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更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.3

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更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.3

ここでは2015年12月16日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.3』について記述する。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

クッパ

  • 上投げのダメージが4%減少した。
  • 上投げのふっとばし能力およびふっとばし角度が変更された。このため、さまざまな追撃が決めやすくなった。
  • 横必殺ワザ1, 2のつかんでから跳び上がるまでの動作が早くなった。また、この動作中は無敵になった。
  • 上必殺ワザ1, 2, 3の動作中の背面にガケつかまり判定が付与された。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上投げ - ダメージ 10% (1.0%*8 + 2%) 6% (0.5%*8 + 2%)
上投げ(打撃部分) - ヒットストップ補正率 1.0 0.5
上投げ(最終段・打撃) - リアクション影響値(KBG) 100 200
上投げ(最終段・打撃) - リアクション付加値(BKB) 0 80
上投げ(最終段・投げ) - ベクトル 70 82
上投げ(最終段・投げ) - リアクション影響値(KBG) 80 155
上投げ(最終段・投げ) - リアクション付加値(BKB) 90 25
上投げ - 全体フレーム(計測) 68 63
横必殺ワザ1,2 - つかんでから跳び上がるまでの動作が早くなった。また、この動作中は無敵になった。
上必殺ワザ1,2,3 - 動作中の背面にガケつかまり判定が付与

ヨッシー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ワリオ

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 下必殺ワザ1, 2, 3で吸収した味方の飛び道具のダメージ倍率が減少した。
    • 下必殺ワザ1の場合、3倍から1倍に減少した。

ドンキーコング

変更点確認されず。

ディディーコング

変更点確認されず。

リンク

  • 横スマッシュ攻撃2段目のふっとばし能力が上昇した。
  • 下スマッシュ攻撃1段目のふっとばし角度がやや上昇、ふっとばし能力が上昇した。
  • 前空中攻撃(1段目, 2段目)のダメージが増加、及び1段目のふっとばし能力が上昇した。
  • 下空中攻撃の出始は空中の相手にヒットした場合のみメテオになり、地上の相手にヒットした場合は弱く上にふっとばすようになってバウンド後に再ヒットしやすくなった。また、バウンド後のダメージが増加した。
  • 上必殺ワザ1,2の全体動作が短くなった。
  • 上必殺ワザ1,2の多くの攻撃判定に微細な変更がされた。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値(KBG) 85 89
下スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル 75 78
下スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション影響値(KBG) 90 88
下スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション付加値(BKB) 26 40
前空中攻撃(1段目) - ダメージ 8% 11%
前空中攻撃(1段目) - リアクション影響値(KBG) 132 130
前空中攻撃(1段目) - リアクション付加値(BKB) 10 20
前空中攻撃(2段目) - ダメージ 10% 13%
前空中攻撃(2段目) - リアクション影響値(KBG) 105 100
下空中攻撃 - メテオが空中ヒット限定に
下空中攻撃 - 出始めに地上ヒット専用攻撃判定が追加。ベクトル55、KBG40、BKB25
下空中攻撃 - バウンド後のダメージ 8% 11%
上必殺ワザ1 - 全体フレーム[溜め無し-最大溜め] 81-139F 77-136F
上必殺ワザ2 - 全体フレーム[溜め無し-最大溜め] 98-156F 93-152F
上必殺ワザ1,2 - その他、数多くの微細な変更

ゼルダ

変更点確認されず。

シーク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

  • 下スマッシュ攻撃2段目のガード時のノックバックの向きが、ガノン側に引き寄せるものから外側へ弾くものへと変わった。
    ヒット時のふっとばし方向は変化していない。ベクトルの設定は130→50に変わったが、向きを逆にして計算するようにもなったため。(180°- 50°= 130°)また、このために、2段目にヒットした相手がふっとぶ方向と逆を向いてふっとぶようになった。
  • 下空中攻撃の着地隙が2F、他の空中攻撃の着地隙が1F減少。
  • ニュートラル空中攻撃の1段目のダメージとふっとばし力が弱くなり、2段目が強くなった。
    • 高%の相手にも2段ヒットしやすくなった。一方で、1段目だけを当ててすぐに着地した場合のリターンは悪くなった。
  • ニュートラル空中攻撃の動作が高速に。大ジャンプとほぼ同時に出せば着地前に空中ジャンプが可能。
  • (要検証)下空中攻撃の攻撃判定の位置が上に移動した。
  • 振り向き魔人拳、振り向き魔人剣にスーパーアーマーが付与。
  • (要検証) 横必殺ワザ1, 2(地上版・空中版)の終わり際でも相手をつかめるようになった。実戦においてつかめる間合いが少し伸びた。
  • 上必殺ワザ1のダメージとふっとばし能力が上昇。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下スマッシュ攻撃2段目 - ベクトル 130 50
下スマッシュ攻撃2段目 - Facing restriction 3 4
ニュートラル空中攻撃1段目 - ダメージ [始/終] 12%/8% 7%/4.5%
ニュートラル空中攻撃2段目 - 発生F(計測) 120F 17F
ニュートラル空中攻撃2段目 - ダメージ [始/終] 10%/7% 12%/9%
ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直 18F 17F
前空中攻撃 - 着地硬直 23F 22F
後空中攻撃 - 着地硬直 20F 19F
上空中攻撃 - 着地硬直 20F 19F
下空中攻撃 - 着地硬直 28F 26F
通常必殺ワザ1 - アーマー 11-63F 11-66F
通常必殺ワザ1(振り向き) - アーマー - 11-58F
通常必殺ワザ2(振り向き) - アーマー - 11-54F
上必殺ワザ1(投げ) - ダメージ 11.0% (1.0% * 4 + 7%) 13.8% (1.2% * 4 + 9%)
上必殺ワザ1(投げ最終段) - リアクション影響値(KBG) 82 90

トゥーンリンク

変更点確認されず。

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

マルス

  • マーベラスコンビネーション2段目横, 3段目下の性能が変わった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,2) 70 30
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:1) 50 30
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1,2) 28 30
横必殺ワザ1(3段目下) - ベクトル(判定ID:0,1) 20 44
横必殺ワザ1(3段目下) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1) 30 50
横必殺ワザ1(3段目下, 根元) - ダメージ(判定ID:0) 3.0% 4.5%
横必殺ワザ1(3段目下, 先端) - ダメージ(判定ID:1) 4.0% 5.5%
横必殺ワザ1(3段目下, 先端) - サイズ(判定ID:1) 4.3 4.6

アイク

変更点確認されず。

ルフレ

  • 横強攻撃のリーチが伸びた。
  • 下スマッシュ攻撃の全体フレームが61F→56Fに減少した。
  • ニュートラル空中攻撃の攻撃範囲が拡大した。
  • 前空中攻撃(サンダーソード)終わり際の攻撃判定が拡大した。
  • 下空中攻撃(サンダーソード)出始め(メテオ部分)と持続部分のダメージ量が増加。メテオ判定の持続が 1F 増加。
    メテオ判定以外のふっとばし角度がが低下。ワザ全体の攻撃範囲も少し広くなった。
  • 空中攻撃全般(青銅の剣、サンダーソード問わず)の着地硬直が減少。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - サイズ 4.0 5.0
横強攻撃 - 攻撃判定の位置が移動 ?
下スマッシュ攻撃 - 動作終わり際のフレーム速度倍率 ?
下スマッシュ攻撃 - 全体フレーム(計測) 61F 56F
ニュートラル空中攻撃1段目, 2段目 - サイズ(判定ID:0,1) 4.0 5.0
ニュートラル空中攻撃1段目, 2段目 - サイズ(判定ID:2) 3.0 5.0
ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直 20F 18F
前空中攻撃(サンダーソード持続)- サイズ 1.5 2.5
前空中攻撃 - 着地硬直 20F 18F
後空中攻撃 - 着地硬直 21F 19F
上空中攻撃 - 着地硬直 20F 18F
下空中攻撃(サンダーソード出始め, メテオ部分) - ダメージ 10% 11%
下空中攻撃(サンダーソード出始め, 非メテオ部分) - ベクトル(判定ID:1) 80 70
下空中攻撃(サンダーソード出始め) - サイズ(判定ID:0,1) 4.0 4.5
下空中攻撃(サンダーソード持続) - ダメージ 5% 8%
下空中攻撃 - 着地硬直 28F 26F

カービィ

  • 走行速度が上昇した。
  • 各種攻撃のふっとばし能力が上昇。(スマッシュ攻撃全般、前空中攻撃、後空中攻撃、上投げ、横必殺ワザ1, 2, 3)
  • 横必殺ワザ1と横必殺ワザ2(空中版)の攻撃判定の持続が 1F 増加。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
走行速度 1.50 1.568
横スマッシュ攻撃(出始め) - リアクション影響値(KBG) 99 100
横スマッシュ攻撃(持続) - リアクション影響値(KBG) 66 67
上スマッシュ攻撃(出始め) - リアクション影響値(KBG) 102 103
上スマッシュ攻撃(中間) - リアクション影響値(KBG) 96 97
上スマッシュ攻撃(終わり際) - リアクション影響値(KBG) 50 51
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG) 108 109
前空中攻撃(3段目) - リアクション影響値(KBG) 145 148
前空中攻撃(3段目) - ヒットストップ補正率 1.0x 1.2x
後空中攻撃(出始め) - リアクション影響値(KBG) 102 104
後空中攻撃(持続) - リアクション影響値(KBG) 110 112
上投げ - リアクション影響値(KBG) 63 74
横必殺ワザ1 - リアクション影響値(KBG) 70 76
横必殺ワザ1 - サイズ(判定ID:0) 5.4 5.6
横必殺ワザ1 - サイズ(判定ID:1) 3.5 3.7
横必殺ワザ2(溜め無し, 溜め1/3未満) - リアクション影響値(KBG) 70 76
横必殺ワザ2(空中) - リアクション影響値(KBG) 100 110
横必殺ワザ2(空中) - サイズ(判定ID:0) 5.2 5.4
横必殺ワザ2(空中) - サイズ(判定ID:1) 3.0 3.2
横必殺ワザ3 - リアクション影響値(KBG) 70 76
横必殺ワザ3 - サイズ(判定ID:0) 6.3 6.5
横必殺ワザ3 - サイズ(判定ID:1) 3.0 3.2
横必殺ワザ3(最大溜め) - リアクション影響値(KBG) 70 76
横必殺ワザ3(最大溜め) - サイズ(判定ID:0) 6.0 6.2
横必殺ワザ3(最大溜め) - サイズ(判定ID:1) 3.0 3.2

デデデ

  • 上必殺ワザの降下時の攻撃判定をガードしたとき、以前はどこをガードしてもデデデの前方にノックバックしていったのが、後方をガードしたときはデデデから離れるようにノックバックするようになった。

メタナイト

変更点確認されず。

リトル・マック

変更点確認されず。

フォックス

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

リザードン

  • ダッシュ攻撃の全体フレームが短くなった。
  • ダッシュ攻撃のふっとばし角度が低下した。
  • 上スマッシュ攻撃の多くの攻撃判定に微細な変更がされた。
  • 下スマッシュ攻撃のふっとばし能力が上昇。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ダッシュ攻撃 - 全体フレーム(計測) 44F 39F
ダッシュ攻撃 - ベクトル(判定ID:0) 70 50
ダッシュ攻撃 - ベクトル(判定ID:1) 80 60
上スマッシュ攻撃 - 数多くの微細な変更
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,1) 76 79
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG)(判定ID:2,3) 82 85

ルカリオ

  • 空中横移動速度、落下速度、急降下速度、歩行速度が上昇。
  • 通常必殺ワザ1, 2, 3の溜めているときの攻撃判定のふっとばしベクトルがやや上寄りになり、ふっとばし能力が少し低下、ヒットストップが短くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
空中横移動速度、落下速度、急降下速度、歩行速度が上昇
通常必殺ワザ1, 2, 3(溜め) - ベクトル 80 83
通常必殺ワザ1, 2, 3(溜め) - リアクション影響値(KBG) 100 93
通常必殺ワザ1, 2, 3(溜め)(メガルカリオ版) - リアクション付加値(BKB) 10 12
通常必殺ワザ1, 2, 3(溜め) - ヒットストップ 1.00x 0.78x

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • スマッシュ攻撃全般のふっとばし能力が上昇。
  • 横必殺ワザ1, 2, 3のふっとばし能力が上昇。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG) 99 101
上スマッシュ攻撃2段目 - リアクション影響値(KBG) 103 104
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG) 90 92
横必殺ワザ1, 2(前方) - リアクション影響値(KBG) 102 104
横必殺ワザ1, 2(後方) - リアクション影響値(KBG) 101 103
横必殺ワザ3 - リアクション影響値(KBG) 90 92

ダックハント

変更点確認されず。

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下必殺ワザ1, 3で味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

むらびと

  • 通常必殺ワザ1, 2, 3で味方の飛び道具をしまった場合の攻撃力が低下。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ブラックピット

  • 横必殺ワザ1(地上版)のダメージ量が増加。
  • 横必殺ワザ1, 2(地上版)のふっとばし角度が低下、ふっとばし能力が上昇。横バーストが狙いやすくなった。
  • 横必殺ワザ1, 2(空中版)のふっとばし能力が低下。ただし、ふっとばし角度が低下したおかげで多くの状況下では撃墜しやすさが増している。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横必殺ワザ1(地上版) - ダメージ 11.5% 12.0%
横必殺ワザ1, 2(地上版) - ベクトル 50 43
横必殺ワザ1, 2(地上版) - リアクション影響値(KBG) 60 67
横必殺ワザ1, 2(地上版) - リアクション付加値(BKB) 100 99
横必殺ワザ1, 2(空中版) - リアクション影響値(KBG) 50 43
横必殺ワザ1, 2(空中版) - リアクション付加値(BKB) 60 58

ルキナ

  • マーベラスコンビネーション2段目横, 3段目下の性能が変わった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,2) 70 30
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:1) 50 30
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1,2) 28 30
横必殺ワザ1(3段目下) - ベクトル(判定ID:0,1) 20 44
横必殺ワザ1(3段目下) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1) 30 50
横必殺ワザ1(3段目下) - ダメージ(判定ID:0,1) 3.325% 4.750%
横必殺ワザ1(3段目下, 先端) - サイズ(判定ID:1) 4.3 4.6

シュルク

  • 各種攻撃(ダッシュ攻撃、強攻撃、空中攻撃)のダメージ量が増加。
  • 各種空中攻撃の着地硬直が減少。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ダッシュ攻撃 - ダメージ 11.0% 11.5%
横強攻撃 - ダメージ[根元/先端] 13.0% / 11.5% 13.5% / 12.0%
上強攻撃 - ダメージ[出始め/終わり際] 8.0% / 7.0% 8.5% / 7.5%
下強攻撃 - ダメージ[根元/先端] 9.0% / 7.0% 9.5% / 7.5%
ニュートラル空中攻撃 - ダメージ[根元/先端] 7.0% / 8.0% 7.5% / 8.5%
ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直 12F 10F
前空中攻撃 - ダメージ[根元/先端] 7.5% / 6.0% 8.0% / 6.5%
前空中攻撃 - 着地硬直 18F 16F
後空中攻撃 - ダメージ[根元/先端] 12.0% / 8.0% 12.5% / 8.5%
後空中攻撃 - 着地硬直 21F 19F
上空中攻撃1段目 - ダメージ 5.0% 5.5%
上空中攻撃2段目 - ダメージ[根元/先端] 10.0% / 7.5% 10.5% / 8.0%
上空中攻撃 - 着地硬直 17F 15F
下空中攻撃1段目 - ダメージ[根元/先端] 5.0% / 7.0% 6.0% / 7.5%
下空中攻撃2段目 - ダメージ[根元/先端] 11.0% / 10.0% 11.5% / 10.5%
下空中攻撃 - 着地硬直 25F 23F

パックマン

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

ソニック

変更点確認されず。

ミュウツー

  • 歩行速度、走行速度が上昇。
  • 横スマッシュ攻撃根元のダメージ量が増加、判定のサイズも大きくなった。
  • 各種空中攻撃の着地硬直が大幅に減少。
  • 前空中攻撃の発生が 1F 早くなった。
  • 後ろ空中攻撃の攻撃判定が発生する部位が変更され、判定の大きさが調整された。
  • 上空中攻撃のダメージ量が増加。ふっとばし能力も上昇。
  • 下空中攻撃の攻撃判定がわずかに下に移動し、持続も長くなった。
  • 下投げのふっとばし角度が上昇した。
  • 通常必殺ワザの弾のサイズが拡大した。
  • 通常必殺ワザを発射したときの反動の勢いが減った。。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
歩行速度 1.0 1.1
走行速度 1.696 1.9
空中横移動速度 1.15 1.25
横スマッシュ攻撃(根元) - ダメージ 15% 16%
横スマッシュ攻撃(根元) - サイズ 2.0 3.0
ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直 16F 13F
前空中攻撃 - 発生フレーム 7F 6F
前空中攻撃 - 着地硬直 18F 14F
後空中攻撃 - サイズ 5.1 5.5
後空中攻撃 - 着地硬直 21F 17F
上空中攻撃 - ダメージ(判定ID:1) 9.0% 10.0%
上空中攻撃 - ダメージ(判定ID:2) 7.5% 9.0%
上空中攻撃 - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,1,2) 100 97
上空中攻撃 - リアクション影響値(BKB)(判定ID:0,1,2) 0 40
上空中攻撃 - サイズ(判定ID:0) 4.7 5.0
上空中攻撃 - サイズ(判定ID:1) 3.9 4.5
上空中攻撃 - サイズ(判定ID:2) 3.1 4.0
上空中攻撃 - 着地硬直 16F 13F
下空中攻撃 - 着地硬直 22F 18F
下空中攻撃 - 攻撃判定の位置が少し下に移動
下空中攻撃 - 持続フレーム 2F 4F
下投げ - ベクトル 69 74
通常必殺ワザ - 弾のサイズが拡大、弾を発射したときの反動の勢いが減少

リュカ

  • 横強攻撃(11%部分)の攻撃判定のサイズが大きくなり、持続も伸びた。
  • ニュートラル空中攻撃の最終段以外のダメージ量が増加。
  • 前空中攻撃の着地硬直が減少。
  • つかみ、ダッシュつかみの全体動作が短くなった。振り向きつかみは動作が変わったものの、動作全体のフレーム数には変化なし。
  • 下必殺ワザで味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃(11%部分) - サイズ 4.4 4.7
横強攻撃 - 持続フレーム 7-9F 7-10F
ニュートラル空中攻撃(最終段以外)- ダメージ 1% 2%
前空中攻撃 - 着地硬直 15F 12F
つかみ - 全体フレーム 50F 45F
ダッシュつかみ - 全体フレーム 60F 55F
下必殺ワザで味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。

ロイ

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 下スマッシュ攻撃2段目のガード時のノックバックの方向などが変更。更新データ/Ver.1.1.3のガノンドロフの下スマッシュ攻撃2段目の変更と同じなので、詳細はそちらを参照。
  • 下必殺ワザ3で味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル 130 50
下スマッシュ攻撃(2段目) - facing restriction 3 4

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第5弾(ファイター「クラウド」、ステージ"ミッドガル"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • [Wii U] ステージ"カロスポケモンリーグ(終点化)"でカベジャンプができるようになった。
  • [Wii U] ステージ"ゲーマー(終点化)"の照明が明るくなった。
  • [Wii U] 大乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
  • [Wii U] ステージ作りで作った特殊なステージに、CP・FP(amiibo)をエントリーさせると、全く動かなかった現象が修正された。

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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