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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8」の版間の差分

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=== サムス ===
 
=== サムス ===
 
*上スマッシュ攻撃の攻撃判定が大きくなった。
 
*上スマッシュ攻撃の攻撃判定が大きくなった。
*通常つかみの全体Fが4F減少した。
+
*通常つかみ・振り向き掴みの全体Fが4F減少した。
*振り向き掴みの全体Fが4F減少した。
 
  
 
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*弱攻撃1~3段目
 
*弱攻撃1~3段目
 
**繋がりやすくなるようにコンボ接続Fや攻撃判定のサイズなどが調整された。
 
**繋がりやすくなるようにコンボ接続Fや攻撃判定のサイズなどが調整された。
*ダッシュ攻撃の出始めのふっとばし角度が低下、ダメージが増加(10%/8%→14%/11% [剣/柄])、14%部分の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
*ダッシュ攻撃出始めのふっとばし角度が低下、ダメージが増加(10%/8%→14%/11% [剣/柄])、14%部分の攻撃判定のサイズが拡大した。終わり際のダメージが3%増加した。発生が3F高速化した。
*ダッシュ攻撃の終わり際のダメージが3%増加した。
 
*ダッシュ攻撃の発生が3F高速化。
 
 
*横強攻撃のダメージが一律12.5%に、発生が2F高速化、攻撃範囲が変わったした。
 
*横強攻撃のダメージが一律12.5%に、発生が2F高速化、攻撃範囲が変わったした。
 
**攻撃範囲は以前と比べて具体的にどれくらい変わったのかはよくわかっていないが、最も重要な攻撃判定の前方最先端の位置はあまり変わっていないか、伸びているかもしれない。
 
**攻撃範囲は以前と比べて具体的にどれくらい変わったのかはよくわかっていないが、最も重要な攻撃判定の前方最先端の位置はあまり変わっていないか、伸びているかもしれない。
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*前空中攻撃の着地攻撃のダメージが3%減少した。
 
*前空中攻撃の着地攻撃のダメージが3%減少した。
 
*上空中攻撃の発生がダメージが1%減少、ふっとばし角度が変更、発生が3F高速化、極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
 
*上空中攻撃の発生がダメージが1%減少、ふっとばし角度が変更、発生が3F高速化、極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
*下空中攻撃のカス当たり(8%)の攻撃判定のサイズが拡大、カス当たり判定に切り替わるのが1F遅くなった
+
*下空中攻撃のカス当たり(8%)の攻撃判定のサイズが拡大、カス当たり判定に切り替わるのが1F遅くなった。出始めが地上にいる相手にヒットしたときのふっとばし角度が[[メテオ]]からただの上ふっとばしになった。
*下空中攻撃の出始めが地上にいる相手にヒットしたときのふっとばし角度が[[メテオ]]からただの上ふっとばしになった。
 
  
 
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=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*下必殺ワザ
+
*下必殺ワザを特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
+
**この現象は[[更新データ/Ver.1.1.0]]で復活した。
***この現象は[[更新データ/Ver.1.1.0]]で復活した。
+
*特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
**特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
+
*地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
*上必殺ワザ
 
**地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
 
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===

2015年11月9日 (月) 22:38時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8

ここでは2015年6月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.0.8』について記述する。

この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Nintendo3DS / Nintendo3DS LL向けのamiibo対応、"Miiverse"ステージ(Wii U版のみ)、今作3回目のバランス調整などが含まれている。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全体の変更

  • 全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
    • これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザがテクニック#エッジキャンセルできなくなった。
    • 更新データ/Ver.1.1.0の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
  • 何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ピーチ

  • 弱攻撃1~2段目の攻撃判定のサイズが拡大した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - 攻撃判定のサイズ 2.4 3
弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ 2.4 4

クッパ

  • 上強攻撃のダメージが1%減少、発生が1F高速化、全体Fが10F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上強攻撃 - Bone=14の攻撃判定消去
上強攻撃 - ダメージ 10% 9%
上強攻撃 - 発生 12 11
上強攻撃 - Xオフセット 7.4 6.9
上強攻撃 - 17F~51Fのフレーム速度倍率 - 0.6
上強攻撃 - 全体F(計測) 51 41

ヨッシー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • [チコ] HPが3%増加した。
  • [ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュのふっとばし力が減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
チコのHP 47% 50%
[ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値 170 150

クッパJr.

  • 下必殺ワザ1のヒットしたメカクッパが飛び上がってから爆発するまでが早くなった。

ワリオ

  • 弱攻撃1~2段目が連続ヒットしやすくなるように調整された。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - ベクトル 65/75 55/72
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 35/28 45/38
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 50/50 50/40
弱攻撃2段目 - 攻撃判定が1つ追加。位置は根元。
弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ 5.5/3.5 5.8/3.8/3.3

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 下強攻撃のふっとばし力が増加した。
  • 後空中攻撃の着地隙が5F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下強攻撃 - 6%部分のリアクション影響値 120 125
下強攻撃 - 6%部分のリアクション付加値 10 40
下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション影響値 100 120
下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション付加値 60 70
下強攻撃 - 1%部分(風)の判定サイズ 9 10.5
下強攻撃 - 1%部分(風)のYオフセット2 11 9
後空中攻撃 - 着地隙F(計測) 24 19

ドンキーコング

  • リフティング
    • 前投げのダメージが2%増加、全体Fが減少した。
    • 後投げのダメージが4%増加、ふっとばし角度が低下、全体Fが減少した。
    • 上投げのダメージが3%増加した。
    • 下投げのダメージが1%増加、ふっとばし角度が上昇、全体Fが減少、投げた後に少しホップするようになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
リフティング前投げ - ダメージ 8% 10%
リフティング前投げ - IASA 0 46
リフティング後投げ - ダメージ 8% 12%
リフティング後投げ - ベクトル 55 72
リフティング後投げ - リアクション付加値 80 70
リフティング後投げ - IASA 0 43
リフティング上投げ - ダメージ 7% 10%
リフティング下投げ - ダメージ 6% 7%
リフティング下投げ - ベクトル 45 48
リフティング下投げ - リアクション影響値 38 80
リフティング下投げ - リアクション付加値 65 50
不明なイベントが17F目に追加(ホップに関するもの?)

ディディーコング

  • 弱攻撃1~フィニッシュが連続ヒットしやすくなるように様々な調整がされた。
  • 弱攻撃1・2段目のダメージが0.3%、百裂攻撃のダメージが0.1%減少した。
  • 下強攻撃のダメージが0.5%減少、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 上空中攻撃のふっとばし力が減少、発生が1F鈍化、全体Fが3F増加した。
    • 発生が1F鈍化したことにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。
      以前は地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
  • つかみ全種の全体Fが3F増加した。
  • 上投げのダメージが3%減少した。
  • 下投げのダメージが1%増加、ふっとばし角度が低下。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - ダメージ 1.5% 1.2%
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 10 8
弱攻撃2段目 - ダメージ 1.5% 1.2%
弱攻撃2段目 - コンボ接続F 9 8
弱攻撃3段目 - リアクション固定値 30 25
弱攻撃3段目 - 攻撃判定のサイズ 4/3.5/3 4.2/3.7/3.2
弱攻撃3段目 - コンボ接続F 22 15
百裂攻撃 - ダメージ 0.6% 0.5%
百裂攻撃 - ベクトル 70/90 60
百裂攻撃 - リアクション固定値 6 4
百裂攻撃 - ずらしやすさ 1.3 0.7
百裂攻撃フィニッシュ - 0F~7Fのフレーム速度倍率 / 0.5
百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値 180 177
百裂攻撃フィニッシュ - リアクション付加値 30 45
百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ 5 7.2
百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット 5.5 6.8
百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [Z1~Z2] 13.5~5.5 13.5~6.0
下強攻撃 - 新しい攻撃判定が根元に追加 性質は既にあるものと全く同じ
下強攻撃 - ダメージ 6% 5.5%
上空中攻撃 - 発生F 3 4
上空中攻撃 - 着地隙発生F 3-14 1-26
上空中攻撃 - リアクション影響値 99 89
上空中攻撃 - リアクション付加値 65 64
上空中攻撃 - 全体F(計測) 35 38
つかみ - IASA 29 32
ダッシュつかみ - IASA 36 39
振り向きつかみ - IASA 34 37
上投げ - 打撃ダメージ 4% 1%
上投げ - 打撃リアクション影響値 100 120
上投げ - 打撃リアクション付加値 30 50
下投げ - ダメージ 6% 7%
下投げ - ベクトル 105 106
下投げ - リアクション影響値 50 59

リンク

  • 下強攻撃のダメージが1%減少、発生が2F高速化、全体Fが3F減少、攻撃判定の位置が前に移動した。
  • 上スマッシュ攻撃の1~2段目が連続ヒットしやすくなるようふっとばし角度等が調整された。
  • つかみ全種のリーチが延長、全体Fが減少(66F/77F/78F→61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き])。
  • 前投げのふっとばし角度が低下、全体Fが減少した。
  • 下投げのダメージ1%減少、ふっとばし角度が低下した。
    • これにより追撃がしやすくなった。
  • 上必殺ワザ1「回転斬り」と上必殺ワザ2「電撃斬り」のふっとばし力が増加した。
  • 上必殺ワザ1・2の動作中は台から滑り落ちないようになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下強攻撃 - 0F~11Fのフレーム速度倍率 / 0.75
下強攻撃 - 発生F(計測) 13 11
下強攻撃 - 全体F(計測) 3 28
下強攻撃 - ダメージ 12% 11%
下強攻撃 - Zオフセット [対空/対地] 12.8/15.4 14.1/16.6
上スマッシュ攻撃 -
つかみ - IASA [通常/ダッシュ/振り向き] 72/78/79 70/74/75
つかみ - 全体F(計測) [通常/ダッシュ/振り向き] 66/77/78 61/65/66
前投げ - ベクトル 55 50
前投げ - IASA 41 36
下投げ - 2ヒット目(投げ)のダメージ 4% 3%
下投げ - ベクトル 110 83
下投げ - リアクション影響値 90 85
上必殺ワザ1 - 地上版のリアクション影響値 [4F-5F/6F-10F/11F-20F] 84/80/80 85/85/82
上必殺ワザ2 - 地上版の9F-20F(9%/7%部分)のリアクション影響値 80 82

ゼルダ

  • 上スマッシュの最終段のふっとばし力が増加、攻撃判定のサイズが拡大した。その他、幾つかの細かい調整によって連続ヒットしやすくなった。
  • ニュートラル空中攻撃・上空中攻撃・下空中攻撃の着地隙が3F減少した。
  • ニュートラル空中攻撃の2%部分と1%部分が同時にヒットした時、2%部分が優先されるようになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値 190 214
上スマッシュ攻撃 - 最終段以外の攻撃判定のサイズ 3/3.8 3.5/4.2
上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ 1.0 0.5
上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のリアクション固定値 60 40
ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測) 22 19
上空中攻撃 - 着地隙F(計測) 22 19
下空中攻撃 - 着地隙F(計測) 21 18

シーク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

変更点確認されず。ただし横必殺ワザ「炎獄握」がシステムの変更の影響を強く受けている(更新データ/Ver.1.0.8#全体の変更)。

トゥーンリンク

  • 弱攻撃1~3段目が連続ヒットしやすくなるように調整された。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 37 34
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 16 25
弱攻撃3段目 - 剣の攻撃判定のサイズ 3.5 4.2
弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0のXオフセット 5.0 4.5

サムス

  • 上スマッシュ攻撃の攻撃判定が大きくなった。
  • 通常つかみ・振り向き掴みの全体Fが4F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 - 全ての攻撃判定のサイズが0.2~0.5拡大
上スマッシュ攻撃 - 2~4段目に攻撃判定が追加。中間の判定が厚くなる。
上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値 135 150
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ 7/3.5 7.3/4
つかみ(通常) - IASA 80 76
振り向きつかみ - IASA 94 90

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

  • 上強攻撃の最終段以外のダメージが0.2%増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上強攻撃 - Bone 1000(杖) 0
上強攻撃 - 最終段以外のダメージ 1% 1.2%

マルス

  • 弱攻撃1段目のダメージが1%減少、ふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加した。
    • ふっとばし角度が変わったことにより、連携がしやすくなった。
  • 弱攻撃2段目のふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加。
  • 上強攻撃のふっとばし力が上昇、全体Fが3F減少、一部の部位のふっとばし角度が上昇し、低い角度でふっとばすことがなくなった。
  • ニュートラル空中攻撃の着地隙が3F減少した。
  • 上必殺ワザの出始めのふっとばし力が増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - ダメージ [根元/先端] 4%/6% 3%/5%
弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端] 361 78/65/90
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端] 50/70 30
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端] 20/30 55
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 21 17
弱攻撃1段目 - IASA 27 29
弱攻撃2段目 - ベクトル 361 100
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端] 50/70 75
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端] 20/30 62
弱攻撃2段目 - IASA 27 29
上強攻撃 - 出始めのベクトル 100/361/361/100 100
上強攻撃 - 終わり際のベクトル 85/361/361/85 85/100/100/85
上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終] 50-40 65-52
上強攻撃 - IASA 43 40
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F 15 12
上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値 68 74
上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率 0.5 0.7

アイク

  • 弱攻撃1~3段目
    • 繋がりやすくなるようにコンボ接続Fや攻撃判定のサイズなどが調整された。
  • ダッシュ攻撃出始めのふっとばし角度が低下、ダメージが増加(10%/8%→14%/11% [剣/柄])、14%部分の攻撃判定のサイズが拡大した。終わり際のダメージが3%増加した。発生が3F高速化した。
  • 横強攻撃のダメージが一律12.5%に、発生が2F高速化、攻撃範囲が変わったした。
    • 攻撃範囲は以前と比べて具体的にどれくらい変わったのかはよくわかっていないが、最も重要な攻撃判定の前方最先端の位置はあまり変わっていないか、伸びているかもしれない。
  • 上強攻撃の持続が3F増加、攻撃判定の位置が前に移動した。
  • ニュートラル空中攻撃の着地隙が3F減少した。
  • 前空中攻撃の攻撃判定の位置が前に移動、着地隙が1F減少、発生が1F高速化
    • 発生が1F早くなったことにより、持続が1F長くなった。また、剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになったので、攻撃範囲が上に広くなった。
  • 上空中攻撃の着地隙が3F減少した。
  • 下空中攻撃の着地隙が3F減少した。
  • 横必殺ワザ1-3の溜め開始が3F高速化。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 13 10
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0(拳付近)のYオフセット 8.0 7.5
弱攻撃2段目 - 新しい攻撃判定がID=0の真上に追加。攻撃範囲が上に広くなる。
弱攻撃3段目 - 発生F 7 6
弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=3のサイズ 2.5 3.2
ダッシュ攻撃 - 0F~16Fのフレーム速度倍率 - 0.8
ダッシュ攻撃 - 発生F(計測) 18 15
ダッシュ攻撃 - ダメージ [始-終] [剣/柄] 10%-6%/8%-6% 14%-9%/11%-9%
ダッシュ攻撃 - 出始めのベクトル 55 52
ダッシュ攻撃 - 出始めのリアクション影響値 70 78
ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分の判定サイズ 6 6.3
ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分のヒットストップ補正率 1 1.2
横強攻撃 - 0F~13Fのモーション速度倍率 - 0.8
横強攻撃 - 発生F 15 14
横強攻撃 - 発生F(計測) 15 13
横強攻撃 - 全体F(計測) 44 41
横強攻撃 - 3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた
横強攻撃 - ダメージ [剣/剣/柄] 14%/14%/12% 12.5%
横強攻撃 - Bone 1000(剣) 0
横強攻撃 - Yオフセット [Y1~Y2] [剣/剣/柄] 12/6/-1 8~10
横強攻撃 - Zオフセット [Z1~Z2] [剣/剣/柄] -6/-6.5/-7 10~24
上強攻撃 - Yオフセット(Bone=1000) 12/10.5 13/12
上強攻撃 - 攻撃判定消去F 19 22
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測) 16 14
前空中攻撃 - 発生F 16 14
前空中攻撃 - 発生F(計測) 13 12
前空中攻撃 - Yオフセット(Bone=1000) 9.0/6.2/4.0 10.5/6.75/3.0
前空中攻撃 - 着地隙F 19 18
上空中攻撃 - 着地隙F 18 15
上空中攻撃 - 着地隙F 26 23
横必殺ワザ1-3 - 溜めるまでの動作にフレーム速度倍率0.8が導入
横必殺ワザ1-3 - 溜め開始F(計測) 19 16

ルフレ

変更点確認されず。

カービィ

変更点確認されず。

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 百裂攻撃のダメージが増加0.2%増加、攻撃範囲が拡大した。
  • 百裂攻撃フィニッシュの全体Fが12F減少。
  • 横強攻撃1~3段目の全体Fが減少、3段目のダメージが1%増加、3段目のベクトルが低下した。
  • ニュートラル空中攻撃の着地隙が4F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
百裂攻撃 - 新しい攻撃判定が追加され攻撃範囲が拡大
百裂攻撃 - ダメージ 1% 1.2%
百裂攻撃 - リアクション影響値 40 30
百裂攻撃 - ずらしやすさ 1 0.6
百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ 5.7 8
百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット 5.5 7.0
百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [Z1~Z2] 18.0~7.0 22.0~13.0
百裂攻撃フィニッシュ - IASA 47 35
横強攻撃3段目 - ダメージ 3% 4%
横強攻撃3段目 - ベクトル 65 361
横強攻撃3段目 - リアクション影響値 110 107
横強攻撃1~3段目 - IASA [1段目/2段目/3段目] 33/35/38 25/27/31
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙(計測) 20F 16F

フォックス

変更点確認されず。

ファルコ

  • 弱攻撃全段が次の段に繋がりやすくなるように判定のサイズなどが調整された。
  • 上スマッシュ攻撃の2段目の発生が1F高速化、持続が2F増加した。
  • ニュートラル空中攻撃の一部の攻撃判定のサイズが大きくなる等で攻撃範囲が拡大、2段目のダメージが1%減少、1-3段目のベクトルが低下(110→ベクトル)、最終段が必ず相手をファルコの向いている方向にふっとばすようになった。
  • 前空中攻撃のヒット数が1増加、発生が2F高速化、全体Fが8F減少、着地隙が7F減少した。
      • ヒット数が増えたことにより合計ダメージも1%増えた。
  • 前空中攻撃の着地攻撃のダメージが3%減少した。
  • 上空中攻撃の発生がダメージが1%減少、ふっとばし角度が変更、発生が3F高速化、極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
  • 下空中攻撃のカス当たり(8%)の攻撃判定のサイズが拡大、カス当たり判定に切り替わるのが1F遅くなった。出始めが地上にいる相手にヒットしたときのふっとばし角度がメテオからただの上ふっとばしになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0をID=2に、ID=2をID=0に
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 30 35
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のベクトル 80 68/77
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のサイズ 2/3 2.5/3.2
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のZオフセット 0 -0.5
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のベクトル 50 45
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のサイズ 2 5
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のZオフセット 0 -0.5
弱攻撃2段目 - コンボ接続F 10 9
百裂攻撃 - 攻撃判定ID=0のサイズ 2.0 2.7
百裂攻撃 - 攻撃判定ID=1のサイズ 3.0 3.2
上スマッシュ攻撃 - 2段目の発生F 14 13
上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F 21 22
ニュートラル空中攻撃 -
前空中攻撃 - 再ヒット間隔F 6 4
前空中攻撃 - 合計ヒット数 5 6
前空中攻撃 - 合計ダメージ 8% 9%
前空中攻撃 - 0F~35Fのフレーム速度倍率 - 0.75
前空中攻撃 - 発生F(計測) 12 10
前空中攻撃 - 全体F(計測) 58 50
前空中攻撃 - 着地隙F(計測) 32 25
前空中攻撃 - 着地攻撃のダメージ 5% 3%
前空中攻撃 - 着地攻撃のリアクション付加値 30 50
上空中攻撃 - 0F~7Fのフレーム速度倍率 - 0.67
上空中攻撃 - 発生F(計測) 10 7
上空中攻撃 - 全体F(計測) ? 33
上空中攻撃 - ダメージ 11% 10%
上空中攻撃 - ベクトル [脚1/脚2/尻] 68/68/80 65/75/85
上空中攻撃 - リアクション影響値 [脚1/脚2/尻] 100/100/20 90/90/90
上空中攻撃 - リアクション付加値 [脚1/脚2/尻] 27/27/30 35/35/35
上空中攻撃 - 脚1の判定サイズ 4.8 5
下空中攻撃 - 出始めの地上相手ヒット時のベクトル 280 80
下空中攻撃 - カス当たりに切り替わるF 19 20
下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定のサイズ 5 5.3

ピカチュウ

変更点確認されず。

リザードン

  • 弱攻撃1-2段目のコンボ接続Fなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
  • 弱攻撃3段目のふっとばし力が増加。
  • 前空中攻撃の持続が1F増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 上投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が増加。
    • これにより追撃はしにくくなったが、撃墜に適したワザになった。
  • 下投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が減少した。
    • これにより撃墜はしにくくなったが、連携に適したワザになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - リアクション固定値 15/10 26/22
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 10 9
弱攻撃2段目 - コンボ接続F 10 9
弱攻撃3段目 - リアクション影響値 110 130
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(恐らく先端の攻撃判定)のサイズ [始-終] 4.3-4.5 4.6-4.8
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0のXオフセット 7.0 7.5
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(終)のリアクション影響値 98 97
前空中攻撃 - 攻撃判定消去F 12 13
上投げ - ベクトル 60 70
上投げ - リアクション影響値 160 220
下投げ - ベクトル 361 70
下投げ - リアクション影響値 300 130
下投げ - リアクション付加値 40 70

ルカリオ

  • 弱攻撃1・2段目のベクトルなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル [始-終] 60-90 80-80
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション影響値 30 10
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション付加値 [始-終] 45-50 33-32
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル 72 60
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション影響値 30 20
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション付加値 50/50 32/38

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 横強攻撃のダメージが0.8%増加、全体Fが9F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - ダメージ 6.5% 7.3%
横強攻撃 - リアクション影響値 [先端/中間/根元] 112 110/90/70
横強攻撃 - リアクション付加値 [先端/中間/根元] 15 20/30/40
横強攻撃 - Xオフセット [中間/根元] 0/0 -0.6/-7.0
横強攻撃 - 13F~37Fのフレーム速度倍率 - 0.75
横強攻撃 - 全体F(計測) 41 32

ダックハント

  • ニュートラル空中攻撃の着地隙が5F減少した(22F→17F)。

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下必殺ワザ1「サイマグネット」の後隙が減少した。

キャプテン・ファルコン

  • 横スマッシュ攻撃の無シフトのふっとばし力が減少、下シフトのふっとばし力が増加した。
  • 上空中攻撃のダメージが1%減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横スマッシュ攻撃 無シフト - リアクション影響値 94 95
横スマッシュ攻撃 下シフト - リアクション影響値 84 83
上空中攻撃 - ダメージ [始-終] [先端/根元] 13%-12%/12%-10% 11%-10%/10%-9%
上空中攻撃 - リアクション付加値 [始-終] [先端/根元] 10-8/10-8 16-10/16-10

むらびと

  • 前投げのふっとばし力が増加した。
  • 後投げのふっとばし力が増加した。
  • 下投げのダメージが1.5%増加、ふっとばし力が減少した。
  • 上必殺ワザの飛距離の回復速度が遅くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
後空中攻撃 - 不明なパラメータ(ふっとぶ向きに関するもの?)が変わった
前投げ - リアクション付加値 100 102
後投げ - リアクション付加値 15 18
下投げ - ダメージ 4.5% 6%
下投げ - リアクション影響値 105 80
上必殺ワザ -

ピクミン&オリマー

  • ピクミンがガケに引っかかることがある現象が起きなくなった。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ルキナ

  • 弱攻撃1段目のダメージが減少(4.75%→3.325%)、ふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加した。
    • ふっとばし角度が変わったことにより、連携がしやすくなった。
  • 弱攻撃2段目のふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加した。
  • 横強攻撃のダメージが増加した(9.975%→10.925%)
  • 上強攻撃のふっとばし力が上昇、全体Fが3F減少、一部の部位のふっとばし角度が上昇し、低い角度でふっとばすことがなくなった。
  • ニュートラル空中攻撃の着地隙が3F減少した。
  • 上必殺ワザ1の出始めのふっとばし力が増加した。
  • 上必殺ワザ1~3発動時にボイスが入ることがあるようになった。
  • 下必殺ワザ1~3の反撃時にボイスが入るようになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - ダメージ 4.75% 3.325%
弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端] 361 78/65/90
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 50 30
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 20 55
弱攻撃1段目 - ヒットストップ補正率 1 0.7
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 21 18
弱攻撃1段目 - IASA 27 29
弱攻撃2段目 - ベクトル 361 45
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 60 75
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 25 62
弱攻撃2段目 - ヒットストップ補正率 1 0.7
弱攻撃2段目 - 音レベル S M
弱攻撃2段目 - IASA 27 29
横強攻撃 - ダメージ 9.975% 10.925%
上強攻撃 - 出始めのベクトル 100/361/361/100 100
上強攻撃 - 終わり際のベクトル 85/361/361/85 85/100/100/85
上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終] 50-40 65-52
上強攻撃 - IASA 43 40
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F 15 12
上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値 68 74
上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率 0.5 0.7
下必殺ワザ1~3 - ボイスが入ることがあるようになった。
下必殺ワザ1~3 - ボイスが入るようになった。

シュルク

変更点確認されず。

パックマン

  • 下必殺ワザを特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
  • 特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
  • 地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。

ロックマン

変更点確認されず。

ソニック

  • 上スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。
  • 下空中攻撃の全体Fが4F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値 177 165
下空中攻撃 - IASA 50 46

ミュウツー

  • 上スマッシュ攻撃1段目の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 空中ニュートラル攻撃の着地隙が3F減少した。

Miiファイター 格闘タイプ

  • 横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」の移動中に出るのベクトル・ふっとばし力が先端・根元で異なっていたのが統一された。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のベクトル 50 361
横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション影響値 100 0
横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション固定値 80 0
横必殺ワザ1 - 幾つかの不明なパラメータが変更された

Miiファイター 剣術タイプ

  • 弱攻撃1~3段目がふっとばし力などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱攻撃1段目の発生が2F高速化した。
  • ダッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • ニュートラル空中攻撃の発生が2F高速化した。
  • 後空中攻撃のダメージが2%増加した。
  • 横必殺ワザ1「変則急襲斬り」の突進時の浮き上がりが低くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - 0F~4Fのフレーム速度倍率 - 0.8
弱攻撃1段目 -発生F 7 6
弱攻撃1段目 -発生F(計測) 7 5
弱攻撃1段目 - 攻撃判定が1つ追加され攻撃範囲拡大
位置は根元上部?(ベクトル=45. Bone=0, Size=3.5, X=0, Y=7.0, Z=5.5~11.0)
弱攻撃1段目 - ベクトル [先端/中間/根元/?] 85/361/361 85/50/45/45
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 37 20
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 16 32
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 10 9
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=1のベクトル 100 96
弱攻撃2段目 - 攻撃判定が追加
弱攻撃2段目 - コンボ接続F 10 9
弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった
弱攻撃3段目 - 攻撃判定が追加
ダッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ 3/2.2 4/3
横強攻撃 - 攻撃判定が追加
ニュートラル空中攻撃 - 0F~9Fのフレーム速度倍率 / 0.85
ニュートラル空中攻撃 - 発生F 12 11
ニュートラル空中攻撃 - 発生F(計測) 12 10
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=2のサイズが大きくなった(根元?) 2.4/3.2 (late) 3.5
後空中攻撃 - ダメージ 12% 14%
下空中攻撃 - 着地攻撃のXオフセット 9 10.5
横必殺ワザ1 - 突進の上昇量減少

Miiファイター 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第2弾(ファイター「リュカ」と「ロイ」と「リュウ」、ステージ"プププランド(64)"と"朱雀城"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の"Miiverse"ステージには内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。追加ステージの楽曲を聴くにはそれらを選択可能にする必要がある。
  • [3DS/Wii U] サウンドテストのボイスに追加ファイター関連のボイスが追加された。追加されたのは『リュカ』、『ロイ』、『リュウ』の『ナレーション』のコールと、『カービィ』のコピー能力のボイス、それぞれのファイターのカテゴリ。ただし、それぞれのファイターを選択可能にする必要がある。
  • [3DS/Wii U] サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
  • [3DS] このバージョンからNintendo3DS / Nintendo3DS LL向けにamiiboに対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。
    • ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。
  • [3DS] Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。
  • [3DS] ステージの総数が36を超えると、ステージ選択画面に「追加ステージ」のタブが追加され、追加ステージはそちらに移動される。
  • [Wii U] 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
  • [Wii U] 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。
  • [Wii U] ステージ"Miiverse"が選べるようになった(無料配信ステージ)
  • [Wii U] 追加ステージをダウンロードするとステージ選択画面に「追加」タブが追加。"Miiverse"ステージもこちらへ移動。
  • [Wii U] 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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