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「向き反転」の版間の差分

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== 備考 ==
 
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*『[[スマブラ64]]』~『[[スマブラ3DS/Wii U]]』は、後ろへ弾き入力をしてから1F(スマブラ64』では3F~5F)で方向入力を解除すれば、ステップにならず向き反転になる。[[TANIステ]]は、この仕様を利用したものである。
 
*『[[スマブラ64]]』~『[[スマブラ3DS/Wii U]]』は、後ろへ弾き入力をしてから1F(スマブラ64』では3F~5F)で方向入力を解除すれば、ステップにならず向き反転になる。[[TANIステ]]は、この仕様を利用したものである。
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== 関連項目 ==
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*[[自動振り向き]] - 『[[スマブラSP]]』の{{SP|リュウ}}、{{SP|ケン}}、{{SP|テリー}}、{{SP|カズヤ}}は、1対1の対戦では常に相手がいる方向を向く自動補正が掛かる。
  
 
{{デフォルトソート:むきはんてん}}
 
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[[カテゴリ:公式用語]]
 
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[[カテゴリ:ファイターの操作]]
 
[[カテゴリ:ファイターの操作]]

2021年7月16日 (金) 14:13時点における版

向き反転は、地上でファイターが向きを変えるアクション。ファイターが地上で待機歩行中のときに軽く後ろへ方向入力をすると行える。弾き入力をした場合はステップになる。走行中は向き反転ができず、反転入力をするとダッシュ反転になる。

向き反転のモーションの長さは少々あるが、硬直は『スマブラ64』は5F(サムスキャプテン・ファルコンのみ3F)のみで、『スマブラDX』以降は一切無い。

備考

  • スマブラ64』~『スマブラ3DS/Wii U』は、後ろへ弾き入力をしてから1F(スマブラ64』では3F~5F)で方向入力を解除すれば、ステップにならず向き反転になる。TANIステは、この仕様を利用したものである。

関連項目