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「アイテム攻撃」の版間の差分

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これら打撃アイテムによる攻撃にかかる[[ワンパターン相殺]]は通常ワザとは別物扱いで、アイテムの種類ごとにカウントされる。
 
これら打撃アイテムによる攻撃にかかる[[ワンパターン相殺]]は通常ワザとは別物扱いで、アイテムの種類ごとにカウントされる。
  
『スマブラSP』では打撃アイテム全種の攻撃発生や持続などが全ファイター一律に変更された。[[ホームランバット]]と[[巨塔]]もそれぞれで性能が統一されている。
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これら射撃アイテムによる攻撃には[[ワンパターン相殺]]がかからず、回復も行われない。
 
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2020年4月26日 (日) 07:41時点における版

アイテム攻撃は、持っているアイテムで攻撃するアクション

打撃アイテム攻撃

ビームソードの打撃アイテム横強攻撃。

打撃アイテムを持っているときは、弱攻撃ダッシュ攻撃横強攻撃横スマッシュ攻撃が、打撃アイテムを用いたものになる。

ホームランバットのスマッシュ攻撃を除き、打撃アイテムによる攻撃モーションの違いはない。ただしはりせんはモーションの速度が高速化・巨塔は低速化する。

ハンマーゴールデンハンマーは特殊で、一定時間が経つまで自動で攻撃を行い続けるものになっている。

これら打撃アイテムによる攻撃にかかるワンパターン相殺は通常ワザとは別物扱いで、アイテムの種類ごとにカウントされる。

スマブラSP』では打撃アイテム全種の攻撃発生や持続などが全ファイター一律に変更された。ホームランバット巨塔もそれぞれで性能が統一されている。

スマブラSP
発生 全体
弱攻撃 4-5F 25F
ダッシュ攻撃 7-8F -> 9-13F 44F
横強攻撃 8-9F 37F
スマッシュ攻撃 15F[1] 51F


射撃アイテム攻撃

レイガンの射撃アイテム攻撃。

射撃アイテムを持っているときは、弱攻撃横強攻撃横スマッシュ攻撃ニュートラル空中攻撃前空中攻撃が、射撃アイテムを用いたものになる。打撃アイテム攻撃と違い、入力方法による性能差はない。

クラッカーランチャージェネシスは射撃方法が一種類のみで、モーションは独自のものになっている。

これら射撃アイテムによる攻撃にはワンパターン相殺がかからず、回復も行われない。

スマブラDX』以前は射撃中は移動できない。『スマブラX』以降は射撃中に左右移動と地上ジャンプができる。『スマブラSP』では空中ジャンプも可能。

スマブラ3DS/Wii U』以降は弾切れしている射撃アイテムを使おうとすると、強制的にアイテム投げをする。

その他のアイテム攻撃

関連項目

脚注

  1. ホールド開始は6F