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「シモン (SP)/ワザ」の版間の差分

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(横強攻撃)
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2019年10月8日 (火) 17:37時点における版

シモン (SP) > シモン (SP)/ワザ
リヒター (SP) > シモン (SP)/ワザ

特殊

"ウィップホールド"
SP Simon Extra 01.jpg

鞭を垂らして自在に振り回す。

  • ダメージ: 1.5% / 1% [先端/先端以外]
  • 全体: 19F[1]
  • #弱攻撃1段目、#横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
  • 鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす。
    • 素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。鞭を垂らしたままでは攻撃できない。
      • ある程度反動をつけて振ったほうがより遠くまで鞭を伸ばせる。
    • 挙動および追加入力の仕様は『スマブラX』までのシークの横必殺ワザ"鉄糸舞"によく似ている。
  • 相殺判定が存在し、相手の飛び道具をかき消すことができる。
  • 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。

  • 鞭を振り回しているときにだけ攻撃判定が発生するため、特定の位置・方向に判定を出し続けることができない。
    • 振り回している途中、鞭を上や後ろに振ったタイミングで相手に差し込まれる可能性がある。
  • 弱攻撃1段目および横強攻撃根本からこのワザに繋ぐのはあまり現実的ではない。
    • とはいえ、始動技を空振りしたときやガードされたときに、正面をフォローする目的では使えなくもないか。
  • ガケつかまりにも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。




弱攻撃

"ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"
SP Simon NA1 01.jpg

鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。

  • ダメージ: 2% → 2% → 0.5% * n + 2.5%
  • 発生
    • 百裂派生: 5F → 3-4F → 12[3] , 15 , 18 , 21 , 24 , 27-∞F[4]
    • 最終段: 3-4F
  • 全体: 29F , 29F , 25F[5] , 44F
  • 撃墜%: ?%
  • 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。

  • シモンやリヒターのつかうワザでは最も発生が早い。地形を貫通する性質もあり、周囲に壁がある場所でも制約なく使える貴重なワザ。
    • 至近距離ではこのワザと#下強攻撃#つかみくらいしかワザの選択肢がなくいため非常に重要なワザ。
  • 2人のワザのなかでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも発生で優れるワザを持つ者が多数存在するため無理な暴れは禁物。




ダッシュ攻撃

"タックル"
SP Richter DA 01.jpg

鞭を回しながら突進。

  • ダメージ: 1.7% * 5 + 3.5% 、計12%
  • 発生: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F -> 25-26F
  • 全体: 54F
  • 撃墜%: ?%
  • 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
  • 相殺が発生しない。

  • 自身の周囲に判定が出続けるうえ、相殺が起こらないため非常に判定勝ちしやすい優秀な攻撃。
  • どこを当てても斜め前方にふっとばす。ラインの回復や相手を崖外へ追いやる際に重宝する。
  • 走って追いつける距離なら、着地狩りにも使える性能。ただしリターンは#横スマッシュ攻撃や「聖水」のほうが大きい。
  • 移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの隙が大きい。



横強攻撃

"レベルスイング"
SP Richter Ftilt 01.jpg

腕を伸ばして鞭を水平に振る。

  • ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
  • 発生: 12F
  • 全体: 30F
  • 撃墜%: ?%
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • シフト攻撃には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。

  • 射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種飛び道具と混ぜて使うのがベスト。
  • #横スマッシュ攻撃ほどのリーチはないものの、それでもほとんどのファイターの地上ワザに対してリーチで上回れる。
    • 相手の牽制技の外から直接叩いたり、歩きや退きステップで少し間を取りつつ相手のワザの空振りを叩くような使い方ができる。
  • #弱攻撃#つかみが届かない間合いでは、先端の間合いよりも近い間合いで使わざるを得ないことも。
    • このワザが振りづらい微妙な距離では、シールドや退き行動、#下強攻撃やバックジャンプでの離脱も選択肢になる。



  1. ワザの解除に必要な時間。
  2. 連続ヒットすることもあるが、勢いがあると強めにふっとばしてしまうため、あまりヒット数は稼げない。
  3. 厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。
  4. 最小で6ヒット。以降は3F毎に1回判定が発生。
  5. 厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。