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「更新データ」の版間の差分

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**空前のダメージ1%減少
 
**空前のダメージ1%減少
 
**空上のダメージ1%増加
 
**空上のダメージ1%増加
 
*メタナイト
 
**前投げの威力が相手キャラによって変わる現象が無くなった。
 
  
 
*パルテナ
 
*パルテナ

2014年11月19日 (水) 20:14時点における版

執筆の途中です この項目「更新データ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

1.02の変更点

バグ修正

  • ピーチの下必殺ワザでボム兵などを入手すると、不正と認識されるバグが無くなった。

1.04の変更点

  • 勘違いやデマが多いので、確証が持てるものから載せていってください。

バグ修正

バランス調整

※速度・判定の変化は体感ではなくなるべく2画面で比較してください。

  • クッパ
    • 横必殺技で相手を道連れにした場合、クッパのほうが先に落下するようになった。
  • ヨッシー
    • ダッシュ攻撃の後隙が長くなった。
    • NBの発生鈍化、硬直増加
    • 上Bの射程減少、後隙増加
  • ロゼッタ&チコ
    • チコが復活するまでの時間が伸びた。
    • ロゼッタが掴み攻撃を受けているとき、チコが行動できなくなった。
    • 空NAのダメージ減少。
  • ディディーコング
    • 空上の後隙増加
  • リンク
    • 横スマッシュの1段目根元の浮かせる量が減り、スマッシュ攻撃の2段目がつながりやすくなった。
  • ゼロスーツサムス
    • 空前と空後の後隙増加
  • アイク
    • 下強攻撃の後隙が短くなった。ふっとばしベクトルが低い角度から高い角度になった。
    • 前空中攻撃の前隙・後隙が短くなった。
    • 下強と空後のダメージ1%増加
  • デデデ
    • 空前のダメージ1%減少
    • 空上のダメージ1%増加
  • パルテナ
    • 上強、下強攻撃の後隙が短くなった。
  • ゲッコウガ
    • キャラクター本体の当たり判定が大きくなった。
    • NB、上スマッシュ攻撃の後隙が長くなった。
    • 上Bの押し出し減少
  • シュルク
    • 横スマッシュがクリーンヒットしやすくなった。
    • 全体的に攻撃力増加
    • モナドのダメージ倍率強化
  • パックマン
    • 消火栓の耐久値が1%増えた。
    • 上スマッシュの後隙増加
    • NBのボス・ギャラクシアンが2%ダメージ低下
    • 上Bでの敵の上昇量が下がった