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「カウンターワザ」の版間の差分

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カウンターワザの大多数には、「受けた攻撃のダメージに一定の倍率を掛けた威力で反撃」、「カウンターが成立した時の反撃フレームは完全無敵」、「カウンターが成立したら攻撃された方向に反撃する」、「カウンター攻撃はスーパーアーマーを無視する」といった共通点がある。
 
カウンターワザの大多数には、「受けた攻撃のダメージに一定の倍率を掛けた威力で反撃」、「カウンターが成立した時の反撃フレームは完全無敵」、「カウンターが成立したら攻撃された方向に反撃する」、「カウンター攻撃はスーパーアーマーを無視する」といった共通点がある。
  
成功すれば決め手になる強力なワザである反面、発動には相手の大ワザをタイミング良く受け止める必要があり、失敗するとそのまま喰らったり、大きな後隙を生んでしまう。また、[[掴み]]や[[シールド無効攻撃]]にはカウンターできない。カウンターを多用していると読まれて簡単に崩されてしまうので、相手との読み合いが重要視されるワザでもある。
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成功すれば決め手になる強力なワザである反面、発動には相手の大ワザをタイミング良く受け止める必要があり、失敗するとそのまま喰らったり、大きな後隙を生んでしまう。また、[[掴み]]や[[シールド不能攻撃]]にはカウンターできない。カウンターを多用していると読まれて簡単に崩されてしまうので、相手との読み合いが重要視されるワザでもある。
  
 
その一方で、動きが読みやすい[[敵キャラ]]、特にダメージ威力の高い攻撃が多い[[ボス]]敵には大活躍する。[[飛び道具]]や[[ステージギミック]]をトリガーとして発動し、近くにいる相手を巻き込むという戦法も可能である。
 
その一方で、動きが読みやすい[[敵キャラ]]、特にダメージ威力の高い攻撃が多い[[ボス]]敵には大活躍する。[[飛び道具]]や[[ステージギミック]]をトリガーとして発動し、近くにいる相手を巻き込むという戦法も可能である。
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! ファイター !! ワザ !! 備考
 
! ファイター !! ワザ !! 備考
 
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| [[ピーチ]] || 通常必殺ワザ || カウンター成功時は連続ヒットする胞子([[吸収]]可能な[[飛び道具]])で反撃。受けた攻撃に比例しない固定ダメージを与える。『DX』と『X』では背後からの攻撃には対応していない。
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| [[ピーチ]] || 通常必殺ワザ || rowspan=2|カウンター成功時の反撃は[[吸収]]可能な多段ヒット[[飛び道具]]で、威力は固定。ふっとばし力は通常通り相手の蓄積ダメージに影響される。<br>『DX』と『X』では背後からの攻撃には対応していない。
 
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| [[デイジー]] || 通常必殺ワザ || ピーチと同じ仕様だが、盾になる[[キノピオ]]があおキノピオに変わっている。
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| rowspan=2|[[デイジー]] || rowspan=2|通常必殺ワザ
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|ピーチと同じ仕様。盾になる[[キノピオ]]があおキノピオになっている。
 
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| [[マルス]] || 下必殺ワザ || 『DX』のみ、受けた攻撃に比例しない固定ダメージを与える。
 
| [[マルス]] || 下必殺ワザ || 『DX』のみ、受けた攻撃に比例しない固定ダメージを与える。
 
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| [[ルキナ]] || 下必殺ワザ || 基本的な仕様はマルスと共通しているが、構え・反撃時のモーションが異なり、範囲が横に狭い。
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| [[ルキナ]] || 下必殺ワザ || 基本的な仕様はマルスと共通しているが、構え・反撃時のモーションが異なり、範囲が横に狭く、若干後退する。
 
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| [[ロイ]] || 下必殺ワザ || カウンター成功時の反撃は火炎[[属性]]を持つ。
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| [[ロイ]] || 下必殺ワザ || カウンター成功時の反撃が火炎[[属性]]になっている。
 
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| [[クロム]] || 下必殺ワザ || 基本的な仕様はロイと共通しているが、反撃時の属性と[[リアクション値]]がロイと異なる。
 
| [[クロム]] || 下必殺ワザ || 基本的な仕様はロイと共通しているが、反撃時の属性と[[リアクション値]]がロイと異なる。
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| [[アイク]] || 下必殺ワザ ||  
 
| [[アイク]] || 下必殺ワザ ||  
 
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| [[ルカリオ]] ||下必殺ワザ || カウンター成功時の瞬間移動&飛び蹴りは、スティックの入力で出現位置を前後に変更できる。与えるダメージとふっとばし力は受けた攻撃に比例せず、[[波導補正]]によって増加する。
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| [[ルカリオ]] ||下必殺ワザ || カウンター成功時の瞬間移動&飛び蹴りは、スティックの入力で出現位置を前後に変更できる。<br>与えるダメージとふっとばし力は受けた攻撃ではなく、[[波導補正]]によって増加する。
 
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| [[リトル・マック]] || 下必殺ワザ ||  
 
| [[リトル・マック]] || 下必殺ワザ ||  
 
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| [[ゲッコウガ]] || 下必殺ワザ || カウンター成功時の瞬間移動&飛び蹴りは、スティックの入力で出現位置を8方向に変更できる。与えるダメージとふっとばし力は受けた攻撃に比例しない固定ダメージ。
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| [[ゲッコウガ]] || 下必殺ワザ || カウンター成功時の瞬間移動&飛び蹴りは、スティックの入力で出現位置と突進・ふっとばし方向を8方向に変更できる。<br>威力は固定で、ふっとばし力は通常通り相手の蓄積ダメージが影響する。
 
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| [[パルテナ]] || {{有無|for}}下必殺ワザ1<br>{{有無|SP}}下必殺ワザ(カウンター) || 『SP』では、[[反射ワザ]](反射板)を兼ねている。
 
| [[パルテナ]] || {{有無|for}}下必殺ワザ1<br>{{有無|SP}}下必殺ワザ(カウンター) || 『SP』では、[[反射ワザ]](反射板)を兼ねている。
 
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| [[シュルク]] || 下必殺ワザ || 連続使用でカウンター受付時間が減少する。地上でカウンターに成功した時の反撃は、スティックの前後入力でモーションが変化する。
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| [[カムイ]] || 下必殺ワザ || カウンター成功時の反撃は前後に発生し、他のカウンターワザとは異なりヒットすると上にふっとばす。カウンターは相手の攻撃を受けず、躱しながら行う。
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| [[カムイ]] || 下必殺ワザ || カウンター成功時の反撃が前後同時に発生し、ふっとばしが上方に向いている。
 
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| [[ベヨネッタ]] || 下必殺ワザ || カウンターした相手を[[スロー状態]]にする。連続使用でスロー時間が減少。カウンターは相手の攻撃を受けず、躱しながら行う。
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| [[ベヨネッタ]] || 下必殺ワザ || 反撃モーションや攻撃判定は存在せず、攻撃してきた相手を[[スロー状態]]にする。<br/>連続使用で成功時のスロー付与時間が減少。
 
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| [[キングクルール]] || 下必殺ワザ || [[飛び道具]]に対しては[[反射]]で反撃する。
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| [[キングクルール]] || 下必殺ワザ || [[反射ワザ]]も兼ねている。
 
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| [[ガオガエン]] || 下必殺ワザ || カウンター成功で次にワザがヒットするまで威力が増加する。
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| [[ガオガエン]] || 下必殺ワザ || カウンター成功時の反撃は微弱だが、他の攻撃ワザの威力が1回当たるまで増加する。連続で成功すると威力アップ効果が累積。
 
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| [[ジョーカー]] || 下必殺ワザ(テトラカーン) || アルセーヌ召喚時のみ使用可能。[[反射ワザ]](マカラカーン)を兼ねている。
 
| [[ジョーカー]] || 下必殺ワザ(テトラカーン) || アルセーヌ召喚時のみ使用可能。[[反射ワザ]](マカラカーン)を兼ねている。
 
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| [[Mii 格闘タイプ]] || {{有無|SP}}下必殺ワザ3 || カウンター成功時の反撃が[[つかみワザ]]になっている。相手の直接攻撃以外には反応しない。
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| [[セフィロス]] || 下必殺ワザ || 背面からの攻撃には反応できない。反撃は[[吸収]]可能な多段ヒット[[飛び道具]]で、相手の攻撃を受けなくても発生する。<br/>ただし、受けた攻撃の威力が25%を上回っていた場合、反撃は発生しなくなる(ダメージは防げる)。
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| [[ソラ]] || 下必殺ワザ || 背面からの攻撃には反応できない(密着状態で受けた場合はカウンター可能)。<br/>飛び道具をカウンターするとそれを[[反射]]扱いで受け流しながら反撃する。
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| [[Mii 格闘タイプ]] || {{有無|SP}}下必殺ワザ3 || 前方上半身に届く直接攻撃のみ反応する。反撃は攻撃してきた相手にだけ当たる[[つかみワザ]]。<br/>吹っ飛び方向が斜め後方で、空中では少し上方に向く。
 
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| [[Mii 剣術タイプ]] || 下必殺ワザ1 || 『SP』では他のカウンターワザとは異なり、反撃がヒットすると上にふっとばす。
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| [[Mii 剣術タイプ]] || 下必殺ワザ1 || 『SP』では反撃時のふっとび方向が上方に向いている。
 
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=== カウンター倍率・ダメージ下限値 ===
 
=== カウンター倍率・ダメージ下限値 ===
 
{{節スタブ|『3DS/Wii U』のカスタマイズ必殺ワザ}}
 
{{節スタブ|『3DS/Wii U』のカスタマイズ必殺ワザ}}
受けたダメージに比例して反撃するカウンターワザには、上限値(『3DS/Wii U』以降)と下限値が設定されており、その範囲を外れたダメージにはならない。
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受けたダメージに比例して反撃するカウンターワザには、与ダメージの上限値(『3DS/Wii U』以降)と下限値が設定されており、その範囲を外れたダメージにはならない。
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『3DS/Wii U』以降では、[[カスタマイズ必殺ワザ]]と『SP』の{{SP|Mii 格闘タイプ}}の下必殺ワザ3と{{SP|ソラ}}の下必殺ワザを除く全てのカウンターワザの上限値が50%となっている。<br/>
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{{SP|セフィロス}}の「閃光」のみ、与ダメージの上限値は30%(威力が18.0~24.9%の攻撃を取ったとき)になっている。
  
『3DS/Wii U』以降では、[[カスタマイズ必殺ワザ]]と『SP』の{{SP|Mii 格闘タイプ}}の下必殺ワザ3を除く、全てのワザが与ダメージの上限値は最大50%までとなっている。
 
 
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| [[キングクルール]] || 下必殺ワザ || - || - || - || 1.5 || - || - || - || 12%
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| [[ジョーカー]] || 下必殺ワザ(テトラカーン) || - || - || - || 1.6 || - || - || - || 12%
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| [[ソラ]] || 下必殺ワザ || - || - || - || 1.50 || - || - || - || 9%
 
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| [[Mii 格闘タイプ]] || {{有無|SP}}下必殺ワザ3 || - || - || - || 1.5 || - || - || - || 16.8%
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| [[Mii 格闘タイプ]] || {{有無|SP}}下必殺ワザ3 || - || - || - || 1.50 || - || - || - || 16.8%
 
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| [[Mii 剣術タイプ]] || 下必殺ワザ1 || - || - || 1.2 || 1.2 || - || - || 10% || 10%
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| [[Mii 剣術タイプ]] || 下必殺ワザ1 || - || - || 1.20 || 1.50 || - || - || 10% || 10%
 
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=== カウンターのリーチ早見表(SP) ===
 
=== カウンターのリーチ早見表(SP) ===
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カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチのみの表
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※『相手の位置が変化しない』という表記のないものは、攻撃を受け止めた際に相手をわずかに押し出す。押し出す距離はワザによって異なる。
 
※『相手の位置が変化しない』という表記のないものは、攻撃を受け止めた際に相手をわずかに押し出す。押し出す距離はワザによって異なる。

2021年11月15日 (月) 00:07時点における最新版

カウンターワザの代表格であるマルスの下必殺ワザ。受けた攻撃の威力を数割上げて反撃する。

カウンターワザは、『DX』から導入された、相手の攻撃を受け止めることで反撃を返す必殺ワザのこと。カウンターワザを使用すると少しの間ファイターが点滅し、その間に敵の攻撃が触れると、相手の攻撃を無効化したり耐えたりしつつ反撃を行う。

カウンターワザの大多数には、「受けた攻撃のダメージに一定の倍率を掛けた威力で反撃」、「カウンターが成立した時の反撃フレームは完全無敵」、「カウンターが成立したら攻撃された方向に反撃する」、「カウンター攻撃はスーパーアーマーを無視する」といった共通点がある。

成功すれば決め手になる強力なワザである反面、発動には相手の大ワザをタイミング良く受け止める必要があり、失敗するとそのまま喰らったり、大きな後隙を生んでしまう。また、掴みシールド不能攻撃にはカウンターできない。カウンターを多用していると読まれて簡単に崩されてしまうので、相手との読み合いが重要視されるワザでもある。

その一方で、動きが読みやすい敵キャラ、特にダメージ威力の高い攻撃が多いボス敵には大活躍する。飛び道具ステージギミックをトリガーとして発動し、近くにいる相手を巻き込むという戦法も可能である。

カウンターワザの一覧

ファイター ワザ 備考
ピーチ 通常必殺ワザ カウンター成功時の反撃は吸収可能な多段ヒット飛び道具で、威力は固定。ふっとばし力は通常通り相手の蓄積ダメージに影響される。
『DX』と『X』では背後からの攻撃には対応していない。
デイジー 通常必殺ワザ
ピーチと同じ仕様。盾になるキノピオがあおキノピオになっている。
マルス 下必殺ワザ 『DX』のみ、受けた攻撃に比例しない固定ダメージを与える。
ルキナ 下必殺ワザ 基本的な仕様はマルスと共通しているが、構え・反撃時のモーションが異なり、範囲が横に狭く、若干後退する。
ロイ 下必殺ワザ カウンター成功時の反撃が火炎属性になっている。
クロム 下必殺ワザ 基本的な仕様はロイと共通しているが、反撃時の属性とリアクション値がロイと異なる。
アイク 下必殺ワザ
ルカリオ 下必殺ワザ カウンター成功時の瞬間移動&飛び蹴りは、スティックの入力で出現位置を前後に変更できる。
与えるダメージとふっとばし力は受けた攻撃ではなく、波導補正によって増加する。
リトル・マック 下必殺ワザ
ゲッコウガ 下必殺ワザ カウンター成功時の瞬間移動&飛び蹴りは、スティックの入力で出現位置と突進・ふっとばし方向を8方向に変更できる。
威力は固定で、ふっとばし力は通常通り相手の蓄積ダメージが影響する。
パルテナ 3U下必殺ワザ1
SP下必殺ワザ(カウンター)
『SP』では、反射ワザ(反射板)を兼ねている。
シュルク 下必殺ワザ 連続使用でカウンター受付時間が減少する。
地上でカウンターに成功した時の反撃は、スティックの前後入力でモーションが変化する。
カムイ 下必殺ワザ カウンター成功時の反撃が前後同時に発生し、ふっとばしが上方に向いている。
ベヨネッタ 下必殺ワザ 反撃モーションや攻撃判定は存在せず、攻撃してきた相手をスロー状態にする。
連続使用で成功時のスロー付与時間が減少。
キングクルール 下必殺ワザ 反射ワザも兼ねている。
ガオガエン 下必殺ワザ カウンター成功時の反撃は微弱だが、他の攻撃ワザの威力が1回当たるまで増加する。連続で成功すると威力アップ効果が累積。
ジョーカー 下必殺ワザ(テトラカーン) アルセーヌ召喚時のみ使用可能。反射ワザ(マカラカーン)を兼ねている。
セフィロス 下必殺ワザ 背面からの攻撃には反応できない。反撃は吸収可能な多段ヒット飛び道具で、相手の攻撃を受けなくても発生する。
ただし、受けた攻撃の威力が25%を上回っていた場合、反撃は発生しなくなる(ダメージは防げる)。
ソラ 下必殺ワザ 背面からの攻撃には反応できない(密着状態で受けた場合はカウンター可能)。
飛び道具をカウンターするとそれを反射扱いで受け流しながら反撃する。
Mii 格闘タイプ SP下必殺ワザ3 前方上半身に届く直接攻撃のみ反応する。反撃は攻撃してきた相手にだけ当たるつかみワザ
吹っ飛び方向が斜め後方で、空中では少し上方に向く。
Mii 剣術タイプ 下必殺ワザ1 『SP』では反撃時のふっとび方向が上方に向いている。

カウンター倍率・ダメージ下限値

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 『3DS/Wii U』のカスタマイズ必殺ワザ

受けたダメージに比例して反撃するカウンターワザには、与ダメージの上限値(『3DS/Wii U』以降)と下限値が設定されており、その範囲を外れたダメージにはならない。

『3DS/Wii U』以降では、カスタマイズ必殺ワザと『SP』のMii 格闘タイプの下必殺ワザ3とソラの下必殺ワザを除く全てのカウンターワザの上限値が50%となっている。
セフィロスの「閃光」のみ、与ダメージの上限値は30%(威力が18.0~24.9%の攻撃を取ったとき)になっている。

ファイター ワザ 倍率 下限
DX X 3U SP DX X 3U SP
マルス 下必殺ワザ 1.10 1.20 1.20 7%[1] 8% 8% 8%
3U下必殺ワザ2 0.70 4%
3U下必殺ワザ3 1.30 6%
ルキナ 下必殺ワザ 1.20 1.20 8% 8%
3U下必殺ワザ2 0.70 4%
3U下必殺ワザ3 1.30 6%
ロイ 下必殺ワザ 1.50 1.35 1.35 ? 8% 8%
クロム 下必殺ワザ 1.35 8%
アイク 下必殺ワザ 1.20 1.20 1.20 10% 10% 10%
3U下必殺ワザ3 1.50 15%
リトル・マック 下必殺ワザ 1.30 1.50 10% 10%
3U下必殺ワザ2 0.80 4%
3U下必殺ワザ3 1.10 7%
パルテナ 3U下必殺ワザ1
SP下必殺ワザ(カウンター)
1.30 1.30 10% 10%
シュルク 下必殺ワザ 1.30 1.30 10%/7%[2] 10%/13%[3]
3U下必殺ワザ2 1.00 ?
3U下必殺ワザ3 1.50 ?
カムイ 下必殺ワザ 1.20 1.20 10% 10%
キングクルール 下必殺ワザ 1.50 12%
ジョーカー 下必殺ワザ(テトラカーン) 1.60 12%
セフィロス 下必殺ワザ ? 8%/?[4]
ソラ 下必殺ワザ 1.50 9%
Mii 格闘タイプ SP下必殺ワザ3 1.50 16.8%
Mii 剣術タイプ 下必殺ワザ1 1.20 1.50 10% 10%

カウンターのリーチ早見表(SP)

※『相手の位置が変化しない』という表記のないものは、攻撃を受け止めた際に相手をわずかに押し出す。押し出す距離はワザによって異なる。

備考

  • 英語では「Counterattack」。
  • 受けたダメージに比例して反撃するカウンターワザでは、クラウドの「画竜点睛」のようなダメージは低いがふっとばし力が大きいワザをカウンターで受けても、反撃でのふっとばしは得られない。なお、防いだふっとばし力を参照するカウンターワザは存在しない。
  • カウンターワザの発動中は喰らい判定が切り替わる。そのため、ネスの「PKサンダー体当たり」のような、持続の長い攻撃がヒットした後(ガードも含む)にカウンターワザを発動すれば、再び攻撃にヒットする(カウンターを発動する)ことができる。
  • カウンターワザの反撃が誰にもヒットしなかった場合、カウンターワザに攻撃をヒットさせたファイターは、シールドに攻撃をヒットさせた場合と同様のノックバックをする。
  • 『3DS/Wii U』の多くのカウンターワザは、カウンターが成功すると心電図のグラフのようなエフェクトが発生する。
  • 『SP』の多くのカウンターワザは、一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生する。

関連項目

脚注

  1. 固定ダメージ
  2. 先端/先端以外
  3. 13%部分は、地上でカウンター成功時にスティックを前に倒した時の攻撃の剣部分に発生。
  4. 防御なし/防御成功時

外部リンク