「ジョーカー (SP)/ワザ」の版間の差分
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2019年8月17日 (土) 14:55時点における版
弱攻撃
ナイフで、振り下ろし → 突き → 斬り払い。アルセーヌはジョーカーの動きに合わせて青白い光で切り裂く。
- ダメージ: 2.0%(+0.7%) → 1.5%(+0.7%) → 4.0%(+3.0%) [1段目→2段目→3段目]
- 計7.5%/12.0% [通常/召喚時]
- 発生: 4F-5F → 3F-4F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: 23F → 23F → 34F [1段目→2段目→3段目]
- 次の段への移行: 7F-24F → 11F-24F [2段目→3段目]
- 撃墜%: ?%
- ヒットした場合、ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
- アルセーヌの攻撃は各段相殺判定が無い。
- 1-2段目はダウン連対応ワザ。
- 1-2段目で相手を若干引き寄せる効果があり、ワザのリーチ先端で当てた場合でも最後まで連続ヒットさせやすい。
- リーチは短いが発生が早いため、短い隙に挟み込むように使う。
- アルセーヌ召喚時には威力も高まり、相手のダメージ蓄積次第では崖際からの撃墜も狙える。
ダッシュ攻撃
回し蹴りと突き蹴りの2段攻撃。アルセーヌはジョーカーの突き蹴りと同時に蹴り上げる。
- ダメージ: 2.0% + 6.0%(+6.0%)、計8.0%/14.0%
- 発生: 6F-7F , 15F-21F
- 全体: 45F
- 撃墜%: ?%
- ジョーカーの主戦力。踏み込みながら2回続けて蹴るために持続とリーチが長く、2段目の突き蹴りもふっとばし力があるため駆け引きに使える優秀なワザ。
- 優秀で頼りがちになる反面シールドに弱く、掴みなどで反撃される可能性も高い。動きを読まれないように注意。
横強攻撃
ナイフで2連突き。アルセーヌは刺突に光をまとわせて威力を上げる。
- ダメージ: 3.0% + 5.0%(+5.0%)、計8.0%/13.0%
- 発生: 8F-9F , 13F-15F/13F-19F [2段目:ジョーカー/アルセーヌ[1]]
- 全体: 34F
- 撃墜%: ?%
- シフト攻撃対応ワザ。
- アルセーヌの攻撃は相殺判定が無い。
- ジョーカーの優秀なダメージソース。出も早くリーチも備えている。
- 上下のシフトでふっ飛ばす角度にも変化が出る。上シフトでは上向きに、下シフトでは低く斜めの山なりに飛ぶ。
- 復帰性能の低いキャラならば下シフトで崖下へ飛ばすこともできる。
上強攻撃
斬り上げながらナイフを投げて回転させる。アルセーヌは投げたナイフに電撃をまとわせる。
- ダメージ: 通常: 4.0%+1%*3+1.0% / 召喚中[2]: 4.0%+1.7%*3+3.9%
- 発生: 8F-9F (ヒット間隔: 3F) , 10F-19F/11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-23F [1段目 , 連続ヒット:ジョーカー/アルセーヌ , 最終段[3]]
- 全体: 40F
- 撃墜%: ?%
- 相殺判定が無いワザ。
- コンボパーツや対空としての使い道がある優秀な技。 真上に飛ぶため上空中攻撃や上必殺ワザに繋げることができる。
- 一方で正面へのリーチの短さや背面への攻撃判定がない。持続の長いワザであるため、外すと後隙を晒してしまう。
- アルセーヌ召喚時には頭上に投げたナイフに電撃の攻撃が付与され、ダメージ次第では上空への撃墜ができる。
下強攻撃
低い姿勢でスライディング。アルセーヌも同じ動きで攻撃する。
- ダメージ: 6.0%(+7.0%)
- 発生: 8F-14F
- 全体: 37F
- 撃墜%: ?%
- アルセーヌの攻撃は相殺判定が無い。
- 移動ワザ。ジョーカーの短いリーチを補いつつ、上方向へ飛ばすため上強攻撃や上空中攻撃に繋げるなどコンボの起点となる。
- 姿勢を低くするため一部の飛び道具を回避しながら攻撃もでき、アルセーヌ召喚時には強烈なダメージ源になる。
- しかし便利な反面で判定は弱く、アルセーヌ召喚時でも見切られれば直に掴まれることもある。多用し過ぎて読まれることのないように。
横スマッシュ攻撃
両腕を上から大きく振り下ろしてナイフで斬りつける。アルセーヌも同時に腕で叩きつける。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 14.0%(+8.0%)
- 【ホールド最大】 19.6%(11.2%)
- 発生: 16F-18F/16F-19F [ジョーカー/アルセーヌ[4]] / ホールド開始: 6F
- 全体: 47F
- 撃墜%
- 中央: 108%/87% [ジョーカー/アルセーヌ]
- 台端: ?%/?% [ジョーカー/アルセーヌ]
- 命中すると横方向へふっ飛ばすワザ。威力もふっ飛ばしもジョーカーのワザの中ではトップクラス。
- アルセーヌ召喚時にはリーチも増加し威力も跳ね上がるため、凶悪な性能となる。
- 一方で通常時では下強攻撃や横強攻撃よりもリーチが短く、発生もリーチに比較すると遅い。迂闊に振ると前隙を攻撃されて潰されることも。
上スマッシュ攻撃
真上に向けてナイフで斬り上げる。アルセーヌも同時に腕を振り上げて攻撃。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 12.0%(+5.0%)
- 【ホールド最大】 16.8%(+7.0%)
- 発生: 10F-14F / ホールド開始: 5F
- 全体: 51F
- 無敵: 10F-14F (右腕・アルセーヌ召喚中のみ)
- 撃墜%: 124%/99% [ジョーカー/アルセーヌ]
- アルセーヌの攻撃は相殺判定が無いワザ。
- 対空に優れているワザ。飛び上がりながら斬りつけるため上方向のリーチと範囲が広い。アルセーヌ召喚時にはリーチと威力が更に増大。
- その一方で真正面へのリーチが弱攻撃よりも短く、背面には一切攻撃判定がない。上強攻撃よりも大きな隙が発生する。
- 横スマッシュ攻撃と比較すると前隙が少なく、ジョーカーにとって貴重なガードキャンセルから出せるワザである。
下スマッシュ攻撃
前→後の順にナイフで斬り払う。アルセーヌは回し蹴りで同時攻撃。
- ダメージ: [前 , 後]
- 【ホールドなし】 12.0%(+6.0%) , 12.0%(+6.0%)
- 【ホールド最大】 16.8%(+8.4%) , 16.8%(+8.4%)
- 発生: 12F-13F , 16F-17F [前 , 後] / ホールド開始: 6F
- 全体: 45F
- 撃墜%: [ジョーカー:前/後 / アルセーヌ:前/後]
- 中央: 139%/131% / 117%/112%
- 台端: ?%/?% [ジョーカー/アルセーヌ]
- ジョーカーの2段目と、アルセーヌの攻撃は相殺判定が無い。
- 出が早く前後への攻撃判定があるため、移動回避読みや不意打ちに差し込む手段として用いることができる。アルセーヌ召喚時にはリーチと威力が増大。
- しかしリーチは短く、前後に弱攻撃程度にしか伸びない。また低く切り払うため攻撃範囲も狭い。
- 身を低くするモーションのため、頭上の攻撃判定を避けながら密着した相手に攻撃を当てることもできる。また位置次第では崖捕まりの敵にヒットする。
ニュートラル空中攻撃
1回転しながら360度にナイフを振る。アルセーヌはジョーカーをカバーするように回し蹴りする。
- ダメージ: 7.0%(+4.0%)
- 発生: 12F-27F
- 全体: 54F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: ?%
- 持続が長いため、飛び込みながらの牽制技として用いることができる。
- アルセーヌ召喚時には攻撃判定が円状に増大するのでより当てやすくなる。
- 発生が若干遅めであり、読まれてしまうと迎撃されがち。また持続の長さが裏目に出ることもあるため、崖外の追撃使用時には要注意。
前空中攻撃
前方に二連蹴り。アルセーヌは2段目で蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 2.0%+5.0%(+8.0%) 、計7.0%/15.0%
- 発生: 7F , 12F-14F
- 全体: 47F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: ?%
- 空中におけるジョーカーの主戦力。通常時でも持続も長く二段目にはそこそこのふっ飛ばし力もあり、トドメの一撃にも使える。
- アルセーヌ召喚時には二段目の蹴りの威力が増大し、横へ飛ぶ強い一撃になる。
- 攻撃範囲が若干狭いため、的確に当てなければ明確な強みが出せない。
後空中攻撃
後方に向けてナイフで下から振り上げる。アルセーヌは腕を上から振り下ろす。
- ダメージ: 9.0%(+7.0%)
- 発生: 7F-8F
- 全体: 31F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
- 空中におけるジョーカーの主戦力その2。ダメージも出の速さもふっ飛ばしも非常に強い切り札的なワザ。
- アルセーヌ召喚時にはジョーカーに合わせるように半月状に攻撃を振るうため、リーチと範囲と威力が増大する。
- 後空中攻撃と使いにくい行動であり、優秀とはいえリーチの長さも過信はできない。しかし、使えるか否かでジョーカーの強さが大きく変貌するのも確か。
上空中攻撃
頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。アルセーヌは最後に腕を振り上げて連続攻撃を〆る。
- ダメージ: 0.75%*4 + 3%(+7.0%) 、全5段ヒットで計6.0%/13.0%
- 発生: 5F-18F (ヒット間隔: 4F) , 20F-21F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: ?%
- 最終段以外はオートリンクベクトル。
- 連続ヒットして最後には真上に吹っ飛ばすため、コンボや対空にも使える優秀なワザ。
- アルセーヌ召喚時だと最終段にアルセーヌが援護して強烈な締めの一撃が加わり、より撃墜しやすくなる。
- 範囲が狭く着地硬直もあるため、当てるようにしないと逆に反撃をもらう。
下空中攻撃
下方に向けて半円を描くようにナイフで払い斬り。アルセーヌは真下に向けて足で踏みつけて叩き落とす。
- ダメージ: 8.0%(+8.0%)
- 発生: 13F-16F/15F-16F [ジョーカー/アルセーヌ]
- 全体: 46F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: ?%
- アルセーヌの攻撃はメテオスマッシュ。また、相殺判定が無い。
- アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定の 15F-16F も相殺されなくなる。
- 出が早いがリーチと範囲が比較的小さい。ヒットするとジョーカーの向いている方向に吹っ飛ぶ。
- アルセーヌ召喚時では真下に向けての強烈なメテオ攻撃が発生する。
- 低空で振ってコンボにつなげたり、ダメージが高まっていれば撃墜にもつながる。しかし後隙があるので空振りに注意。
つかみ
腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
- 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
- 性能としては凡庸な掴み攻撃。ジョーカーの運動能力の高さであれば使いこなせる。アルセーヌ召喚時で特に性能の変化はない。
- シールドで固まる相手への打破や、コンボの要となるため重要な行動。
つかみ攻撃
掴んだ相手に膝蹴り。
- ダメージ: 1.5%
前投げ
疾風属性のスキルを活かしたコンパクトな動きで軽く投げ飛ばす。
- ダメージ: 8.0%
- 撃墜%: ?%
- 前方向にすばやく投げ飛ばすワザ。相手との距離を離したい時や仕切り直しなどに。
後投げ
疾風属性のスキルを活かし、相手を膝に掛けて軽く投げ飛ばす。
- ダメージ: 10.0%
- 撃墜%: ?%
- 後ろ方向に素早くいなして飛ばすワザ。崖際でダメージが非常に溜まってる場合はこれで撃墜もできる。またダメージにも優れている。
上投げ
疾風属性のスキルを活かして上に放り投げる。
- ダメージ: 7.0%
- 撃墜%: ?%
- 真上へ投げ飛ばすワザ。少ないダメージ蓄積でも一定の距離飛ぶため、序盤の空中コンボに使える。
下投げ
疾風属性のスキルで相手を下に叩き付ける。
- ダメージ: 7.0%
- 撃墜%: ?%
- 地面にたたきつけてバウンドさせて斜め上に飛ばすワザ。
- 上投げとは違い上寄りの斜め上に飛ぶため、ダメージが溜まった敵を低く飛ばしてさらに攻撃を当てたい時などに。
通常必殺ワザ
銃を撃つ。ボタン長押しか連打で連射。アルセーヌ召喚中は射撃回数と威力が増す。
- 判定 (詳細は、スマブラSP フレームデータ by検証窓を参照)
- ガン
- ダメージ (一発当たり)
- 通常/前後回避射撃: 5.0%/6.0%~1.0% [近~遠]
- ジャンプ直下射撃: 最大12.0% (3.0%*4)
- 空中直下射撃射撃: 4.0%/1.2% [近/遠]
- 乱れ撃ち: 3.0%
- 発生: 通常射撃: 12F (1発目)
- ダメージ (一発当たり)
- ガンスペシャル (一発当たり)
- ダメージ
- 通常/前後回避射撃: 6.0%/7.0%~1.0% [近~遠]
- ジャンプ直下射撃: 3.0%~0.8%
- 空中直下射撃射撃: 3.0%/0.8% [近/遠]
- 乱れ撃ち: 4.5%
- 発生: 通常射撃: 12F (1発目)
- ダメージ
- ガン
- 吸収: × (直接攻撃扱い)
- 撃墜%: ?%
- 入力すると「ガン」で一発撃つ。ボタン押しっぱなしか連打で連射できる。連打する方が射撃間隔が短い。
- アルセーヌ召喚中は、一度の銃撃が3連射になる「ガンスペシャル」に変化する。また、僅かに射程距離が伸びる。
- 射撃中に追加入力すると、移動しながら射撃するアクションが出せる。
- 左右に方向入力すると、前後に「回避射撃」を行い、移動の終わり際で射撃する。空中でも入力可能。一度の動作中に最大4回まで出せる。
- 地上でジャンプ入力すると、ジャンプしながら真下に連射する「ジャンプ直下射撃」が出る。ジャンプ中は左右移動が可能。方向入力していない時は前に小さく移動する。
- 空中では、下入力で真下に連射する「空中直下射撃」、上入力で回転しながら「乱れ撃ち」が出せ、ボタン押しっぱなしで射撃を続ける。
- 回避射撃とジャンプ直下射撃を行うと一瞬無敵になる。
- 回避射撃は連続で行うと、ペナルティで動作が遅くなり、無敵時間が減少する。これは緊急回避のペナルティと共有されている。
- 銃撃は直接攻撃扱いの攻撃であり、反射されることはない。また、相殺判定が無い。距離が離れた相手はヒットしても怯ませられない。
横必殺ワザ
相手に継続ダメージを与える弾を放つ。アルセーヌ召喚中は弾の速度や炸裂の威力が増す。
- 判定
- エイハ
- ダメージ: 計3.0% (1.0%*2.0%) / 継続ダメージ: 計8% (1.0%*8)
- 発生: 弾: 16F-42F / 炸裂: 1F-19F / 継続ダメージ: 45F毎に発生
- エイガオン
- ダメージ: 計5% (1.0%+0.5*3+2.5%) / 継続ダメージ: 計12% (1.5%*8)
- 発生: 弾: 16F-42F / 炸裂: 1F-15F (ヒット間隔: 5F) / 継続ダメージ: 40F毎に発生
- エイハ
- 吸収: ○ (弾部分のみ)
- 撃墜%: ?%
- 通常時はジョーカーが指を鳴らした先から弾を斜め下に飛ばす「エイハ」を繰り出す。
- 弾は何かに当たると炸裂する。シールドにヒットした場合は炸裂しない。
- 相手にヒットすると、しばらくの間継続ダメージを与える。
- アルセーヌ召喚中は、アルセーヌが弾を放つ「エイガオン」に変化する。「エイハ」よりも威力・弾速・射程距離が増加し、炸裂時に連続ヒット&攻撃範囲が広くなる。
- 空中で出すと、移動の慣性が僅かに弱くなる。
ヒットするとしばらく相手に継続ダメージを与える。
上必殺ワザ
ワイヤーを射出しガケや相手を捕らえる。アルセーヌ召喚中はその翼の力で上昇する。
- 判定
- ワイヤーアクション
- ダメージ: 11.0%/5.0% [地上(引き寄せ)/空中(直接攻撃)]
- 発生: ワイヤー: 20F-26F / 20F-23F [地上/空中]
- ワイヤーアクション
- 判定
- 反逆の翼
- ダメージ: なし
- 無敵: 1F-25F / 3F-25F [地上/空中] (全身)
- 反逆の翼
- 撃墜%: ?%
- 入力すると上にワイヤーを飛ばし、引っ掛けたモノによって異なる行動が出る「ワイヤーアクション」を行う。
- 崖付近で出すと、崖に向けてワイヤーを飛ばして復帰ができる。
- 地上で相手に当てると引っ掛け、瞬時に下に叩き付けて浮かせる。空中では威力の低い直接攻撃になる。
- ただし、地上使用時は相手のシールドを無視できない。
- アイテムに引っ掛けると、引き寄せて自分の手に持つ。引き寄せは大型アイテムにも可能。ただし、空中で大型アイテムを持つことはできない。
- 空中で出すと、僅かに上にホップする。
- ワイヤーは相殺判定が無い。
- アルセーヌ召喚中は、一体化した翼で上昇する「反逆の翼」に変化する。
- 上昇する角度は左右入力で少しだけ変えられる。
- 使用後はしりもち落下になる。
ワイヤー復帰が可能。
下必殺ワザ
攻撃を受け止め反逆ゲージをためる。長押し可能。アルセーヌ召喚中はカウンターで反撃する。
- 判定
- 反逆ガード
- 受付: 3F-19F (最大60F)
- 反撃
- ダメージ: 2.4%
- 発生: 8F-9F (無敵: 1F-14F)
- テトラカーン
- 受付: 4F-31F (無敵: 3F-4F)
- 反撃
- カウンター倍率: 1.6倍
- ダメージ下限-上限: 12.0%-50.0%
- 発生: 5F-7F (無敵: 1F-8F)
- 相手の攻撃を受けると17Fのヒットストップが入る。この瞬間は無敵。
- マカラカーン
- 反射倍率: ダメージ: 1.6倍 / 速度: 1.9倍
- 受付: 1F-29F
- 無敵: 1F-29F (左腕)
- 反逆ガード
- 通常時は相手の攻撃にその場で耐え、ダメージを軽減する「反逆ガード」を行う。
- アルセーヌ召喚中は2種の攻撃に対応したカウンターワザに変化。
- ジョーカー・アルセーヌの運用の要となるワザで、これが使えるかどうかでペルソナの召喚速度に大きく差が出る。
- 受付時間は最長で自身のカウンターワザのほぼ倍。掴みワザには無力であるため、接近戦を誘いやすいという側面がある。
- アルセーヌ召喚中と時間が限られているだけあって、受付の速さ・長さや反射ダメージの倍率・反撃の範囲は全カウンターワザでもトップクラスに位置する。
最後の切りふだ
正面に突進。外れても背後に入力で反転し、相手に当たると怪盗団の仲間とともに総攻撃。
- ダメージ: 計49.6% (3.0%+33.6%+13.0%)
- 撃墜%: 64%以上/34% [即撃墜/崖際]
- 最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
- 突進は、最大で4人まで巻き込める。
- 突進が当たる距離は、"終点"の足場の半分ちょっと。
- 突進時に反対方向にスティックを入力しておくと、切り返して突進できる。その場合、前進距離が"終点"の3分の1位までになる。
- 突進がヒットした場合、攻撃終了時の蓄積ダメージが113%以上だった相手は、その場で即撃墜される。
- 発動した時に挿入される怪盗団の総攻撃の演出は、登場するメンバーや掛け声がランダムで決まる。メンバーは2種類、掛け声は6種類のパターンがある。
- なお、怪盗団の登場から総攻撃をするまでの流れは、プリレンダリングムービーが再生される仕様となっている。
- 即撃墜に至らなくとも、画面端で40台%から撃墜できるだけのふっとばし力が十分にある。場外の相手に仕掛けるのもアリ。
- 突進は前後に往復することもできるが、背後の相手には当たらない。落下する相手に早出ししてしまった時のための手段でなら使える。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (1).JPG
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (2).JPG
突進が当たると発動。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (3).JPG
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (4).JPG
怪盗団のメンバーが登場。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (6).JPG
総攻撃中のモナの掛け声はランダムで変わる。よく見ると影が「ド」の擬音になる演出が。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (7).JPG
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (8).JPG
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (9).JPG
即撃墜で勝負が決まると、そのままリザルト画面になる特別な演出が見られる。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (10).JPG
登場するメンバーのパターンは2つある。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (12).JPG
ナビが登場することも。
モナ | ナビ |
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よーし、血祭だっ! | ボッコボコにしちゃえ! |
我らの恐ろしさを味わえ! | これで敵は総崩れだー! |
後悔しても遅いぞ! | 総攻撃ターイム! |
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで後→前に斬りつける。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで前→後に斬りつける。
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順に蹴りながら起き上がる。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- ジョーカー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- ジョーカー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- ジョーカー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- ジョーカー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- ジョーカー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- ジョーカー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、ナイフで斬り払う。
- ダメージ: 9.0%