「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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+ | 弱攻撃や連続攻撃である強攻撃、空中前攻撃の中間にも使用できる。 | ||
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+ | ベヨネッタの攻撃後、攻撃ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。 | ||
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+ | 射程こそ緊急回避3回程と長いがダメージは1%以下と低く、そのほとんどがノーリアクション攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。 | ||
+ | 射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なる。 | ||
+ | ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃はバレットアーツを発動すると蹴り技が出続けるという特性がある。地上横必殺ワザのみ長押しするとバレットアーツ後に蹴り上げを行う。 | ||
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+ | 1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。 | ||
+ | また、射程の長さを利用して他のプレイヤーの攻撃でふっとんだプレイヤーに追撃して得点の横取りもしやすい。 | ||
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+ | バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。 | ||
+ | コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。 | ||
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+ | === バットウィズイン=== | ||
+ | 体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。 | ||
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+ | 緊急回避かウィッチタイムの終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、吹っ飛ばしを無効にしてダメージも軽減する。 | ||
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+ | 発動後コウモリが収束するまで当たり判定がなくなり、人型に戻った後はすぐに行動できる。 | ||
+ | コウモリが収束する場所はベヨネッタが何もなければいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中緊急回避であればそのまま何もせずに落下した位置となる。 | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == |
2016年2月5日 (金) 17:08時点における版
この項目「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
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ベヨネッタ | |
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種類 | 追加コンテンツ |
ベヨネッタ(Bayonetta)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで追加コンテンツとして配信予定のファイター。
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
値段
ベヨネッタ+アンブラの時計塔ステージ セット
- 3DS:650円(税込)
- WiiU:650円(税込)
- 3DS/WiiU:750円(税込)
ファイター性能
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | ○ |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
バレットアーツ
ベヨネッタの通常攻撃全てと地上,空中上横必殺ワザ、上必殺技の後に両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。 弱攻撃や連続攻撃である強攻撃、空中前攻撃の中間にも使用できる。
ベヨネッタの攻撃後、攻撃ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。
射程こそ緊急回避3回程と長いがダメージは1%以下と低く、そのほとんどがノーリアクション攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。 射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なる。 ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃はバレットアーツを発動すると蹴り技が出続けるという特性がある。地上横必殺ワザのみ長押しするとバレットアーツ後に蹴り上げを行う。
1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。 また、射程の長さを利用して他のプレイヤーの攻撃でふっとんだプレイヤーに追撃して得点の横取りもしやすい。
バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。 コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。
バットウィズイン
体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。
緊急回避かウィッチタイムの終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、吹っ飛ばしを無効にしてダメージも軽減する。
発動後コウモリが収束するまで当たり判定がなくなり、人型に戻った後はすぐに行動できる。 コウモリが収束する場所はベヨネッタが何もなければいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中緊急回避であればそのまま何もせずに落下した位置となる。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
弱攻撃
データ
- ダメージ:
ダッシュ攻撃
データ
- ダメージ:
横強攻撃
データ
- ダメージ:
上強攻撃
データ
- ダメージ:
下強攻撃
データ
- ダメージ:
横スマッシュ攻撃
データ
- ダメージ:
上スマッシュ攻撃
データ
- ダメージ:
下スマッシュ攻撃
データ
- ダメージ:
ニュートラル空中攻撃
データ
- ダメージ:
前空中攻撃
データ
- ダメージ:
後空中攻撃
データ
- ダメージ:
上空中攻撃
データ
- ダメージ:
下空中攻撃
データ
- ダメージ:
つかみ
データ
- ダメージ:
つかみ攻撃
データ
- ダメージ:
前投げ
データ
- ダメージ:
後投げ
データ
- ダメージ:
上投げ
データ
- ダメージ:
下投げ
データ
- ダメージ:
通常必殺ワザ
データ
- ダメージ:
横必殺ワザ
データ
- ダメージ:
データ
- ダメージ:
上必殺ワザ
データ
- ダメージ:
下必殺ワザ
データ
- ダメージ:
最後の切りふだ
データ
- ダメージ:
おきあがり攻撃
- ダメージ
- あおむけ: %/% [前/後]
- うつぶせ: %/% [前/後]
- 転倒: %/% [後/前]
- ガケのぼり: %
アピール
アピールはどれも、特定のタイミング以降からはキャンセルできる。
台詞は左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。
- 上アピール
- 1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
キャンセル可能になるタイミングは、1ターンした後から。- 「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
- 1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
- 横アピール
- 優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
キャンセル可能になるタイミングは、銃を突きつける直前。- 「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
- 優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
- 下アピール
- 片腕を上げ、曲げ、両手を広げ、舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
やたらと長いが、これもキャンセル可能。タイミングは「片腕を上げ、曲げ」た後から。
- 片腕を上げ、曲げ、両手を広げ、舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
登場演出
「バッドウィズウィン」の変身を解き、髪をたくしあげる。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ
- ポーズ:十字ボタン←
- 下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
- 「私はここよ?」 / 「Miss me, baby?」
- 下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
- ポーズ:十字ボタン↑
- ブレイクダンスの後、寝転がってウィンク。
- 「遠慮しないで」 / 「Do not make me beg.」
- 「退屈だわ」 / 「Dreadful,」
- ブレイクダンスの後、寝転がってウィンク。
- ポーズ:十字ボタン→
- バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
- 「楽勝ね」 / 「You're making it easy.」
- 「全力を見せてよ?」 / 「That all you got?]
- バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
- 敗北
- ゆっくり拍手を送る。
カラーバリエーション
ベヨネッタは通常の第2作のデザインと第1作のデザインのパターンがあり、通常ワザの攻撃エフェクトが『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また日本版のみ、『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。
『2』デザイン(通常) | 『ベヨネッタ2』のデザイン。このデザインのカラーは日本版のみ、田中敦子による日本語音声で喋る。 |
『1』デザイン | 第1作『ベヨネッタ』のデザイン。記憶を失った魔女。ヘレナ・テイラー(Hellena Taylor)による英語音声。 |
『2』 / 赤 | ジャンヌを意識している。 |