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Amiibo/育成

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年6月18日 (火) 00:09時点におけるTriangle (トーク | 投稿記録)による版 (→‎FPの性格)
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ここでは、amiiboの育成について解説する。

FPは独自のAIを持ち、戦闘をしていくうちに相手の立ち回りを学習し、成長していく。こうして作られたFPは通常のCPと同様に、対戦相手にしたり、チームの仲間として出してみたり、CP同士で戦わせたりすることができる。FP同士を戦わせることでよく成長するらしい。

FPの最大レベルは50。ただ、これは上限になっても戦闘するたびにFPの性格(行動パターン)が変わっていくので、50という数字はあくまで目安だと思った方が良いだろう。

設定画面では色を変えたり、amiiboに付けるニックネームやオーナーを変更できる。また、それぞれでパワーアップができるシステムも用意されている。

3DS/Wii U

装備をたべさせる

スマブラWii U』のamiibo設定画面。
公式 きょうの1枚 2014年12月04日b.jpg

『スマブラfor』では装備アイテムをFPに食べさせる(使う)ことで、能力を変化させたり特殊効果を覚えさせられる。

何度も食べさせることでステータスが高まっていくので、基本的にはこれを繰り返して総合的な能力を上げていく。装備アイテムはファイターごとに決められたアイテムのモチーフしか装備できないが、amiiboに食べさせる場合はモチーフに関係なく使える。ステータスが一定以上変化するとお腹がいっぱいになり、ある程度対戦に出さないと食べさせられなくなる。

仕様

  • 装備アイテムを食べさせると、種類によって片方の能力値が上がり、もう片方の能力値が下がる。能力が変化する幅は、下記の特殊効果による変化を含め、概ねファイターに装備する時と同じように変化する。どのアイテムでどんな変化が起きるかについては、装備アイテム#種類を参照。
    • 能力値の上限は、攻撃・防御・速度の合計で+120まで。ただし、能力値にマイナスが付くとその分だけ他の部分を伸ばす余地がでてくる。
  • 特殊効果を持つ装備アイテムの場合は、それを覚える。
    • 覚えられるのは最大3つまで。それ以上は新しい特殊効果を覚えるか、覚えさせずに能力だけ変化させるかを選ぶ。
    • 特殊効果を覚えさせると、食べさせるときに変化する能力とは別に、特殊効果ごとにステータスが変化する。これは特殊効果を着けている限り続く。
    • 特殊効果を忘れさせる方法は無い。

おみやげを受け取る

FPを大乱闘に参加させると、対戦終了後に時々カスタムパーツフィギュアゴールドといった報酬アイテムを獲得することがあり、「おみやげをうけとる」で貰うことができる。これらはいつ拾うか、装備アイテムの強さなどはランダムで決まる。また、FPは対戦中に稀に現れるフィギュアやカスタムパーツも積極的に拾う(拾った場合はお土産の一部として獲得する)。

具体的にいくらまでかはランダム(amiiboのスマブラでの初期設定時やお土産を受け取った時点で数値がランダムに決まる)。一応対戦1回毎に拾うコイン枚数で上限は予測できる。また、3DS版で直接拾ったフィギュアは3DS版、WiiU版で直接拾ったフィギュアはWiiU版でしか受け取れない。別の機種で受け取る場合、そのフィギュア1個につき100G余分に貰える。

コインは最大9999枚まで保持しておけるが、他に装備アイテムやフィギュアを拾っていると(カスタムパーツやフィギュアを直接拾う以外で)、1000の倍数だけ持てる。

Miiファイターコスチュームは、3DS版とWii U版では貰える種類が異なる。

SP

スピリットから継承する

スマブラSP』のamiibo設定画面。
スマブラSP amiibo設定画面 (2).jpg

『スマブラSP』ではスピリットの力を継承させることでFPの能力値とレベルをアップできる。スキルも継承させられる。継承されたスピリットはいなくなる。

仕様

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 上げられる能力値はスピリッツセットと同じ攻撃力と防御力。上限はそれらの合計数値5000。これはACE級のアタッカースピリットのセットパワーに相当する。
  • スキルを持つスピリットの場合は、それを覚える。スキルを覚えるには、スピリッツセットの時と同じようにスキルごとに決められたコストが必要になる。FPにはスロットが3枠ある。
    • 継承する前に、「スキルいれかえ」でスキルを入れ替えたり、いっぱいになったスキルを外すことができる(外すだけも可能)。
    • スキルを覚えると、スキルごとに決められた分の能力値が下がる。ステータスの上限値も下がる。スキルを外すと元に戻る。

FPの性格

本作ではFPの性格(行動パターン)を継承する時のステータス画面で確認できるようになっている。性格によって様々な行動パターンがあり、継承したスピリットや対戦相手の行動によって性格が変わる。目当ての性格に育てるにはプレイヤーとFPによる1on1が最も有効。対戦による性格の変化は、「戦法を学ぶ」をOFFにすることで同じ性格のままにできる。

性格 特徴 この性格に育てるコツ
あらくれ ? ?
いのちしらず 相手が復帰しようとした際に積極的に復帰阻止を狙いに行く。 復帰しようとするFPに空中攻撃を当てると効果的。
ステージ外に飛び出して復帰阻止することが重要。
エンターテイナー ? ?
おおざっぱ 攻撃することを優先するがギミック飛び道具への防御が疎かになる。 防御を控えめにしたうえで飛び道具にボコボコ当たっていると育ちやすい。
クール ? ?
けんじつ 相手の攻撃に対して緊急回避するよりもシールドで防ぐことを優先する。 回避をほとんどせずシールドで防いで反撃という戦法を取ると育てやすい。
ごうかい ? ?
こうかつ ? ?
しゅんびん 移動する際に歩行よりもダッシュを優先する。 動くときはとにかくダッシュすることが大切。
しんちょう ? ?
スリル好き 相手の攻撃モーション中に発生の早いワザを差し込んだり後隙を積極的に狙っていく。 FPの攻撃の後隙を狙うという行動を繰り返すと効果的。
複数のCPと大乱闘させるとこの性格に育つことも多い。
せっきょくてき 弱攻撃や強攻撃といった隙の少ないワザを中心に積極的に攻める。 回避やシールドを控えめにして小技を中心に攻めていくことが大切。
撃墜するときでもスマッシュ攻撃を控えめにしないと「まえのめり」になりがち。
せめせめ ? ?
たげい ? ?
テクニシャン ? ?
てっぺき けんじつと似ているが異なっており、防御に徹して攻撃はスキを突く時のみに行う。 攻撃と移動関して消極的に、シールドや掴みを積極的に行うと効果的。
でんこうせっか ? ?
トリッキー ? ?
ハデずき ? ?
ふつう デフォルトの性格で行動に偏りがなくバランスが良い。 攻めにも守りにも移動にも偏った行動をしてはいけない。
デフォルトの性格でありながら維持するのは難しい。
まえのめり 隙の大小問わず、とにかく攻撃を多用する。 適当に育てると、自然とこの性格になる場合が多い。
おそらく最も到達しやすい性格だと思われる。
みがる ? ?
むてっぽう 攻撃が当たることを想定せずに手数で攻める傾向がある。 とにかくワザを出して攻めまくるのが有効。
手数が少ないと「まえのめり」や「せっきょくてき」になりがち。
めだちたがり アピールを多用し、主に相手をふっとばした際にアピールを行う。 とにかくアピールを行い、ふっとばしたらすぐにアピールすることも大切。
「めだちたがり」以外でも、育て方によってはアピールを多用する。
ロジカル 自分からはあまり攻めず、緊急回避を多用して隙を窺う傾向がある。 種類を問わずとにかく緊急回避を多用することが重要。

旅に出す

インターネットに接続して、FPを修行の旅に出すことができる。FP同士で対戦し、最大で3戦行うと帰ってくる。通信中はその対戦をリプレイで観戦できる。旅を終えた後に見ることも可能。

「旅に出す」は1日1回のみ行える。その日で別のFPを旅に出すことはできない。

おみやげを受け取る

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FPを大乱闘に参加させたり旅に出すと、対戦後に記録を保存した後に再び読み込むと、報酬アイテムがもらえる。

前作のデータを引き継ぐ

前作『スマブラfor』で育てたFPデータを持つamiiboを読み込むと、レベルをある程度引き継ぐ(例:レベル50は12レベル引き継げる)か、データをリセットして最初から育て直すことができる。データを引き継ぐと『スマブラfor』では使えなくなる。

どちらを選んでも、特典でゴールドがもらえる。

備考

  • FPの設定は、作ったプレイヤーの元のゲーム機でしか管理できない。
  • 育成したFPの特殊効果/スキルは、ルール設定のカスタマイズ/スピリッツをOFFにしても適用される。カスタム無しで戦いたい場合は強化厳禁。
  • 『スマブラSP』では、トレーニングモードの対戦相手としてFPが使用できる。