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+ | 仕様はカベ受け身に似ているが、受け身ジャンプは無い。 | ||
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天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。 | 天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。 | ||
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+ | *[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。 | ||
+ | *地形に衝突してから弾かれるまでにシールド入力をする。または、地形に衝突する?F(未調査)以内にシールド入力をする。 | ||
+ | この2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。 | ||
+ | *シールド入力をしてから?F(未調査)以内に再度シールド入力をすると、その後?F(未調査)間は受け身ができなくなる。 | ||
+ | *カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。[[風]]によるふっとびの勢いだけでは受け身できない | ||
+ | *カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない。 | ||
+ | *空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けたときはしばらく受け身できない。 | ||
+ | *ぬるり落下したときはしばらく受け身できない。 | ||
+ | **詳細:[[テクニック#ぬるり落とし]] | ||
+ | *[[たおれ]]中の地上メテオは床受け身できない。 | ||
== 受け身を使ったテクニック == | == 受け身を使ったテクニック == | ||
− | + | 相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰して相手の追撃をわざと受け、岸壁にぶつかるように[[ベクトル変更]]して受け身をとることでふっとびを無効化する崖受け身というテクニックがある。[[メテオスマッシュ]]であっても崖側に[[ベクトル変更]]をして岸壁に衝突させれば、カベ受け身ジャンプから復帰できることもある。ただし、[[#カベ受け身]]で説明したように、壁に密着しているとカベ受け身が取れないので、それは避けなければならない。 | |
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− | [[メテオスマッシュ]] | ||
− | + | 同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。 | |
== 備考 == | == 備考 == | ||
− | + | *壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。 | |
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2015年9月20日 (日) 06:48時点における版
受け身とは、ファイターが倒れふっとびまたはダメージ落下中のときに、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとってたおれや跳ね返りを抑えるというもの。受け身を取ったファイターは少しの間無敵状態になる。
受け身はシールドボタンを連打するとできない。タイミングを見極め一度だけ入力する必要がある。
この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
受け身の種類
床受け身
倒れふっとび又はダメージ落下状態で床に接触する直前にシールド入力をすると床で受け身を取る。
受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がるその場受け身になる。
左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとるころがり受け身になる。
地上でメテオを受けたときにもふっとぶ前にこの受け身をとることができる。ただし、ガノンドロフの下空中攻撃、ピカチュウの下必殺ワザ1による地上メテオだけは受け身が取れない。
たおれ状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力なダウン連を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。
両受け身とも動作が終わるより先に無敵が切れるため、近くにいる者にとってはその隙は絶好の攻撃チャンスである。ただし強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をする側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。
カベ受け身
壁に当たる直前にシールド入力をすると壁で受け身を取る。
カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプするカベ受け身ジャンプができる。カベジャンプとは別物で、全てのファイターが可能。
カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。
通常、ふっとびの間は一定時間操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。天井や壁で囲まれているステージだと、壁にファイターが衝突する機会が多く、カベ受け身がとれると生存力が上がる。
壁に密着しているときに倒れふっとびする攻撃を受けると、ヒットストップの終了と同時に壁から弾かれる現象が起きる。そのため、#受け身の条件の「ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない」により、カベ受け身できなくなる。
天井受け身
天井に当たる直前にシールド入力をすると天井で受け身を取る。
仕様はカベ受け身に似ているが、受け身ジャンプは無い。
天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。
受け身の条件
この2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。
- シールド入力をしてから?F(未調査)以内に再度シールド入力をすると、その後?F(未調査)間は受け身ができなくなる。
- カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。風によるふっとびの勢いだけでは受け身できない
- カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない。
- 空中で踏み台ジャンプを受けたときはしばらく受け身できない。
- ぬるり落下したときはしばらく受け身できない。
- 詳細:テクニック#ぬるり落とし
- たおれ中の地上メテオは床受け身できない。
受け身を使ったテクニック
相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰して相手の追撃をわざと受け、岸壁にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを無効化する崖受け身というテクニックがある。メテオスマッシュであっても崖側にベクトル変更をして岸壁に衝突させれば、カベ受け身ジャンプから復帰できることもある。ただし、#カベ受け身で説明したように、壁に密着しているとカベ受け身が取れないので、それは避けなければならない。
同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。
備考
- 壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。