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「スマッシュ攻撃」の版間の差分

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[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月13日.jpg|サムネイル|スマッシュ攻撃の中で特に強力な威力を持つ[[デデデ]]の横スマッシュ攻撃。]]
 
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'''{{PAGENAME}}'''は、主にキャラクターが立ち状態のときに、コントロールスティックがあるコントローラならそれを弾いて攻撃ボタンを押下すると繰り出すワザ。スマッシュ攻撃には横・上・下の三種類があり、それぞれスティックを倒す方向によって使い分けることが出来る。[[DX]]以降は、攻撃ボタンを押し続けることでスマッシュ攻撃を溜める'''スマッシュホールド'''が可能。多くのスマッシュ攻撃は大きな攻撃力とふっ飛ばし力を持っていて対戦相手を撃墜するのにうってつけだが、一方で隙が大きくリスクが高いワザという位置付けになっている。
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'''{{PAGENAME}}'''は、主にキャラクターが立ち状態のときに、コントロールスティックがあるコントローラならそれを弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。スマッシュ攻撃には横・上・下の三種類があり、それぞれスティックを倒す方向によって使い分けることが出来る。スマッシュ攻撃を入力してから攻撃ボタンを離さずに押し続けると、スマッシュ攻撃の力を溜める'''スマッシュホールド'''ができる。多くのスマッシュ攻撃は大きな攻撃力とふっ飛ばし力を持っていて対戦相手を撃墜するのにうってつけだが、一方で隙が大きくリスクが高いワザという位置付けになっている。
  
 
== 横スマッシュ攻撃 ==
 
== 横スマッシュ攻撃 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月06日.jpg|サムネイル|右|シフトによって異なるワザになる特殊な性質を持つ[[リトル・マック]]の横スマッシュ攻撃。]]
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月06日.jpg|サムネイル|右|[[シフト]]によって異なるワザになる特殊な性質を持つ[[リトル・マック (スマブラ4)|リトル・マック]]の横スマッシュ攻撃。]]
キャラクターが地上にいるときにスティックを横に弾いて攻撃ボタンを押下すると繰り出すワザ。横スマッシュ攻撃の中には[[シフト]]に対応したものがある。一部の横スマッシュ攻撃は攻撃ボタンを連続で押すことによって[[弱攻撃]]のようにコンビネーションが可能。全ての横スマッシュ攻撃は、(使用者にとっては)前方に大きな攻撃範囲を持ち、中には後方もカバーしているものもある。前進しながら繰り出すものが多い。多くのキャラクターにとって横スマッシュは最も強いふっ飛ばし力を持ったスマッシュ攻撃である。
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キャラクターが地上にいるときにスティックを横に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
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横スマッシュ攻撃の中には[[シフト]]に対応したものがある。[[リンク (スマブラ4)|リンク]]のものなど、一部の横スマッシュ攻撃は攻撃ボタンを連続で押すことによって[[弱攻撃]]のようにコンビネーションが可能。全ての横スマッシュ攻撃は、(使用者にとっては)前方に大きな攻撃範囲を持ち、中には後方もカバーしているものもある。前進しながら繰り出すものが多い。多くのキャラクターにとって横スマッシュは最も強いふっ飛ばし力を持ったスマッシュ攻撃である。
 
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== 上スマッシュ攻撃 ==
 
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キャラクターが地上にいるときにスティックを上に弾いて攻撃ボタンを押下すると繰り出すワザ。大半は上寄りの攻撃範囲を持ち、横への範囲は小さい。前方よりも後方に寄ったものも多くある。中には密着しても同じ高さの相手には当てられないものもある。通常攻撃の中で唯一、地上ジャンプの踏み切りをキャンセルして使用することができる。即ち地上ジャンプができる状況は上スマッシュ攻撃ができる状況でもあり、そのために通常攻撃の中で最も使用可能なキャラクターの状態が多いワザとなっている。走行中に繰り出すことができる為、走行時の勢いを保持したままスマッシュホールド状態にでき、滑って前進してすぐさま攻撃に移れる。
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キャラクターが地上にいるときにスティックを上に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
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大半は上寄りの攻撃範囲を持ち、横への範囲は小さい。前方よりも後方に寄ったものも多くある。中には密着しても同じ高さの相手には当てられないものもある。通常攻撃の中で唯一、地上ジャンプの踏み切りをキャンセルして使用することができる。即ち地上ジャンプができる状況は上スマッシュ攻撃ができる状況でもあり、そのために通常攻撃の中で最も使用可能なキャラクターの状態が多いワザとなっている。
 
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== 下スマッシュ攻撃 ==
 
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キャラクターが地上にいるときにスティックを下に弾いて攻撃ボタンを押下すると繰り出すワザ。様々な性質のものがあるが、縦に狭く横に広い攻撃範囲を持つ。下強攻撃の攻撃範囲は前方のみのものが多かったが、下スマッシュ攻撃は後方にもあるものが多く、その中でも特に前方を攻撃した後すぐさま後方に攻撃するパターンのものが多い。このような前後に攻撃するパターンのものは混戦状態など対戦相手に囲まれている状況で頼りにされやすく、また、一人用モードのボスキャラクターなど大型でふっ飛ばない体力制のキャラクターに密着して繰り出すと前と後ろで2回ヒットして大ダメージを与えられるため、短時間クリアを目指すプレイヤーに重宝される。[[桜井政博]]は、下攻撃や下スマッシュは「意外と使える」路線で性能を決めたと述べている。<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn047.html アンケート集計拳!!]</ref>
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キャラクターが地上にいるときにスティックを下に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
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様々な性質のものがある。攻撃範囲は縦に狭く横に広いものが多い。下強攻撃の攻撃範囲は前方のみのものが多かったが、下スマッシュ攻撃は後方にもあるものが多く、その中でも特に前方を攻撃した後すぐさま後方に攻撃するパターンのものが多い。このような前後に攻撃するパターンのものは混戦状態など対戦相手に囲まれている状況で頼りにされやすく、また、一人用モードのボスキャラクターなど大型でふっ飛ばない体力制のキャラクターに密着して繰り出すと前と後ろで[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]して大ダメージを与えられるため、短時間クリアを目指すプレイヤーに重宝される。
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== スマッシュホールド ==
 
== スマッシュホールド ==
[[DX]]以降、全てのスマッシュ攻撃は[[隙|かまえ]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押下されているとキャラクターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し'''スマッシュホールド'''状態になる。この間はキャラクターの動きが完全に停止し、身体が点滅する。[[X]]以降は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をするようになった。スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか1秒(60フレーム)経過すると解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。多くのスマッシュ攻撃はスマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。中には[[ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のように、攻撃力以外の面でも変化があるものもある。
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全てのスマッシュ攻撃は[[隙|かまえ]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されているとキャラクターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し'''スマッシュホールド'''状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか約1秒経過すると解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。多くのスマッシュ攻撃はスマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。中には[[ロックマン (スマブラ4)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のように、攻撃力以外の面でも変化があるものもある。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2014年10月26日 (日) 00:33時点における版

スマッシュ攻撃の中で特に強力な威力を持つデデデの横スマッシュ攻撃。

スマッシュ攻撃は、主にキャラクターが立ち状態のときに、コントロールスティックがあるコントローラならそれを弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。スマッシュ攻撃には横・上・下の三種類があり、それぞれスティックを倒す方向によって使い分けることが出来る。スマッシュ攻撃を入力してから攻撃ボタンを離さずに押し続けると、スマッシュ攻撃の力を溜めるスマッシュホールドができる。多くのスマッシュ攻撃は大きな攻撃力とふっ飛ばし力を持っていて対戦相手を撃墜するのにうってつけだが、一方で隙が大きくリスクが高いワザという位置付けになっている。

横スマッシュ攻撃

シフトによって異なるワザになる特殊な性質を持つリトル・マックの横スマッシュ攻撃。

キャラクターが地上にいるときにスティックを横に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。

横スマッシュ攻撃の中にはシフトに対応したものがある。リンクのものなど、一部の横スマッシュ攻撃は攻撃ボタンを連続で押すことによって弱攻撃のようにコンビネーションが可能。全ての横スマッシュ攻撃は、(使用者にとっては)前方に大きな攻撃範囲を持ち、中には後方もカバーしているものもある。前進しながら繰り出すものが多い。多くのキャラクターにとって横スマッシュは最も強いふっ飛ばし力を持ったスマッシュ攻撃である。

上スマッシュ攻撃

フォックスの上スマッシュ攻撃

キャラクターが地上にいるときにスティックを上に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。

大半は上寄りの攻撃範囲を持ち、横への範囲は小さい。前方よりも後方に寄ったものも多くある。中には密着しても同じ高さの相手には当てられないものもある。通常攻撃の中で唯一、地上ジャンプの踏み切りをキャンセルして使用することができる。即ち地上ジャンプができる状況は上スマッシュ攻撃ができる状況でもあり、そのために通常攻撃の中で最も使用可能なキャラクターの状態が多いワザとなっている。

下スマッシュ攻撃

マルスの下スマッシュ攻撃

キャラクターが地上にいるときにスティックを下に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。

様々な性質のものがある。攻撃範囲は縦に狭く横に広いものが多い。下強攻撃の攻撃範囲は前方のみのものが多かったが、下スマッシュ攻撃は後方にもあるものが多く、その中でも特に前方を攻撃した後すぐさま後方に攻撃するパターンのものが多い。このような前後に攻撃するパターンのものは混戦状態など対戦相手に囲まれている状況で頼りにされやすく、また、一人用モードのボスキャラクターなど大型でふっ飛ばない体力制のキャラクターに密着して繰り出すと前と後ろで連続ヒットして大ダメージを与えられるため、短時間クリアを目指すプレイヤーに重宝される。

桜井政博は、下攻撃や下スマッシュは「意外と使える」路線で性能を決めたと述べている。[1]

スマッシュホールド

全てのスマッシュ攻撃はかまえの中にスマッシュホールド開始フレームが設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されているとキャラクターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止しスマッシュホールド状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか約1秒経過すると解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。多くのスマッシュ攻撃はスマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。中にはロックマンの横スマッシュ攻撃のように、攻撃力以外の面でも変化があるものもある。

脚注


ワザ
共通 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール
一部ファイター限定 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ