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「1on1ダメージ」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''とは、『[[スマブラSP]]』に存在する、1対1の対戦形式でかつ[[アイテム]]が出現しないルール時に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になるシステム。
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'''{{PAGENAME}}'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、対戦人数が2人のみでかつ[[アイテム]]が出現しない[[対戦ルール]]に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になる[[システム]]。
  
変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムには、元々のダメージ値で計算される。よって、[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯はこのシステムが適用されていない状態と変わらない。
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変化するのは受けるダメージのみで、[[ふっとび]]などの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムはこのシステムによる補正がされていない数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯は基本的には変わらない。ただし、最終段で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。
  
一方、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}などの[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザは増加する。
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この増加補正は、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにも適用される。
  
 
== 1on1ダメージで変化しないシステム ==
 
== 1on1ダメージで変化しないシステム ==
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*[[ふっとび耐性]]
 
*[[ふっとび耐性]]
 
*[[反射#反射限界値|反射限界値]]
 
*[[反射#反射限界値|反射限界値]]
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*ダメージ[[回復]]量
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*一部の[[最後の切りふだ]]による[[即撃墜]]条件
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*[[トレーニングモード]]では、CPの参加人数によって、1on1ダメージの適用有無が変わる。
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*「[[スマちしき]]」では、「ガチ1on1の攻撃力補正」の見出しで説明されている。
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*[[トレーニングモード]]では、CPの参加人数が変わるたびに、1on1ダメージの適用有無が都度変わる。
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*前述の通りアイテムが出現するルールでは適用されないが、[[トレーニングモード]]では参加人数が2人であれば出現させたアイテムに対しても適用される。
  
{{デフォルトソート:1on1DMG}}
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== 外部リンク ==
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*[https://www.ssbwiki.com/1v1_multiplier 1v1 multiplier - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{デフォルトソート:1on1ためえし}}
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[[カテゴリ:公式用語]]
 
[[カテゴリ:システム]]
 
[[カテゴリ:システム]]
 
[[カテゴリ:対戦ルール]]
 
[[カテゴリ:対戦ルール]]

2020年2月5日 (水) 12:08時点における最新版

1on1ダメージは、『SP』に存在する、対戦人数が2人のみでかつアイテムが出現しない対戦ルールに限り、ファイターが受けるダメージが1.2倍になるシステム

変化するのは受けるダメージのみで、ふっとびなどの蓄積ダメージの計算が使われるシステムはこのシステムによる補正がされていない数値で計算される。よってコンボ撃墜ができる%帯は基本的には変わらない。ただし、最終段で吹っ飛ばす多段攻撃の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。

この増加補正は、ルーペダメージピチューなど反動ダメージを受ける効果があるワザにも適用される。

1on1ダメージで変化しないシステム

備考

  • スマちしき」では、「ガチ1on1の攻撃力補正」の見出しで説明されている。
  • トレーニングモードでは、CPの参加人数が変わるたびに、1on1ダメージの適用有無が都度変わる。
  • 前述の通りアイテムが出現するルールでは適用されないが、トレーニングモードでは参加人数が2人であれば出現させたアイテムに対しても適用される。

外部リンク