「風」の版間の差分
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*[[シールド]]や、[[崖つかまり]]をしているファイターは、風にヒットしても押されない。 | *[[シールド]]や、[[崖つかまり]]をしているファイターは、風にヒットしても押されない。 | ||
*ファイターは地上で立っている限り、上方向の風によって宙に浮かされることはない。 | *ファイターは地上で立っている限り、上方向の風によって宙に浮かされることはない。 |
2020年6月10日 (水) 12:03時点における版
風は、ヒットしたキャラクターをのけぞらせることなく押し出したり引き寄せる効果のある攻撃判定のこと。幾つかのファイターのワザや、射撃アイテムまほうのツボ、その他ステージギミックなどに設定されている。
ファイターの攻撃としては『X』から導入された。この効果を持つものに風を使った攻撃が多いため“風”と呼んでいるが、マリオの下必殺ワザ「ポンプ」やゼニガメの通常必殺ワザ「みずでっぽう」などによる水流も同様の仕様となっている。
性質
- ノーリアクション攻撃の一種で、ヒットストップがなく、相手の動作を中断させない。
- 殆どがダメージを与えない。
- 得点権は他の攻撃と同様に得られる。風を受けたファイターがそのまま落下した場合、風をヒットさせたプレイヤーが撃墜したことになる。
- リアクション値の設定により、ファイターの蓄積ダメージの影響を受けることはある。
- スーパーアーマーや相殺で無効化できない。
- シールドや、崖つかまりをしているファイターは、風にヒットしても押されない。
- ファイターは地上で立っている限り、上方向の風によって宙に浮かされることはない。
- ファイターだけでなく、大半のアイテムも押される。
- 『3DS』以外ではキャラクターの衣服や髪がそよぐ演出効果がある。
備考
- 英語では「Wind」。ファイターの風攻撃判定は「Windbox」。
- 属性ではない。
- ガノンドロフの通常必殺ワザなど、ファイターを動かす効果は無いが、衣服や髪をそよがせる効果だけ持つ風判定がある。それらは味方にも、シールド中の相手にも効果があるが、攻撃判定としての性質は一切無い。