大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「隙」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
2行目: 2行目:
  
 
== 前隙と後隙 ==
 
== 前隙と後隙 ==
ワザや緊急回避などの動作が始まってから攻撃[[判定]]または全身[[無敵]]が発生するまでの時間を'''前隙'''、発生したそれらが完全に消失してから行動可能になるまでの時間を'''後隙'''と呼ぶのが一般的である。他にも前隙には「かまえ」、後隙には「フォロースルー」「戻り」などの呼び方がある。公式サイトや[[スマちしき]]では前後の隙によって名称を使い分けることはせず、「スキ」で統一している。
+
ワザや緊急回避などの動作が始まってから攻撃[[判定]][[無敵]]が発生するまでの時間を'''前隙'''、発生したそれらが完全に消失してから行動可能になるまでの時間を'''後隙'''と呼ぶのが一般的である。他にも前隙には「かまえ」、後隙には「フォロースルー」「戻り」などの呼び方がある。公式サイトや[[スマちしき]]では前後の隙によって名称を使い分けることはせず、「スキ」で統一している。
 +
 
 
ワザの前隙はそれが発生した瞬間からキャラクターが待機状態とは大きく異なるポーズを取る。これは、キャラクターが今から攻撃を仕掛けようとしていることを視覚的にわかりやすくすることで、対戦相手の回避動作を促すためである<ref name="DX4P">桜井政博のゲームについて思うことDX 4ページ</ref>。
 
ワザの前隙はそれが発生した瞬間からキャラクターが待機状態とは大きく異なるポーズを取る。これは、キャラクターが今から攻撃を仕掛けようとしていることを視覚的にわかりやすくすることで、対戦相手の回避動作を促すためである<ref name="DX4P">桜井政博のゲームについて思うことDX 4ページ</ref>。
  
12行目: 13行目:
 
多くの技は後隙が終了してもすぐに待機時のポーズになるわけではなく、後隙終了後の姿勢からなめらかにモーションを取って立ち状態へ戻る。後隙終了後のモーション中は基本的に任意の行動を開始できるので後隙に含めないのが一般的だが、次のような例外もある。
 
多くの技は後隙が終了してもすぐに待機時のポーズになるわけではなく、後隙終了後の姿勢からなめらかにモーションを取って立ち状態へ戻る。後隙終了後のモーション中は基本的に任意の行動を開始できるので後隙に含めないのが一般的だが、次のような例外もある。
  
*[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]を持っていると、完全に立ち状態に戻るまで行動できない。
+
*[[アシストフィギュア]]を持っていると、完全に立ち状態に戻るまで行動できない。
 
*下強攻撃の中には後隙終了後、立ち状態ではなく[[アクション#しゃがみ|しゃがみ]]状態に移行するものがある。
 
*下強攻撃の中には後隙終了後、立ち状態ではなく[[アクション#しゃがみ|しゃがみ]]状態に移行するものがある。
**例えば[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の下強攻撃は足払いをしてから一回転するまでが後隙で、ハンドガンを持った手を地面につけてしゃがみポーズになるまで姿勢の変化が続く。
+
**例えば[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)]]の下強攻撃は足払いをしてから一回転するまでが後隙で、ハンドガンを持った手を地面につけてしゃがみポーズになるまで姿勢の変化が続く。
 
**しゃがみへの移行モーション中はしゃがんでいる扱いになっていて、しゃがみから直接出せない[[アクション#向き反転|向き反転]]は行うことができない。
 
**しゃがみへの移行モーション中はしゃがんでいる扱いになっていて、しゃがみから直接出せない[[アクション#向き反転|向き反転]]は行うことができない。
  
 
== 着地隙 ==
 
== 着地隙 ==
キャラクターが着地したときに発生する隙を'''着地隙'''と言う。[[着地ペナルティ]]は、着地隙が通常よりも大きくなる現象である。
+
キャラクターが着地したときに発生する隙を'''着地隙'''と言う。
  
 
=== 通常着地隙 ===
 
=== 通常着地隙 ===
 
[[ファイル:アクション 着地.jpg|サムネイル|小着地隙と大着地隙。]]
 
[[ファイル:アクション 着地.jpg|サムネイル|小着地隙と大着地隙。]]
空中で主に待機状態のときに着地すると'''通常着地隙'''が発生する。通常着地隙は遅い落下速度で着地した時に発生する'''小着地隙'''と、速い落下速度で着地隙したとき、または後述のオート着地キャンセルで着地したときに発生する'''大着地隙'''がある。
+
{{see also|基本性能比較#通常着地隙}}
 +
何もせずに着地した場合でも僅かな隙である'''通常着地隙'''が発生する。
  
小着地隙の長さは全キャラクター共通で2Fで、大着地隙の長さはキャラクターによって異なる。他にも、キャラクターの取るモーションや、着地時の土煙のエフェクトの大きさ、効果音が大・小で異なる。[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]は大着地隙だと星が出るので区別がつきやすい。
+
『スマブラ64』、『スマブラX』、『スマブラfor』では、通常着地隙は遅い落下速度で着地した時に発生する'''小着地隙'''と、速い落下速度で着地隙したときに発生する'''大着地隙'''がある。『スマブラDX』では常に一定の通常着地隙が発生する。ファイターの取るモーションや、着地時の土煙のエフェクトの大きさ、効果音が大・小で異なる。[[カービィ (3DS/Wii U)]]は大着地隙だと星が出るので区別がつきやすい。
  
小・大の着地隙が決まる落下速度のしきい値はキャラクターによって異なる。どのキャラクターも平地で小ジャンプすると小着地が発生し、大ジャンプすると大着地が発生するようになっている。<br />
+
小・大の着地隙が決まる落下速度のしきい値はファイターによって異なる。多くの場合、平地で小ジャンプすると小着地が発生し、大ジャンプすると大着地が発生する。平地で小ジャンプをしたとしても、急降下をした場合は落下速度が速くなるので、多くのキャラクターは大着地隙を発生させることになる。
平地で小ジャンプをしたとしても、急降下をした場合は落下速度が速くなるので、多くのキャラクターは大着地隙を発生させることになる。しかし中にはショートジャンプから急降下をしても小着地隙のしきい値を越える前に着地できるキャラクターがいる。<br />
+
 
次のキャラクターは、ショートジャンプのどのタイミングから急降下をしても大着地隙にならない。
+
『スマブラfor』では、小ジャンプから急降下をしても小着地隙のしきい値を越える前に着地できるファイターがいる。
 +
;ショートジャンプのどのタイミングから急降下をしても大着地隙にならないファイター
 
:クッパjr., ゼルダ, シーク, ゼロスーツサムス, ダックハント, むらびと, ロックマン
 
:クッパjr., ゼルダ, シーク, ゼロスーツサムス, ダックハント, むらびと, ロックマン
  
次のキャラクターは、ショートジャンプから少し早めに急降下しても大着地隙にならない。
+
;ショートジャンプから少し早めに急降下しても大着地隙にならないファイター
 
:クッパ, ディディーコング, フォックス, ゲッコウガ, ロボット
 
:クッパ, ディディーコング, フォックス, ゲッコウガ, ロボット
 
==== 通常着地隙の長さ ====
 
*小着地隙
 
**全員2F
 
*大着地隙
 
**4F
 
***マリオ, ルイージ, ピーチ, ヨッシー, ロゼッタ, クッパJr., ワリオ, Mr.ゲーム&ウォッチ, ディディーコング, ゼルダ, シーク, パルテナ, マルス, アイク, ルフレ, カービィ, メタナイト, リトル・マック, フォックス, ファルコ, ピカチュウ, ルカリオ, プリン, ゲッコウガ, ダックハント, ロボット, ネス, ファルコン, むらびと, ピクミン&オリマー, Wii Fit トレーナー, ドクターマリオ, ルキナ, シュルク, パックマン, ロックマン, ソニック, Miiファイター最小サイズ, Miiファイター標準サイズ
 
**5F
 
***ドンキーコング, リンク, ガノンドロフ, ピット, リザードン, ブラックピット, ミュウツー, Miiファイター最大サイズ
 
**6F
 
***クッパ, デデデ
 
参考: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/tBpOA8EpogjrYqjGmnGtzLA/htmlview# スマブラ4 システム系データ]
 
  
 
=== ワザの着地隙 ===
 
=== ワザの着地隙 ===
空中攻撃、空中緊急回避、一部の必殺ワザの動作中に着地すると、それと同時にそれまでの動作は中断され、固有の着地隙動作に切り替わる。
+
空中攻撃、空中緊急回避、一部の必殺ワザの動作中に着地すると、それと同時にそれまでの動作は中断され、固有の着地隙動作に切り替わる。『スマブラ64』、『スマブラDX』では、ワザの着地隙が生じる直前にシールド入力をすると[[着地キャンセル]]がおき、着地隙を減らすことができる。
  
[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]の下空中攻撃など、着地隙発生と同時に攻撃判定が出る[[着地攻撃]]を持つものがある。
+
[[ピカチュウ (3DS/Wii U)]]の下空中攻撃など、一部のワザは着地隙発生と同時に攻撃判定が出る[[着地攻撃]]を持つ。
  
 
==== オート着地キャンセル ====
 
==== オート着地キャンセル ====
空中攻撃と必殺ワザの中には、その動作中に着地しても固有の着地隙が発生せず、[[#通常着地隙]]の大着地隙が発生するだけのものがある。<br />
+
空中攻撃と必殺ワザの中には、その動作中に着地しても固有の着地隙が発生せず、[[#通常着地隙]]の大着地隙が発生するだけのものがある。前隙のオート着地キャンセルでは[[ディディーコング]]の下空中攻撃がわかりやすい。ワザが始まってから攻撃判定が発生するまで長い時間がかかるが、それまでに着地しても固有の着地隙が発生しない。後隙では[[フォックス (3DS/Wii U)]]の後空中攻撃がわかりやすい。後空中攻撃の全体動作は長く、大ジャンプ直後に繰り出しても着地するまで続くほどだが、オート着地キャンセル受付は蹴り終わった直後から始まるため、ショートジャンプの頂点付近からワザを繰り出した場合でも、固有の着地隙が発生しない。前者には単純にフェイントとしての利用方法の他、[[ダメージ落下]]をしているときに着地をしたいが[[受け身]]は取りたくない・[[ダウン]]したくもない・空中攻撃などを出して着地隙を晒したくもない、といった場合に、着地隙無しで着地するための選択肢の一つとなる。
前隙のオート着地キャンセルでは[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の下空中攻撃がわかりやすい。ワザが始まってから攻撃判定が発生するまで長い時間がかかるが、それまでに着地しても固有の着地隙が発生しない。<br />
 
後隙では[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の後空中攻撃がわかりやすい。後空中攻撃の全体動作は長く、大ジャンプ直後に繰り出しても着地するまで続くほどだが、オート着地キャンセル受付は蹴り終わった直後から始まるため、ショートジャンプの頂点付近からワザを繰り出した場合でも、固有の着地隙が発生しない。
 
 
 
前者には単純にフェイントとしての利用方法の他、[[ダメージ落下]]をしているときに着地をしたいが[[受け身]]は取りたくない・[[ダウン]]したくもない・空中攻撃などを出して着地隙を晒したくもない、といった場合に、着地隙無しで着地するための選択肢の一つとなる。
 
  
 
=== しりもち落下の着地隙 ===
 
=== しりもち落下の着地隙 ===
 
{{see also|しりもち落下}}
 
{{see also|しりもち落下}}
 
[[しりもち落下]]の最中に着地した場合、大きな着地隙が発生する。
 
[[しりもち落下]]の最中に着地した場合、大きな着地隙が発生する。
 +
 +
== 関連項目 ==
 +
*[[着地ペナルティ]] - 着地隙が通常よりも大きくなる現象。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2018年6月16日 (土) 07:55時点における版

スキ(以下、可読性を考慮して「」と記述)は、キャラクターが自ら起こしたアクションによって無防備になっている時間のこと。

前隙と後隙

ワザや緊急回避などの動作が始まってから攻撃判定無敵が発生するまでの時間を前隙、発生したそれらが完全に消失してから行動可能になるまでの時間を後隙と呼ぶのが一般的である。他にも前隙には「かまえ」、後隙には「フォロースルー」「戻り」などの呼び方がある。公式サイトやスマちしきでは前後の隙によって名称を使い分けることはせず、「スキ」で統一している。

ワザの前隙はそれが発生した瞬間からキャラクターが待機状態とは大きく異なるポーズを取る。これは、キャラクターが今から攻撃を仕掛けようとしていることを視覚的にわかりやすくすることで、対戦相手の回避動作を促すためである[1]

後隙のポーズも待機状態とは大きく異なるものになっている。これは、キャラクターの動作は続いておりまだ操作できる状態ではないということをプレイヤーに示すためである[1]

基本的に、威力が低い攻撃は前後隙のどちらか或は両方が短く、威力が大きい攻撃は隙も大きい傾向になっている。

後隙終了後のモーション

多くの技は後隙が終了してもすぐに待機時のポーズになるわけではなく、後隙終了後の姿勢からなめらかにモーションを取って立ち状態へ戻る。後隙終了後のモーション中は基本的に任意の行動を開始できるので後隙に含めないのが一般的だが、次のような例外もある。

  • アシストフィギュアを持っていると、完全に立ち状態に戻るまで行動できない。
  • 下強攻撃の中には後隙終了後、立ち状態ではなくしゃがみ状態に移行するものがある。
    • 例えばゼロスーツサムス (3DS/Wii U)の下強攻撃は足払いをしてから一回転するまでが後隙で、ハンドガンを持った手を地面につけてしゃがみポーズになるまで姿勢の変化が続く。
    • しゃがみへの移行モーション中はしゃがんでいる扱いになっていて、しゃがみから直接出せない向き反転は行うことができない。

着地隙

キャラクターが着地したときに発生する隙を着地隙と言う。

通常着地隙

ファイル:アクション 着地.jpg
小着地隙と大着地隙。

何もせずに着地した場合でも僅かな隙である通常着地隙が発生する。

『スマブラ64』、『スマブラX』、『スマブラfor』では、通常着地隙は遅い落下速度で着地した時に発生する小着地隙と、速い落下速度で着地隙したときに発生する大着地隙がある。『スマブラDX』では常に一定の通常着地隙が発生する。ファイターの取るモーションや、着地時の土煙のエフェクトの大きさ、効果音が大・小で異なる。カービィ (3DS/Wii U)は大着地隙だと星が出るので区別がつきやすい。

小・大の着地隙が決まる落下速度のしきい値はファイターによって異なる。多くの場合、平地で小ジャンプすると小着地が発生し、大ジャンプすると大着地が発生する。平地で小ジャンプをしたとしても、急降下をした場合は落下速度が速くなるので、多くのキャラクターは大着地隙を発生させることになる。

『スマブラfor』では、小ジャンプから急降下をしても小着地隙のしきい値を越える前に着地できるファイターがいる。

ショートジャンプのどのタイミングから急降下をしても大着地隙にならないファイター
クッパjr., ゼルダ, シーク, ゼロスーツサムス, ダックハント, むらびと, ロックマン
ショートジャンプから少し早めに急降下しても大着地隙にならないファイター
クッパ, ディディーコング, フォックス, ゲッコウガ, ロボット

ワザの着地隙

空中攻撃、空中緊急回避、一部の必殺ワザの動作中に着地すると、それと同時にそれまでの動作は中断され、固有の着地隙動作に切り替わる。『スマブラ64』、『スマブラDX』では、ワザの着地隙が生じる直前にシールド入力をすると着地キャンセルがおき、着地隙を減らすことができる。

ピカチュウ (3DS/Wii U)の下空中攻撃など、一部のワザは着地隙発生と同時に攻撃判定が出る着地攻撃を持つ。

オート着地キャンセル

空中攻撃と必殺ワザの中には、その動作中に着地しても固有の着地隙が発生せず、#通常着地隙の大着地隙が発生するだけのものがある。前隙のオート着地キャンセルではディディーコングの下空中攻撃がわかりやすい。ワザが始まってから攻撃判定が発生するまで長い時間がかかるが、それまでに着地しても固有の着地隙が発生しない。後隙ではフォックス (3DS/Wii U)の後空中攻撃がわかりやすい。後空中攻撃の全体動作は長く、大ジャンプ直後に繰り出しても着地するまで続くほどだが、オート着地キャンセル受付は蹴り終わった直後から始まるため、ショートジャンプの頂点付近からワザを繰り出した場合でも、固有の着地隙が発生しない。前者には単純にフェイントとしての利用方法の他、ダメージ落下をしているときに着地をしたいが受け身は取りたくない・ダウンしたくもない・空中攻撃などを出して着地隙を晒したくもない、といった場合に、着地隙無しで着地するための選択肢の一つとなる。

しりもち落下の着地隙

しりもち落下の最中に着地した場合、大きな着地隙が発生する。

関連項目

脚注

  1. 1.0 1.1 桜井政博のゲームについて思うことDX 4ページ