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:[[マルス]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。 | :[[マルス]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。 | ||
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:アシストフィギュアの[[不来方夕莉]]の攻撃等に設定されている。 | :アシストフィギュアの[[不来方夕莉]]の攻撃等に設定されている。 | ||
:ヒットしたキャラクターを[[毒]]状態にする。 | :ヒットしたキャラクターを[[毒]]状態にする。 | ||
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+ | :[[毒]]と同じ効果だが、ヒット時のエフェクトは暗黒属性と同じで、継続ダメージ中のエフェクトが専用の物になっている。 | ||
== 備考 == | == 備考 == |
2019年10月28日 (月) 07:11時点における版
アタッカースピリットの属性についてはスピリットを参照
属性は攻撃判定に設定されているパラメータの一つ。攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度はベクトルと同じになる。
一部の属性は状態異常を与える等の特殊な効果を持っている。ピクミン、一部の敵キャラ、『X』のポケモントレーナーのポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。シールやスピリットの中には、特定の属性を強化するものがある。
属性の一覧
括弧は英語圏での名称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「火炎」「氷結」「草」「水」「暗黒」「波導」「魔法/PSI」は『X』のシールで使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。
64から
- 打撃 (Normal)
- マリオの弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。
- コイン (Coin)
- マリオとルイージの「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。コイン制のコインとは関係ない。
- 電撃(Electric)
- ピカチュウの横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。
- この属性の攻撃は通常よりもヒットストップが長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。
- 『64』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターは骨が透けて見える。
- 火炎(Flame)
- マリオの「ファイアボール」など、主に炎による攻撃に設定されている。
- 爆薬箱など、大半の爆発物アイテムがこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。氷結状態のキャラクターにダメージを与えると、氷結状態がすぐに解除される。赤ピクミンにダメージを与えられない。『X』のフシギソウに与えるダメージが増し、ゼニガメに与えるダメージが減る。
- 切り裂き(Slash)
- リンクの横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。
- ねむり(Sleep)
- プリンの「うたう」や、ピーチの「ピーチブロッサム」などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターをねむり状態にする効果を持つ。
DXから
- 埋め(Bury)
- ドンキーコングの「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターを埋まり状態にする。すり抜け床の上にいるキャラクターでも埋めることができる。
- 暗黒 (Darkness)
- ガノンドロフやミュウツーの一部のワザなどに設定されている。
- お花 (Flower)
- リップステッキの攻撃や、『3DS/Wii U』のワリオの「おはなっぺ」などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターをお花状態にする。
- 氷結 (Freezing)
- アイスクライマーの「アイスショット」など、主に氷による攻撃に設定されている。
- ヒットしたキャラクターを氷結状態にする可能性を持つ。
- つかみ (Grab)
- 攻撃判定の種類を掴み判定にする。
- 『DX』のみある属性。
- 感知 (Detect/Inert/None)
- キャプテン・ファルコンの「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。
- この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージに設定されている。
- 無敵状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。
- 反転 (Reverse)
- マリオの横必殺ワザ「スーパーマント」などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターの向きが反転する。
- スクリューアタック (Screw)
- 『DX』のアイテムのスクリューアタックに設定されている。
- ヒットしたキャラクターがスクリューアタックする。
- かなしばり (Disable)
- ミュウツーの「かなしばり」に設定されている。
- ヒットしたキャラクターをかなしばり状態にする。
Xから
- 波導 (Aura)
- ルカリオの攻撃や、リヒターの「聖水」に設定されている。
- ルカリオの波導システムとこの属性とは関係無い。
- たおれ (Down)
- スネークの下投げに設定されている。
- ヒットしたキャラクターをたおれ状態にする。
- ブラスター(Flinchless)
- フォックスの上下投げのブラスターになどに設定されている。
- ふっとばさずにダメージだけを与えるノーリアクション攻撃になる。
- 草 (Grass)
- フシギソウの攻撃に設定されている。
- 『X』ではこの属性の攻撃はゼニガメへ与えるダメージが増し、リザードンへ与えるダメージが減る。
- しびれ (Paralyze)
- ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターをしびれ状態にする。
- おとしあな (Plunge)
- おとしあなのタネに設定されている。
- "埋め"と殆ど同じだが、すり抜け床の上にいるキャラクターにヒットすると埋めずに決まった強さで真下へふっとばす。
- 転倒 (Slip)
- アイテムのバナナのかわなどに設定されている。
- ヒットしたキャラクターを必ず転倒(大)させる。
- 水 (Water)
- ゲッコウガのニュートラル空中攻撃や、マリオの「ポンプ」などに設定されている。
- 青ピクミンにダメージを与えらえれない。『X』ではリザードンへ与えるダメージが増し、フシギソウへ与えるダメージが減る。
- ふらふら (Stun)
- アイテムのデクの実などに設定されている。
- 地上にいるキャラクターをふらふら状態にする。シールドブレイクやかなしばりとは解除されるまでの時間が異なる。
3DS/Wii U
- 即死 (Death/Obliviate)
- フィールドスマッシュのオーンにだけ設定されている。
- ヒットした相手キャラクターを即死させる。
- 魔法/PSI (Magic)
- ゼルダの魔法を使った攻撃やネスのPSIを使った攻撃などに設定されている。
- 部位(Type)にも魔法/PSIがある。『X』の頃は部位としては既にあった。
- 刺突 (Stab)
- マルスの「シールドブレイカー」や、ダックハントのカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。
- 太陽 (Solar)
- Wii Fit トレーナーの「太陽礼拝」に設定されている。
- 付着 (Adhension)
- ロックマンの「クラッシュボム」に設定されている。
- クラッシュボム限定の属性だが、付着するのはクラッシュボム自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない[1]。
- 崩し (Crumple)
- リュウ・ケンの「セービングアタック」に設定されている。
- ヒットしたキャラクターを崩れ状態にする。空中にいる相手キャラクターにヒットさせると、しびれのようにしばらくその場でとどまった後にふっとびはじめる。
- 串刺し(Pin)
- カムイの「跳槍突」に設定されている。
- 「跳槍突」限定の属性だが、ロックするのは跳槍突自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない[1]。
- ダメージ即死(Death2)
- 攻撃ヒット前の相手ダメージが100%以上の場合、相手を即死させる。
- バレットアーツ (Bullet Arts)
- ベヨネッタのバレットアーツに設定されている。
SPから
この節の加筆が望まれています。 |
- 毒 (Poison)
- アシストフィギュアの不来方夕莉の攻撃等に設定されている。
- ヒットしたキャラクターを毒状態にする。
- 呪怨 (Curse)
- ジョーカーの「エイハ / エイガオン」に設定されている。
- 毒と同じ効果だが、ヒット時のエフェクトは暗黒属性と同じで、継続ダメージ中のエフェクトが専用の物になっている。
備考
- 英語では、「Effect」。
- 風のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。
- リュウの昇竜拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。攻撃判定のパラメータで行っている。