「1on1ダメージ」の版間の差分
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この増加補正は、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにも適用される。 | この増加補正は、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにも適用される。 |
2019年11月27日 (水) 23:15時点における版
1on1ダメージは、『SP』に存在する、対戦人数が2人のみでかつアイテムが出現しない対戦ルールに限り、ファイターが受けるダメージが1.2倍になるシステム。
変化するのは受けるダメージのみで、ふっとびなどの蓄積ダメージの計算が使われるシステムはこのシステムによる補正がされていない数値で計算される。よってコンボや撃墜ができる%帯は基本的には変わらない。ただし、最終段で吹っ飛ばす多段攻撃の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。
この増加補正は、ルーペダメージやピチューなど反動ダメージを受ける効果があるワザにも適用される。
1on1ダメージで変化しないシステム
備考
- 「スマちしき」では、「ガチ1on1の攻撃力補正」の見出しで説明されている。
- トレーニングモードでは、CPの参加人数が変わるたびに、1on1ダメージの適用有無が都度変わる。
- 前述の通りアイテムが出現するルールでは適用されないが、トレーニングモードでは参加人数が2人であれば出現させたアイテムに対しても適用される。