「トレーニング (SP)」の版間の差分
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このモードではトレーニング用のステージも利用できる。ステージには方眼が描かれており、距離を測るのに最適な設計となっている。 | このモードではトレーニング用のステージも利用できる。ステージには方眼が描かれており、距離を測るのに最適な設計となっている。 | ||
2018年12月29日 (土) 21:09時点における版
トレーニング > トレーニング (SP)
『スマブラSP』のトレーニングモードと、"トレーニング専用ステージ"の機能説明。
表示される情報
いずれも最後のヒットから5秒経過でリセットされる。
- 合計ダメージ:相手のふっとび硬直中に与えたダメージの合計。
- ダメージ:相手に与えた一発のダメージ。
- 連続ヒット数:相手のふっとび硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでのキャラクターセレクト画面で見ることができる。最大値は999。
ポーズメニュー
ポーズボタンを押すと、CPの設定やダメージ%調整などの設定や、トレーニングを終了するメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、ステージの変化が停止する。
ポーズメニューでは以下の設定の他、ファイターの位置やステージの状態をリセットする「位置リセット」、「カメラ」を自分のファイターをアップさせたりステージ全景を表示させる機能、ワザ表の確認ができる。
設定
設定 | 解説 |
---|---|
CP数 | CPと同じファイターを最大3人まで参加させる。 |
CPダメージ% | CPの蓄積ダメージを0%~999%まで設定する。 |
ダメージ固定 | CPの蓄積ダメージが増えない状態に設定する。 |
ふっとばし予測線 | CPを攻撃した時のふっとびの軌跡を表示する。赤線は0%、緑線は50%、青線は100%、3つの軌跡が表示される。 |
CPの動き | CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。 |
- 「CPの動き」の設定
- 止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとしたり地形が変化したときに他の足場に移動する。
- CP:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。
- 歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。
- 逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
- ジャンプ:CPがその場でジャンプし続ける。空中ジャンプはしない。
- 通常必殺ワザ:その場で通常必殺ワザを出し続ける。ためワザの場合は最大まで溜めてから、連射ができるワザは一発ずつ出す。
- スマッシュ攻撃(横):その場で横スマッシュ攻撃を出し続ける。スマッシュホールドは威力が最大になるまで溜める。
- 操作:1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。一度何かを入力すると以降はそれで操作する。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中はシールドやふっとびエフェクトの色は有人プレイヤーと同じ色になる。
ほかの設定
設定 | 解説 |
---|---|
速度 | ゲームスピードを変化する。変えられる設定値については以下を参照。 |
連続ヒット | 攻撃に関する情報を表示するかを設定する。トレーニング開始時は"表示"。 |
無敵 | 全てのファイターの無敵状態になっている瞬間や体の箇所を色で表示させることができる。攻撃が当たらない無敵は青、当たるがダメージを受けないときは緑色に光る。 |
CPのずらし | CPが攻撃された時に、ふっとばされる方向を調整するかの有無を設定する。トレーニング開始時は"しない"。 |
ワンパターン相殺 | 同じ攻撃を繰り返すと、与えるダメージが少なくなるかの設定。トレーニング開始時は"OFF"。 |
1Pダメージ% | 自分の蓄積ダメージを0%~999%まで設定する。 |
- 「速度」の設定
- 「×1」(通常)、「ZL入力で1コマ」、「クイック ×1.5」、「スロー 2/3」、「スロー 1/2」、「スロー 1/4」で設定できる。
- 「ZL入力で1コマ」(ゲームキューブコントローラでは「Z入力で1コマ」)は、速度が停止した状態で、ZLボタンを押すと1コマ、押し続けると通常にスピードになる機能。
- 「×1」(通常)、「ZL入力で1コマ」、「クイック ×1.5」、「スロー 2/3」、「スロー 1/2」、「スロー 1/4」で設定できる。
Wii Fit トレーナーの上強攻撃。振り上げた腕が無敵なのが確認できる。
アイテム
アイテムのリストを開き、選んだアイテムを出現させる。アシストフィギュア、モンスターボール・マスターボールのヘルパーキャラも選ぶことができる。一部ステージで出現できないヘルパーキャラはここでは表示されない。
トレーニング専用ステージ
このモードではトレーニング用のステージも利用できる。ステージには方眼が描かれており、距離を測るのに最適な設計となっている。
地形は非常に広く、左側には"戦場"の地形がある。緑の線で囲まれたのは"終点"の画面全体のサイズを示しており、さらに上には"戦場"のバーストラインを示す黄色の線が引かれている。
その他の仕様
- 位置リセットはポーズメニューを開いていないときでも使用できる。
- ポーズメニューを開いている間は、すべての攻撃判定が消失する。
- 最後の切りふだのスタンバイ状態中は、位置リセットができない。発動中は、ZL入力で1コマも無効になる。
- メタモンが変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。
- ワンパターン相殺を"ON"にすると、ほかほか補正も適用される。
備考
- トレーニング用のBGMが用意されたのは、『スマブラ64』以来。