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「たおれ」の版間の差分

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(→‎おきあがり: *おきあがり攻撃にワザ名は設定されていない)
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*おきあがり攻撃
 
*おきあがり攻撃
 
**攻撃ボタンを押すと、キャラクターは前後を攻撃をしながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。うつぶせとあおむけで動作が大きく異なる。  
 
**攻撃ボタンを押すと、キャラクターは前後を攻撃をしながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。うつぶせとあおむけで動作が大きく異なる。  
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**おきあがり攻撃にワザ名は設定されていない<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn094.html アンケート集計拳!!<br />“起きあがりのワザ名は、特にキャラごとには設定していないんですよね。さすがに使いわけないだろうと思って・・・。 ”]</ref>。
 
*倒れアイテム食べ
 
*倒れアイテム食べ
 
**倒れているキャラクターの近くにたべものなど食品系のアイテムがあるときに攻撃ボタンを押すと、キャラクターが倒れながらそれを食べる。
 
**倒れているキャラクターの近くにたべものなど食品系のアイテムがあるときに攻撃ボタンを押すと、キャラクターが倒れながらそれを食べる。

2015年5月16日 (土) 14:44時点における版

あおむけたおれ状態のピカチュウ

たおれ、またはダウンとは、倒れふっとび中、またはダメージ落下中(キャラクターが倒れふっとびをした後に、クルクルと回転しながら落下している状態)のキャラクターがそのまま床に落ち、受け身を取らなかったときにとるアクション。

この項目では、たおれから派生する各アクションと、たおれ状態のキャラクターに攻撃をヒットさせることでできるテクニックの“叩き起こし”、“ダウン連”も解説する。

たおれの種類

たおれにはキャラクターが仰向けで倒れるあおむけたおれと、俯せで倒れるうつぶせたおれがある。

おきあがり行動は仰向けと俯せで動作が異なる。性能面では起き上がり攻撃以外は差はほぼ無い。

おきあがり

たおれ中に方向入力、または攻撃・必殺ワザボタンを押すと、キャラクターがその入力に対応した起き上がり方をする。倒れアイテム食べ以外は、動作開始から少しの間はすり抜け無敵になる。

  • その場おきあがり
    • スティックを上に倒すか、しばらく何も入力しないで一定時間経過すると、キャラクターがその場で起き上がる。おきあがり行動の中で最も動作が短い。
  • おきあがり回避
    • スティックを左右に倒すと、キャラクターがスティックを倒した方向に転がりながら起き上がる。 前、後ろで動作が異なる。
  • おきあがり攻撃
    • 攻撃ボタンを押すと、キャラクターは前後を攻撃をしながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。うつぶせとあおむけで動作が大きく異なる。
    • おきあがり攻撃にワザ名は設定されていない[1]
  • 倒れアイテム食べ
    • 倒れているキャラクターの近くにたべものなど食品系のアイテムがあるときに攻撃ボタンを押すと、キャラクターが倒れながらそれを食べる。

たおれダメージ

普通、たおれ状態のキャラクターが攻撃を受けるとダウン状態は解除されふっとぶが、受けた攻撃が0度以下のベクトルで、尚且つ倒れふっとびにならなかった場合は、地面に倒れたままもがくたおれダメージ動作をした後、再度たおれ状態になる。

ダウン連

受け身不能落下をさせてからのダウン連。

前述のとおり、たおれ状態のキャラクターが弱い攻撃を受けるとたおれダメージ動作をとって再度たおれ状態になるが、その後すぐに再び弱い攻撃を与えることで、それを繰り返すことができる。この連係をダウン連と言う。

3回連続でたおれダメージ動作をするか、たおれダメージ動作をしてから一定時間が経過した場合、次に弱い攻撃を受けると、立ち状態でその攻撃を受けたときと同じ動作をとる。つまり、たおれ状態は解除される。そのため、永久にダウン連を続けることはできない。

受け身によってたおれを回避することが容易に可能なため、ダウン連ができる機会は少ない。低いベクトルのワザでふっとばしたり、天井に向けてふっとばしてバウンドさせると、速い速度で地面に着くので、受け身の失敗を誘いやすい。また、空中で踏み台ジャンプをされた場合と、ふっとびベクトルが0度かつ弱いふっとび中に台から落ちた場合は一定時間受け身が取れないという仕様があるため、これを利用するのもよくあるダウン連の始動手段である。

ダウン連を受けている側はそれへの抵抗手段がほぼ無く(ヒットストップずらしはできるが、わずかに位置がずれるだけで効果はあまり無い)、終わるまで一方的に攻撃を受け続けることになるが、ダウン連は最大4ヒットまでしか続けられず、それもふっとばし力が弱い攻撃(=ダメージが小さい攻撃)である必要があるため、大した合計ダメージにはならない。たおれダメージ関連の追撃としては、ダウン連よりも下記の叩き起こしの方が重要である。

叩き起こし

最初のたおれ(倒れダメージ動作をしていないとき)をしてから間もないときに、たおれダメージ動作をさせられたキャラクターは、次のおきあがり行動が必ずその場おきあがりになる。また、起き上がるタイミングは自動になる。

必ずその場おきあがりになるため、攻撃側はその隙にホールドしたスマッシュ攻撃や、再度相手を倒れさせるのに向いた攻撃を容易に重ねることができる。

叩き起こしの条件を満たした後は、ダウン連をしても次のおきあがり行動はその場おきあがりになる。ダウン連と組み合わせる場合、4連続でたおれ状態の相手に攻撃を当てるとたおれ状態が解けてしまうので、3ヒットに留めておき、相手がその場おきあがりをしたところに大技を当てると最大リターンを得ることができる。


ワザ
共通 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール
一部ファイター限定 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ