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「体力制」の版間の差分

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『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目に導入され、通常の『大乱闘』で選択できるようになった。
 
『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目に導入され、通常の『大乱闘』で選択できるようになった。
  
この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。
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この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。
スペシャル乱闘では1ストック限定だが、『スマブラSP』では[[ストック制]]と同じ、2ストック以上で戦うこともできる。
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スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』では[[ストック制]]との複合式になり、2ストック以上で戦うことができる。
  
 
== 体力制の仕様 ==
 
== 体力制の仕様 ==

2018年11月14日 (水) 22:24時点における版

執筆の途中です この項目「体力制」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

体力制は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』にはスペシャル乱闘はないが、「フィールドスマッシュ」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。

スマブラSP』では、対戦ルールの正式な種目に導入され、通常の『大乱闘』で選択できるようになった。

この対戦形式では蓄積ダメージの代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。 スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』ではストック制との複合式になり、2ストック以上で戦うことができる。

体力制の仕様

  • HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はハンディキャップと同じ要領で体力の上限を設定可能。
    • DX150HP
    • X初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
    • WiiU前作と同じだが、1HPは削除されている。
  • 他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、HPの増減は攻撃を受けた時のふっとびの勢いに関わることがなく、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらずミス(、ないしWiiUまでの場合は敗北)になる。
  • HPがゼロになって敗北したファイターは、常にダウンした状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
    • 『スマブラSP』ではKOとなった瞬間または一定時間後、即ミスと同じエフェクトで消滅する。
  • 回復アイテムなどで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。

備考