「体力制」の版間の差分
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− | *他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]] | + | *他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]](、ないしWiiUまでの場合は敗北)になる。 |
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | *HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | ||
− | ** | + | **『スマブラSP』ではKOとなった瞬間または一定時間後、[[即ミス]]と同じエフェクトで消滅する。 |
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | ||
2018年11月14日 (水) 22:22時点における版
この項目「体力制」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
体力制は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』にはスペシャル乱闘はないが、「フィールドスマッシュ」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。
『スマブラSP』では、対戦ルールの正式な種目に導入され、通常の『大乱闘』で選択できるようになった。
この対戦形式では蓄積ダメージの代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。 スペシャル乱闘では1ストック限定だが、『スマブラSP』ではストック制と同じ、2ストック以上で戦うこともできる。
体力制の仕様
- HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はハンディキャップと同じ要領で体力の上限を設定可能。
- DX150HP
- X初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
- WiiU前作と同じだが、1HPは削除されている。
- 他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、HPの増減は攻撃を受けた時のふっとびの勢いに関わることがなく、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらずミス(、ないしWiiUまでの場合は敗北)になる。
- HPがゼロになって敗北したファイターは、常にダウンした状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
- 『スマブラSP』ではKOとなった瞬間または一定時間後、即ミスと同じエフェクトで消滅する。
- 回復アイテムなどで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
備考
- 『スマブラDX』では対戦後、リザルト画面は表示されず、キャラクターセレクト画面に戻る。