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(分かりやすさ重視で、汎用的な物以外で特殊効果がない物の解説は外部リンクに誘導するスタンス…) |
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'''属性'''は[[攻撃判定]]に設定されているパラメータの一つ。攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度は[[ベクトル]]と同じになる。 | '''属性'''は[[攻撃判定]]に設定されているパラメータの一つ。攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度は[[ベクトル]]と同じになる。 | ||
− | 一部の属性は[[状態異常]]を与える等の特殊な効果を持っている。[[ピクミン]]、一部の[[敵キャラ]]、『[[X]]』の{{X|ポケモントレーナー}}のポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。[[シール]]や[[スピリット]]の中には、特定の属性を強化するものがある。 | + | 一部の属性は[[状態異常]]を与える等の特殊な効果を持っている。[[ピクミン]]、一部の[[敵キャラ]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の{{X|ポケモントレーナー}}のポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。[[シール]]や[[スピリット]]の中には、特定の属性を強化するものがある。 |
== 属性の一覧 == | == 属性の一覧 == | ||
− | 括弧は英語圏での名称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「火炎」「氷結」「草」「水」「暗黒」「波導」「魔法/ | + | 括弧は英語圏での名称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「火炎」「氷結」「草」「水」「暗黒」「波導」「魔法/PSI」は『X』の[[シール]]で使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。 |
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+ | 特定のワザにのみ設定された専用の属性の内、特殊な効果を持たない物については、ここでは省略している。また、「ブラスター<ref>「ブラスター1」と「ブラスター2」という属性がそれぞれ存在。前者の「ブラスター1」はフォックスの上投げに設定されており、ヒット時のエフェクトが通常必殺ワザ・後投げ・下投げに設定された「ブラスター2」とは異なり、上向きで表示される。<br>[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/132.html 属性(攻撃判定) - スマブラSPECIAL 検証wiki]</ref>」など、ワザ毎あるいはキャラクター毎に割り当てられた、厳密には一括りの属性ではないものについては、ここでは特殊な効果を持っている物を除き一括で解説している。それらを含む各属性の詳細については、下記の[[#外部リンク]]を参照。 | ||
=== 64から === | === 64から === | ||
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;コイン (Coin) | ;コイン (Coin) | ||
:[[マリオ]]と[[ルイージ]]の「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。[[コイン制]]の[[コイン]]とは関係ない。 | :[[マリオ]]と[[ルイージ]]の「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。[[コイン制]]の[[コイン]]とは関係ない。 | ||
− | ; | + | ;電撃 (Electric) |
:[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。 | :[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。 | ||
:この属性の攻撃は通常よりも[[ヒットストップ]]が長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。 | :この属性の攻撃は通常よりも[[ヒットストップ]]が長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。 | ||
− | :『[[64]]』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターは骨が透けて見える。 | + | :『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターは骨が透けて見える。 |
− | ; | + | ;火炎 (Flame) |
:[[マリオ]]の「ファイアボール」など、主に炎による攻撃に設定されている。 | :[[マリオ]]の「ファイアボール」など、主に炎による攻撃に設定されている。 | ||
− | :[[爆薬箱]]など、大半の爆発物アイテムがこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。[[氷結]]状態のキャラクターにダメージを与えると、氷結状態がすぐに解除される。赤ピクミンにダメージを与えられない。『[[X]]』の[[フシギソウ]]に与えるダメージが増し、[[ゼニガメ]]に与えるダメージが減る。 | + | :[[爆薬箱]]など、大半の爆発物アイテムがこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。[[氷結]]状態のキャラクターにダメージを与えると、氷結状態がすぐに解除される。赤ピクミンにダメージを与えられない。『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の[[フシギソウ]]に与えるダメージが増し、[[ゼニガメ]]に与えるダメージが減る。 |
− | ; | + | ;切り裂き (Slash) |
:[[リンク]]の横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。 | :[[リンク]]の横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。 | ||
− | ; | + | ;ねむり (Sleep) |
:[[プリン]]の「うたう」や、[[ピーチ]]の「ピーチブロッサム」などに設定されている。 | :[[プリン]]の「うたう」や、[[ピーチ]]の「ピーチブロッサム」などに設定されている。 | ||
:ヒットしたキャラクターを[[ねむり]]状態にする効果を持つ。 | :ヒットしたキャラクターを[[ねむり]]状態にする効果を持つ。 | ||
=== DXから === | === DXから === | ||
− | ; | + | ;埋め (Bury) |
:[[ドンキーコング]]の「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。 | :[[ドンキーコング]]の「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。 | ||
:ヒットしたキャラクターを[[埋まり]]状態にする。[[すり抜け床]]の上にいるキャラクターでも埋めることができる。 | :ヒットしたキャラクターを[[埋まり]]状態にする。[[すり抜け床]]の上にいるキャラクターでも埋めることができる。 | ||
;暗黒 (Darkness) | ;暗黒 (Darkness) | ||
− | : | + | :[[ガノンドロフ]]や[[ミュウツー]]の一部のワザなどに設定されている。 |
;お花 (Flower) | ;お花 (Flower) | ||
− | :[[リップステッキ]]の攻撃や、『[[3DS/Wii U]]』の{{for|ワリオ}}の「おはなっぺ」などに設定されている。 | + | :アイテムの[[リップステッキ]]の攻撃や、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の{{for|ワリオ}}の「おはなっぺ」などに設定されている。 |
:ヒットしたキャラクターを[[お花]]状態にする。 | :ヒットしたキャラクターを[[お花]]状態にする。 | ||
;氷結 (Freezing) | ;氷結 (Freezing) | ||
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;つかみ (Grab) | ;つかみ (Grab) | ||
:攻撃判定の種類を掴み判定にする。 | :攻撃判定の種類を掴み判定にする。 | ||
− | :『[[DX]]』のみある属性。 | + | :『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』のみある属性。 |
;感知 (Detect/Inert/None) | ;感知 (Detect/Inert/None) | ||
:[[キャプテン・ファルコン]]の「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。 | :[[キャプテン・ファルコン]]の「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。 | ||
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:[[無敵]]状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。 | :[[無敵]]状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。 | ||
;反転 (Reverse) | ;反転 (Reverse) | ||
− | :[[マリオ]] | + | :[[マリオ]]の「スーパーマント」などに設定されている。 |
:ヒットしたキャラクターの向きが[[反転]]する。 | :ヒットしたキャラクターの向きが[[反転]]する。 | ||
;スクリューアタック (Screw) | ;スクリューアタック (Screw) | ||
− | : | + | :アイテムの[[スクリューアタック]]に設定されている。 |
:ヒットしたキャラクターがスクリューアタックする。 | :ヒットしたキャラクターがスクリューアタックする。 | ||
;かなしばり (Disable) | ;かなしばり (Disable) | ||
:[[ミュウツー]]の「かなしばり」に設定されている。 | :[[ミュウツー]]の「かなしばり」に設定されている。 | ||
− | :ヒットしたキャラクターを[[ふらふら|かなしばり状態]]にする。 | + | :ヒットしたキャラクターを[[ふらふら|かなしばり状態]]にする。[[シールドブレイク]]やふらふら属性とは解除されるまでの時間が異なる。 |
=== Xから === | === Xから === | ||
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:[[ルカリオ]]の攻撃や、[[リヒター]]の「聖水」に設定されている。 | :[[ルカリオ]]の攻撃や、[[リヒター]]の「聖水」に設定されている。 | ||
:ルカリオの[[波導]]システムとこの属性とは関係無い。 | :ルカリオの[[波導]]システムとこの属性とは関係無い。 | ||
− | ; | + | ;ダウン (Down) |
:[[スネーク]]の下投げに設定されている。 | :[[スネーク]]の下投げに設定されている。 | ||
− | :ヒットしたキャラクターを[[ | + | :ヒットしたキャラクターを[[ダウン]]状態にする。 |
;ブラスター(Flinchless) | ;ブラスター(Flinchless) | ||
:[[フォックス]]の上下投げのブラスターになどに設定されている。 | :[[フォックス]]の上下投げのブラスターになどに設定されている。 | ||
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;草 (Grass) | ;草 (Grass) | ||
:[[フシギソウ]]の攻撃に設定されている。 | :[[フシギソウ]]の攻撃に設定されている。 | ||
− | :『[[X]]』ではこの属性の攻撃は[[ゼニガメ]]へ与えるダメージが増し、[[リザードン]]へ与えるダメージが減る。 | + | :『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』ではこの属性の攻撃は[[ゼニガメ]]へ与えるダメージが増し、[[リザードン]]へ与えるダメージが減る。 |
+ | :『X』のみある属性。 | ||
;しびれ (Paralyze) | ;しびれ (Paralyze) | ||
:[[ゼロスーツサムス]]の下スマッシュ攻撃などに設定されている。 | :[[ゼロスーツサムス]]の下スマッシュ攻撃などに設定されている。 | ||
:ヒットしたキャラクターを[[しびれ]]状態にする。 | :ヒットしたキャラクターを[[しびれ]]状態にする。 | ||
;おとしあな (Plunge) | ;おとしあな (Plunge) | ||
− | :[[おとしあなのタネ]]に設定されている。 | + | :アイテムの[[おとしあなのタネ]]に設定されている。 |
:"埋め"と殆ど同じだが、[[すり抜け床]]の上にいるキャラクターにヒットすると埋めずに決まった強さで真下へふっとばす。 | :"埋め"と殆ど同じだが、[[すり抜け床]]の上にいるキャラクターにヒットすると埋めずに決まった強さで真下へふっとばす。 | ||
;転倒 (Slip) | ;転倒 (Slip) | ||
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:ヒットしたキャラクターを必ず[[転倒]](大)させる。 | :ヒットしたキャラクターを必ず[[転倒]](大)させる。 | ||
;水 (Water) | ;水 (Water) | ||
− | : | + | :[[ゼニガメ]]の多くのワザや、マリオの「ポンプ」などに設定されている。 |
− | :青[[ピクミン]] | + | :青[[ピクミン]]にダメージを与えらえれない。『X』では[[リザードン]]へ与えるダメージが増し、[[フシギソウ]]へ与えるダメージが減る。 |
;ふらふら (Stun) | ;ふらふら (Stun) | ||
:アイテムの[[デクの実]]などに設定されている。 | :アイテムの[[デクの実]]などに設定されている。 | ||
− | :地上にいるキャラクターを[[ふらふら]]状態にする。[[シールドブレイク]] | + | :地上にいるキャラクターを[[ふらふら]]状態にする。[[シールドブレイク]]やかなしばり属性とは解除されるまでの時間が異なる。 |
=== 3DS/Wii U === | === 3DS/Wii U === | ||
;即死 (Death/Obliviate) | ;即死 (Death/Obliviate) | ||
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:ヒットした相手キャラクターを[[即死]]させる。 | :ヒットした相手キャラクターを[[即死]]させる。 | ||
;魔法/PSI (Magic) | ;魔法/PSI (Magic) | ||
− | :[[ゼルダ]] | + | :[[ゼルダ]]の魔法を使った攻撃や[[ネス]]のPSIを使った攻撃などに設定されている。 |
− | :[[部位]](Type)にも魔法/PSIがある。『[[X]]』の頃は部位としては既にあった。 | + | :[[部位]](Type)にも魔法/PSIがある。『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の頃は部位としては既にあった。 |
;刺突 (Stab) | ;刺突 (Stab) | ||
:[[マルス]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。 | :[[マルス]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。 | ||
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;バレットアーツ (Bullet Arts) | ;バレットアーツ (Bullet Arts) | ||
:[[ベヨネッタ]]のバレットアーツに設定されている。 | :[[ベヨネッタ]]のバレットアーツに設定されている。 | ||
+ | ;無属性 (Unknown/none) | ||
+ | :詳細不明の属性。現時点では特殊な効果は確認されていない。 | ||
+ | :『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』ではアップデートによって新しい属性が追加されるたび、常に属性リストの一番最後に位置するように番号が振り替えられてきた。 | ||
=== SPから === | === SPから === | ||
− | + | ;打撃? (noamal) | |
+ | :[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]の下スマッシュ攻撃(本当て・対空)に設定されている。 | ||
+ | :「normal」に設定するつもりのところを、誤って「noamal」とスペルミスしたのだと思われる。 | ||
+ | :特殊な仕様は発見されておらず、ヒット時のエフェクトも出現しない。 | ||
+ | ;投げ埋め (bury_r) | ||
+ | :[[ロボット]]・[[キングクルール]]・[[バンジョー&カズーイ]]の下投げに設定されている。 | ||
+ | :基本的に埋め属性とまったく変わらないが、[[埋まり]]時間は独自のパラメータを用いて計算される。 | ||
+ | ;パープルコイン | ||
+ | :[[マリオ]]の「スーパージャンプパンチ」に設定されている。 | ||
+ | :30%の確率でランダムに発生し、ヒット時にはパープルコインのエフェクトが出現する。 | ||
+ | ;インク | ||
+ | :[[インクリング]]の多くのワザに設定されており、ヒット時にインクの飛沫が飛散する。 | ||
+ | :相手をペイント状態にするのはこの属性の性質ではなく、ワザスクリプトにより設定されている。 | ||
+ | :厳密にはファイター固有のものではなく、マスターハンドの「ペイントボール」もこれに該当する。 | ||
+ | ;呪い (Curse) | ||
+ | :[[ジョーカー]]の「エイハ / エイガオン」に設定されている。 | ||
+ | :ヒットしたキャラクターを[[呪い]]状態にする。[[毒]]と同じ効果だが、ヒット時のエフェクトは暗黒属性と同じで、継続ダメージ中のエフェクトが専用の物になっている。 | ||
+ | :呪いの強さ(何フレーム毎にどれだけダメージを与えるか)の数値は、ワザスクリプトで設定されている。 | ||
+ | ;胞子 | ||
+ | :アイテムの[[あるくキノコ]]に設定されている。 | ||
+ | :ヒットし続けたキャラクターを一定時間左右入力が反転した状態にする。 | ||
;毒 (Poison) | ;毒 (Poison) | ||
− | :アシストフィギュアの[[不来方夕莉]] | + | :アシストフィギュアの[[不来方夕莉]]等に設定されている。 |
:ヒットしたキャラクターを[[毒]]状態にする。 | :ヒットしたキャラクターを[[毒]]状態にする。 | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
*英語では、「Effect」。 | *英語では、「Effect」。 | ||
*[[風]]のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。 | *[[風]]のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。 | ||
− | *[[リュウ]] | + | *[[リュウ]]の昇竜拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。これらは[[攻撃判定]]のパラメータで設定されている。 |
== 出典 == | == 出典 == | ||
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*[http://opensa.dantarion.com/wiki/Effects Effects - OpenSA: Smash Engine Documentation Wiki] | *[http://opensa.dantarion.com/wiki/Effects Effects - OpenSA: Smash Engine Documentation Wiki] | ||
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/152.html 属性(攻撃判定) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] | *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/152.html 属性(攻撃判定) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] | ||
+ | *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/132.html 属性(攻撃判定) - スマブラSPECIAL 検証wiki] | ||
{{デフォルトソート:そくせい}} | {{デフォルトソート:そくせい}} | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] | ||
[[カテゴリ:公式用語]] | [[カテゴリ:公式用語]] |
2020年2月23日 (日) 12:15時点における版
アタッカースピリットの属性についてはスピリットを参照
属性は攻撃判定に設定されているパラメータの一つ。攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度はベクトルと同じになる。
一部の属性は状態異常を与える等の特殊な効果を持っている。ピクミン、一部の敵キャラ、『X』のポケモントレーナーのポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。シールやスピリットの中には、特定の属性を強化するものがある。
属性の一覧
括弧は英語圏での名称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「火炎」「氷結」「草」「水」「暗黒」「波導」「魔法/PSI」は『X』のシールで使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。
特定のワザにのみ設定された専用の属性の内、特殊な効果を持たない物については、ここでは省略している。また、「ブラスター[1]」など、ワザ毎あるいはキャラクター毎に割り当てられた、厳密には一括りの属性ではないものについては、ここでは特殊な効果を持っている物を除き一括で解説している。それらを含む各属性の詳細については、下記の#外部リンクを参照。
64から
- 打撃 (Normal)
- マリオの弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。
- コイン (Coin)
- マリオとルイージの「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。コイン制のコインとは関係ない。
- 電撃 (Electric)
- ピカチュウの横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。
- この属性の攻撃は通常よりもヒットストップが長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。
- 『64』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターは骨が透けて見える。
- 火炎 (Flame)
- マリオの「ファイアボール」など、主に炎による攻撃に設定されている。
- 爆薬箱など、大半の爆発物アイテムがこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。氷結状態のキャラクターにダメージを与えると、氷結状態がすぐに解除される。赤ピクミンにダメージを与えられない。『X』のフシギソウに与えるダメージが増し、ゼニガメに与えるダメージが減る。
- 切り裂き (Slash)
- リンクの横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。
- ねむり (Sleep)
- プリンの「うたう」や、ピーチの「ピーチブロッサム」などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターをねむり状態にする効果を持つ。
DXから
- 埋め (Bury)
- ドンキーコングの「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターを埋まり状態にする。すり抜け床の上にいるキャラクターでも埋めることができる。
- 暗黒 (Darkness)
- ガノンドロフやミュウツーの一部のワザなどに設定されている。
- お花 (Flower)
- アイテムのリップステッキの攻撃や、『3DS/Wii U』のワリオの「おはなっぺ」などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターをお花状態にする。
- 氷結 (Freezing)
- アイスクライマーの「アイスショット」など、主に氷による攻撃に設定されている。
- ヒットしたキャラクターを氷結状態にする可能性を持つ。
- つかみ (Grab)
- 攻撃判定の種類を掴み判定にする。
- 『DX』のみある属性。
- 感知 (Detect/Inert/None)
- キャプテン・ファルコンの「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。
- この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージに設定されている。
- 無敵状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。
- 反転 (Reverse)
- マリオの「スーパーマント」などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターの向きが反転する。
- スクリューアタック (Screw)
- アイテムのスクリューアタックに設定されている。
- ヒットしたキャラクターがスクリューアタックする。
- かなしばり (Disable)
- ミュウツーの「かなしばり」に設定されている。
- ヒットしたキャラクターをかなしばり状態にする。シールドブレイクやふらふら属性とは解除されるまでの時間が異なる。
Xから
- 波導 (Aura)
- ルカリオの攻撃や、リヒターの「聖水」に設定されている。
- ルカリオの波導システムとこの属性とは関係無い。
- ダウン (Down)
- スネークの下投げに設定されている。
- ヒットしたキャラクターをダウン状態にする。
- ブラスター(Flinchless)
- フォックスの上下投げのブラスターになどに設定されている。
- ふっとばさずにダメージだけを与えるノーリアクション攻撃になる。
- 草 (Grass)
- フシギソウの攻撃に設定されている。
- 『X』ではこの属性の攻撃はゼニガメへ与えるダメージが増し、リザードンへ与えるダメージが減る。
- 『X』のみある属性。
- しびれ (Paralyze)
- ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃などに設定されている。
- ヒットしたキャラクターをしびれ状態にする。
- おとしあな (Plunge)
- アイテムのおとしあなのタネに設定されている。
- "埋め"と殆ど同じだが、すり抜け床の上にいるキャラクターにヒットすると埋めずに決まった強さで真下へふっとばす。
- 転倒 (Slip)
- アイテムのバナナのかわなどに設定されている。
- ヒットしたキャラクターを必ず転倒(大)させる。
- 水 (Water)
- ゼニガメの多くのワザや、マリオの「ポンプ」などに設定されている。
- 青ピクミンにダメージを与えらえれない。『X』ではリザードンへ与えるダメージが増し、フシギソウへ与えるダメージが減る。
- ふらふら (Stun)
- アイテムのデクの実などに設定されている。
- 地上にいるキャラクターをふらふら状態にする。シールドブレイクやかなしばり属性とは解除されるまでの時間が異なる。
3DS/Wii U
- 即死 (Death/Obliviate)
- ヒットした相手キャラクターを即死させる。
- 魔法/PSI (Magic)
- ゼルダの魔法を使った攻撃やネスのPSIを使った攻撃などに設定されている。
- 部位(Type)にも魔法/PSIがある。『X』の頃は部位としては既にあった。
- 刺突 (Stab)
- マルスの「シールドブレイカー」や、ダックハントのカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。
- 太陽 (Solar)
- Wii Fit トレーナーの「太陽礼拝」に設定されている。
- 付着 (Adhension)
- ロックマンの「クラッシュボム」に設定されている。
- クラッシュボム限定の属性だが、付着するのはクラッシュボム自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない[2]。
- 崩し (Crumple)
- リュウ・ケンの「セービングアタック」に設定されている。
- ヒットしたキャラクターを崩れ状態にする。空中にいる相手キャラクターにヒットさせると、しびれのようにしばらくその場でとどまった後にふっとびはじめる。
- 串刺し(Pin)
- カムイの「跳槍突」に設定されている。
- 「跳槍突」限定の属性だが、ロックするのは跳槍突自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない[2]。
- ダメージ即死(Death2)
- 攻撃ヒット前の相手ダメージが100%以上の場合、相手を即死させる。
- バレットアーツ (Bullet Arts)
- ベヨネッタのバレットアーツに設定されている。
- 無属性 (Unknown/none)
- 詳細不明の属性。現時点では特殊な効果は確認されていない。
- 『3DS/Wii U』ではアップデートによって新しい属性が追加されるたび、常に属性リストの一番最後に位置するように番号が振り替えられてきた。
SPから
- 打撃? (noamal)
- Mr.ゲーム&ウォッチの下スマッシュ攻撃(本当て・対空)に設定されている。
- 「normal」に設定するつもりのところを、誤って「noamal」とスペルミスしたのだと思われる。
- 特殊な仕様は発見されておらず、ヒット時のエフェクトも出現しない。
- 投げ埋め (bury_r)
- ロボット・キングクルール・バンジョー&カズーイの下投げに設定されている。
- 基本的に埋め属性とまったく変わらないが、埋まり時間は独自のパラメータを用いて計算される。
- パープルコイン
- マリオの「スーパージャンプパンチ」に設定されている。
- 30%の確率でランダムに発生し、ヒット時にはパープルコインのエフェクトが出現する。
- インク
- インクリングの多くのワザに設定されており、ヒット時にインクの飛沫が飛散する。
- 相手をペイント状態にするのはこの属性の性質ではなく、ワザスクリプトにより設定されている。
- 厳密にはファイター固有のものではなく、マスターハンドの「ペイントボール」もこれに該当する。
- 呪い (Curse)
- ジョーカーの「エイハ / エイガオン」に設定されている。
- ヒットしたキャラクターを呪い状態にする。毒と同じ効果だが、ヒット時のエフェクトは暗黒属性と同じで、継続ダメージ中のエフェクトが専用の物になっている。
- 呪いの強さ(何フレーム毎にどれだけダメージを与えるか)の数値は、ワザスクリプトで設定されている。
- 胞子
- アイテムのあるくキノコに設定されている。
- ヒットし続けたキャラクターを一定時間左右入力が反転した状態にする。
- 毒 (Poison)
- アシストフィギュアの不来方夕莉等に設定されている。
- ヒットしたキャラクターを毒状態にする。
備考
- 英語では、「Effect」。
- 風のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。
- リュウの昇竜拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。これらは攻撃判定のパラメータで設定されている。
出典
- ↑ 「ブラスター1」と「ブラスター2」という属性がそれぞれ存在。前者の「ブラスター1」はフォックスの上投げに設定されており、ヒット時のエフェクトが通常必殺ワザ・後投げ・下投げに設定された「ブラスター2」とは異なり、上向きで表示される。
属性(攻撃判定) - スマブラSPECIAL 検証wiki - ↑ 2.0 2.1 属性(攻撃判定) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki