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「ソニック (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4.0%
 
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*上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。
 
*上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。

2019年7月29日 (月) 01:27時点における版

ソニック (SP) > ソニック (SP)/ワザ

弱攻撃

"P" → "PP" → "PPK"
ソニック (SP) 弱攻撃 (3).jpg

パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。

  • ダメージ: 2.0% → 1.5% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 3F → 2-3F → 4-6F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 19F → 21F →35F [1段目→2段目→3段目]
  • 撃墜%: 255%
  • 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
  • 1・2段目根本はダウン連対応ワザ。

  • 出が早く、接近戦で使いやすい。
  • 3段目は後隙が長く、当たらなかった場合は反撃必至。そういう時は途中で止めるのが理想。


ダッシュ攻撃

"ダッシュキック"
ソニック (SP) ダッシュ攻撃.jpg

飛び蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 6.0%->4.0% [始->持続]
  • 発生: 5F-8F -> 9F-20F [始->持続]
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: 225%

  • 出が早く差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。


横強攻撃

"馬キック"
ソニック (SP) 横強 (1).jpg

両手で体を支え、押し出すように両足でキック。

  • ダメージ: 1段目: 4.0% + 2段目: 7.0%/5.0% [先端/根本] 、計9.0%~11.0%
  • 発生: 6F , 8F-11F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: 185%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 接近戦での牽制などに有効。
  • 崖際でのフィニッシュとしても優秀。


上強攻撃

"ダブルエアキック"
ソニック (SP) 上強 (2).jpg

上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。

  • ダメージ: 2.0%+6.0%、計8.0%
  • 発生: (6F)7F-8F , 13F-14F [1段目の6F目は対地のみ]
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: 185%

  • 出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。


下強攻撃

"レッグヒッター"
ソニック (SP) 下強.jpg

回し蹴りで足元を払う。

  • ダメージ: 6.0%
  • 発生: 6F-7F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: 245%

  • 出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。


横スマッシュ攻撃

"ぐるぐるパンチ"
ソニック (SP) 横スマ (1).jpg

腕を回して勢いを付け、正面に向かってストレート。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 14.0%
    • 【ホールド最大】 19.6%
  • 発生: 18F-20F
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: 115%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
  • ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。置き技にも使う事が出来るが、ワンパターン相殺もあるのでフィニッシュにとっておきたいところ。


上スマッシュ攻撃

"ショートスピンアタック"
ソニック (SP) 上スマ.jpg

小さくジャンプしてスピン攻撃。

  • ダメージ (全8段)
    • 【ホールドなし】 5.0%+1.0%*6+3.0%、計14.0%
    • 【ホールド最大】 7.0%+1.4%*6+4.2%、計19.6%
  • 発生: 18F , 21F , 23F , 25F , 27F , 29F , 31F , 33F-34F
  • 無敵: 18F-20F
  • 全体: 65F
  • 撃墜%: 130%

  • 多段ヒットでふっとばすのに時間がかかるため、多人数戦では得点横取りに注意。


下スマッシュ攻撃

"スプリットキック"
ソニック (SP) 下スマ.jpg

両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 12.0%
    • 【ホールド最大】 16.8%
  • 発生: 12F-13F
  • 全体: 54F
  • 撃墜%: 140%

  • 後隙は結構大きい。
  • 相手を低い角度にふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
  • 崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュ攻撃の下シフトと使い分けよう。


ニュートラル空中攻撃

"エアスピン"
ソニック (SP) N空中.jpg

その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。

  • ダメージ: 12.0%->8.0%->5.0% [始->持続1->持続2]
  • 発生: 6F-9F -> 10F-19F -> 20F-38F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 185%

  • 相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、当てても反撃をそこそこもらいやすいので注意。
  • 真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、相手の横攻撃を読んで上からめくるように出すなどすると効果的。
  • 相手の蓄積ダメージがかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
  • リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。


前空中攻撃

"ソニックターン"
ソニック (SP) 前空中 (1).jpg

きりもみ回転しながら前方に攻撃する。

  • ダメージ: 0.8%*5+3.0%、全6段ヒットで計7.0%
  • 発生: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 16F
  • 撃墜%: 230%

  • 出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。ふっとばし力はソニックの中でそこそこよい。
  • 優秀な出の速さを活かしての小ジャンプ(SJ)による相手への飛び込みや、復帰阻止などに使える。
  • 発生が早いので割り込みやすいが、着地隙はそこそこあるので、途中で着地すると反撃をもらうリスクがある。
  • スピンからの連係の締めにもなる。こちらは押し出し重視。


後空中攻撃

"バックスピンキック"
ソニック (SP) 後空中.jpg

後ろ回し蹴り。

  • ダメージ: 14.0%->10.0% [始->持続]
  • 発生: 13F-14F -> 15F-19F [始->持続]
  • 全体: 37F
  • 着地硬直: 15F
  • 撃墜%: 135%

  • 威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀ではあるが、発生と着地硬直がやや長いのが欠点。
  • 場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、いずれもリスクを伴う。
  • SJからほぼ最速で出し、ワザの発生中に急降下をしなかった場合、着地隙は出ない。
  • 身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
  • スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在。


上空中攻撃

"エアシザース"
ソニック (SP) 上空中 (2).jpg

頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。

  • ダメージ: 3.0%+8.0%、計11.0%
  • 発生: 5F-7F , 14F-15F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 240%

  • 発生が早く対空や空中追撃に振りやすいが、スイートスポットでないとすっぽ抜けてしまう。
  • ふっとばし力は低いが、上手く追撃に成功すれば、そのまま星にすることができる。
  • 足を閉じてすぐにオート着地キャンセルのタイミングが来る。
  • スピンからの連係としての選択肢としても使えるが、当たりづらい。


下空中攻撃

"流星キック"
ソニック (SP) 下空中.jpg

左足を下に伸ばして斜め下に急降下キック。

  • ダメージ: 8.0%->7.0%/5.0% [始->持続:?/?]
  • 発生: 17F-19F -> 20F-32F [始->持続]
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 21F
  • 撃墜%: 220%
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
    ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
  • 急降下の出始めは、空中の相手限定のメテオスマッシュになる。

  • 急降下できる下空中攻撃の中で珍しく、動作が終わるまでの時間が短い。そのため、使用後に復帰することが可能で、メテオはできるが相手より先に自分が落ちるというデメリットが少ない。
  • 降下速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きめ。そのため外すと反撃されやすい。
  • 相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、読まれたときのリスクが大きいので注意。
  • ある程度の高度から使用した場合(例として、地上ジャンプ頂点付近→上必殺ワザの頂点付近程の高さ)、着地の前にオート着地キャンセルのタイミングが来ているため、着地硬直が#上必殺ワザ着地ペナルティのみとなる。


つかみ

"つかみ"
ソニック (SP) つかみ (1).jpg

両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。

  • 発生: 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
  • 全体: 立ちつかみ: 38F / ダッシュつかみ: 48F / 振り向きつかみ: 40F

  • つかみ自体の性能は低いが、ソニック自慢の走りの速さでカバー可能。
  • ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きい。使うのであればなるべく外さないように狙っていきたい。



つかみ攻撃

"つかみニーバット"
ソニック (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に膝蹴り。

  • ダメージ: 1.3%

  • 連射はそこそこ早い。ワンパターン相殺の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。


前投げ

"クローズキック"

掴んだ相手を前方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計8.0% (1.0%+7.0%)
  • 撃墜%: 285%
  • 1.0%部分は打撃投げ

  • ソニックの投げの中では最も動作が短い。周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。


後投げ

"スピンスルー"

掴んだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。

  • ダメージ: 7.0%
  • 撃墜%: 195%

  • 相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能。
  • 崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。
  • 以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面に合わせて。


上投げ

"ヘッジホッグニードル"

掴んだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。

  • ダメージ: 計7.0% (1.0%+6.0%)
  • 撃墜%: 215%
  • 1.0%部分は打撃投げ

  • 主に浮かせてからの空中追撃や着地狩りの起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
  • 相手が高%時のフィニッシュとしても使えるが、およそ200%は必要。


下投げ

"スピニングギア"

つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。


  • 下投げにしては珍しく、下に叩きつけて浮かせるのではなく、低いベクトルで真正面に送る。
  • ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使える。
  • これで真正面に浮かしてから受け身の方向を読んで狩るといった使い方もアリ。
  • 受け身の取れない相手には、相手が低%時のみダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。


通常必殺ワザ

"ホーミングアタック"
上昇
突進

しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。

  • ダメージ: 7.0%~20.0% [追加入力:最速~なし]
  • フレーム
    • 発生: 15F-30F/82F-97F [追加入力:最速/なし]
    • 溜めの保持: 12F/79F [追加入力:最速/なし]
      • 溜め解除から3F後に攻撃判定が発生。
    • 全体: 26F/ 45F/31F [相手にヒット / 地形に激突/着地]
  • 撃墜%: 365%(最速) ~ 135%(最大)
  • 使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいる相手に向かって突進する。
  • ロックオンした対象には、突進開始時にロックオンカーソルが表示される。
  • 攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で素早く攻撃できる。ただし、ダメージは落ちる。
  • ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。かなりのスピードで落ちていく。
  • 突進が地形やファイターなどのモノに当たるとバウンドする。
    地形の場合は少しだけ前に動く。
    それ以外の場合は、ソニックが後ろに跳ね返り、その勢いを前後の方向入力で調節できる。
    地面に衝突した場合は、着地硬直が長い。
  • ソニックが向いている方向と反対にスティックを入力し、その直後ボタンを押すと、ワザが反転する。
  • 相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても怯ませられない

  • 攻撃のスピードが速いのはもちろん、索敵範囲は"終点"の足場半分近くと意外と長めのため、ソニック (SP)#スピンからの連携のほか、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
  • 追尾性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁えるように。空中で出して突進後に着地した場合は、かなり隙が大きい。
  • チャージ時間の長さを利用して、相手の動作を見てから差し込む使い方もある。
  • 危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。復帰阻止や、相手の復帰阻止に対する足掻きにもなる。
  • 追加入力せずに出した場合、早期撃墜可能。
  • スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)なるが、慣れた相手には通用しにくい。


横必殺ワザ

"スピンダッシュ"
ソニック (SP) 横B (1) 静止画.png

回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。

  • ダメージ: 5.0%+約7% / 約10% [最小:ホップ/突進 / 最大]
  • フレーム
    • 溜め開始: 8F
    • 溜め解除: 9F (17F目に解除) / 40F [最小/最大]
    • 溜め最大時間: 120F
    • 最大ダッシュ時間: 110F
    • 無敵: 1F-6F (溜め解除後,地上のみ)
  • 撃墜%: 350%(ホップ) ~ 260%(最速) ~ 200%(最大)
  • ボタンを押し続けて溜めるためワザ。操作についてはソニック (SP)#スピンにて。
  • ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
  • 最大溜めのときはホップせず、そのまま直進する。
  • 相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても怯ませられない

  • 追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられる。各種派生行動を覚えておくと、択が増えて便利。
  • 出だし部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。
  • ガケつかまり状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。
  • 着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ったりできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。
  • 着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や下必殺ワザと併せて、読まれないようにすることが重要。


上必殺ワザ

"スプリングジャンプ"
ソニック (SP) 上B (1).jpg

スプリングを使うジャンプ。地上で使うと相手も利用できる。

  • ダメージ: 落下するスプリング: 4.0%
  • 全体: 18F
  • 無敵: 5-8F
  • 撃墜%: 435%
  • 上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。
  • 一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまでは、空中ジャンプとカベジャンプとこのワザを含むすべての必殺ワザが使用できなくなる。また、ダメージ落下に似た専用の落下モーションとなる。
  • スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
  • 地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。約4秒後に消滅する。
    • 上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
  • 空中で使った場合は落下し、物理系の飛び道具になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
  • 空中版はスプリングが出現した直後に限り相手も乗ってジャンプすることができる。

  • セオリー通りの復帰から、追撃手段・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
  • 落下するスプリングの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。


下必殺ワザ

"スピンチャージ"

前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。

  • ダメージ:
    • ダッシュ(地上): 1段目: 1.0%~2.0 連続ヒット: 約1%~2% / 最終段: 4.0%
    • ダッシュ(地上): 1段目: 1.5%/2.5% [2.5%は一定以上の溜めで最初の1F目のみ発生]
    • ジャンプ: 6.0%/3.0% [ダッシュ中/その場]
  • フレーム
    • 溜め開始: 12F
    • 溜め解除: 13F-
    • 溜め最大時間: 180F
    • 最大ダッシュ時間: 110F
    • 停止: 34F / 40F [走行中停止 / スティック入力なしによる停止]
  • 撃墜%: ?%
  • ボタン連打で溜めるためワザ。操作についてはソニック (SP)#スピンにて。
  • 相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても怯ませられない

  • 類似する#横必殺ワザがあるがそちらと比べて、連続ヒットと、発生と溜めが素早く、火力と突進に優れている。
  • 下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使える。
  • 着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。
  • 着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横必殺ワザと併せて、相手に読まれないようにしよう。


最後の切りふだ

"スーパーソニック"

カオスエメラルドでスーパーソニックに変身。超音速をはるかに超えた光に近いスピードで左右にクロスしながらもう突進を繰り返す。

  • ダメージ: 変身: 7.0% / 突進: 6.0% / 変身解除: 10.0%
  • 撃墜%: ?%
  • 超高速でステージを左右に往復し続け、当たった相手を上にふっ飛ばす。
  • 一発一発のふっ飛ばし力はそれほど高くなく、撃墜するには何度もぶつかって相手のダメージを蓄積させる必要がある。
  • スティックの上下入力で、往復する高度を調整することが可能。

  • 上下入力で相手を追い詰め、当たったら上に移動し追いかけることで撃墜を狙うのがよい。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後にスピンしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ソニック (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、スピンで攻撃。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
  • 横アピール
    その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ?」。
  • 下アピール
    ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。
上アピール 横アピール 下アピール
ソニック (SP) 上アピール.gif ソニック (SP) 横アピール.gif ソニック (SP) 下アピール.gif



脚注