンド戦は、ホンキ度とは別に単独で出現する白とクレイジーハンド(+マスターコア)が出現する黒のルートによってHPが異なる。
ちなみに特に意味はないが、それぞれ均一に攻撃しているとどちらも撃破されない為、同時に撃破することができる。このことから、ハンドの撃破条件は一定HP以下で、かつどちらかのハンドとの体力に一定以上の差が出ることであると思われる。
HP | 0.0 | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.0 | 9.0 |
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3DS版(白ルート) | 110 | 148 | 190 | ? | ? | ? | ? | ? | ||
3DS版(黒ルート) | 261 | 269 | 280 | 303 | 334 | 368 | 410 | |||
Wii U版(ひとりで) | 110 | 148 | 190 | 261 | 269 | 280 | 303 | 334 | 344 | 380 |
Wii U版(ふたりで) | 383 | 580 |
マスターハンドのワザ一覧
指を足のように右から左に歩き、ファイターに近づくと蹴り飛ばすように弾く。
- ダメージ
指を弾いて音を鳴らす。地上でこの攻撃を受けるとふらふらになる。
- ダメージ
手を開き、フィールドを横になぎ払う。
- ダメージ
手を振って風を起こし、さらにファイターを凍らせる氷塊を飛ばす。
- ダメージ 氷塊:
- ファイターとの距離が空いていると使ってくる。場外に吹き飛ばして復帰妨害しようとする厄介な攻撃。
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
- ダメージ
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、グーで一気に叩きつぶす。
- ダメージ
- 空中でこの攻撃を受けると、強烈なメテオスマッシュとなる。
ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
- ダメージ
- 弾丸は物理系の飛び道具。
- 体力が低いと3連射するようになる。
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を眠らせそっとステージ中央に置く。
- ダメージ 握りつぶし ?%
- このワザと「握り横投げ」はファイターに接近、握りつぶしの後に派生する攻撃。ファイターのつかみと同じく、レバガチャで抜けることができる。
- クレイジーハンドが「爆弾散布」や「のたうつ」をしている間にセットで繰り出す事が多い。
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。
- ダメージ 握りつぶし ?% / %
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
- ダメージ 1発当たり%
オレンジ色のカードを配る。上昇していき、そのまま乗っているとミスしてしまう。
- カードの大きさはステージの4分の1ほど。
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
- ダメージ 最大%
飛び上がり、画面奥からパンチを仕掛ける。
- ダメージ %
ステージ中央で火球を生成し、握りつぶす。握りつぶされた火球はステージ中に飛び散る。
- ダメージ %
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
- ダメージ %
クレイジーハンドのワザ一覧
下記のほかにマスターハンドと同じく、「ドリル」、「指ビーム」、「ひっぱたく」、「グーつぶし」、「飛行機」、握りつぶしの攻撃を使う。
なお、グーつぶしは叩きつけた後同じ場所でさらに2回叩く違いがある。エネルギートスはワザ名は同じだが攻撃方法は異なる。握りつぶしの攻撃はお花状態にする効果を持つ。
光球を生み出して上空画面外へ飛ばした後、一瞬後に降ってきたその光球を叩き落す。地面に激突と同時に爆発が発生する。
- ダメージ
- マスターハンドの同名ワザとは攻撃方法が異なる。
ステージ中央に移動し、多数の爆弾を落とす。
- ダメージ
- ダメージ
ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。
- ダメージ
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし(お花状態にする効果付き) → 相手をステージ中央に埋め込む。
- ダメージ
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし(お花状態にする効果付き) → 下に叩きつける。
- ダメージ
紫色の柱をステージに突き刺す。柱は触れるか一定時間後に爆発する。
- ダメージ
- 柱は3、4、5本いずれかの間隔で刺す。
空間を引き裂いてファイターを引き寄せる闇を出す。巻き込まれるとダメージを与えるとともにお花状態にする。
- ダメージ
合体ワザ
クレイジーハンドが地面に擦り付けつつ前進。マスターハンドが画面右上へと移動して、弧を描くような軌道でアッパー。
- ダメージ
マスターハンドが緑色の球を連続トスし、クレイジーハンドがファイターめがけて打ち返す。
マスターハンドは指を上げ挑発し、クレイジーハンドのステージを横切るパンチを受け止める。
- ダメージ
備考
- マスターハンドがマスターコアに変化する時、スウォーム(黒い霧状の物体)が溢れるまでの間小さな喰らい判定が存在しており、攻撃を加える事でスコアを少し稼げる。