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リュカ (3DS/Wii U)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのリュカについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リュカ」をご覧ください。
リュカ
公式絵 4 リュカ.png
シンボル MOTHER.png
種類追加コンテンツ

リュカ(Lucas)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U追加コンテンツとして配信されているキャラクター。

2015年4月2日に放送された『Nintendo Direct 2015.4.2』で参戦が発表され、2015年6月15日から有料の追加コンテンツ第2弾のファイターとして販売が開始された。
前作『スマブラX』からの参戦となる。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃
空中ワイヤー

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


値段

  • 3DS:450円(税込)
  • WiiU:450円(税込)
  • 3DS/WiiU:550円(税込)

ファイター性能

スマブラのファイターとしての彼は、同じく『MOTHER』シリーズから参戦しているネス中心として戦うが、体術は蹴りを中心とし、ぼうっきれやヒモヘビといった『MOTHER3』独自の道具を駆使する。

「PKファイヤー」・「PKサンダー」・「サイマグネット」といった必殺ワザは名こそネスと同じだが、その性質は大きく異なり、使い方や使える場面も全く違ったものとなる。
また、通常ワザに至っては全くの別物。つかみもヒモヘビを使ったワイヤータイプのものになっており、遠くからでも崖を掴むことが可能。
大雑把に見ても「ネスの弱いところが強く、ネスの強いところが弱い」という真逆の性能に仕上がったファイター。
中距離間での牽制に秀でたワザが揃っており、それらを駆使して間合いを管理しつつダメージを蓄積するのが基本戦法。
差し込みに強いワザが乏しい為、逆にガンガン攻めていくのにはからっきし向いていない。
また撃墜力は高いものの、リスクは低くなく気軽にふれるものは少ない為、場外への追撃等も慣れておかないとジリ貧の戦いを強いられることになりやすい。

所々鋭い強さを持つものの、相応のリスクも持たされているテクニカルなファイターとなっている。

  • 長所
    • 中距離での牽制に秀でたワザが多い。また相手の牽制に対しても強い。
    • スマッシュ攻撃が各種優秀。
      リーチは総じて優秀であり、横スマは発生の早さと後隙の少なさに秀で、上スマは威力が大きく、下スマは範囲と持続に優れている。
    • 必殺ワザの攻撃判定と威力が強い。
    • 地上ワザは癖が少なく、優秀なものが多い。
    • ネスの後投げには劣るが、下投げを除いた投げが撃墜に使える。また#下投げはコンボ始動に優れている。
    • 高い空中制動を持つ。
    • ワイヤー復帰持ちにしては破格の移動距離の復帰ワザを併せ持ち、復帰可能範囲はずば抜けている。
    • メテオワザ(#後空中攻撃#下空中攻撃)を2種類持っている。
      • 自身の復帰範囲やメテオワザ、#上必殺ワザ「PKサンダー」の性質上崖下での追撃が非常に強力。
    • 受動的で高性能な吸収回復ワザ(下必殺ワザ)を持つ。
      また、#横スマッシュ攻撃反射も併せ持つ。


  • 短所
    • PKを使うワザは発生や後隙の大きいものが多く、差し込みに乏しい。
    • 復帰ワザ「PKサンダー」がネスと同じく特殊な性質。また復帰可能範囲は大きいが、工夫しないとやや復帰阻止を受けやすい。
    • 空中ワザが使いづらく、暴れ技に乏しい。
    • つかみの発生が遅く、ガードを的確に固められると相手を崩しにくい。
    • 撃墜に手軽に振れるワザに乏しく、ひと工夫必要。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

  • 全体的に表情が明るくなった。前作『スマブラX』の「亜空の使者」では臆病な性格だったが、今作の参戦ムービーではネスを助ける姿が描かれており、前作から成長していることを思わせる。
  • #上スマッシュ攻撃無敵がついた。
  • #下スマッシュ攻撃が連続ヒットしないようになった。
  • #ニュートラル空中攻撃の動作の最後で両手両足を大きく広げるようになった。
  • #空中ワイヤーのヒモヘビが長くなった。また、攻撃判定が備わった。
  • #下投げ中に相手が地面に埋まるようになった。あくまで演出であり状態異常の埋まりとは異なる。
  • #最後の切りふだ「PKスターストーム」の仕様変更。広範囲に星を降り注ぐものから、ネスと同様に星の落ちる位置を変えられるようになった。
  • 『スマブラX』では有名だった「慣性バグ」が削除された。これは、空中ジャンプと同時に「PKファイヤー」を使うと空中ジャンプの2倍以上の高さまで急上昇するというもの。また、空中ジャンプ後、後ろ向きに「PKファイヤー」→反動中に「サイマグネット」と使うことで、滑るように横移動ができ、うまく使いこなせれば復帰に役立つテクニックだった。

ワザ

弱攻撃

"ショートキック→リバースキック→ターニングキック"

右足でキック→もう一度右足でキック→左足でキック

  • ダメージ: 1段目: 2%, 2段目: 2%, 3段目: 4%
  • 発生:  2F,全体:19F(三段目まで出し切った場合)
  • 全3弾の弱攻撃。リーチは短いが出が早く、使いやすい。
  • 誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で繰り返す。


ダッシュ攻撃

"PKパームプッシュ"

少し振りかぶってから、掌からPKを放出して攻撃。

  • ダメージ: 9%/13% [先端以外/先端]
  • 発生: 15F,全体:19F
  • 発生はやや遅いが後隙は少なく、慣れれば中々使いやすい。
  • あまり滑らないがPK部分のリーチが長く、判定も強いので先端をかすらせるように心がけよう。
  • PK部分と手の部分の間には攻撃判定がなく、すれ違うように使うと逆に打ち負けやすい。


横強攻撃

"PKスラッシュ"

掌からPKを放ちながら腕を横に振る。

  • ダメージ: 7%/11% [腕/PK]
  • 発生: 7F,全体:25F
  • シフト対応。
  • 腕部分には相殺判定があり、PK部分には無い。
  • 攻撃後のスキが小さく、先端ならガードをされても反撃を受けにくい。


上強攻撃

リュカ上強攻撃.jpg
"PKリバーサルキック"

逆さまになって上方向にPKを伴った蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 1%, 8%→5%
  • 発生: 4F,全体:36F
  • 発生時、狭いが前後にも攻撃判定がある。
  • PK技のセオリー通り上方向への判定が強力で、低く浮かせた相手への追撃や対空に向いている。
    • ネスの上強と比べると前後両面への相手への判定は広く、使いやすい。


下強攻撃

リュカ下強攻撃.jpg
"スピニングリープキック"

しゃがんだまま回転足払いを繰り出す。

  • ダメージ: 3%
  • 発生: 3F,全体:15F
  • リーチは短いが発生が早い、弱攻撃と似た性質を持つ。弱連を使ったほうがいい場面は多い。
  • ネスの下強攻撃と異なり、この技で転倒させることはできない。相手が他のワザで転倒してからのダウン連に使うことは可能。
    • Ver.1.10で仕様が変更され、根元で当てると相手を浮かせ、発生の早いワザで追撃に使えるようになった。反面ダウン連は可能なものの、先端でしか行えなくなった。


横スマッシュ攻撃

"ぼうっきれ"

木の棒を思いっきりスイングする。

  • ダメージ: 14%/15% [先端以外/先端]
  • 発生: 14F,全体:46F
  • 反射倍率: 1.5倍
  • ネスの横スマッシュ攻撃によく似たワザ。あちらよりもダメージとバースト力は劣るが、発生が早く使いやすく実用的。
  • やや使いづらいものが多いリュカの撃墜手段としては、最も使いやすい。ただし、バースト力はリュカのワザの中では地味。
  • 飛び道具を1.5倍にして反射できる。反射判定はネスと同じく、攻撃判定よりも広い。
  • 野球少年のネスと比べると、ややフォームが悪い。


上スマッシュ攻撃

"PKスマッシュゲイザー"

強力なPKエネルギーを上方向に発射する。

  • ダメージ: 2%, 19%→18%→16%→14%→12%
  • 発生: 28F,全体:98F
  • 無敵 1F-4F
  • 全ファイターの上スマッシュ攻撃中最強クラスの威力・バースト力・判定の強さを持つ。そしてそれ相応の発生の遅さと後隙のデカさ。
  • 1Fから4Fまで当たり判定有りの無敵になる。
  • デカいPK部分以上に、発生直後のリュカの周囲が一番威力とバースト力が高い。
  • タイマンでバカ正直に使えば余裕でガードされて余裕で反撃を食らうレベル。復帰時や着地隙などを的確に狙わないと当てるのは難しい。


下スマッシュ攻撃

"PKブロウ"

前方地面にPKを連射する。

  • ダメージ: 17%(1発目)→14%(2発目)→11%(3発目)
  • 発生: 20F,全体:59F
  • 初撃が最も強く、だんだん弱くなるが、攻撃範囲はその逆。3発目の攻撃範囲の高さはリュカの背以上になる。
  • 下方向へのリーチが広いため、崖捕まりしてる相手や、戦場等での床下の相手に有効。
  • 背後にはわずかにしか攻撃判定が無いため、前後に攻撃判定を持つ他の多くのファイターの下スマッシュ攻撃と同じ感覚では使えない。
  • 多段攻撃のような見た目だが実は単発攻撃。なのでボス相手でも連続ヒットすることは無い。
  • 相殺判定が無い。


ニュートラル空中攻撃

"PKフライングアタック"

身体にPKを纏いながら回転して攻撃する。

  • ダメージ: 1%, 1%, 1%, 4% 計8%
  • 発生: 8F,全体:44F,着地隙:13F
  • PKを体にまといながらの回転攻撃。見た目通り全体に判定があり当てやすい反面、判定自体はそれほど強くない。下投げからのコンボパーツに便利。
  • ヒットした相手は必ずリュカの向いている方向にふっとぶ。
  • Ver1.11のガード関連の仕様変更により、ショートジャンプ最速でガードされても反撃を受けづらくなった。『スマブラX』の様にめくり技として使用することも可能。
  • 相殺判定が無い。



前空中攻撃

"PKエアフロントキック"

蹴りつつ足先からPKを放つ。

  • ダメージ: 9%/11% [足/PK]
  • 発生: 9F,全体:41F,着地隙:15F
  • 足部分には相殺判定があり、PK部分には無い。
  • 高%時は下投げからの読み合いで繋げることが可能。


後空中攻撃

"PKメテオキック"

回転しながらPKを纏ったキックを繰り出す。

  • ダメージ: 9%/12%/7% [根元/中間/先端]
  • 発生: 15F,全体:39F,着地隙:15F
  • 中間は空中にいる相手にヒットするとメテオスマッシュになる。
  • 全ての後空中攻撃の中で唯一のメテオワザ。



上空中攻撃

"ジャンピングヘッドバット"

上に向けての頭突き。

  • ダメージ: 13%
  • 発生:  F,全体: F,着地隙:13F
  • ネスのものに比べ、判定が狭くほぼ頭上にしかない。バースト力は高い。


下空中攻撃

"PKフットスタンプ"

下方向に連続でPKを伴った蹴りを放つ。

  • ダメージ: 3%, 3%, 3%, 4% 計15%
  • 発生: 12F,全体:56F,着地隙:28F
  • 4段目は弱めのメテオスマッシュ。空後に比べると決め手に欠けるが、崖下で決めれば復帰の弱い相手には十分決め手となり得る。地上で決めればダウン連のチャンス。
  • 持続が長く、対地への置き技としても使える。
  • リュカ自身が上昇中に当てると多段ヒットしやすい。


空中ワイヤー

ヒモヘビが前へ伸びていく。崖があればそれを掴む。

  • ダメージ: 2%~4%
  • 発生: 9F,全体:59F
  • リュカの貴重な押し付け技であり、牽制にも非常に有効。
  • 着地隙がほぼなく、Ver.1.11のガード仕様の変更によってガードされても不利Fがほぼ無くなった。対地にも積極的に振っていこう。


つかみ

"ヒモヘビ"

手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。

  • 発生: 12F,全体:50F(その場つかみ)
    発生: 14F,全体:55F(ダッシュつかみ)
    発生: 12F,全体:55F(振り向きつかみ)
  • ワイヤーつかみ。ワイヤーの中では最もリーチが短く最も隙が小さい。
  • 判定と持続が弱いため当てるのはコツが要るが、リュカは投げバーストもあり下投げからのコンボ火力が高いためしっかり練習しておこう。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバット"

掴んでいる相手に頭突きをする。

  • ダメージ: 1%


前投げ

"PKスルー"

つかんでいる相手をPKで後方に振り回した後、前方に大きく投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%


  • ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。
    高ダメージ時に進行方向の崖際で使えば撃墜も可能。


後投げ

"リバースPKスルー"

つかんでいる相手をPKで後方に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%


  • ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。
    ネス程強くはないが、撃墜には十分。


上投げ

"PKリフティング"
  • ダメージ: 10%

つかんでいる相手をPKで上に投げ飛ばす。

  • ネスの上投げと比べバースト力が高い。
    高ダメージ時に使えば撃墜も可能。


下投げ

"PKパイルドライバー"

つかんでいる相手を頭から地面に思いきりたたきつけて埋める。埋まった相手は少しすると上にふっとんでいく。

  • ダメージ: 6%
  • 相手がふっとび始めるのと投げ動作の終了がほぼ同じなので、上空中攻撃などで追撃しやすい。
  • 他の投げとは違い、サドンデス(300%)でも撃墜には届かない。
  • 下投げの埋まりは演出で、状態異常の埋まりとは異なる。


通常必殺ワザ

"PKフリーズ"

操作できる冷気の塊を発生させる。

  • ダメージ: ため最小: 9%, ため最大: 22%
  • ネスの「PKフラッシュ」に似たワザ。以下が「PKフラッシュ」とは異なる点。
    • ヒットした相手を氷結状態にする。
    • ダメージが小さい。
    • 溜めが最大になるまでの時間が短い。
    • 弾速が速い。
    • 「PKフラッシュ」は前方よりも後方に大きく動かせるが、「PKフリーズ」は前方の方が大きく動かせる。
    • ボタンをはなすと即爆発する(「PKフラッシュ」はワンテンポ置いたあと爆発する)。
  • 「PKフラッシュ」より溜め時間が短くなっているとはいえ警戒されているとまず当たらないが、混戦地帯になら放り込むと誰かしら当たってくれることが多い。対戦相手が近くにいるときに使用すると隙だらけのところに強烈な攻撃を受けることは必至。
  • 1対1の状況では復帰を妨害するのに使える。


横必殺ワザ

"PKファイヤー"

前方に光弾を放つ。対戦相手に命中するとふっ飛ばす火柱が上がる。

  • ダメージ: 3%, 6%
  • ネスの同名のワザとは異なり、光弾が相手にヒットすると斜め方向の火柱が発生し、ある程度相手をふっとばす単発ワザ。
  • また、ネスのものよりも
    • 飛距離が少し長い
    • 空中で発射しても真横に飛ぶ
    • 発射後に後退する
    • 後隙が若干少ない

という違いもある。

  • 小ジャンプしながら出しても地上の相手に攻撃できるので、後方に小ジャンプしながら発射する逃げ撃ちが強力。
  • 判定が特殊なのか、アーマーでも吹っ飛ばし、相殺判定のある最大溜め飛び道具を一方的にたたきつぶす事も可能。
  • ネスのカスタマイズ横必殺ワザ3「ぶっとびPKファイヤー」はこれと似た性能。ただし光弾を発射した瞬間に後退するのはリュカだけ。


上必殺ワザ

"PKサンダー"

尾を引く雷の弾を上方向に打ち出す。雷の弾が自分にぶつかると、ぶつかった位置から反発するように、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。

  • ダメージ(PKサンダー): 1%未満
  • ダメージ(PKサンダーたいあたり): 8%, 2%, 2%, 2%, 2%, 2%, 1%, 1%, 1%, 1%, 1%, 10% 計35%
  • ネスの同名のワザと似た性質だが、次のような違いがある。
    • PKサンダー
      • ネスのものより弾速が遅い。
      • ネスのものより一回のダメージが小さい。
      • ふっとばしベクトルが前向き。
      • 最初から最後まで先端が相手にヒットしても消えない(そのため連続ヒットしやすい)。相殺が起きても消えない。
      • PKサンダーが消えたあとの硬直が大きい。
    • PKサンダーたいあたり
      • 連続ヒットし、最後で大きくふっとばす。
      • 移動距離が長い。
      • 対戦相手にヒットしたり相殺が起きても移動距離の減少が無い。
  • 性質上、復帰阻止技として非常に優秀。復帰技の判定が弱い相手なら一方的に打ち負かすことも可能。
    • 反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。
  • たいあたりはネスのものよりも攻撃性能は劣るが、移動距離が長く、相手にヒットしても移動距離に変化が無いので、突進の狙いさえ間違えなければ安定して復帰ができる。

下必殺ワザ

"サイマグネット"

エネルギー系の飛び道具を吸収するバリアを展開する。

  • ダメージ: 8%
  • 吸収倍率: 2.5倍
  • ネスの同名のワザと似た性質だが、回復倍率は大きく上回っている。
  • 吸収範囲は前方に長いがその代わりに後方には無い。
  • 解除時にサイマグネットの中心に攻撃判定が発生し、ヒットすると真横へ大きく吹っ飛ばす。メインにはしづらいものの実用的なバースト技であるため、覚えておこう。
  • 空中で使うと落下へのブレーキが大きくかかる。着地狩りへのフェイントに使える。



最後の切りふだ

"PKスターストーム"

無数の流星を天から落として攻撃。

  • ダメージ: 8%
  • ネスの同名のワザと同じ性質。
  • 左右に入力することで落とす星の向きを変えられる。
  • 主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
  • 発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。


あおむけおきあがり攻撃

起き上がりながら後ろ→前と蹴る。

  • ダメージ: 前後ともに7%


うつぶせおきあがり攻撃

起き上がりながら前→後ろと蹴る。

  • ダメージ: 前後ともに7%


転倒おきあがり攻撃

起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。

  • ダメージ: 前後ともに5%


ガケのぼり攻撃

ガケをのぼりながら蹴る。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    • 「おうっ」と言いながら滑って転ぶ。
  • 横アピール
    • ヒモヘビが出てきて肩すくめ。
  • 下アピール
    • 指先を額に当て、PKを出してなぎ払う。

登場演出

原作に登場するどせいさんが製作したちゃぶ台に乗って登場(原作と違い一人用)。
『スマブラX』の登場シーンとほぼ同じだが、ブレーキモーションが追加された。


勝利・敗北演出

  • 勝利
  • BGM:『MOTHER』「Mother Earth」(タイトル)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      • 闇のドラゴンのハリを抜く。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      • 後ろを向きながらぼうっきれで地面になにかを描いた後、前に振り向く。
    • ポーズ:十字ボタン→
      • 指先にPKを纏い、振る。
  • 敗北
    • 笑顔で拍手。

カラーバリエーション

いつものカラー 前作と比べて全体的に暖か目な彩度に変更されている。
クラウス風カラー(Xから続投) 双子の兄"クラウス"を意識したカラー。
青カラー
赤カラー(Xから続投)
かめんのおとこ風カラー ブタマスクの指揮官"かめんのおとこ"を意識したカラーで、頭髪は仮面と同じような灰色。服の中央にはかめんのおとこの顔のドット絵がプリントされている。
ダスター風カラー 第2章の主人公で仲間の一人である何も盗まないドロボーの青年"ダスター"を意識したカラー。
ボニー風カラー 飼い犬で仲間の一人(匹)"ボニー"の顔のドット絵がプリントされた緑色のシャツに茶色のズボン。色はボニーが人間に扮する時の「イヌてきなおにいさん」が意識されている。
ドラゴ風カラー ドラゴのこどもがプリントされた紫色のシャツに深緑色のズボンカラー。

公式スクリーンショット

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脚注


外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4