投げ
投げは主にキャラクターが相手を掴んでいるときにコントロールスティックを倒すと繰り出すワザ。コントロールスティックを倒す方向によって、前投げ、後ろ投げ、上投げ、下投げと使い分けることができる。
投げの中には、その動作の長さが投げる対象の重量に比例するものもある。
ピクミン&オリマーを除き、投げが始まると一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けるとつかみはずしが起きる。このつかみはずしはつかみ中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。ピクミン&オリマーだけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きずに投げが継続される。
前投げ
対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを前に倒すと繰り出すワザ。
ドンキーコング以外の全ての前投げは、相手を前方に投げ飛ばす。ドンキーコングのものだけは、相手を担いで移動する特殊なものになっている。
威力は後投げと比べると控え目な傾向がある。
後投げ
対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを後ろに倒すと繰り出すワザ。
全ての後投げは、相手を後方に投げ飛ばす。
ソニックのものなど、後投げのなかには投げ飛ばされたキャラが投げた相手に背を向けてふっとぶものがある。
投げの中で後投げがもっとも威力が高いというキャラクターは多い。
上投げ
対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを上に倒すと繰り出すワザ。
全ての上投げは、相手を高めのふっとばしベクトルで投げ飛ばす。
下投げほどではないが、投げてから追撃できる上投げは多い。
下投げ
対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを下に倒すと繰り出すワザ。
低くふっとばすものや高くふっとばすものなど、さまざまな性質のものがある。
ふっとばし力が弱いものが多く、投げてから追撃しやすいものが多い。
打撃投げ
投げる際に対象に打撃を加える投げを打撃投げと言う。ほとんどは打撃を加えてから投げる、または投げてから打撃を加える2回攻撃で、トレーニングモードだと連続ヒットのカウンターが2以上になる。
打撃は、投げ対象以外にも当たればダメージを与えることができる。ヒットストップが発生するが、投げられているキャラクターはヒットストップずらしはできない。打撃により周囲に攻撃をすることができるので、混戦時でも使いやすい。
打撃投げには、投げる対象の重さに関係なく、一定の速度で投げるものが多い。
投げる際に対象に打撃をせずただ投げるものの名称は、特にこれと決まったものはない。それらは投げ対象とそれ以外に共通してダメージを与える攻撃判定は持たないが、マリオの後投げなど、投げ動作中に投げられているファイターが武器となり、それに触れた対戦相手にダメージを与えるものがある。この攻撃判定は投げをしているファイターのもので、これに当たって撃墜できたら、ポイントは投げをしていたキャラクターのものになる。
その他の投げ
詳細は「つかみ#その他のつかみ」を参照
つかみからの投げ以外に、クッパの横必殺ワザ「ダイビングプレス」など、一部の必殺ワザにも投げに似た性質を持つものがある。
備考
- ネスなど、超能力を使って投げるキャラクターは強力なふっ飛ばし力を持った投げを持っていることが多い。
ワザ | |
共通 | 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール |
一部ファイター限定 | 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ |