「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎前作からの主な変更点: 情報を少し追加)
(→‎ファイター性能: 連携→コンボ 等)
 
(34人の利用者による、間の203版が非表示)
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{{更新データ|1.1.6}}
 
{{Otheruses ファイター|サムス|サムス・アラン}}
 
{{Otheruses ファイター|サムス|サムス・アラン}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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|画像=[[ファイル:公式絵 4 サムス.png|250px]]
 
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|出典=[[メトロイドシリーズ]]
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}}
 
}}
'''サムス'''(Samus)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。<br>
+
'''サムス'''(Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
本名サムス・アラン。メトロイドシリーズの主人公。<br>
 
強力なパワードスーツを身にまとい、宇宙にはびこる悪党を狙う賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)である。<br>
 
スーツを脱いだ生身の姿は金髪の地球人型女性。<br><br>
 
子供の頃にスペースパイレーツの襲撃に遭って両親を失い、鳥人族に引き取られる。<br>
 
鳥人族は彼女に、惑星ゼーベスの環境に適応させるため鳥人族のDNAを移植し、さらに戦闘技術を習得させ、<br>
 
専用のパワードスーツを与えた上で銀河の守護者としての使命を託した。<br>
 
彼女が賞金稼ぎをするのもそのためである。<br>
 
  
スマブラではまったく喋らないが、メトロイドプライムではダメージを受けたときに声を出したり、<br>
 
一部のシリーズでは会話や独白をしたりしている。<br><br>
 
メトロイドという名のロボットの主人公を操るゲーム、と間違えられることが多かったが、スマブラ参戦以降<br>
 
その誤解は驚くべき早さで払拭された。
 
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
*射程の長い飛び道具を持つ中~遠距離型のファイター。重量級ながらフワリとした挙動が特徴。
+
射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。準重量級ながらフワリとした挙動が可能。<br />
*前作『X』では挙動が遅い、判定が弱い、バースト力が弱いの三重苦を背負ったキャラだったが、今作では少なくともバースト力に関しては改善。近・遠距離ともにフィニッシュに使える技が増えた。<br>
+
 
 長所<br>
+
高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。
○全キャラ中屈指の破壊力を誇る飛び道具を持つ。<br>
+
 
○全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすい技が揃う。<br>
+
「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも上空中攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。
○溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具を持ち、中~遠距離戦が得意。<br>
+
 
○空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止の阻止が得意。<br>
+
しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、飛び道具を使う関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。通常ワザはコンボ火力が大きいが、ワザの発生が遅く見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。
○重量があるため粘り強く、ワイヤー復帰もあるため崖際での駆け引きに長ける。<br><br>
+
 
 短所<br>
+
重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。
○全体的に体術の判定が弱く(細長い)、相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。<br>
+
 
○身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいキャラとの相性も悪い。<br>
+
総括すると、飛び道具とワザの火力は大きいが、攻撃自体を当てるのが難しいファイター。一定の距離を守りながら慎重に攻撃を積み重ねる堅実な闘いが求められる。
○機動力は低め。落下速度が遅いため一度浮かされると隙が大きく、着地狩りやメテオに弱い。 <br>
+
 
○掴みや緊急回避の性能が悪く、ガードからの行動が総じて弱い。 <br>
+
 
○重量の割に上方向の吹っ飛ばしに弱い。 <br>
+
*長所
 +
**屈指の破壊力を誇る飛び道具([[#通常必殺ワザ]])を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。<br>溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
 +
**全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
 +
**溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具([[#横必殺ワザ]])を持ち、中・遠距離戦が得意。
 +
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。
 +
**空中ワイヤーの牽制能力が高い。<br>適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
 +
**重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
 +
 
 +
*短所<br>
 +
**全体的に体術の判定が弱い(足やアームキャノンに当たり判定がある)ほか、細いor狭い判定が多い。<br>相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。
 +
**通常ワザの多くにカス当たり(コンボのすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
 +
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。
 +
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。
 +
**空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
 +
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。
 +
**落下速度が遅いため、体重の割に上方向のふっとばしに弱い。
 +
 
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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}}
 
}}
  
==前作からの主な変更点 ==
+
== 前作からの変更点 ==
*最後の切りふだを使用したあとにゼロスーツサムスに強制変身しなくなった。
+
前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。<br />
**アピール入力での変身も廃止。
+
また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力(コンボ能力)も向上する大きな強化を獲得した。<br>横必殺ワザで着地時の動作キャンセルを利用した隙消しや「二連ミサイル」が出来なくなったり、空中攻撃の着地隙が大幅に増加するなどの弱体化もあるが、全体的には前作よりも改善されている。
*横スマッシュ攻撃の先端から炎が出るようになった。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*通常必殺ワザの"チャージショット"の弾速・威力が増した<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABtUhps8XBilw MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/9/23</ref>
+
*最後の切りふだ使用、及びキャラクターセレクト画面や対戦時の特殊コマンドの入力で{{for|ゼロスーツサムス}}に変身することができなくなった。
*横必殺ワザ"ミサイル"の使用中に着地しても動作をキャンセルしなくなった。
+
*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中関連の性能が強化され、落下が遅い弱点が緩和された。
**これにより、二連ミサイルが不可能になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615
*前空中攻撃・上空中攻撃・上必殺技の吹っ飛ばし力増加。
+
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504
*N空中攻撃がサムスキックから、前後キック攻撃に変更。発生が遅くなり、吹っ飛ばし力増加。
+
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03
*空中投げの攻撃力低下。
+
**{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3
*下Bのボムが完全時限式ではなく、敵が触れると爆発が早まる。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、急降下速度上昇: 2.0 ⇒ 2.08
*空中攻撃の着地隙が全体的に増加。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、落下加速度上昇: 0.075 ⇒ 0.077
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が上昇した。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 7% ⇒ 8%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てた時の相手の硬直が短くなり、前作よりもさらに割り込まれやすくなった。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.5で動作開始時にカス当たりが追加されたことで発生が速くなるなどの強化を得た。詳細は[[#更新履歴]]にて。前作の持続Fは 8F-10F ->11F-16F だった。
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}シフトなしのダメージ増加: 7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}シフトで出した時のダメージが変動するようになり、根本がカス当たりになるようになった: 10% ⇒ 8%/9%/10%/11% [根本/中間1/中間2/先端]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 8F
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ入れ替え: 13%/12% ⇒ 12%/13% [地上ヒット/空中ヒット]
 +
***地上の相手に当てた時の吹っ飛びが強くなった。
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 12%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 48
 +
***撃墜しにくくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。
 +
**部位によってダメージが変動するようになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% \ 13%/12%/11% [上シフト/シフトなし/下シフト] [先端 \ 根本]
 +
**根本部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 18%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージは減ったが、ふっとばし力は強化された。また、連続ヒットしやすくなった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 90/50-70/46 ⇒ 80/40-70/48 [前-後] [BKB/KBG]
 +
***元々低かったふっとばし力がさらに減少し、前方に至っては直接撃墜にサドンデス(300%)並みの蓄積ダメージが必要になった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-11F/17F-19F  ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%->6% [出始め->持続] ⇒ 10% + 9%->8% [1段目+2段目:出始め->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目が後方への攻撃であるため、後方もカバーしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 16F
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3
 +
***合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 24F
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%->9% [出始め->持続]
 +
***先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。
 +
{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%->14%->11% [始->中->終]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 20F
 +
*空中ワイヤー
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰のリーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではどのタイミングで着地しても[[隙#オート着地キャンセル|キャンセル]]できたが、今作ではできなくなった(8Fの着地隙が発生するようになった)。
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F/19F ⇒ 16F/17F [立ち・ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 94F/74F/96F ⇒ 69F/67F/83F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続が5F減少した。
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}{{for|クッパ}}に当たるようになった。
 +
*通常必殺ワザ「チャージショット」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62
 +
***[[終点]]中央に立たせた無操作{{for|マリオ}}の撃墜に必要な蓄積ダメージが、約115%から約100%になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。
 +
*横必殺ワザ「ミサイル」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、隙消しや“二連ミサイル”が実行不能になった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。
 +
*下必殺ワザ「ボム」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。
 +
*最後の切りふだ「ゼロレーザー」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}レーザーが伸びる速度が速くなった。
 +
**使用後は{{for|ゼロスーツサムス}}に強制変身しなくなった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
*{{変更点比較|その他=1}}あおむけおきあがり攻撃とガケのぼり攻撃のダメージ統一: 6%/8% ⇒ 7%
 +
</div>
  
 +
== 更新履歴 ==
 +
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 +
発売からしばらくは大した変更が無かったが、Ver.1.1.5で突如としてスピード、パワーともに大幅アップの歴代のバランス調整でも最大クラスの強化を得た。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用|サムス}}
 +
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。
 +
 +
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|一段目。発生は早い。64時代から変わらぬ攻撃]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ジャブ" → "アームキャノンハンマー"}}
[[ファイル:リングの王者_01分23秒b.jpg|サムネイル|二段目。繋ぎは遅いが上方向への判定は広い]]
+
[[File:Samus NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目。<br>発生は早い。『スマブラ64』時代から変わらぬ攻撃。]]
'''ジャブ(3%)''''''アームキャノンハンマー(8%)'''
+
[[File:Samus NA2 01.JPG|thumb|250px|2段目。<br>繋ぎが悪い欠点はあるが、単体の攻撃として見れば優秀。]]
*性質
+
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
**左手でストレートパンチ→右手のアームキャノンを振り降ろす連携。
+
*'''ダメージ:''' 3%→8% [1段目→2段目]
*解説
+
*'''フレーム''' [1段目→2段目]
**サムスの技の中では発生が早く、割り込みに使える。
+
**発生: 3F-4F → 6F-9F
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に遅く、クッパなどの重いキャラやフォックスなど落下が早く浮きにくい相手には、逆にガードや投げで割り込まれる。敵の浮き・怯み具合を見たのちに2段目を出そう。
+
**全体: 18F → 30F
***OP相殺回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。
+
-----
**発生が早いうえ当て切ればダメージは11%とおいしい。
+
*サムスのワザの中では発生が最も早く、割り込みに使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。
**アームキャノンの判定は広く敵のSJからの攻めを潰すこともできる。
+
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。<br>1段目の[[リアクション影響値]]がそこそこあるため、少しダメージ溜まると今度は2段目が届かなくなる。
**アームキャノンはマリオを終点崖際から174%程で撃墜可能。隙の多いバースト技が多いサムスにとって、相手が高ダメージ時、長リーチ・広判定のバースト技として機能する。
+
**そのため安定して当てきる%帯は相手ファイターの体重によるが35%~75%ほどになる。
*データ
+
**低空の相手に1段目を当てた場合、2段目の出始めが当たりやすくなる性質上、比較的繋がりやすい。
**撃墜可能 225%(2段目のみ)(※「終点」の中央に配置したマリオをバーストした%)
+
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。
**発生 3F
+
*2段目の判定は広く、相手のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。
 +
*2段目は{{for|マリオ}}を[[終点]]ガケ際から174%ほどで撃墜可能。<br>隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*2段目: 225%
 +
 
 +
<gallery>
 +
Samus NA1 02.JPG|1段目のリーチ。
 +
Samus NA1 03.JPG|見た目よりも手元側に判定の中心がある。
 +
Samus NA2 02.JPG|2段目のリーチ。
 +
Samus NA2 03.JPG|上強ほどではないが、かなり高い位置まで届く。
 +
Samus NA2 04.JPG|下も隙間なくカバー。
 +
Samus NA2 05.JPG|低打点の先端。
 +
Samus NA2 06.JPG|近づき過ぎると当たらなくなるが、範囲は十分広い。
 +
Samus NA2 08.JPG|低%時は1段目を当ててもガードが間に合う。
 +
Samus NA2 09.JPG|高%時は1段目で範囲外までふっとんでしまう。
 +
Samus NA2 07.JPG|空中ヒットならいくらか繋がりやすくなる。
 +
</gallery>
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分58秒a.jpg|サムネイル|原作の技「シャインスパーク」にモーションが似ているが、破壊力には雲泥の差がある]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ショルダータックル"}}
'''ショルダータックル(10%/終わり際6%)'''
+
[[File:Samus DA 01.JPG|thumb|250px]]
*性質
+
[[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]]
**前方に向けてショルダータックル。上方向に飛ばす。
+
助走を付け、肩から体当たり。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 7%->10%->6% [始->持続1->持続2]
**後隙が大きいがヒットすると手ごろな高さに浮き、ここから追撃の空上Aやスクリューアタックが入る。
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
***ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要な技。サムス使いの腕の見せどころである。
+
*'''フレーム'''
**サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガーキャンの餌食。
+
**発生: 8F-9F -> 10F-13F -> 14F-18F [始->持続1->持続2]
***そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てればガーキャンからの反撃は受けづらい。
+
**全体: 33F
*データ
+
*出始めよりも中間の方が威力が高い。
**撃墜可能 200%
+
-----
**発生 10F
+
*ヒットすると手頃な高さに浮くので、ここから上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。<br>また加速が非常に速く、シールドを突き抜けるのでとても頼れる。ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要なワザ。<br>隙も今では良好の部類だが、さすがに早めに出しすぎてシールドを突き抜ける前に動きが止まると容易に投げ返される。
 +
*サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになる。早めに出しすぎることさえしなければかなり狩りやすい。
 +
*以前は判定が肩にしかなかったが、Ver1.1.5から根本にも攻撃判定が追加され、至近距離での空振りがまず起きなくなった。<br>しかも全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*中間: 200%
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:公式_サムス5.jpg|サムネイル|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピンキック"}}
'''スピンキック(6%/先端7%/上下シフト7%/上下シフト先端8%)'''
+
[[File:公式_サムス5.jpg|thumb|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]]
*性質
+
回し蹴り。
**回し蹴り。スティック入力で上下に打ち分け可能で、先端の方が威力が高い。
+
*'''ダメージ''' [根本/中間1/中間2/先端]
**発生・後隙ともに少ないが、威力も相応に低い。
+
**上シフト: 8%/9%/10%/11%
*解説
+
**シフトなし: 7%/8%/9%/10%
**隙が少ないので地上での牽制に。接近されたらこれで距離を離そう。
+
**下シフト: 8%/9%/10%/11%
***リーチ自体は長いため、地上の相手に先端当てを心掛ければガーキャン投げは防げる。
+
*'''フレーム'''
**判定が細長く、浮いている相手や身長の低いキャラには正確に上下にシフトさせる必要がある。
+
**発生: 8F-10F
*データ
+
**全体: 33F
**撃墜可能 294%(先端ヒット時)
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
**発生 8F
+
-----
 +
*全体的な動作の長さは平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。
 +
*先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。<br>発生も早くはないので間合い管理が大事。ガードキャンセルつかみの防止にもなる。
 +
*判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。
 +
*根本は[[ダウン連]]対応。
 +
*Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。<br>さらに根本部分のリアクション付加値が上がったことで、低%時に至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*シフトなし: 175% / 上下シフト: 160% (いずれも先端ヒット時)
 +
 
 +
<gallery>
 +
Samus Ftilt 01.JPG|シフト無し
 +
Samus Ftilt 02.JPG|上シフト
 +
Samus Ftilt 03.JPG|下シフト
 +
Samus Ftilt 04.JPG|リーチが長い。
 +
Samus Ftilt 05.JPG|判定は細い。<br>ちなみに通常のしゃがみにはシフト無しでも当たる。
 +
</gallery>
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup1.jpg|サムネイル|前方90°ほどをカバー]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ヒールキック"}}
'''ヒールキック(対地13%/対空12%)'''
+
[[File:Samus Utilt 01.JPG|thumb|250px|前方90°ほどをカバー。]]
*性質
+
[[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]]
**かかと落とし。
+
かかと落とし。
**地上の相手は真上に、空中の敵は横に飛ばす特異な性質をもつ。
+
*'''ダメージ:''' 13%/12% [対地/対空]
*解説
+
*'''フレーム'''  
**発生の遅さから置くように出す。サムスの技の中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。
+
**発生: 15F-18F
***判定が出ている時間も長く、SJをしてくる敵の迎撃やその場回避狩りにも使える。
+
**全体: 40F
***判定が足元にまで発生するので、崖掴み中の相手に当たる。リーチもあるので、崖から少し距離があっても当たる。
+
-----
**地上の相手に当てると真上に吹っ飛ぶが、これは<strong>メテオ判定</strong>のため。つまり<strong>メテオを受けた相手が床で跳ねた結果真上に吹っ飛んで見える</strong>という解釈が正確。
+
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。<br />地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬直が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。<br />空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。
***バウンドの高度によっては連続で上強が入る。
+
*判定が出ている時間も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。<br />判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。
***床で跳ねている証拠に、受け身を取られる。CPLv.9相手では受け身を取られ続け200%を越えても中々上にバースト出来ない。
+
*発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。
**対空ならバースト力はそこそこ強く崖際ならフィニッシュが狙える。
+
*ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。
*データ
+
*足にも喰らい判定がしっかりあるためうかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。
**メテオわざ(対地のみ)
+
 
**撃墜可能 対空161% / 対地145%
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**発生 15F
+
*対空: 161% / 対地: 145%
 +
 
 +
<gallery>
 +
Samus Utilt 02.JPG|攻撃発生は遅い。
 +
Samus Utilt 03.JPG|真上~前方を広くカバー。
 +
Samus Utilt 04.JPG|床まで判定が出る。先端は踵の少し先。
 +
Samus Utilt 06.JPG|前方の範囲はこれくらい。
 +
Samus Utilt 07.JPG|振り始めはここまで届く。
 +
Samus Utilt 08.JPG|エフェクトの一回り上くらいを攻撃可能。
 +
</gallery>
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アースブラスター"}}
 +
[[File:Samus Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 +
[[File:Samus Dtilt 03.JPG|thumb|200px|このワザもガケ際で使いやすい。]]
 +
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。
 +
*'''ダメージ:''' 12%
 +
*'''フレーム'''
 +
**発生: 6F-8F
 +
**全体: 40F
 +
-----
 +
*比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。<br>外したりガードされたりすると少々辛い。
 +
*カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。
 +
*リーチは横強攻撃よりわずかに短い程度。あちらは先端以外が弱いので使い分けたい。
 +
**炎部分のリーチが長いので、{{for|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{for|ルイージ}}の「ファイアボール」などといった弱い[[飛び道具]]の[[相殺]]が簡単。
 +
**横スマッシュ攻撃とは逆に炎の先端近くまで判定がある。下への判定が広いので上強攻撃同様にガケつかまりに当てやすい。<br>ふっとぶ方向は上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。
 +
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*213%
 +
 +
<gallery>
 +
Samus Dtilt 02.JPG|前方の範囲。
 +
Samus Dtilt 04.JPG|対ガケつかまりの先端。
 +
Samus Dtilt 05.JPG|近づくと当たらなくなる点は他のワザと同様。
 +
</gallery>
  
'''アースブラスター(12%)'''
 
*性質
 
**しゃがんだ体勢から球状の爆発を起こす。上に飛ばす。
 
*解説
 
**リーチは横強よりわずかに短い程度。アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。
 
***炎部分のリーチが長いので、ピカチュウのでんげきやルイージのファイアボール等の打消しが簡単。
 
**サムスの貴重な上方フィニッシュ技だったが、今回バースト力が大きく下がりフィニッシュにはほぼ使えなくなった。
 
***低%時はコンボ起点、高%時はチャージや浮いた相手の着地狩り等、相手を浮かせた状態を上手く使おう。
 
*データ
 
**撃墜可能 213%
 
**発生 6F
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|水平攻撃でもしゃがみ回避されるシビアな判定]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アームキャノンナックル"}}
'''アームキャノンナックル(ガンポッド12%/炎14% 打ち分け時上13%/炎15% 下11%/炎13%)'''
+
[[File:Samus Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
*性質
+
[[File:Samus Fsmash 05.JPG|thumb|200px|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]]
**アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
+
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
**スティック入力で上下にシフト可能。上方向に放つと威力とふっとばし力が少し上がり、逆に下方向だと下がる。
+
*'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大] [アームキャノン/先端の炎]
*解説
+
**上シフト: 13%~18.2% / 15%~21%
**前作まではアームキャノンで突くだけの技だったが、今作では先端が爆発。この爆発部分はサムスの技の中でもトップクラスの破壊力を持ち、実用レベルのスマッシュに化けた。
+
**シフトなし: 12%~16.8% / 14%~19.6%  
***最大ホールド時の先端爆発部のバースト力はサムスでトップ。シールドブレイクした相手に当てる時はガンポット部の判定にならないよう、少し距離を置こう。
+
**下シフト: 11%~15.4% / 13.5%~18.9%
***先端が強い、上下シフト可などマリオの横スマッシュと似た性質である。
+
*'''フレーム'''  
**高身長のサムスの上半身位置から突くため、身長の低いキャラ・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらないことがある。
+
**発生: 10F-11F
**下強攻撃と同等のリーチがあるが、先端爆発部の当たり判定が見た目より小さい。
+
**全体: 49F
***逆に高位置・長リーチを生かし、上シフトを対空技として使う手もある。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*データ
+
-----
**ダメージ(最大[[アクション#スマッシュホールド|ホールド]]時)
+
*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスのワザの中でトップ。<br>シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部分の判定にならないよう、少し距離を置こう。
***ガンポッド16% / 炎19%
+
**先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。
***上シフト ガンポッド18% / 炎21%
+
**下シフトは相手の[[ガケつかまり]]にヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。<br>発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。
***下シフト ガンポッド15% / 炎18%
+
*高身長のサムスの上半身から突く。<br>そのため身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。
**撃墜可能
+
*判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。
***ホールド無し ガンポット137% / 炎114%
+
*密着だと当たらず、近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので間合い管理が大事。
***ホールド最大 ガンポット99% / 炎77%
+
**横スマッシュ攻撃の性質を活かして[[ステップ]]と組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。
**発生 10F
+
*炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。<br>下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。<br>ダメージもあまり差がないので撃墜以外は下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。
 +
*{{for|マルス}}、{{for|ピット}}、{{for|ルキナ}}、{{for|ブラックピット}}の横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い横スマッシュ攻撃である。
 +
**ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*[アームキャノン/先端の炎]
 +
**【ホールドなし】 137%/114%
 +
**【ホールド最大】 99%/77%
 +
<gallery>
 +
Samus Fsmash 02.JPG|シフト無し
 +
Samus Fsmash 03.JPG|上シフト
 +
Samus Fsmash 04.JPG|下シフト
 +
Samus Fsmash 06.JPG|ガケつかまりに当てればそのまま撃墜が狙える。
 +
Samus Fsmash 07.JPG|下シフト先端。
 +
Samus Fsmash 08.JPG|当たる範囲はかなり狭く当てづらい。
 +
</gallery>
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage06 Screen 02.jpg|サムネイル|下半身はがら空き]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ヘルファイア"}}
'''ヘルファイア(3%・3%・3%・3%・6% 計18%)'''
+
[[ファイル:Samus Usmash 05.JPG|サムネイル|250px|上半身をカバーするが、下半身はがら空き。]]
*性質
+
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。
**頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。
+
*'''ダメージ'''
*解説
+
**【ホールドなし】 3%*4+6%、全5段ヒットで計18%
**判定が上空に集中しておりほぼ対空技。体の大きいキャラなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。
+
**【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2%
***前作までと比べバースト力が強化されており、フィニッシュに使える。フルヒットすることは稀で積極的に狙っていくほどでもないが、不意は突ける。
+
*'''フレーム'''  
*データ
+
**発生: 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F
**ダメージ(最大[[アクション#スマッシュホールド|ホールド]]時)
+
**全体: 57F
***4.2%・4.2%・4.2%・4.2%・8.4% 計25.2%
+
-----
**撃墜可能 ※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時
+
*判定が上空に集中しておりほぼ対空専用のワザ。<br>体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。
***ホールド無し 129%
+
*巻き込む力があまり強くないので、当てたとしても途中ですっぽ抜けやすい。<br>途中で脱出された場合、反撃は必至。<br>※ver.1.0.8より、攻撃判定の拡大などによってすっぽ抜けが起こりにくくなった。
***ホールド最大 88%
+
 
**発生 11F・15F・19F・23F・27F
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時
 +
**【ホールドなし】 129%
 +
**【ホールド最大】 88%
 +
 
 +
<gallery>
 +
Samus Usmash 01.JPG|攻撃前の予備動作。
 +
Samus Usmash 02.JPG|1ヒット目
 +
Samus Usmash 03.JPG|2ヒット目
 +
Samus Usmash 04.JPG|3ヒット目
 +
Samus Usmash 05.JPG|4ヒット目
 +
Samus Usmash 06.JPG|5ヒット目(最終段)
 +
Samus Usmash 07.JPG|攻撃終了。
 +
Samus Usmash 08.JPG|前方の先端。
 +
Samus Usmash 09.JPG|後方の先端。
 +
Samus Usmash 10.JPG|1発1発の持続は短い。
 +
</gallery>
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル|混戦でも有効]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングローキック"}}
'''スピニングローキック(前10%/後12%)'''
+
前→後ろに一回転しながら足払い。
*性質
+
[[File:Samus Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]]
**一回転しながら足払い。攻撃判定は前→後。
+
[[File:Samus Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
*解説
+
[[File:Samus Dsmash 03.JPG|thumb|200px|低くふっとばす。]]
**発生は速いがバースト力はスマッシュとは思えないほど弱く、直接バーストさせるにはサドン並の蓄積が必要。めくり対策に使う。
+
*'''ダメージ''' [前/後]
***ダメージ、バースト力ともに前作より下方修正されている。
+
**【ホールドなし】 10%/12%
**一方ベクトルは急で真横に近く、ガノンやドクターマリオなど復帰の弱いキャラはバーストさせられずとも復帰距離が足りず、結果的にフィニッシュになることもある。
+
**【ホールド最大】 14%/16.8%
**発生の速さを生かしガードを即解除してから出せば、そのまま命中もしくは、後方回避でめくろうとする相手にも当たる。
+
*'''フレーム'''
 +
*発生: 9F-10F / 17F-18F [前/後]
 +
*全体: 44F
 +
-----
 +
*『スマブラX』から威力が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。<br>溜め無しの前方に至っては直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要になる。
 +
*ダメージ・ふっとばし・<del>後隙</del>など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。<br>サムスの近接が弱めに設定されている表れである。<br />後隙の長さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。
 +
*一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。<br />{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}、{{for|リトル・マック}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはない。
 +
*前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。<br />回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。
 +
*当てれば序盤でもダウンを奪える。<br />一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ1|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」やダッシュ攻撃による起き攻めを狙ったりできる。<br />ワザ単体でのリターンは安いが、当てて損になるということもないくらいの性能。
 +
*サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。
  
*データ
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**ダメージ(最大[[アクション#スマッシュホールド|ホールド]]時)
+
* [前/後]
***前14% / 後16%
+
**【ホールドなし】 282%/229%
**撃墜可能
+
**【ホールド最大】 208%/163%
***ホールド無し 前282% / 後229%
+
 
***ホールド最大 前208% / 後163%
+
<gallery>
**発生 9F・17F
+
Samus Dsmash 04.JPG|ガケつかまりに安定して当たる。<br>状況次第ではベクトル目的で選択するのもあり。
 +
Samus Dsmash 05.JPG|やはりガケに近いと当たらないが、おっとっと状態で出すと当たらない程度。狙いはつけやすい。
 +
Samus Dsmash 06.JPG|後方もほぼ同じ。ホールドする余裕があれば。
 +
</gallery>
  
 
{{-}}
 
{{-}}
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
 
'''ターニングキック(前8%/後7%/出終わり6%)'''
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ターニングキック"}}
**前→後の順に水平に回し蹴りを放つ。
+
[[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]]
*解説
+
[[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]]
**モーションが差し替えられ一新されたサムスの新空NA。
+
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。
**判定が水平に近いためほぼ対空技。浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる敵の迎撃には使いづらい。またリーチも長くなく使いづらさが目立つ。
+
*'''ダメージ:''' 10% , 9%/8% [1段目 , 2段目:始->持続]
***バースト力は弱いがベクトルは急で、鋭く飛ばせるため空中追撃には使える。ただ追撃や復帰阻止にはより優秀な空前や空後があるためこの技をあえて選択する意義は微妙なところ。後隙が少なく深追いしても復帰阻止のリカバーを取りやすい点は空中前より有用。
+
*'''フレーム'''  
**空前が当たり辛い体に近い部分で判定が起こるのも利点。発生は一瞬だが、以前のサムスキックの様な感覚で使えないこともない。
+
**発生: 8F-11F , 16F-17F->18F-24F [2段目: 始->持続]
*データ
+
**全体: 32F
**撃墜可能 前186% / 後220%
+
**着地硬直: 16F
**発生 8F・16F
+
-----
**着地隙 16F
+
*発生・持続・<del>威力</del>が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。
 +
*<del>ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。</del><br />Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上し撃墜ワザとしても機能するようになった。<br />ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*1段目: 152% / 2段目: 192%
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:公式_ソニック7.jpg|サムネイル|対空では持続時間が長く有効]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}
'''エアリアルヘルファイア(3%・1%・1%・1%・5% 計11%)'''
+
[[File:Samus Fair.JPG|thumb|250px]]
*性質
+
[[File:公式_ソニック7.jpg|thumb|200px|対空では持続時間が長く有効。]]
**弧を描きながら前方に球状のビームを連続発射する。
+
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11%
**多段HIT技で攻撃の持続時間も長いため復帰阻止や空中追撃に重宝する。
+
*'''フレーム'''  
**また今作ではバースト力も強化されており、蓄積の溜まった相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。
+
**発生: 6F-7F , 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
**それと引き換えなのか、前作と比べて'''着地隙が大幅に増加している。'''持続の長さと相まって、対地で使うには危険。
+
**全体: 60F
***対地の相手に飛び込むのは危険。『X』でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。
+
**着地硬直: 24F
*データ
+
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]。
**撃墜可能 195%※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
+
-----
**発生 6F
+
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。
**着地隙 30F
+
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。<br />それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。<br />全体動作の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。
 +
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。
 +
*持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*195%ほど ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:公式 サムス8.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃。64時代から活躍し続けるサムスの主力の1つ]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ソバット"}}
'''ソバット(先端14% / それ以外12% / 出終わり9%)'''
+
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]]
*性質
+
後方に鋭い蹴りを放つ。
**後方に鋭い蹴りを放つ。先端はかなりの高威力・バースト力。
+
*'''ダメージ:''' 14%/12% -> 9% [始:先端/先端以外 -> 持続]
*解説
+
*'''フレーム'''  
**サムスのフィニッシュ技の1つ。発生はそこそこ速く、リーチも長い。
+
**発生: 9F-10F -> 11F-14F [始->持続]
**攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い対空技。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。特に崖外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。
+
**全体: 39F
**出終わりのサムス真下(股のあたり)に9%の当たり判定がある。威力にムラはあるが、持続が意外に長い。
+
**着地硬直: 18F
***復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。崖外の相手には強気に振っていこう。
+
-----
***ガケつかまりしている相手のガケを奪ったあと、下入力で手放し→相手側に空中J→空後の流れが決まることも多い。
+
*先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。威力の割に発生はそこそこ早く、リーチも長い。
*データ
+
*攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。<br>特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。
**撃墜可能 先端116%
+
*高威力部(14%/12%)の持続は2Fで、その後は根本先端ともにダメージ9%の判定が4F続く。
**発生 9F
+
**復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。<br>[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。
**着地隙 18F
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*出始め先端: 116%
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分00秒a.jpg|サムネイル|空中戦の要]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ドリルキック"}}
'''ドリルキック(3%・1%・1%・1%・1%・4% 計11%)'''
+
[[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]]
*性質
+
きりもみ回転しながら連続で攻撃。
**きりもみ回転しながら連続で攻撃。
+
*'''ダメージ:''' 3%+1%*4+4%、全6段ヒットで計11%
*解説
+
*'''フレーム'''  
**発生が速く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要。
+
**発生: 5F-6F , 8F-9F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F
**落下してくる相手や下投げからの追撃に用いる。低%の相手にはこれやスクリューアタックが連続で入ることがある。
+
**全体: 40F
***敵の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手の空Nなどの暴れの外から攻撃を当てられる。
+
**着地硬直: 12F
**崖掴まりからの行動にも。崖掴まりから手放し→即空J→空上でステージに復帰しつつ攻撃。着地隙が大きいため、ややリスキーな空前よりはこちらを使った方がよい。
+
*[[連続ヒットワザ]]であるが、相手を引っ張る効果はない。
**また、サムスの空中技で着地隙がもっとも小さい。対地で攻撃を当てつつフィニッシュ前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。
+
-----
*データ
+
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。
**撃墜可能 158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
+
*落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。
**発生 5F
+
**相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手の通常空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。
**着地隙 12F
+
**ガケつかまりからの行動にも。<br>一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。<br>着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。
 +
**また、サムスの空中ワザの中で着地隙が最も小さい。<br>対地で攻撃を当てつつ最終段が出る前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
 +
 
 +
<gallery>
 +
Samus Uair 02.JPG|発生が早いため対地攻撃としても何気に重要。
 +
Samus Uair 03.JPG|判定があるのは脚部と胴体のみ。頭にはない。画像では胴体の判定が当たっている。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
'''メテオドロップ(14%/出始め・出終わり10%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="メテオドロップ"}}
*性質
+
[[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]]
**その名の通りメテオ性能を持つ打撃。下方向に180°程の判定がある。
+
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 10%->14%->11% [始->持続1(メテオ)->持続2]
**出始めと出終わりはカス当たりとなりメテオ判定ではなく横に飛ばす。ただこれでもそこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。
+
*'''フレーム'''  
**背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこの技を狙ってはいけない。これと空後Aで復帰阻止に。
+
**発生: 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2]
***空下Aと空後A、どちらも背面に判定が強いという共通点があるため、復帰阻止に向かう場合は背を向けた状態で崖外に飛び出そう。
+
**全体: 49F
**めくりを意識すれば対地に使えなくもない。相手の%によってはコンボの起点になりうるが、着地隙は大きめのため読まれると厳しい。
+
**着地硬直: 20F
***背の低いキャラにも当てづらい。
+
*中間で当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始めと終わり際は横に吹っ飛ばし、そこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。
*データ
+
-----
**メテオわざ
+
*背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。<br>ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。<br>復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。
**撃墜可能 196% ※対地・上バーストした%
+
*めくりを意識すれば対地に使えなくもない。<br>相手の蓄積ダメージによってはコンボの起点になりうるが、メテオワザらしく発生が遅く着地隙も大きめのため読まれると厳しい。<br>背の低いファイターにも当てづらいのも難点。
**発生 17F
+
*30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。
**着地隙 20F
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*196% ※対地・上方向に撃墜した%
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage11 Screen 03.jpg|サムネイル|判定は水平]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="空中グラップリングビーム"}}
'''空中グラップリングビーム(1.5%/伸びきり時3%)'''
+
[[File:Samus Grab-aerial 01.JPG|thumb|250px]]
*性質
+
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
**つかみ判定のないグラップリングビームを放つ。
+
*'''ダメージ:''' ビーム: 1.5% / 先端: 3%
**真横にグラップリングビームを放つ。単発ヒットだった前作までと異なり、多段ヒット技。
+
*'''フレーム'''  
**前作ではサムスの主力技で中距離戦の要だったが、今作では威力が低下し弱体化。
+
**発生: ビーム: 8F-17F / 先端: 16F-17F
*解説
+
**全体: 60F
**基本的には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にSJから当てて距離を離す。サムス側から切り込むには、背の高いキャラでないと使いづらい。
+
**着地硬直: 8F
**崖捕まりからの行動選択肢。手離し→空中J→空中グラップで中距離から様子見する相手に刺さる。スレスレでやれば反撃も受けにくい。
+
*他の空中ワイヤーとは異なり、グラップリングビームがすり抜け床に当たるとワザが中断される。<br />下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。
**ファイターを貫通するのでロゼッタとチコもいい感じに引き離せる。
+
*当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。<br />落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。
**しっかり横から先端を刺し込む感じで当てる。落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。
+
-----
**ガードボタン+Aで出した後に着地した場合、空中緊急回避後に着地した時と同じ長さの着地隙が出来てしまうが、つかみボタンで出して着地するとほとんど着地隙が出来ない。対地で出す場合はつかみボタンを使おう。
+
*空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。
<br>
+
*サムスは復帰力自体はあるもののふわりとしていて移動ルートを読まれやすい。<br />ワイヤー復帰ならばスピーディな復帰ができるので、これで緩急をつけよう。
**'''ワイヤー復帰も可能。'''
+
*復帰以外には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す用途で使う。<br />サムス側から切り込むには、背の高いファイターでないと使いづらい。
**横のリーチは長めだが上下に対しては短い。下からの復帰は上Bで。
+
 
**空中緊急回避から掴みボタンで、回避をキャンセルしつつグラップリングビームを放つ。素早く巻き上げればスピーディな復帰ができる。復帰力自体はあるものの、ふわりとしていて読みやすいサムスの復帰にこれで緩急をつけよう。
+
<gallery>
**原作では、特定のポイントやブロックに打ち込むことでターザンのようなロープアクションができた。また、敵を拘束し鎧などを引き剥がし弱点を露出させたり、エネルギーの与奪も可能。
+
Samus Grab-aerial 02.JPG|ビームによる直接攻撃が可能。
 +
Samus Grab-aerial 03.JPG|ビームと先端の両方をヒット<ref>主に空中の相手に対しジャンプの昇りで出し、ビームの高度を一定の範囲内に収めるようにすると当てやすい。</ref>させることもできる。
 +
Samus Grab-aerial 04.JPG|復帰にも使える。有効射程はこのくらい。
 +
Samus Grab-aerial 05.JPG|ガケにつかまった後は、しばらくぶら下がっていられる。
 +
Samus Grab-aerial 06.JPG|通常のガケつかまりとは異なり、複数人でもつかまれる。
 +
Samus Grab-aerial 07.JPG|ガケつかまりの権利は後からつかんだ者が優先される。
 +
Samus Grab-aerial 08.JPG|すり抜け床に当たると何故か弾かれる。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 +
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=サムス1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=サムス3}};">'''台下くぐりについて(画像による説明)'''</div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
一部のステージ(主に終点化ステージ)では、空中ワイヤーによるガケつかまりを利用することで、<br>ステージの土台の下をくぐり抜けて反対側のガケまで移動することができる。
 +
<gallery>
 +
Samus Grab-aerial 09.JPG|なるべく遠くからガケに刺す。
 +
Samus Grab-aerial 10.JPG|ターザンさながらの挙動でガケの内側に入れる。
 +
Samus Grab-aerial 11.JPG|下入力でワイヤーを外す。<br>そのまま「ボム」を出してさらに土台の下へ深く潜る。急降下の防止にもなる。
 +
Samus Grab-aerial 12.JPG|あとは空中移動、空中ジャンプ、復帰ワザを使ってガケを目指すだけ。
 +
Samus Grab-aerial 13.JPG|2度目のガケつかまりには無敵時間が無いので、その点には注意。
 +
</gallery>
 +
</div> </div>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
'''グラップリングビーム'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみ"}}
*性質
+
[[File:Samus Grab 01.JPG|thumb|250px]]
**アームキャノンからグラップリングビームを放ち、相手を引き寄せてつかむ。掴める範囲は全キャラ中1位。
+
[[File:Samus DGrab.JPG|thumb|200px|ダッシュつかみ]]
*解説
+
[[File:Samus PGrab.JPG|thumb|200px|振り向きつかみ]]
**掴み判定が出るまで、貫禄の'''16フレーム'''。通常の掴みの中ではゼロスーツサムスと並んで全キャラ中ワースト。ガーキャンから投げるくらいなら、解除後に即弱や上必殺技を出したほうが速い。
+
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。
***通常掴みの発生は6フレームから8フレームに多くのキャラが集中しているため、平均のほぼ倍である。
+
*'''フレーム'''  
**ダッシュ掴み・振り向き掴みの発生もワースト。同率にはもちろんゼロスーツサムス。さらにむらびとが加わる。
+
*発生: つかみ: 16F-25F / ダッシュつかみ: 16F-26F / 振り向きつかみ: 17F-28F
**リーチは長いため後方回避の移動距離が短いキャラに対しては、後方回避を潰せることもある。
+
*全体: 通常つかみ: 70F / ダッシュつかみ: 68F/ 振り向きつかみ: 84F
**避けられると隙がかなり大きいので、他のキャラと同じ感覚で使う事は出来ない。下投げからのコンボは強力なため、掴めさえすればリターンは大きい。
+
-----
*データ
+
*ワイヤー系つかみは総じて、つかみ範囲が長く、全体フレームが長いが、サムスのものはこの傾向が顕著で、つかみ範囲は全ファイター中トップの第1位であると同時につかみ判定の発生速度もワースト1でもある最も長短のハッキリしたつかみである。<br />ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即[[#弱攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]を出したほうが早い。
**発生
+
**ダッシュつかみ・振り向きつかみの発生もワースト。同率には{{for|ゼロスーツサムス}}、さらに{{for|むらびと}}が加わる。
***通常 16F
+
*リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いファイターに対しては、後方回避を潰せることもある。
***ダッシュ掴み 16F
+
*避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。<br />[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。
***振り向き掴み 17F
+
 
 +
<gallery>
 +
Samus Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。
 +
Samus Grab 03.JPG|ヒットすると相手を引き寄せる。
 +
Samus Grab 04.JPG|サムスの手元まで引き寄せることでつかみが成立する。
 +
</gallery>
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
'''つかみチョップ(1.19%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみチョップ"}}
*性質
+
[[File:Samus GrabPummel.JPG|thumb|250px]]
**サムスが高速でチョップを繰り出す。
+
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 1.2%
**連射力はかなりのもので、相手が低%でも2~3回、高%だと5回は軽くチョップできる。
+
----
***ヒットストップの長いキャラに対しては高速で連打すると空振りすることがある。
+
*連射力はかなりのもので、相手が低%でも2~3回、高%だと5回は軽くチョップできる。
**OP相殺回復のためにも最低一度はチョップしておこう。
+
*[[ワンパターン相殺]]回復のためにも、最低一度はチョップしておこう。
**余談だが、トレーニングで相手の蓄積を999%に設定しひたすらこれで殴ることで、容易にコンボ数を稼げる。140は軽いのでクリアゲッター埋めには役立つ。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
'''グラップリングスルーフロント(9%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}
*性質
+
[[File:Samus Fthrow.JPG|thumb|250px]]
**大きく振りかぶり前方向に飛ばす。
+
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 9%
**コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純に崖外に出したい時に。
+
----
*データ
+
*[[ほかほか補正]]を受けていても軽量級すら撃墜するのは難しい。
**撃墜可能 314%
+
*コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*314%
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
'''グラップリングスルーバック(8%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}
*性質
+
[[File:Samus Bthrow.JPG|thumb|250px]]
**後方に投げ飛ばす。前投げより与えるダメージがわずかに低い。
+
後方に投げ飛ばす。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 8%
**崖を背負っている場合はこちらで。
+
----
*データ
+
*前投げより与えるダメージがわずかに低い。
**撃墜可能 310%
+
*ガケを背に向けている場合はこちらで。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*310%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
'''グラップリングスルーアップ(1%・1%・1%・1%・1%・4% 計9%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーアップ"}}
*性質
+
[[File:Samus Uthrow 01.JPG|thumb|250px]]
**つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上方向に大きく飛ばす。
+
[[File:Samus Uthrow 02.JPG|thumb|250px]]
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分がすべて打撃。
+
つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上に大きく飛ばす。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 計9% (1%*5+4%)
**低パーセントの相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないがNBを溜める時間は作れる。
+
*最終段の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
**サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。リスキーなサムスの掴みをサドンで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。
+
----
***重量級の場合、数%程掴み殴りが必要。ボム兵が落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。
+
*低%の相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間は作れる。
**サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスが頭上にガンポットを真っ直ぐ突き上げ、さらにガンポットから少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。
+
*サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。<br>リスキーなサムスのつかみをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。
*データ
+
**重量級の場合、数%ほど[[#つかみ攻撃]]が必要。<br>ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。
**撃墜可能 274%
+
*サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスがアームキャノンを頭上に真っ直ぐ突き上げ、<br>さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*274%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
'''グラップリングスルーダウン(6%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}
*性質
+
[[File:Samus Dthrow 01.JPG|thumb|250px]]
**つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。
+
[[File:Samus Dthrow 02.JPG|thumb|250px]]
*解説
+
つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。
**追撃の起点で、ここから空上Aや空前A、スクリューアタックに繋げられる。ここから空中ラッシュをかけよう。
+
*'''ダメージ:''' 6%
*データ
+
----
**撃墜可能 336%
+
*追撃の起点で、ここから上空中攻撃や前空中攻撃、[[#上必殺ワザ]]などに繋げられる。空中ラッシュをかけよう。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*336%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃を。]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="チャージショット"}}
'''チャージショット(3~25%)'''
+
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|250px|『スマブラ』におけるサムスの代名詞的ワザにして、最大の主力ワザ。]]
*性質
+
[[File:Samus NB 01.JPG|thumb|200px|溜め動作。]]
**前方に真っ直ぐ飛ぶエネルギー弾を発射する。
+
[[File:Samus NB 02.JPG|thumb|200px|溜め段階を視覚的に確認できる。]]
**その名の通り溜め可能。ボタンを押せばチャージがはじまり、再度押すと発射される。フルまで溜まる、シールドを張る、つかみ、はじきのいずれかでチャージはキャンセルでき、溜めた分はそのまま保持できる。
+
[[File:Samus NB 03.JPG|thumb|200px|チャージ完了。]]
***3~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中、サムスの背部に蒸気の様なエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。
+
[[File:Samus NB 04.JPG|thumb|200px|溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。]]
**空中ではチャージを挟まず溜まっている分を直接発射。
+
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
**最大チャージ時、背部密着状態の相手にチャージが当たる。吹っ飛ばし方向はサムス正面側。
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ:''' 3%~25%
**スマブラにおけるサムスの代名詞。主力の飛び道具にして切り札。
+
*'''フレーム'''  
**前作と比較するとダメージにほぼ差はないがバースト力が大幅に強化されており、強力なふっとばしを持つ。
+
**発生: 16Fから発射可能。最大溜めの持続は 16F-84F 。
***相手にもよるが、溜めておくだけで精神的なダメージを与えられる。隙を見て常にチャージしておくようにしたい。
+
**全体: 54F/61F [非最大溜め/最大溜め]
***20%程チャージすれば敵を撃墜できるバースト力が手に入るので、高ダメージ相手の場合最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備にな相手にチャージを撃ち込もう。
+
**最大溜めに要する時間: 140F
***サドンデス時のマリオは14%程のチャージで撃墜可能。
+
*地上でのみ入力すると同時に溜めはじめる[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。空中発射時のみ、溜めていた分に比例してサムスが後ろに下がる。
**対サムスをわきまえているプレイヤーは当然、これの直撃を常に警戒しているはず。ただ撃ってもそうは当たらない。着地やダウン後の行動を読もう。
+
**3%~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。<br>チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。<br>'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。'''
***キャプテン・ファルコンやソニックなど、積極的に攻めてくるキャラには溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。
+
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
**地味に射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は横Bと絡めて連射し弾幕を形成しても良い。
+
*最大溜めは後隙が少し長くなる。
**近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることが出来る。相手の癖を見切った上で放ってみるとよい。
+
*最大溜め時の弾の攻撃判定は、背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。
***こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。ただし、めくられそうであれば下スマッシュを出した方がよい。
+
 
***離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることが出来るが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。
+
===== 解説 =====
***その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たない方が無難。近距離であれば狙ってみるのも手。
+
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。
***起き上がり攻撃→近・中距離ともに見てから撃っても当たること多し。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。
+
*その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。
***ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。貰ったも同然の状態。
+
*チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。<br>こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。
**横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。
+
*対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。<br>着地やダウン後の行動を読もう。
**ダメージが100%弱の相手に空中グラップの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。特に重量級キャラや落下速度の速いキャラには有効。
+
**{{for|キャプテン・ファルコン}}や{{for|ソニック}}など、積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。<br>ただしチャージ量にかかわらず当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。
**原作では「チャージショット」ではなく「チャージビーム」という名称である。敵を凍らせたり障害物を貫通するなど、アイテムによって様々な特殊効果を付加できる。サムスの初期装備。
+
*射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は[[#横必殺ワザ]]と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。
*データ
+
*近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。
**撃墜可能 113%(最大チャージ時)
+
**こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。<br>ただし、めくられそうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を出したほうがよい。
 +
**離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。
 +
**その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。
 +
**おきあがり攻撃→近・中距離ともに、見てから撃っても当たることが多い。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。
 +
**ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。もらったも同然の状態。
 +
*横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。
 +
*ダメージが100%弱の相手に空中ワイヤーの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。<br>特に重量級や落下速度の速いファイターには有効。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*113% (最大溜め)
 +
 
 +
<gallery>
 +
Samus NB 05.JPG|溜め無しの射程距離。
 +
Samus NB 06.JPG|最大溜めは端から端まで届く。
 +
Samus NB 07.JPG|最大溜めの最大射程。
 +
Samus NB 08.JPG|最大溜めはこのくらいの位置なら背後にいる相手にも当たる。
 +
Samus NB 09.JPG|こんな感じで当たる。射撃時の動作・反動と弾の大きさのためか。
 +
Samus NB 10.JPG|ふっとばし方向はサムスの向きと一緒。
 +
Samus NB 11.JPG|最大溜めかつ最低空撃ちならガケつかまりに当てることができる。
 +
Samus NB 12.JPG|タイミングがシビアで安定させるのは難しいが、狙う価値は十分にある。
 +
Samus NB 13.JPG|濃い青の輪郭が攻撃範囲の目安。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
'''パワーチャージショット(4~27%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="パワーチャージショット"}}
*性質
+
射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。
**カスタム技。飛距離と速度を犠牲に、破壊力を高めたチャージショットを放つ。
+
===== 仕様 =====
***飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。
+
*'''ダメージ:''' 4%~27%
**チャージ中の性質はノーマルと同じ。
+
*飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。
***4~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回とノーマルより1回少ない。
+
*4%~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。
**背面当たり判定は23%程溜めると発生する。
+
**背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。
*解説
+
 
**破壊力は抜群だが、速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの'''最遅歩き(スライドパッドをわずかに倒した歩き)とほぼ等速'''。飛び道具としては失格のレベル。
+
===== 解説 =====
***速度がないためきわめて反射されやすく、反射技の倍率によっては低%でも即死かシールド防御でガードブレイク確定。かなりリスキーな技である。
+
*破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き(スティックをわずかに倒した歩き)とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。
**破壊力の代償に反動が大きい。復帰中や崖離しで崖上の相手に撃つと、復帰出来ない場合があるので注意が必要。
+
*破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。
***崖離しジャンプ撃ちの場合、通常のスクリューアタックでは復帰できないが、後述の突撃スクリューだと復帰できる。
+
*ガケ離しジャンプ撃ちの場合、通常の上必殺ワザでは復帰できないが、後述の[[#上必殺ワザ2]]だと復帰できる。なら使いどころはどこかというと、ガケ際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。冷静なプレイヤーにはガケ下に逃げられ、ワイヤー持ちのファイターにも下方向に避難されるが、判断ミスは誘える。
**なら使いどころはどこかというと、崖際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。
 
***冷静なプレイヤーには崖下に逃げられ、ワイヤー持ちのキャラにも下方向に避難されるが。しかし判断ミスは誘える。
 
*データ
 
**撃墜可能 91%(最大チャージ時)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
'''零距離チャージショット(5~18%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="零距離チャージショット"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 サムス NB3.JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時の射程距離。]]
**カスタム技。エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出する。
+
エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。
***範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。
+
===== 仕様 =====
**チャージ中の性質はノーマルと同じ。
+
*'''ダメージ:''' 6%~20%
***5~18%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。
+
*'''発生F''' 16F-84F
 +
*'''全体F''' 最大溜め以外: 54F / 最大溜め: 61F
 +
*範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。
 +
*5%~18%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。
 
**背面当たり判定は14%から発生する。
 
**背面当たり判定は14%から発生する。
*解説
+
*飛び道具ではなく、'''物理攻撃'''扱い。
**射程も威力も持続も弱体化して何がしたいのかよくわからない技になっている。
+
 
**破壊力が減っているのに、パワーほどでは無いが、反動が大きい。
+
===== 解説 =====
***パワーと同じく、崖離しジャンプ撃ち復帰には突撃スクリューが必要。
+
*射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで[[反射]]や[[吸収]]を受けない。
**一応ファイターを貫通する利点があるので完全劣化ではない。見た目に反して地形は貫通しない。
+
*<del>破壊力が減っているにもかかわらず、</del>反動が大きい(「パワーチャージショット」よりは少ない)。
**近接攻撃扱いらしく、リフレクターやリンクの盾に妨害されない。オイルパニックは未検証。
+
*Ver1.1.1以降は射程がやや短くなった代わりに威力が上昇し、その影響で最大溜めに関してはチャージショットを上回るふっとばし力を持つようになった。
**原作での短射程のビームは2Dシリーズ初期装備のショートビームやプライム版プラズマビームがあるが、どちらとも似ていない。
+
**「パワーチャージショット」と同じく、ガケ離しジャンプ撃ち復帰には[[#上必殺ワザ2]]「突撃スクリュー」が必要。
*データ
+
*一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。
**撃墜可能 125%(最大チャージ時)
+
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*103%(最大チャージ時)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分06秒a.jpg|サムネイル|ノーマルミサイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ミサイル"}}
[[ファイル:公式_サムス1.jpg|サムネイル|スーパーミサイル]]
+
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
'''ミサイル(ノーマル5%/スーパー10%)'''
+
[[File:Samus SB 01.JPG|thumb|250px|ミサイル(誘導弾)]]
*性質
+
[[File:Samus SB 02.JPG|thumb|250px|スーパーミサイル(直進弾)]]
**アームキャノンからミサイルを発射する。遠距離戦の要。
+
[[File:Samus SB 03.JPG|thumb|150px|ミサイルの弾]]
**通常入力ならばノーマルミサイル(弱ミサイル)、スマッシュ入力でスーパーミサイル(強ミサイル)が撃てる。
+
[[File:Samus SB 04.JPG|thumb|150px|スーパーミサイルの弾]]
**前作のテクニック「2連ミサイル」は今作では使えない。そのため弾幕形成能力がやや低下している。
+
[[File:Samus SB 10.JPG|thumb|200px|2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。]]
*解説
+
===== 仕様 =====
**ノーマルミサイルは、威力は低いが自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。
+
*'''ダメージ:''' ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10%
**発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手を掴むなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。
+
*'''フレーム'''  
**背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。<br><br>
+
*発生: ミサイル: 18F-118F / スーパーミサイル: 21F-84F
**スーパーミサイルは、威力は高いが弱ミサイルのような追尾能力はなく、徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ。
+
*全体: ミサイル: 57F / スーパーミサイル: 59F
**'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。大抵は敵に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。その場合はモーションは取るものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。
+
*通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。
***弱ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合強→弱の順に出す。
+
*物理系の[[飛び道具]]。
**復帰阻止、復帰阻止阻止、どちらにも重宝する。サドンデスでは決め手にもなる。
+
*爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。
**相手との距離が遠いときの崖行動。崖掴まりから手放し→SJ→強ミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。
+
 
**原作では、チャージビームと並ぶサムスの主力武装。攻撃に用いるのはもちろん、ロックされたゲートの開放や強度のある障害物の破壊など探索面でも活躍する。
+
===== 解説 =====
*データ
+
===== ミサイル =====
**撃墜可能 スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり)
+
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。
 +
*発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。
 +
*背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。
 +
===== スーパーミサイル =====
 +
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。
 +
*'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。<br>大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。<br>その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。<br>ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱(またはその逆)の順に出す。
 +
*復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。
 +
*相手との距離が遠いときのガケ行動にも。<br>ガケつかまりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*スーパーミサイル: 252% (発射速度によりふっとばし力に変化あり)
 +
 
 +
<gallery>
 +
Samus SB 05.JPG|ミサイルの射程。
 +
Samus SB 06.JPG|スーパーミサイルは一応は端まで届くが……。
 +
Samus SB 07.JPG|実はここまでが有効射程。
 +
Samus SB 08.JPG|爆風に攻撃判定はなく、弾を直接命中させる必要がある。
 +
Samus SB 14.JPG|この距離でも触れていない判定。チップにもならない。
 +
Samus SB 15.JPG|低姿勢による回避にも注意。
 +
Samus SB 09.JPG|ミサイルには追尾性能がある。
 +
Samus SB 11.JPG|ガケつかまりにも当てられるが……。
 +
Samus SB 12.JPG|少しでも撃つ距離を間違えると外れる。無駄にシビアな判定。
 +
Samus SB 13.JPG|ホーミング力はあまり高くない。
 +
</gallery>
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
'''低速ミサイル(ノーマル3%/スーパー12%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="低速ミサイル"}}
*性質
+
追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルは徐々に減速していく。
**通常のミサイルより速度が遅く、リーチや破壊力に変化がある。
+
 
***低速ノーマルミサイルは射程距離(持続時間)が伸びて、ダメージ量が減った。射程は終点より短い程で、速度は一定。
+
===== 仕様 =====
***低速スーパーミサイルはダメージ量とバースト力が増え、射程距離が減った。射程は終点の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。
+
*'''ダメージ:''' ミサイル: 3% / スーパーミサイル: 12%
*解説
+
*ミサイルは射程距離(持続時間)が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は"終点"より短い程度で、速度は一定。
**低速スーパーミサイルは'''画面内に1発'''低速ノーマルミサイルは'''画面内に2発'''しか存在できない。撃ちすぎによる不発に注意。
+
*スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は"終点"の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。
***これらに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。
+
*ミサイルは'''画面内に2発'''、スーパーミサイルは'''画面内に1発'''しか存在できない。
**ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。
+
 
*データ
+
===== 解説 =====
**撃墜可能 低速スーパーミサイル224%
+
*撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、相手にとっては中々近づきにくい程の弾幕を張ることができる。
 +
*ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*ミサイル: 224%
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
'''急加速ミサイル(ノーマル4%/スーパー9%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="急加速ミサイル"}}
*性質
+
ミサイルがいったんとどまってから急加速。追尾ミサイルは向きを変えたあとに直進する。
**発射後サムスの前にミサイルが少し留まり、その後高速で飛んでいく。
+
 
***ノーマルミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。
+
===== 仕様 =====
**威力は通常のミサイルより低くなっている。
+
*'''ダメージ:''' ミサイル: 4% / スーパーミサイル: 9%
**射程はミサイルの中で一番長く、スーパーは終点を越える。
+
*ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。
*解説
+
*威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。
**加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパー共に2発目を撃つ前に1発目は消えてしまう。
+
**射程は横必殺ワザの中で一番長く、スーパーミサイルは終点を越える。
**急加速スーパーミサイルは、他のミサイルと異なり、サムスのガンポット前にミサイルが生成される。
+
===== 解説 =====
***細い相手と密着している場合、相手を超えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。
+
*加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。
*データ
+
*他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノンの前方にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。
**撃墜可能 急加速スーパーミサイル284%
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*スーパーミサイル: 284%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
'''スクリューアタック(計12%程)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スクリューアタック"}}
*性質
+
[[File:Samus UB 02.JPG|thumb|250px]]
**回転しながら相手を巻き込み、真上に上昇、最後に軽く飛ばす。
+
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。
**上方向への上昇力が高い。下からの復帰にはこれを用いる。
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ:''' 地上: 2%+1%*9+1%、全11段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12%
**上方向の判定が強く発生も速い。
+
*'''フレーム'''
**ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスははずすと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。
+
**発生<ref>地上版は7F-8F, 9F-10F, 11F-12F (2~4段目)と 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F (5~10段目)<br>空中版は5-6F, 7F-8F, 9F-10F (1~3段目)と 11F-12F, 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F, 25F-26F (4~11段目)<br>……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。</ref>
***一応、最後の吹っ飛ばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。
+
***地上: 5F-6F , 7F-24F (2~10段目) , 25F-26F
**今作ではバースト力が上がっており、上方にいる相手ならば160%ほどからフィニッシュできる。
+
***空中: 5F-10F , 11F-26F (4~11段目) / 27F-28F
***前述の通りサムス側にリスクが高い技だが、それゆえ相手もスクリューアタックには無警戒であることも多い。博打のようだが試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。
+
**無敵: 3F-6F / 3F-5F [地上/空中]
***上耐性の高いデデデでさえも、画面上ルーペになる前ぐらいの位置でスクリューの最後の吹っ飛ばしに当たれば60%程でも上バーストする。戦場一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。乱闘等で使えるが、上耐性の無いサムスにとって危険な位置なので、発動後に他キャラに上バーストされない様に注意。
+
 
**ガーキャンから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。
+
===== 解説 =====
**原作では、ほぼ全ての雑魚敵を一撃で粉砕する、移動と攻撃を兼ねた強力な技。それゆえほぼ全てのシリーズで終盤にならないと入手できない。
+
*上方向への判定が強く発生も早いので、ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。<br>一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。
*データ
+
*上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。
**撃墜可能 160%
+
*前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。<br>博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。
 +
**上方向のふっとび耐性の高い{{for|デデデ}}でさえも、上ルーペになる手前ぐらいの位置で最終段が当たれば60%ほどでも撃墜可能。<br>[[戦場]]の一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。<br>乱闘などで活用できるが、体重の割に上耐性が低いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他の相手に撃墜されないように注意。
 +
**一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#下空中攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。
 +
*ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*160%ほど
 +
 
 +
<gallery>
 +
Samus UB 01.JPG|身体を丸めて跳び上がる。
 +
Samus UB 02.JPG|上昇しつつ連続攻撃。
 +
Samus UB 03.JPG|一定の高度に達するとその場に留まる。
 +
Samus UB 04.JPG|垂直に出した場合でも少し前へ移動する。
 +
Samus UB 05.JPG|高空では撃墜が狙える。
 +
Samus UB 06.JPG|すっぽ抜けには要注意。相手の位置に注意して使うこと。
 +
</gallery>
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
'''突撃スクリューアタック(計15%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="突撃スクリューアタック"}}
*性質
+
横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。
**斜め上に飛びつつ巻き込んだ相手を横に吹っ飛ばす。最後に少しホップする。
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ:''' 2%*5+5%、全6段ヒットで計15%
**使用後の横移動に自由が利き、崖外に向かって使っても崖上に帰ってこられる。
+
 
***空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、崖外への迎撃に使う場合は気をつけよう。
+
===== 解説 =====
***とはいっても、横方向のバースト力は高く、崖際のマリオを89%で横にバーストできる。危険を冒して狙う価値はある。
+
*使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。
**空中で出すと、通常のスクリューより高くは飛べない。軌道の関係もあり、通常スクリューとは違った復帰経路になる。
+
**空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。
***視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。
+
*空中で出すと、通常の「スクリューアタック」より高くは飛べない。軌道の関係もあり、通常「スクリューアタック」とは違った復帰経路になる。
**ガーキャンから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。
+
**視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。
**原作ではスピードブースターを使用すれば似たような挙動が取れる。
+
*ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。
*データ
+
*ちなみに、横へ突進中に限りモーフボール状態になる。
**ダメージ2*5+5%
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**撃墜可能 153%  
+
*153%  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
'''強力スクリューアタック(計11%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="強力スクリューアタック"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 サムス 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
**出始めと終わり際でのみ攻撃する。終わり際のバースト力が強力で、90%程で上にバーストする。
+
ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。
**発生が通常スクリューより遅い。
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ:''' 2%+9%
**空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガーキャン以外では使いにくい。
+
 
***最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。
+
===== 解説 =====
**空中で出すと少し沈んでから技が始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出して技がキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。
+
*発生が「スクリューアタック」より遅い。
*データ
+
**終わり際のふっとばしが強く、終点のマリオを90%ほどで上に撃墜出来る。
**ダメージ 2+9%
+
*空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。
**撃墜可能 87%
+
*空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*87%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
546行目: 887行目:
  
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ボム"}}
'''ボム(直当て9%/爆風5%)'''
+
[[File:Samus DB 01.JPG|thumb|250px]]
*性質
+
[[File:Samus DB 02.JPG|thumb|200px|爆風に触れると「ボムジャンプ」ができる。]]
**丸まってほんの少し上昇した後に真下へボムを落とす。この時の硬直は結構長い。
+
[[File:Samus DB 03.JPG|thumb|200px|このくらいの高さまでホップする。]]
**ボムの爆風にサムスが当たると、ボール状態でホップするボムジャンプができる。これは復帰にも使える。 シールド・回避・各種攻撃動作中なら、ボムの爆風を受けてもホップしない。
+
[[File:Samus DB 04.JPG|thumb|200px|硬直は地味に長い。]]
**今作では敵が近づくとと爆発が早まる仕様。もちろん時間経過でも爆発する。
+
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|200px|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]
**ボム自体が若干コンパクトになり、やや当てづらくなっている。
+
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
*解説
+
 
**地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中掴みで対応。距離を取るようなら横B。
+
===== 仕様 =====
**浮かされた際の脱出手段に。また、シールドをジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くと中々に隙が少ない。横回避、掴みを気軽に出せないサムスにとっては、ジャンプもガードからの選択肢に入る。当然足元を狩られるので注意は要るが。
+
*'''ダメージ:''' 接触: 9% / 爆風: 5%
**タイミング、地形、蓄積ダメージ、相手との距離を考えつつ置けるようになっておきたい。ボム下S、ボム上A、ボムメテオ……時間差攻撃のバリエーションはいくらでもある。
+
*'''フレーム'''  
**下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。
+
**発生: 設置: 52F / 爆発までの時間: 63F-80F (80Fで爆発) / 爆風: 1F-18F
**崖捕まりから 手離し→SJボム置き→再び崖捕まり と、崖読み合いの択になる。相手が爆風で崖上から落ちてくれればこっちのもの。 
+
**全体: 54F
**原作では、破壊できる壁の捜索など探索方面で主に活躍。モーフボール状態で使用できる、数少ない攻撃(というより自衛)用の武装である。
+
*ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。
 +
*ボムの爆風にサムスが当たると、モーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。<br>シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。
 +
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 +
*空中で使うと落下速度が減少する。
 +
===== 解説 =====
 +
*ボムを落とす時の硬直は結構長い。
 +
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。<br>足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中ワイヤーで対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]。
 +
*浮かされた際の脱出手段に。また、シールドをジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くと中々に隙が少ない。<br>前後緊急回避、つかみを気軽に出せないサムスにとっては、ジャンプもガードからの選択肢に入る。当然足元を狩られるので注意は要るが。
 +
*タイミング、地形、蓄積ダメージ、相手との距離を考えつつ置けるようになっておきたい。
 +
*下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。
 +
*ガケつかまりから 手離し→ジャンプボム置き→再びガケつかまり と、ガケ読み合いの択になる。<br>相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。 
 +
 
 +
<gallery>
 +
Samus DB 05.JPG|ボムを撒きつつ後退。
 +
Samus DB 06.JPG|起爆までに置ける個数は2個まで。
 +
Samus DB 07.JPG|ボムは時限式。触れても爆発しない。
 +
Samus DB 08.JPG|一定時間経過すれば攻撃判定が発生。しかし範囲は見た目に忠実。
 +
Samus DB 09.JPG|さすがに爆発は当たる。
 +
Samus DB 10.JPG|ガケ際など、下方向への攻撃に使えるが……。
 +
Samus DB 11.JPG|爆風の範囲は狭い。
 +
Samus DB 12.JPG|そもそも届かないケースすらある。<br>下復帰や内側復帰に対しては、ガケ上に置いてガケ登りを狙うほうがいいかも知れない。
 +
</gallery>
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
'''スリップボム(2.5%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スリップボム"}}
*性質
+
威力が低いかわりに相手を[[転倒]]させるボム。空中の相手には[[メテオ]]効果がある。
**地上の相手は転ばせ、空中の相手にはメテオ効果
+
===== 仕様 =====
**見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。
+
*'''ダメージ:''' 2.5%
*解説
+
*ボムは時間経過でのみ爆発する。
**時間経過でのみ爆発
+
*見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。
**爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発する程。ボムの落下速度は速い。
+
===== 解説 =====
***そのため、地上・空中共にボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・ガード・攻撃等でボムジャンプをキャンセルしよう。
+
*爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発するほど。ボムの落下速度は速い。そのため、地上・空中ともにボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・シールド・攻撃などでボムジャンプをキャンセルしよう。
**ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。
+
*ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。
**ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマ・崖際にボムを置き、復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。
+
*ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマッシュ攻撃を、ガケ際にボムを置き復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。
**サドンデス時、地上の相手に当てても転倒せず横に少し飛ぶだけ。対空だとバーストできる可能性がある。
+
*サドンデスでは、地上の相手に当てても転倒せず横に少しふっとぶだけ。対空だと撃墜できる可能性がある。
 +
{{-}}
  
{{-}}
 
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
'''ビックボム(直当て13%/爆風9%)'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ビックボム"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 サムス 下B3.JPG|250px|サムネイル]]
**その名の通り、見た目も爆風も威力も発生も起爆時間もビックサイズ。
+
攻撃力が高く相手をふっ飛ばす大きなボム。爆発には時間がかかる。
*解説
+
===== 仕様 =====
**時間は長いが、通常のボムと同じ仕様で爆発する。
+
*'''ダメージ:''' 接触: 13% / 爆風: 9%
***地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消える。
+
*時間は長いが、通常の「ボム」と同じく時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。
***他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。
+
*ボムは画面内に1個しか出せない。
**画面内に1個までしか出せない。
+
===== 解説 =====
**サドンデス時、なんと相手をバーストできる。とりあえず出しておく価値はある。
+
*その名のとおり、見た目も爆風も威力も起爆時間もビックサイズ。
**原作でのボムの強化版はパワーボムであるが、そちらは強すぎるためかフィールドスマッシュの持ち込みアイテムとなっている。
+
*地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消えるほど。
*データ
+
*他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。
**撃墜可能 294%
+
*サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はあるが、隙が大きいので、相手との距離が近いと硬直しているところを撃墜されてしまう。相手によっては遠距離でも使用しないでおくべき。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*撃墜可能:294%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:初登場映像_01分23秒a.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ゼロレーザー"}}
'''ゼロレーザー'''
+
[[ファイル:ファイター解説 サムス 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
*性質
+
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
**サムスの正面方向に対し、長射程極太のレーザーを放ち、ダメージを与え、最後に強く吹き飛ばす。
+
===== 仕様 =====
***詳しい技の流れは、まず発射態勢モーションを取った後、ガンポット先端を中心に弱い吸い込みとダメージ判定が発生する。その後、サムスの正面方向にレーザーが発生し、ダメージを与えつつ前方に伸びていく。最後に強い吹き飛ばし判定と共にレーザーが消え、打ち終わりのモーションを経て技が終了する。
+
*'''ダメージ:''' レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後
**レーザー発射中は上下に自由にシフト可能。
+
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
*解説
+
*発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br>範囲は広く、背後の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込むことができる。
**空中で発射した場合、Bボタンを押した地点より若干浮いて発射。発射中はゆっくりと降下。打ち終わりのモーション後にふわりと浮かぶ。結局、Bボタンを押した地点とほぼ同じ位置に戻る。
+
*空中での発動中はゆっくりと落下していく。
***空中と地上では打ち終わりのモーションが違う。空中発射後、レーザー発射中に着地した場合は地上と同じモーション。空中打ち終わりモーション中に着地した場合は最後に浮かず、すぐに行動できる。
+
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。
***空中降下中にレーザーを下にシフトすると多くのキャラを巻き込む事ができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。
+
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。
**最初の吸い込みの範囲は広く、背後なら横強が届くか届かないかぐらいの位置の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込む。もう少し離れると吸い寄せはするがレーザーには巻き込めない。ジャンプ中の相手も吸い込む。
+
*発射したレーザーは横にかなり伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[エンジェランド]]のステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。
***上下の足場にいる相手は横方向に移動するのみで、上下方向の吸い寄せは不可能。
+
===== 解説 =====
**最初に発生するレーザーはグレートフォックスと同等の長さで、射程内に同時に判定が発生する。
+
*横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。
**発生したレーザーは横にかなり伸びていく。3DS版のステージでは限界が測定できず、最長射程は不明。
+
*空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。
**最後に強い吹き飛ばし判定が発生するが、これがレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないキャラに当たる。
+
 
*データ
 
**ダメージ 1発約1% 36hitで45ダメージ前後 小数点以下未計測
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
+
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
+
[[ファイル:ファイター解説 サムス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
*性質
+
アームキャノンから炎を出しながら、前後に攻撃し起き上がる。
**
+
*'''ダメージ:''' 7%
*解説
+
----
**ガンポットから炎を出しながら、前→後の順番で攻撃し、立ち上がる。
+
*炎以外のアームキャノンや体の部分にも当たり判定があるので、密着していても攻撃は当たる。
***炎以外のガンポットや体の部分にも当たり判定があるので、密着していても攻撃は当たる。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***7%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 サムス うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
前→後に回し蹴りしながら起き上がる。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
----
 +
*あおむけより若干後ろ攻撃のタイミングが早い。
 +
{{-}}
  
 
+
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**
+
[[ファイル:ファイター解説 サムス 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
前→後に蹴りながら起き上がる。
**キックをしながら、前→後の順番で攻撃し、立ち上がる。
+
*'''ダメージ:''': 5%
***あおむけより若干後ろ攻撃のタイミングが早い。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***7%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
  
 
+
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 サムス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
**
+
ガケから登り、蹴りを出す。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 7%
**
+
----
*データ
+
*リーチは崖端で出した下強攻撃や弱攻撃2段目より長い。
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***5%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
  
 
*性質
 
**
 
*解説
 
**リーチは崖端で出した下強や弱2段目より長い。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***7%
 
{{-}}
 
 
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
**左手を頭に当て、払う。
+
*:左手を頭に当て、払う。
 
*横アピール
 
*横アピール
**アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。
+
*:アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。
 
*下アピール
 
*下アピール
**前→後と警戒するようにアームキャノンを構える。
+
*:前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。
<gallery>
 
公式_サムス2.jpg|横アピール
 
20140418 Wii U 100.jpg|下アピール
 
</gallery>
 
 
 
== テクニック・小ネタ ==
 
{{節スタブ}}
 
== 登場演出 ==
 
セーブステーションから登場。
 
 
 
== 勝利・敗北演出 ==
 
*勝利
 
**BGM:『メトロイド』シリーズのアイテムゲットBGM
 
***「桃屋のキムチはよいキムチ」「ミサイル5発を手に入れた」「アイテム取るのにひと苦労」など人によって思い思いの歌詞があるようだ。
 
**ポーズ:足を大きく開いて蹴りをしたあと、アームキャノンを前方に構える。
 
*敗北
 
**アームキャノンを叩いて拍手する。
 
  
== カラーバリエーション ==
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
[[ファイル:サムス カラーバリエーション.jpg|thumb|600px|サムスのカラーバリエーション]]
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
{|
 
|<span style="color:darkOrange">■</span>通常カラー||||オレンジ色がベースのカラー。バリアスーツの配色。
 
 
|-
 
|-
|<span style="color:DarkTurquoise">■</span>水色カラー||||水色がベースで、頭と胸がピンクっぽい赤。バイザーは水色。||(元ネタ:『フュージョン』のフュージョンスーツを意識したカラー。)
+
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:20140418 Wii U 100.jpg|250px]]
 
|-
 
|-
|<span style="color:HotPink">■</span>ピンクカラー||:||ピンク色がベースで、頭と胸がピンクっぽい赤。バイザーは水色。||(元ネタ:『スーパーメトロイド』版グラビティスーツを意識したカラー。)
+
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。
 +
*アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
|<span style="color:brown">■</span>茶色カラー||:||焦茶色がベースで、頭と胸が灰色。バイザーはオレンジ。||(元ネタ:『メトロイドプライム2』のダークスーツを意識したカラー。)
+
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 サムス 待機モーション (2).JPG|250px]]
 
|-
 
|-
|<span style="color:SlateBlue">■</span>紫カラー||:||紫色がベースで、バイザーは水色。||(元ネタ:『スーパーメトロイド』以降のグラビティスーツを意識したカラー。)
+
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:ファイター解説 サムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
セーブステーションの内部からステージ上へと出る。
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[勝利演出]] ==
 +
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
 +
**ポーズ:十字ボタン←
 +
**:脚を大きく回し、アームキャノンを突き出す。
 +
**ポーズ:十字ボタン↑
 +
**:しゃがんだ状態でアームキャノンから炎を噴射した後、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じアームキャノンを立てるように構えるポーズ。
 +
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
|<span style="color:Green">■</span>緑カラー||||緑色がベースで頭と胸がわずかに褐色がかっている。バイザーは黄緑。||通称、量産型サムス。
+
|[[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 サムス 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
|-
 
|-
|<span style="color:gray">□</span>白カラー||:||全体的に白色で、バイザーは黄色。||(元ネタ:『メトロイドプライム2』のライトスーツを意識したカラー。)
+
|}
 +
 
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
|<span style="color:DarkSlateGray">■</span>黒カラー||:||全体的に青黒く、バイザーはシアンの蛍光色。||(元ネタ:『メトロイドプライム』シリーズに登場する"ダークサムス"を意識したカラー。)
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
 +
| アームキャノンを叩いて拍手。
 
|}
 
|}
 +
 +
== カラーバリエーション ==
 +
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|サムス}}
 +
 +
== テクニック ==
 +
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}
 +
*着地隙は、ボムジャンプで上書きすることができる。ボムジャンプの隙も相当あるためコンボに利用はできないが、前空中攻撃などの着地隙が大きいワザのカバーには使えるかもしれない。
 +
*シールドを削りやすいワザ
 +
**チャージショット最大・ミサイル(誘導・スーパー)・スクリューアタック・ボム・空中グラップリングビーム・崖登り攻撃・各種起き上がり攻撃
 +
***ワンパターン相殺がない状態で最大チャージショットとスーパーミサイル両方当てると、シールドブレイクする。
 +
***シールドが減っている相手へ、ボム→チャージショットでブレイク可能。
 +
****ブレイク後は慌てずに、横スマッシュ先端最大ホールドを当てよう。
 +
****ダメージ目的ならボム直撃(9%)+チャージショット(25%)の計34%が簡単。
 +
***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。
 +
*メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで撃墜可能。
 +
**3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根本から当てた場合、80%ほどで撃墜する。
 +
***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=サムス}}
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=サムス}}
 +
<gallery>
 +
ファイル:公式 サムス1.jpg|。
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ファイル:公式 サムス2.jpg|
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ファイル:公式 サムス3.jpg|
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
[[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]]
*公式サイトの「ルイージ」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作の空中ニュートラル攻撃をしている。
+
*公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作の通常空中攻撃「サムスキック」をしている。
 +
{{-}}
  
{{-}}
 
 
==脚注==
 
==脚注==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : サムス]
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:サムス]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%B5%A5%E0%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS サムス攻略スレ]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSB4) Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{DEFAULTSORT:さむす}}
+
{{メトロイドシリーズ}}
[[Category:サムス]]
+
{{デフォルトソート:さむす}}
[[Category:ファイター]]
+
[[カテゴリ:メトロイドシリーズ]]
 +
[[カテゴリ:サムス]]
 +
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2021年2月27日 (土) 16:49時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「サムス・アラン」をご覧ください。
サムス
公式絵 4 サムス.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラSP
種類基本キャラクター

サムス(Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター



ファイター性能

射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。準重量級ながらフワリとした挙動が可能。

高い威力を誇る「チャージショット」を筆頭に、相手を追尾する#横必殺ワザ「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「ボム」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。

「チャージショット」の他にも、接近戦では#横スマッシュ攻撃で、空中なら「スクリューアタック」でも撃墜を狙える。ほかにも上空中攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。

しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの#つかみの発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、飛び道具を使う関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。通常ワザはコンボ火力が大きいが、ワザの発生が遅く見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。

重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。

総括すると、飛び道具とワザの火力は大きいが、攻撃自体を当てるのが難しいファイター。一定の距離を守りながら慎重に攻撃を積み重ねる堅実な闘いが求められる。


  • 長所
    • 屈指の破壊力を誇る飛び道具(#通常必殺ワザ)を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。
      溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
    • 全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
    • 溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具(#横必殺ワザ)を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。
    • 空中ワイヤーの牽制能力が高い。
      適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
    • 重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
  • 短所
    • 全体的に体術の判定が弱い(足やアームキャノンに当たり判定がある)ほか、細いor狭い判定が多い。
      相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。
    • 通常ワザの多くにカス当たり(コンボのすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
    • 身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。
    • 機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りやメテオに弱い。
    • 空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
    • #つかみや緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。
    • 落下速度が遅いため、体重の割に上方向のふっとばしに弱い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの変更点

前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。
また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力(コンボ能力)も向上する大きな強化を獲得した。
横必殺ワザで着地時の動作キャンセルを利用した隙消しや「二連ミサイル」が出来なくなったり、空中攻撃の着地隙が大幅に増加するなどの弱体化もあるが、全体的には前作よりも改善されている。

  • 最後の切りふだ使用、及びキャラクターセレクト画面や対戦時の特殊コマンドの入力でゼロスーツサムスに変身することができなくなった。
  • 以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中関連の性能が強化され、落下が遅い弱点が緩和された。
    • 強化歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615
    • 強化走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504
    • 強化空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03
    • 強化落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3
    • 強化ver.1.1.5より、急降下速度上昇: 2.0 ⇒ 2.08
    • 強化ver.1.1.5より、落下加速度上昇: 0.075 ⇒ 0.077
    • 強化ジャンプ力が上昇した。
  • その他走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。
  • 弱攻撃
    • 強化2段目のダメージ増加: 7% ⇒ 8%
    • 弱体化1段目を当てた時の相手の硬直が短くなり、前作よりもさらに割り込まれやすくなった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化Ver.1.1.5で動作開始時にカス当たりが追加されたことで発生が速くなるなどの強化を得た。詳細は#更新履歴にて。前作の持続Fは 8F-10F ->11F-16F だった。
  • 横強攻撃
    • 強化シフトなしのダメージ増加: 7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]
    • 弱体化シフトで出した時のダメージが変動するようになり、根本がカス当たりになるようになった: 10% ⇒ 8%/9%/10%/11% [根本/中間1/中間2/先端]
    • 弱体化発生鈍化: 7F ⇒ 8F
  • 上強攻撃
    • 強化ダメージ入れ替え: 13%/12% ⇒ 12%/13% [地上ヒット/空中ヒット]
      • 地上の相手に当てた時の吹っ飛びが強くなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 14% ⇒ 12%
    • 弱体化KBG減少: 60 ⇒ 48
      • 撃墜しにくくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。
    • 部位によってダメージが変動するようになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% \ 13%/12%/11% [上シフト/シフトなし/下シフト] [先端 \ 根本]
    • 根本部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 23% ⇒ 18%
    • 強化ダメージは減ったが、ふっとばし力は強化された。また、連続ヒットしやすくなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後]
    • 弱体化リアクション値変更: 90/50-70/46 ⇒ 80/40-70/48 [前-後] [BKB/KBG]
      • 元々低かったふっとばし力がさらに減少し、前方に至っては直接撃墜にサドンデス(300%)並みの蓄積ダメージが必要になった。
    • 弱体化持続F減少: 9F-11F/17F-19F ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後]
    • 強化ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F
    • 強化ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。
  • 通常空中攻撃
    • ワザ変更跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。
    • 強化2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%->6% [出始め->持続] ⇒ 10% + 9%->8% [1段目+2段目:出始め->持続]
    • 弱体化発生鈍化: 5F ⇒ 8F
    • 強化2段目が後方への攻撃であるため、後方もカバーしやすくなった。
    • 弱体化着地隙増加: 9F ⇒ 16F
  • 前空中攻撃
    • 弱体化4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3
      • 合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。
    • 強化オートリンクベクトルになり、最終段のふっとばし力が大きくなった。
    • 弱体化着地隙増加: 9F ⇒ 24F
  • 後空中攻撃
    • 強化先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%->9% [出始め->持続]
      • 先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。

弱体化着地隙増加: 12F ⇒ 18F

  • 上空中攻撃
    • 強化若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。
    • 弱体化着地隙増加: 9F ⇒ 12F
  • 下空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 15% ⇒ 10%->14%->11% [始->中->終]
    • 弱体化中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。
    • 弱体化着地隙増加: 9F ⇒ 20F
  • 空中ワイヤー
    • 強化ワイヤー復帰のリーチが伸びた。
    • 弱体化ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端]
    • 弱体化前作ではどのタイミングで着地してもキャンセルできたが、今作ではできなくなった(8Fの着地隙が発生するようになった)。
  • つかみ
    • 強化発生高速化: 17F/19F ⇒ 16F/17F [立ち・ダッシュ/振り向き]
    • 強化後隙減少: FAF: 94F/74F/96F ⇒ 69F/67F/83F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化持続が5F減少した。
  • つかみ攻撃
    • バグ修正強化クッパに当たるようになった。
  • 通常必殺ワザ「チャージショット」
    • 強化最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62
      • 終点中央に立たせた無操作マリオの撃墜に必要な蓄積ダメージが、約115%から約100%になった。
    • 強化溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。
  • 横必殺ワザ「ミサイル」
    • 弱体化画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。
    • 弱体化使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、隙消しや“二連ミサイル”が実行不能になった。
  • 強化上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。
  • 下必殺ワザ「ボム」
    • 強化ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F
    • 強化完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。
  • 最後の切りふだ「ゼロレーザー」
    • 強化レーザーが伸びる速度が速くなった。
    • 使用後はゼロスーツサムスに強制変身しなくなった。
  • その他うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
  • その他あおむけおきあがり攻撃とガケのぼり攻撃のダメージ統一: 6%/8% ⇒ 7%

更新履歴

発売からしばらくは大した変更が無かったが、Ver.1.1.5で突如としてスピード、パワーともに大幅アップの歴代のバランス調整でも最大クラスの強化を得た。

Ver.1.0.4

変更点確認されず。

Ver.1.0.6
  • 横強攻撃
    • ダメージ増加: 無シフトは 6%/5%/6%/7% ⇒ 6%/5%/7%/8% [根本/中間1/中間2/先端]
      • 上下シフトは無シフトに+1%
    • KBG変更: 90/90/90/90 ⇒ 70/70/100/100 [根本/中間1/中間2/先端]
    • BKB変更: 15/15/15/15 ⇒ 10/10/30/30
    • 中間1の攻撃判定のサイズ縮小: 2.5 ⇒ 1.8
    • 中間1の攻撃判定の中心の位置が変更: X: 0 ⇒ -1.5 ※Bone=8
    • 中間2の攻撃判定の中心の位置が変更: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (-0.6, 0.5, 0) ※Bone=9
    • IDが変更: ID=0/ID=1/ID=2/ID=3 がそれぞれ 中間2(6%)/先端(7%)/根本(6%)/中間1(5%) ⇒ 中間1(5%)/根本(6%)/中間2(7%)/先端(8%)
      • これにより5%部分(中間1)が6%部分(根本)よりも優先してヒットするようになった。以前は5%の攻撃判定の殆どが6%の攻撃判定の下に埋もれていたのでヒットさせることは困難だった。
  • 横必殺ワザ1
Ver.1.0.8
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全ての攻撃判定のサイズが拡大する等して連続ヒットしやすくなった。
    • 最終段のKBGが増加: 135 ⇒ 150
  • つかみ
    • 全体F減少: 79F/93F ⇒ 75F/89F [通常掴み/振り向き掴み]
      • FAF: 80F/94F ⇒ 76F/90F [通常掴み/振り向き掴み]
Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.1.1
  • 通常空中攻撃
    • 1段目の持続増加: 8F~9F ⇒ 8F~11F *Timer
    • 1段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6
    • 2段目の持続増加: 16F~22F ⇒ 16F~24F *Timer
    • 2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45
    • 2段目の持続部分(6%部分)のKBG増加: 80 ⇒ 98
    • 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5->3.3 ⇒ 4->3.3 [始->持続]
  • 前空中攻撃
    • 最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 1.6%
    • 着地隙減少: 30F ⇒ 24F
  • 通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
    • ダメージ増加: 5%~18% ⇒ 6%~20% [ため無し~最大ため]
    • ベクトル変更: 45/35 ⇒ 40/32 [非最大ため/最大ため]
    • BKB増加: 30/65 ⇒ 50/70 [非最大ため/最大ため]
    • 攻撃判定のサイズ縮小: 4/10 ⇒ 2.5/8 [非最大ため/最大ため]
  • 上必殺ワザ1
  • 2~4段目のベクトル変更: 100 ⇒ 96
  • 2~4段目のWBKB増加: 150/120 ⇒ 178/140 [対空/対地]
  • これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5
  • 空中横移動速度上昇 0.95 ⇒ 1.03
  • 落下速度上昇 1.25 ⇒ 1.30
  • 急降下速度上昇 2.00 ⇒ 2.08
  • 落下加速度上昇 0.075 ⇒ 0.077
  • ダッシュ攻撃
    • 全体Fが 4F 減少: 37F ⇒ 33F
      • FAF: 38F ⇒ 34F
    • 8F~9Fにカス当たり追加。ダメージ:7%
      • これまでは10Fから攻撃判定が発生していたので2Fの発生高速化になる。10F以降の攻撃判定はこれまでと同じ。
    • 音レベルダウン: L ⇒ M
  • 横強攻撃
    • ダメージが2%増加: 5%/6%/7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]
      • 上下シフトは無シフトに+1%
    • 根本と中間1のBKB増加: 10 ⇒ 20
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体Fが 7F 減少: 51F ⇒ 44F
      • FAF: 52F ⇒ 45F
  • 通常空中攻撃
    • 1段目のダメージが 2% 増加: 8% ⇒ 10%
    • 2段目のダメージが 2% 増加: 7%->6% ⇒ 9%->8% [始->持続]
    • 2段目持続の攻撃判定のサイズ拡大: 3.3 ⇒ 3.6
    • 2段目出始め先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 5.3 ⇒ 5.4
  • 前空中攻撃
    • 最終段以外のベクトルやふっとばし力などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • つかみ
    • 全てのつかみの全体Fが 6F 減少: 75F/73F/89F ⇒ 69F/67F/83F [通常/ダッシュ/振り向き]
      • FAF: 76F/74F/90F ⇒ 70F/68F/84F [通常/ダッシュ/振り向き]
  • 通常必殺ワザ1「チャージショット」
    • 10F~19FのFSM: - ⇒ 0.8
    • 20F~39FのFSM: - ⇒ 1.1
      • 発生、全体Fは変わらず。
  • 横必殺ワザ1「ミサイル」
    • 発生が 2F 高速化: 20F/23F ⇒ 18F/21F [ミサイル/スーパーミサイル] *FSM
      • 全体Fは変わらず。
      • 3F~22FのFSM: - ⇒ 0.9
      • 23F~42FのFSM: - ⇒ 1.1
  • 下必殺ワザ1「ボム」
    • 全体Fが 2F 減少: 46F ⇒ 44F
      • FAF: 47F ⇒ 45F


ワザ

撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。


弱攻撃

"ジャブ" → "アームキャノンハンマー"
 
1段目。
発生は早い。『スマブラ64』時代から変わらぬ攻撃。
 
2段目。
繋ぎが悪い欠点はあるが、単体の攻撃として見れば優秀。

左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。

  • ダメージ: 3%→8% [1段目→2段目]
  • フレーム [1段目→2段目]
    • 発生: 3F-4F → 6F-9F
    • 全体: 18F → 30F

  • サムスのワザの中では発生が最も早く、割り込みに使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。
    • しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。
      1段目のリアクション影響値がそこそこあるため、少しダメージ溜まると今度は2段目が届かなくなる。
    • そのため安定して当てきる%帯は相手ファイターの体重によるが35%~75%ほどになる。
    • 低空の相手に1段目を当てた場合、2段目の出始めが当たりやすくなる性質上、比較的繋がりやすい。
  • 地上戦においては、ワンパターン相殺回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。
  • 2段目の判定は広く、相手のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。
  • 2段目はマリオ終点ガケ際から174%ほどで撃墜可能。
    隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 2段目: 225%


ダッシュ攻撃

"ショルダータックル"
 
手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。

助走を付け、肩から体当たり。

  • ダメージ: 7%->10%->6% [始->持続1->持続2]
  • シールド削り値: +1%
  • フレーム
    • 発生: 8F-9F -> 10F-13F -> 14F-18F [始->持続1->持続2]
    • 全体: 33F
  • 出始めよりも中間の方が威力が高い。

  • ヒットすると手頃な高さに浮くので、ここから上空中攻撃や#上必殺ワザが入る。
    また加速が非常に速く、シールドを突き抜けるのでとても頼れる。ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要なワザ。
    隙も今では良好の部類だが、さすがに早めに出しすぎてシールドを突き抜ける前に動きが止まると容易に投げ返される。
  • サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになる。早めに出しすぎることさえしなければかなり狩りやすい。
  • 以前は判定が肩にしかなかったが、Ver1.1.5から根本にも攻撃判定が追加され、至近距離での空振りがまず起きなくなった。
    しかも全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 中間: 200%


横強攻撃

"スピンキック"
 
細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。

回し蹴り。

  • ダメージ [根本/中間1/中間2/先端]
    • 上シフト: 8%/9%/10%/11%
    • シフトなし: 7%/8%/9%/10%
    • 下シフト: 8%/9%/10%/11%
  • フレーム
    • 発生: 8F-10F
    • 全体: 33F
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 全体的な動作の長さは平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。
  • 先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。
    発生も早くはないので間合い管理が大事。ガードキャンセルつかみの防止にもなる。
  • 判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。
  • 根本はダウン連対応。
  • Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。
    さらに根本部分のリアクション付加値が上がったことで、低%時に至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • シフトなし: 175% / 上下シフト: 160% (いずれも先端ヒット時)


上強攻撃

"ヒールキック"
 
前方90°ほどをカバー。
 
ガケつかまりに有効。

かかと落とし。

  • ダメージ: 13%/12% [対地/対空]
  • フレーム
    • 発生: 15F-18F
    • 全体: 40F

  • 地上の相手に当てた場合のみ、メテオになり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。
    地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬直が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。
    空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。
  • 判定が出ている時間も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。
    判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。
  • 発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。
  • ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。
  • 足にも喰らい判定がしっかりあるためうかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 対空: 161% / 対地: 145%


下強攻撃

"アースブラスター"
 
このワザもガケ際で使いやすい。

しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。

  • ダメージ: 12%
  • フレーム
    • 発生: 6F-8F
    • 全体: 40F

  • 比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。
    外したりガードされたりすると少々辛い。
  • カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。
  • リーチは横強攻撃よりわずかに短い程度。あちらは先端以外が弱いので使い分けたい。
    • 炎部分のリーチが長いので、ピカチュウの「でんげき」やルイージの「ファイアボール」などといった弱い飛び道具相殺が簡単。
    • 横スマッシュ攻撃とは逆に炎の先端近くまで判定がある。下への判定が広いので上強攻撃同様にガケつかまりに当てやすい。
      ふっとぶ方向は上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 213%


横スマッシュ攻撃

"アームキャノンナックル"
 
水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。

アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。

  • ダメージ [ホールドなし~ホールド最大] [アームキャノン/先端の炎]
    • 上シフト: 13%~18.2% / 15%~21%
    • シフトなし: 12%~16.8% / 14%~19.6%  
    • 下シフト: 11%~15.4% / 13.5%~18.9%
  • フレーム
    • 発生: 10F-11F
    • 全体: 49F
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスのワザの中でトップ。
    シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部分の判定にならないよう、少し距離を置こう。
    • 先端が強い、上下シフト可などマリオの横スマッシュ攻撃と似た性質である。
    • 下シフトは相手のガケつかまりにヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。
      発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。
  • 高身長のサムスの上半身から突く。
    そのため身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。
  • 判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。
  • 密着だと当たらず、近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので間合い管理が大事。
    • 横スマッシュ攻撃の性質を活かしてステップと組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。
  • 炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。
    下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。
    ダメージもあまり差がないので撃墜以外は下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。
  • マルスピットルキナブラックピットの横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い横スマッシュ攻撃である。
    • ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • [アームキャノン/先端の炎]
    • 【ホールドなし】 137%/114%
    • 【ホールド最大】 99%/77%


上スマッシュ攻撃

"ヘルファイア"
 
上半身をカバーするが、下半身はがら空き。

頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 3%*4+6%、全5段ヒットで計18%
    • 【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2%
  • フレーム
    • 発生: 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F
    • 全体: 57F

  • 判定が上空に集中しておりほぼ対空専用のワザ。
    体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。
  • 巻き込む力があまり強くないので、当てたとしても途中ですっぽ抜けやすい。
    途中で脱出された場合、反撃は必至。
    ※ver.1.0.8より、攻撃判定の拡大などによってすっぽ抜けが起こりにくくなった。
撃墜に必要な蓄積ダメージ

※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時

    • 【ホールドなし】 129%
    • 【ホールド最大】 88%


下スマッシュ攻撃

"スピニングローキック"

前→後ろに一回転しながら足払い。

 
前方
 
後方
 
低くふっとばす。
  • ダメージ [前/後]
    • 【ホールドなし】 10%/12%
    • 【ホールド最大】 14%/16.8%
  • フレーム
  • 発生: 9F-10F / 17F-18F [前/後]
  • 全体: 44F

  • 『スマブラX』から威力が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。
    溜め無しの前方に至っては直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要になる。
  • ダメージ・ふっとばし・後隙など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。
    サムスの近接が弱めに設定されている表れである。
    後隙の長さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。
  • 一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。
    ガノンドロフドクターマリオリトル・マックなど復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはない。
  • 前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。
    回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。
  • 当てれば序盤でもダウンを奪える。
    一旦ダウンさせれば、「チャージショット」を溜めたり、最大「チャージショット」やダッシュ攻撃による起き攻めを狙ったりできる。
    ワザ単体でのリターンは安いが、当てて損になるということもないくらいの性能。
  • サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • [前/後]
    • 【ホールドなし】 282%/229%
    • 【ホールド最大】 208%/163%


通常空中攻撃

"ターニングキック"
 
1段目
 
2段目

前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。

  • ダメージ: 10% , 9%/8% [1段目 , 2段目:始->持続]
  • フレーム
    • 発生: 8F-11F , 16F-17F->18F-24F [2段目: 始->持続]
    • 全体: 32F
    • 着地硬直: 16F

  • 発生・持続・威力が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。
    浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。
  • ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。
    Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上し撃墜ワザとしても機能するようになった。
    ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 1段目: 152% / 2段目: 192%


前空中攻撃

"エアリアルヘルファイア"
 
対空では持続時間が長く有効。

アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。

  • ダメージ: 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11%
  • フレーム
    • 発生: 6F-7F , 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
    • 全体: 60F
    • 着地硬直: 24F
  • オートリンクベクトル

  • 連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。
    • また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。
      それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。
      全体動作の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。
  • 位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。
  • 持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 195%ほど ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時


後空中攻撃

"ソバット"

後方に鋭い蹴りを放つ。

  • ダメージ: 14%/12% -> 9% [始:先端/先端以外 -> 持続]
  • フレーム
    • 発生: 9F-10F -> 11F-14F [始->持続]
    • 全体: 39F
    • 着地硬直: 18F

  • 先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。威力の割に発生はそこそこ早く、リーチも長い。
  • 攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。
    特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。
  • 高威力部(14%/12%)の持続は2Fで、その後は根本先端ともにダメージ9%の判定が4F続く。
    • 復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。
      ガケ奪いからの追撃が決まりやすいワザの一つ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 出始め先端: 116%


上空中攻撃

"ドリルキック"

きりもみ回転しながら連続で攻撃。

  • ダメージ: 3%+1%*4+4%、全6段ヒットで計11%
  • フレーム
    • 発生: 5F-6F , 8F-9F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F
    • 全体: 40F
    • 着地硬直: 12F
  • 連続ヒットワザであるが、相手を引っ張る効果はない。

  • 発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。
  • 落下してくる相手や#下投げからの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「#上必殺ワザ」が連続で入ることがある。
    • 相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手の通常空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。
    • ガケつかまりからの行動にも。
      一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。
      着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。
    • また、サムスの空中ワザの中で着地隙が最も小さい。
      対地で攻撃を当てつつ最終段が出る前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時


下空中攻撃

"メテオドロップ"

アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。

  • ダメージ: 10%->14%->11% [始->持続1(メテオ)->持続2]
  • フレーム
    • 発生: 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2]
    • 全体: 49F
    • 着地硬直: 20F
  • 中間で当てるとメテオスマッシュになる。出始めと終わり際は横に吹っ飛ばし、そこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。

  • 背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。
    ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。
    復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。
  • めくりを意識すれば対地に使えなくもない。
    相手の蓄積ダメージによってはコンボの起点になりうるが、メテオワザらしく発生が遅く着地隙も大きめのため読まれると厳しい。
    背の低いファイターにも当てづらいのも難点。
  • 30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 196% ※対地・上方向に撃墜した%


空中ワイヤー

"空中グラップリングビーム"

アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。

  • ダメージ: ビーム: 1.5% / 先端: 3%
  • フレーム
    • 発生: ビーム: 8F-17F / 先端: 16F-17F
    • 全体: 60F
    • 着地硬直: 8F
  • 他の空中ワイヤーとは異なり、グラップリングビームがすり抜け床に当たるとワザが中断される。
    下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。
  • 当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。
    落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。

  • 空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。
  • サムスは復帰力自体はあるもののふわりとしていて移動ルートを読まれやすい。
    ワイヤー復帰ならばスピーディな復帰ができるので、これで緩急をつけよう。
  • 復帰以外には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す用途で使う。
    サムス側から切り込むには、背の高いファイターでないと使いづらい。


台下くぐりについて(画像による説明)

一部のステージ(主に終点化ステージ)では、空中ワイヤーによるガケつかまりを利用することで、
ステージの土台の下をくぐり抜けて反対側のガケまで移動することができる。


つかみ

"つかみ"
 
ダッシュつかみ
 
振り向きつかみ

アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。

  • フレーム
  • 発生: つかみ: 16F-25F / ダッシュつかみ: 16F-26F / 振り向きつかみ: 17F-28F
  • 全体: 通常つかみ: 70F / ダッシュつかみ: 68F/ 振り向きつかみ: 84F

  • ワイヤー系つかみは総じて、つかみ範囲が長く、全体フレームが長いが、サムスのものはこの傾向が顕著で、つかみ範囲は全ファイター中トップの第1位であると同時につかみ判定の発生速度もワースト1でもある最も長短のハッキリしたつかみである。
    ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即#弱攻撃#上必殺ワザを出したほうが早い。
  • リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いファイターに対しては、後方回避を潰せることもある。
  • 避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。
    #下投げからのコンボは強力なため、一応リターンはある。


つかみ攻撃

"つかみチョップ"

掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。

  • ダメージ: 1.2%

  • 連射力はかなりのもので、相手が低%でも2~3回、高%だと5回は軽くチョップできる。
  • ワンパターン相殺回復のためにも、最低一度はチョップしておこう。


前投げ

"グラップリングスルーフロント"

大きく振りかぶり前方に飛ばす。

  • ダメージ: 9%

  • ほかほか補正を受けていても軽量級すら撃墜するのは難しい。
  • コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 314%


後投げ

"グラップリングスルーバック"

後方に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 8%

  • 前投げより与えるダメージがわずかに低い。
  • ガケを背に向けている場合はこちらで。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 310%


上投げ

"グラップリングスルーアップ"

つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上に大きく飛ばす。

  • ダメージ: 計9% (1%*5+4%)
  • 最終段の4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 低%の相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが「チャージショット」を溜める時間は作れる。
  • サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。
    リスキーなサムスのつかみをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。
    • 重量級の場合、数%ほど#つかみ攻撃が必要。
      ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。
  • サムス唯一の打撃投げだが、ただでさえ背の高いサムスがアームキャノンを頭上に真っ直ぐ突き上げ、
    さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 274%


下投げ

"グラップリングスルーダウン"

つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。

  • ダメージ: 6%

  • 追撃の起点で、ここから上空中攻撃や前空中攻撃、#上必殺ワザなどに繋げられる。空中ラッシュをかけよう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 336%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"チャージショット"
 
『スマブラ』におけるサムスの代名詞的ワザにして、最大の主力ワザ。
 
溜め動作。
 
溜め段階を視覚的に確認できる。
 
チャージ完了。
 
溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。

エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。

仕様
  • ダメージ: 3%~25%
  • フレーム
    • 発生: 16Fから発射可能。最大溜めの持続は 16F-84F 。
    • 全体: 54F/61F [非最大溜め/最大溜め]
    • 最大溜めに要する時間: 140F
  • 地上でのみ入力すると同時に溜めはじめる溜めワザ中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。空中発射時のみ、溜めていた分に比例してサムスが後ろに下がる。
    • 3%~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。
      チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。
      最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。
  • エネルギー系の飛び道具
  • 最大溜めは後隙が少し長くなる。
  • 最大溜め時の弾の攻撃判定は、背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。
解説
  • 高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。
    最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。
  • その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。
  • チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。
    こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。
  • 対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。
    着地やダウン後の行動を読もう。
    • キャプテン・ファルコンソニックなど、積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。
      ただしチャージ量にかかわらず当たればワンパターン相殺がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。
  • 射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は#横必殺ワザと絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。
  • 近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。
    • こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。
      ただし、めくられそうであれば#下スマッシュ攻撃を出したほうがよい。
    • 離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。
    • その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。
    • おきあがり攻撃→近・中距離ともに、見てから撃っても当たることが多い。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。
    • ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。もらったも同然の状態。
  • 横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。
  • ダメージが100%弱の相手に空中ワイヤーの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。
    特に重量級や落下速度の速いファイターには有効。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 113% (最大溜め)


通常必殺ワザ2

"パワーチャージショット"

射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。

仕様
  • ダメージ: 4%~27%
  • 飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。
  • 4%~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。
    • 背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。
解説
  • 破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き(スティックをわずかに倒した歩き)とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。
  • 破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。
  • ガケ離しジャンプ撃ちの場合、通常の上必殺ワザでは復帰できないが、後述の#上必殺ワザ2だと復帰できる。なら使いどころはどこかというと、ガケ際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。冷静なプレイヤーにはガケ下に逃げられ、ワイヤー持ちのファイターにも下方向に避難されるが、判断ミスは誘える。


通常必殺ワザ3

"零距離チャージショット"
 
画像は最大溜め時の射程距離。

エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。

仕様
  • ダメージ: 6%~20%
  • 発生F 16F-84F
  • 全体F 最大溜め以外: 54F / 最大溜め: 61F
  • 範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。
  • 5%~18%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。
    • 背面当たり判定は14%から発生する。
  • 飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。
解説
  • 射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで反射吸収を受けない。
  • 破壊力が減っているにもかかわらず、反動が大きい(「パワーチャージショット」よりは少ない)。
  • Ver1.1.1以降は射程がやや短くなった代わりに威力が上昇し、その影響で最大溜めに関してはチャージショットを上回るふっとばし力を持つようになった。
    • 「パワーチャージショット」と同じく、ガケ離しジャンプ撃ち復帰には#上必殺ワザ2「突撃スクリュー」が必要。
  • 一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 103%(最大チャージ時)


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"ミサイル"

相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。

 
ミサイル(誘導弾)
 
スーパーミサイル(直進弾)
 
ミサイルの弾
 
スーパーミサイルの弾
 
2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。
仕様
  • ダメージ: ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10%
  • フレーム
  • 発生: ミサイル: 18F-118F / スーパーミサイル: 21F-84F
  • 全体: ミサイル: 57F / スーパーミサイル: 59F
  • 通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。
  • 物理系の飛び道具
  • 爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。
解説
ミサイル
  • 自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。
  • 発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。
  • 背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。
スーパーミサイル
  • 徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。
  • 画面内に1発しか存在できないという欠点を持つ。
    大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は2発目が出ない
    その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。
    ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱(またはその逆)の順に出す。
  • 復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。
  • 相手との距離が遠いときのガケ行動にも。
    ガケつかまりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • スーパーミサイル: 252% (発射速度によりふっとばし力に変化あり)


横必殺ワザ2

"低速ミサイル"

追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルは徐々に減速していく。

仕様
  • ダメージ: ミサイル: 3% / スーパーミサイル: 12%
  • ミサイルは射程距離(持続時間)が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は"終点"より短い程度で、速度は一定。
  • スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は"終点"の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。
  • ミサイルは画面内に2発、スーパーミサイルは画面内に1発しか存在できない。
解説
  • 撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、相手にとっては中々近づきにくい程の弾幕を張ることができる。
  • ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • ミサイル: 224%


横必殺ワザ3

"急加速ミサイル"

ミサイルがいったんとどまってから急加速。追尾ミサイルは向きを変えたあとに直進する。

仕様
  • ダメージ: ミサイル: 4% / スーパーミサイル: 9%
  • ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。
  • 威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。
    • 射程は横必殺ワザの中で一番長く、スーパーミサイルは終点を越える。
解説
  • 加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。
  • 他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノンの前方にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • スーパーミサイル: 284%


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"スクリューアタック"

体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。

仕様
  • ダメージ: 地上: 2%+1%*9+1%、全11段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12%
  • フレーム
    • 発生[2]
      • 地上: 5F-6F , 7F-24F (2~10段目) , 25F-26F
      • 空中: 5F-10F , 11F-26F (4~11段目) / 27F-28F
    • 無敵: 3F-6F / 3F-5F [地上/空中]
解説
  • 上方向への判定が強く発生も早いので、ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。
    一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。
  • 上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。
  • 前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。
    博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。
    • 上方向のふっとび耐性の高いデデデでさえも、上ルーペになる手前ぐらいの位置で最終段が当たれば60%ほどでも撃墜可能。
      戦場の一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。
      乱闘などで活用できるが、体重の割に上耐性が低いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他の相手に撃墜されないように注意。
    • 一応、110%程度の蓄積なら#上強攻撃#下空中攻撃からコンボになり、そのままフィニッシュになる。
  • ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 160%ほど


上必殺ワザ2

"突撃スクリューアタック"

横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。

仕様
  • ダメージ: 2%*5+5%、全6段ヒットで計15%
解説
  • 使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。
    • 空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。
  • 空中で出すと、通常の「スクリューアタック」より高くは飛べない。軌道の関係もあり、通常「スクリューアタック」とは違った復帰経路になる。
    • 視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。
  • ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。
  • ちなみに、横へ突進中に限りモーフボール状態になる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 153%


上必殺ワザ3

"強力スクリューアタック"

ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。

仕様
  • ダメージ: 2%+9%
解説
  • 発生が「スクリューアタック」より遅い。
    • 終わり際のふっとばしが強く、終点のマリオを90%ほどで上に撃墜出来る。
  • 空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。
  • 空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 87%


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"ボム"
 
爆風に触れると「ボムジャンプ」ができる。
 
このくらいの高さまでホップする。
 
硬直は地味に長い。
 
丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある

一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。

仕様
  • ダメージ: 接触: 9% / 爆風: 5%
  • フレーム
    • 発生: 設置: 52F / 爆発までの時間: 63F-80F (80Fで爆発) / 爆風: 1F-18F
    • 全体: 54F
  • ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。
  • ボムの爆風にサムスが当たると、モーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。
    シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。
  • エネルギー系の飛び道具
  • 空中で使うと落下速度が減少する。
解説
  • ボムを落とす時の硬直は結構長い。
  • 地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。
    足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中ワイヤーで対応。距離を取るようなら#横必殺ワザ
  • 浮かされた際の脱出手段に。また、シールドをジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くと中々に隙が少ない。
    前後緊急回避、つかみを気軽に出せないサムスにとっては、ジャンプもガードからの選択肢に入る。当然足元を狩られるので注意は要るが。
  • タイミング、地形、蓄積ダメージ、相手との距離を考えつつ置けるようになっておきたい。
  • 下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。
  • ガケつかまりから 手離し→ジャンプボム置き→再びガケつかまり と、ガケ読み合いの択になる。
    相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。 


下必殺ワザ2

"スリップボム"

威力が低いかわりに相手を転倒させるボム。空中の相手にはメテオ効果がある。

仕様
  • ダメージ: 2.5%
  • ボムは時間経過でのみ爆発する。
  • 見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。
解説
  • 爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発するほど。ボムの落下速度は速い。そのため、地上・空中ともにボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・シールド・攻撃などでボムジャンプをキャンセルしよう。
  • ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。
  • ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマッシュ攻撃を、ガケ際にボムを置き復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。
  • サドンデスでは、地上の相手に当てても転倒せず横に少しふっとぶだけ。対空だと撃墜できる可能性がある。


下必殺ワザ3

"ビックボム"

攻撃力が高く相手をふっ飛ばす大きなボム。爆発には時間がかかる。

仕様
  • ダメージ: 接触: 13% / 爆風: 9%
  • 時間は長いが、通常の「ボム」と同じく時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。
  • ボムは画面内に1個しか出せない。
解説
  • その名のとおり、見た目も爆風も威力も起爆時間もビックサイズ。
  • 地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消えるほど。
  • 他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。
  • サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はあるが、隙が大きいので、相手との距離が近いと硬直しているところを撃墜されてしまう。相手によっては遠距離でも使用しないでおくべき。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 撃墜可能:294%


最後の切りふだ

"ゼロレーザー"

正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。

仕様
  • ダメージ: レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後
  • 発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
  • 発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せるが発生する。
    範囲は広く、背後の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込むことができる。
  • 空中での発動中はゆっくりと落下していく。
  • 最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。
  • 空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。
  • 発射したレーザーは横にかなり伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、エンジェランドのステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。
解説
  • 横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。
  • 空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。


あおむけおきあがり攻撃

アームキャノンから炎を出しながら、前後に攻撃し起き上がる。

  • ダメージ: 7%

  • 炎以外のアームキャノンや体の部分にも当たり判定があるので、密着していても攻撃は当たる。


うつぶせおきあがり攻撃

前→後に回し蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%

  • あおむけより若干後ろ攻撃のタイミングが早い。


転倒おきあがり攻撃

前→後に蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ:: 5%


ガケのぼり攻撃

ガケから登り、蹴りを出す。

  • ダメージ: 7%

  • リーチは崖端で出した下強攻撃や弱攻撃2段目より長い。


アピール

  • 上アピール
    左手を頭に当て、払う。
  • 横アピール
    アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。
  • 下アピール
    前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。
  • アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。
   


登場演出

セーブステーションの内部からステージ上へと出る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      脚を大きく回し、アームキャノンを突き出す。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      しゃがんだ状態でアームキャノンから炎を噴射した後、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じアームキャノンを立てるように構えるポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

 
アームキャノンを叩いて拍手。

カラーバリエーション

  オレンジ 『METROID Other M』のバリアスーツをベースにしたデザイン[3][4]
  水色 『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識した配色[4]
  ピンク 『スーパーメトロイド』のグラビティスーツを意識した配色[4]
  茶色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のダークスーツを意識した配色[4]
  『メトロイドプライム』のグラビティスーツを意識した配色[4]
  通称「量産型サムス」[5]アニメ『機動戦士ガンダム』に登場する量産型モビルスーツ「ザク」が緑色であることにちなんだネタと思われる。
  『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のライトスーツを意識した配色[4]
  『メトロイドプライム2』『3』に登場するダークサムスを意識した配色[4]


テクニック

  • 着地隙は、ボムジャンプで上書きすることができる。ボムジャンプの隙も相当あるためコンボに利用はできないが、前空中攻撃などの着地隙が大きいワザのカバーには使えるかもしれない。
  • シールドを削りやすいワザ
    • チャージショット最大・ミサイル(誘導・スーパー)・スクリューアタック・ボム・空中グラップリングビーム・崖登り攻撃・各種起き上がり攻撃
      • ワンパターン相殺がない状態で最大チャージショットとスーパーミサイル両方当てると、シールドブレイクする。
      • シールドが減っている相手へ、ボム→チャージショットでブレイク可能。
        • ブレイク後は慌てずに、横スマッシュ先端最大ホールドを当てよう。
        • ダメージ目的ならボム直撃(9%)+チャージショット(25%)の計34%が簡単。
      • 足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。
  • メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで撃墜可能。
    • 3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根本から当てた場合、80%ほどで撃墜する。
      • 相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。

公式スクリーンショット

サムスが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

備考

  • 公式サイトの「ルイージ」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作の通常空中攻撃「サムスキック」をしている。


脚注

  1. 主に空中の相手に対しジャンプの昇りで出し、ビームの高度を一定の範囲内に収めるようにすると当てやすい。
  2. 地上版は7F-8F, 9F-10F, 11F-12F (2~4段目)と 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F (5~10段目)
    空中版は5-6F, 7F-8F, 9F-10F (1~3段目)と 11F-12F, 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F, 25F-26F (4~11段目)
    ……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。
  3. 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3 1分50秒付近~
    “サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 ディレクターズルームの投稿 2014/9/3
    “サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。”
  5. スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ

外部リンク


ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
DX クッパ - ピーチ - マルス - ゼルダ - シーク - ガノンドロフ - ファルコ - ドクターマリオ - Mr.ゲーム&ウォッチ
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さらなる挑戦者
(DLC)
ミュウツー - リュカ - ロイ - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ