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神殿

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2020年11月16日 (月) 19:25時点におけるファウンテン (トーク | 投稿記録)による版 (原作)
ハイラル
神殿

『スマブラSP』の神殿
出典ゼルダの伝説シリーズ
収録された
シリーズ
スマブラDXスマブラXスマブラWii UスマブラSP
種類基本ステージ
タル
のデザイン
木製
8人乱闘(Wii U)
外部サイト
の紹介記事
Temple - Zelda Wiki

神殿(Temple)は、『スマブラDX』『スマブラX』『スマブラWii U』『スマブラSP』に収録されているステージ


概要

ステージ中央部は混戦地帯。8人乱闘ではさらに激しくなるかも。

初登場の『スマブラDX』から巨大ステージの代名詞とも言われるステージ。一切のギミックが無いが、フィールドは非常に広く複雑。代わりに画面外のステージ幅はあまりなく、端で痛打を食らうと体感的に早い段階でミスになりやすい。

ステージ中腹部は四方が壁に囲まれているため撃墜しにくく、受け身を使いこなせばさらに生存率が上がる。加えて、入り組んだ地形の関係上飛び道具の一方的な牽制も受けづらい。このため広いステージの中では珍しく比較的乱戦になりやすいステージである。短期撃墜狙いで動く場合は、左右の端におびき寄せて横に吹っ飛ばすことになる。レベルが高くないCP戦で有効。

『スマブラDX』では、ステージ右端の崖からステージ下部の台へたどり着けるかどうかが、プレイヤースキルの指針の一つとして知られている。これは全てのファイターで実践可能なものの、一部のファイターはタイミングが非常にシビアだったり特殊な方法を使わなければならないことに起因する。
現行作ではこれとは逆にステージ下部の台からステージ右端の崖にたどり着けるかどうかが、ファイターの復帰能力の高さの目安の一つとされている。

戦場化終点化

背景には分解されたと思しき元のステージの足場が浮いている。

音楽

大乱闘スマッシュブラザーズDX
  • 【表曲】 [アレンジ] 神殿
  • 裏曲】 [アレンジ] ファイアーエムブレム
大乱闘スマッシュブラザーズX

太字はCDを入手すると利用可能になる。

  • [アレンジ] 大神殿/神殿
  • [DXアレンジ] 神殿
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U

太字はCDを入手すると利用可能になる。

  • [Xアレンジ] 大神殿/神殿
  • [アレンジ] 汽車フィールド その2
  • [DXアレンジ] 神殿
  • [DXアレンジ] メインテーマ(ゼルダの伝説)
  • [Xアレンジ] 嵐の歌
  • [Xアレンジ] 闇の世界
  • [原曲] ゲルドの谷
  • [原曲] 竜の島
  • [原曲] ハイラルメインテーマ
  • [原曲] ユガ戦-ハイラル城
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

原作

[icon] この節の加筆が望まれています。

特定の神殿がモチーフではなく、『ゼルダの伝説』シリーズの総合的な解釈のステージだが『リンクの冒険』の神殿を下敷きにしている。
ステージの一部に、ハイリア文字やトライフォースが描かれている。ハイリア文字は日本語の50音や数字に対応しており、翻訳することができる。

ギャラリー

備考

  • 『スマブラfor』での足場に書かれているハイリア文字を翻訳すると、「スマッシュブラザーズ」になる。