「対戦ルール」の版間の差分
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味方を撃墜したファイターはその分が自滅数として減点されるため、仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。 | 味方を撃墜したファイターはその分が自滅数として減点されるため、仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。 | ||
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ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得ることもできる。 | ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得ることもできる。 | ||
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制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面またはゲーム機自体によってゲームを終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。 | 制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面またはゲーム機自体によってゲームを終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。 |
2019年1月8日 (火) 16:44時点における版
この項目「対戦ルール」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
『スマブラ』は様々な対戦ルールで遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、アイテムは使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」[1]や「遊び場」[2][3]と形容しており、用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている[4]。
なお、オンライン対戦の「だれかと」では対戦ルールが固定されている。
対戦形式
2つの形式があり、これは『スマブラfor』まではキャラクターセレクト画面で変更できる。
- 大乱闘
- 各個人が独立し、入り乱れて戦う。勝者は一人だけ。
- チーム戦
- 個人または複数人で組まれたチーム同士で戦う。2対2は勿論のこと、3対1、2対1、2対1対1など変則マッチも可能。
ルール
以下の対戦ルールがあり、時間切れなどで決着が付かなかった場合は、サドンデスで勝者を決める。
ルール | 64 | DX | X | 3DS | Wii U | SP |
---|---|---|---|---|---|---|
タイム制 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
ストック制 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
コイン制 | × | ○ | ○ | × | ○ | × |
評価制 | × | ○ | × | × | × | × |
体力制 | × | ×[5] | ×[5] | ×[6] | ×[5] | ○ |
タイム制
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を撃墜した回数 - (自分が撃墜された回数 + 自滅した回数)」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。チーム戦の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。
自滅とは、相手ファイターの攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ること。
自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも該当する。#チームアタックありのルールで味方を攻撃し、落下させてしまった場合は攻撃したプレイヤーに撃墜点ではなく自滅カウントが入ってしまう。
なお、#追加ルールの自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 なお、得点を得るプレイヤー(≒自滅になるかどうか)の判定は、初代~DXでは攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、X以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。
ストック制
各者に初期値一律のストック数を設定して戦うルール。設定回数分ミスした者から脱落となり、最後に残った者(チーム)が勝利する。『スマブラDX』以降ではオプションで時間制限を設けることも可能。
誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックが無くなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらって復活することが可能。詳しくはチーム戦#ストックをもらうにて。
コイン制
詳細は「コイン制」を参照
『スマブラDX』~『スマブラfor』に登場。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。相手に攻撃をヒットさせた時や撃墜したときに出現するコインを多く集めた者(チーム)が勝利する。
評価制
『スマブラDX』のみのルール。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。
最大の特徴は、「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、対戦内容に応じて生じるスペシャルボーナスの加減点で総点数が計算され、そのスコアの高さで順位が決まることである。 単純に相手を倒す事以上にボーナスを狙った行動をすることが重要である。もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではある。
体力制
詳細は「体力制」を参照
一般的な対戦型格闘ゲームのように体力が設定されゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。『スマブラfor』以前にも「スペシャル乱闘」のルールとしてあったもので、『スマブラSP』から標準のルールになった。
ルール設定
- 一部のルールは隠し要素となっており、特定の条件を満たすと利用可能になる。それらは以下の表中では●で表記する。
設定できる項目
ルール | 説明 | 64 | DX | X | 3DS | Wii U | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
制限時間 | 試合の制限時間を1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)から設定できる。『スマブラSP』では新たに1分30秒と2分30秒が追加された。 『スマブラfor』まではストック制では表示されなかったが、『スマブラSP』ではストック制でも表示されるようになった。 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
ストック数 | ストック制、または『スマブラSP』で体力制を選択しているときに表示される。脱落までのミス数を1個~99個まで設定できる。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
体力 | 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値を10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999HPのいずれかから設定できる。 | × | × | × | × | × | ○ |
ハンデ | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。 『64』『DX』:攻撃を受けた時のふっとびの強さを変える。 『X』以降:対戦開始時の蓄積ダメージを設定可能にする。 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
ハンデダメージ | × | × | × | × | × | ○ | |
ふっとび率 | 攻撃を受けた時のふっとびの強さを一律で変える。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○[7] |
チャージ切りふだ | 「チャージ切りふだ」システムの使用の有無を設定する。 | × | × | × | × | × | ○ |
カスタマイズ | カスタマイズキャラ・スピリッツによる能力補正やスキルの有無を設定する。 この項目をOFFにしても、Miiファイターは必殺ワザのセットのみ適用された状態で参加可能。 |
× | × | × | ○ | ○ | × |
スピリッツ | × | × | × | × | × | ○ | |
CPレベル | キャラクターセレクト画面でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 | × | × | × | × | × | ○ |
ステージ選択 | ステージの選択権利または自動選択の方式を設定する。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
アイテムスイッチ | 出現するアイテムの頻度や、出現する種類の有無を設定する。 | ● | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- 64アイテムスイッチは、対戦回数が100回を超えると出現。
追加ルール / くわしいルール
『スマブラX』と『スマブラ3DS』では、対戦での総撃墜数が200回を超えると利用可能になる。 主に大会・公式試合などに向いた細かい設定項目がある。
追加ルール | 説明 | 64 | DX | X | 3DS | Wii U | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ストック制制限時間 | ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○[8] |
連戦 | 決めた数だけ、誰かが1位を達成するまで繰り返し対戦する。対戦ごとにステージが移るためステージ変化は使えない。 | × | × | × | × | × | ○ |
ステージ変化 | 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。 | × | × | × | × | × | ○ |
ステージギミック | ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 | × | × | × | × | × | ○ |
チームアタック | チーム戦で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
ハンデブースト | 得点・ストックで不利になったファイターが強化される。 | × | × | × | × | × | ○ |
ポーズ機能 | 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では強制的にポーズが禁止される。 | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
スコア表示 | 試合中に撃墜得点を表示することができる。リプレイ中は強制的に表示される。 | × | ● | ○ | ○ | ○ | ○ |
ダメージ表示 | 画面下の蓄積ダメージ表示を消すことができる。 | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
自滅点 | タイム制で自滅した時に失う点数を「-2」にできる。『スマブラDX』のみ「0」にすることも可能。 『スマブラfor』のオンライン対戦ではモードによって固定。 |
× | ○ | × | ○ | ○ | × |
ランダムステージスイッチ | 自動でステージが決定される場合に、選ばれなくなるステージを設定することができる。 | × | ● | ● | ● | ● | ○[8] |
- DXスコア表示は、対戦での総撃墜数が5000回を超えると出現。
- ランダムステージスイッチは、すべての隠しステージが利用可能になると出現。
ルール設定の詳細
ハンデ
この節の加筆が望まれています。 |
『スマブラ64』『スマブラDX』と、『スマブラX』以降でシステムが異なる。
64・DX
攻撃を受けた時のふっとびの強さを変える。
設定値は1~9で、数値が大きいほど吹っ飛ばされやすくなる。初期値は9だが、オート設定時は5。
X以降
対戦開始時の蓄積ダメージを増やす。最大で300%まで上げることができ、疑似的にサドンデスを再現することも可能。
設定値は、『スマブラX』では0から十の位で、『スマブラfor』以降は0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%から選択可能。
「ハンデあり」にして自分で蓄積ダメージを決めるときだけでなく、「オート」で設定されるときもこの選択肢の中から決定される。
ふっとび率
ステージ選択
64
ON/OFFのスイッチがあり、OFFにするとステージがランダムで選ばれる。
DX以降
- あり(DX) / 毎回えらぶ(X以降):全員が自由にステージを選択できる。通常は早いもの勝ちだが、ローカル通信・オンラインでは多数決で選ばれる。「おまかせ」にするとランダムもしくは相手の投票から選ばれる。
- ランダム:ステージセレクトを行わず、抽選によって適当に選ばれる。
- SP戦場・終点のみ:戦場化・終点化ステージのどちらかが選ばれる。ステージ自体はランダム。
- SP戦場のみ:戦場化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。
- 3USP終点のみ:終点化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。
- じゅんばん:複数のプレイヤーで遊ぶ時専用の項目。1P,2P,3P,4P……と、試合ごとに順番にステージを選ぶプレイヤーが変わる。
- じゅんぐり:ステージセレクトを行わず、決まった順番でステージが送られる。順番は、ステージセレクト画面の左上にあるステージから。
- 敗者がえらぶ:前回の試合で最下位だったプレイヤーがステージを選べる。
- 3DS親がえらぶ:ローカル通信でのみ選択可能。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。
アイテムスイッチ
アイテム全体の出現頻度は、『スマブラDX』までは6段階、『スマブラX』以降は4段階の頻度で設定可能。『スマブラ3DS』のみ出現頻度を決める項目はなく、アイテム出現の有無を決める項目がある。
『スマブラDX』までは、キャリアアイテムのスイッチはない。『スマブラX』からは「キャリア」の項目に一括りされてある。
『スマブラ64』のミドリのこうらとアカのこうらは、「カメのこうら」の項目に一括りされている。
チームアタック
味方を撃墜したファイターはその分が自滅数として減点されるため、仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。
普通はデメリットでしかないが、吸収ワザを能動的に発動する、上向きに吹っ飛ばすワザを当てて落下から救い上げるなどといったチームアタック独特の協力プレイを取ることが可能になる。
ファイター単体で限ったものでいえば、カービィの「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得ることもできる。
ポーズ機能
制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面またはゲーム機自体によってゲームを終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。
『スマブラX』以降のインターネット対戦、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。
また『スマブラSP』ではオフラインの通常対戦に限りタイム制で制限時間なしが可能だが、その場合もポーズ機能が変更できなくなるため、ゲーム中断の手段がなくなることは避けられている。
ダメージ表示
どれだけダメージを受けているかわからなくなるが、『スマブラfor』以降は蓄積ダメージ100%以上になるとほかほか状態になるので、多少は見た目でも判別可能。
ちなみに、『スマブラ3DS』のみ、オプション設定で常にダメージ表示を消すことができる。
ランダムステージスイッチ
ステージセレクト画面でランダムを選んだ時、#ステージ選択ルールが「ランダム」の時以外にも、「じゅんぐり」にも適用され、スイッチが「OFF」になっているステージは飛ばされて次のステージが選ばれる。
ステージ作りで作ったステージは、一括で抽選させるかを設定できる。初期設定は、『スマブラX』ではOFF、『スマブラWii U』ではON。なお、『スマブラWii U』の8人乱闘では「作ったステージ」は選べず、8人乱闘でスイッチを「作ったステージ」のみにした場合などは、"戦場"が選択されるようになっている。
ステージ全体の有無を決めるスイッチがあり、押すとそれらすべてのステージのON/OFFが切り替わる。『スマブラX』のみは通常ステージ・DXステージ全体のスイッチがある。
『スマブラfor』のみ、通常ランダムと"終点のみ"における設定が独立していた。
連戦
この節の加筆が望まれています。 |
ハンデブースト
この節の加筆が望まれています。 |
関連項目
- スペシャル乱闘 - 特殊な条件を設定できる専用ルールを見る。
脚注
- ↑ スマブラ拳秘伝ビデオ - YOUTUBE 21分30秒付近
- ↑ ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地
“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。” - ↑ 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。” - ↑ スマブラ拳秘伝ビデオ - YOUTUBE 24分付近
- ↑ 5.0 5.1 5.2 「スペシャル乱闘」のルールの一つとして存在。
- ↑ 「フィールドスマッシュ」の最終戦のルールとして存在。
- ↑ 「くわしいルール」に移動。
- ↑ 8.0 8.1 標準ルールに移動。