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一部の属性は[[状態異常]]を与える等の特殊な効果を持っている。[[ピクミン]]、一部の[[敵キャラ]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の{{X|ポケモントレーナー}}のポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。[[シール]]や[[スピリット]]の中には、特定の属性を強化するものがある。 | 一部の属性は[[状態異常]]を与える等の特殊な効果を持っている。[[ピクミン]]、一部の[[敵キャラ]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の{{X|ポケモントレーナー}}のポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。[[シール]]や[[スピリット]]の中には、特定の属性を強化するものがある。 | ||
== 属性の一覧 == | == 属性の一覧 == | ||
− | + | 括弧内の名称は、内部パラメータの名称または英語圏での通称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「火炎」「氷結」「草」「水」「暗黒」「波導」「魔法/PSI」は『X』の[[シール]]で使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。 | |
− | + | ここでは汎用的な属性のみを記載する。マリオの「スーパージャンプパンチ」が持つ「コイン」など特定の攻撃固有の属性は省略している。それらを含む各属性の詳細については、下記の[[#外部リンク]]を参照。 | |
=== 64から === | === 64から === | ||
;打撃 (Normal) | ;打撃 (Normal) | ||
:[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。 | :[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。 | ||
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;電撃 (Electric) | ;電撃 (Electric) | ||
:[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。 | :[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。 | ||
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:『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターは骨が透けて見える<ref>[[サムス]]、[[カービィ]]、[[プリン]]を除く。</ref>。 | :『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターは骨が透けて見える<ref>[[サムス]]、[[カービィ]]、[[プリン]]を除く。</ref>。 | ||
;火炎 (Flame) | ;火炎 (Flame) | ||
− | :[[マリオ]] | + | :[[マリオ]]の「ファイアボール」など、主に炎による攻撃に設定されている。打撃に次いで多くの攻撃判定に設定されており、ギミックやファイターのシステムに関連付けられていることが多い。 |
− | :[[爆薬箱]]など、大半の爆発物アイテムがこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。[[氷結]] | + | :[[爆薬箱]]など、大半の爆発物アイテムがこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。 |
+ | :[[氷結]]状態のファイターにダメージを与えると、氷結状態がすぐに解除される。 | ||
+ | :この属性の攻撃は赤ピクミンにダメージを与えられない。 | ||
+ | :『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では、[[フシギソウ]]に与えるダメージが増し、[[ゼニガメ]]に与えるダメージが減る。 | ||
;切り裂き (Slash) | ;切り裂き (Slash) | ||
:[[リンク]]の横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。 | :[[リンク]]の横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。 | ||
;ねむり (Sleep) | ;ねむり (Sleep) | ||
:[[プリン]]の「うたう」や、[[ピーチ]]の「ピーチブラッサム」などに設定されている。 | :[[プリン]]の「うたう」や、[[ピーチ]]の「ピーチブラッサム」などに設定されている。 | ||
− | : | + | :ヒットしたファイターを[[ねむり]]状態にする効果を持つ。 |
=== DXから === | === DXから === | ||
;埋め (Bury) | ;埋め (Bury) | ||
:[[ドンキーコング]]の「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。 | :[[ドンキーコング]]の「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。 | ||
− | : | + | :ヒットしたファイターを[[埋まり]]状態にする。[[すり抜け床]]の上にいるファイターでも埋めることができる。 |
;暗黒 (Darkness) | ;暗黒 (Darkness) | ||
:[[ガノンドロフ]]や[[ミュウツー]]の一部のワザなどに設定されている。 | :[[ガノンドロフ]]や[[ミュウツー]]の一部のワザなどに設定されている。 | ||
;お花 (Flower) | ;お花 (Flower) | ||
:アイテムの[[リップステッキ]]の攻撃や、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の{{for|ワリオ}}の「おはなっぺ」などに設定されている。 | :アイテムの[[リップステッキ]]の攻撃や、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の{{for|ワリオ}}の「おはなっぺ」などに設定されている。 | ||
− | : | + | :ヒットしたファイターを[[お花]]状態にする。 |
− | ;氷結 (Freezing) | + | ;氷結 (Ice/Freezing) |
:[[アイスクライマー]]の「アイスショット」など、主に氷による攻撃に設定されている。 | :[[アイスクライマー]]の「アイスショット」など、主に氷による攻撃に設定されている。 | ||
− | : | + | :ヒットしたファイターを[[氷結状態]]にする可能性を持つ。 |
;つかみ (Grab) | ;つかみ (Grab) | ||
+ | :『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』のみ存在する属性。 | ||
:攻撃判定の種類を掴み判定にする。 | :攻撃判定の種類を掴み判定にする。 | ||
− | + | ;感知 (Detect/Inert) | |
− | ;感知 (Detect/Inert | ||
:[[キャプテン・ファルコン]]の「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。 | :[[キャプテン・ファルコン]]の「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。 | ||
:この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージかつ[[ノーリアクション]]に設定されている。 | :この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージかつ[[ノーリアクション]]に設定されている。 | ||
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;反転 (Reverse) | ;反転 (Reverse) | ||
:[[マリオ]]の「スーパーマント」などに設定されている。 | :[[マリオ]]の「スーパーマント」などに設定されている。 | ||
− | : | + | :ヒットしたファイターの向きが[[反転]]する。 |
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=== Xから === | === Xから === | ||
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:[[ルカリオ]]の攻撃や、[[リヒター]]の「聖水」などに設定されている。 | :[[ルカリオ]]の攻撃や、[[リヒター]]の「聖水」などに設定されている。 | ||
:ルカリオの[[波導補正]]とこの属性とは関係無い。 | :ルカリオの[[波導補正]]とこの属性とは関係無い。 | ||
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;草 (Grass) | ;草 (Grass) | ||
− | : | + | :『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』のみ存在する属性。[[フシギソウ]]の攻撃に設定されている。 |
− | + | :『X』では、この属性の攻撃は[[ゼニガメ]]へ与えるダメージが増し、[[リザードン]]へ与えるダメージが減る。 | |
;しびれ (Paralyze) | ;しびれ (Paralyze) | ||
:[[ゼロスーツサムス]]の下スマッシュ攻撃などに設定されている。 | :[[ゼロスーツサムス]]の下スマッシュ攻撃などに設定されている。 | ||
− | : | + | :ヒットしたファイターを[[しびれ]]状態にする。 |
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;転倒 (Slip) | ;転倒 (Slip) | ||
:アイテムの[[バナナのかわ]]などに設定されている。 | :アイテムの[[バナナのかわ]]などに設定されている。 | ||
− | : | + | :ヒットしたファイターを必ず[[転倒]](大)させる。 |
;水 (Water) | ;水 (Water) | ||
:[[ゼニガメ]]の多くのワザや、[[マリオ]]の「ポンプ」などに設定されている。 | :[[ゼニガメ]]の多くのワザや、[[マリオ]]の「ポンプ」などに設定されている。 | ||
− | : | + | :この属性の攻撃は青ピクミンにダメージを与えらえれない。 |
− | + | :『X』では[[リザードン]]へ与えるダメージが増し、[[フシギソウ]]へ与えるダメージが減る。 | |
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=== 3DS/Wii Uから === | === 3DS/Wii Uから === | ||
;即死 (Death/Obliviate) | ;即死 (Death/Obliviate) | ||
:『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』では敵キャラの[[オーン]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では[[ニューポークシティ]]ステージの[[きゅうきょくキマイラ]]などに設定されている。 | :『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』では敵キャラの[[オーン]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では[[ニューポークシティ]]ステージの[[きゅうきょくキマイラ]]などに設定されている。 | ||
− | : | + | :ヒットしたファイターを[[即死]]させる。なお、ファイターの[[最後の切りふだ]]による即死は別途パラメータ・スクリプトを読み込んで発生させているものであり、この属性とは関係ない。 |
;魔法/PSI (Magic) | ;魔法/PSI (Magic) | ||
:[[ゼルダ]]の魔法を使った攻撃や[[ネス]]のPSIを使った攻撃などに設定されている。 | :[[ゼルダ]]の魔法を使った攻撃や[[ネス]]のPSIを使った攻撃などに設定されている。 | ||
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;刺突 (Stab) | ;刺突 (Stab) | ||
:一見すると斬撃に似ているが、エフェクトが微妙に違う。[[マルス]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。 | :一見すると斬撃に似ているが、エフェクトが微妙に違う。[[マルス]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。 | ||
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:[[インクリング]]の多くのワザに設定されており、ヒット時にインクの飛沫が飛散する。 | :[[インクリング]]の多くのワザに設定されており、ヒット時にインクの飛沫が飛散する。 | ||
:相手を[[ペイント]]状態にするのはこの属性の性質ではなく、ワザスクリプトにより設定されている。 | :相手を[[ペイント]]状態にするのはこの属性の性質ではなく、ワザスクリプトにより設定されている。 | ||
:厳密にはファイター固有のものではなく、{{SP|マスターハンド}}の「ペイントボール」もこれに該当する。 | :厳密にはファイター固有のものではなく、{{SP|マスターハンド}}の「ペイントボール」もこれに該当する。 | ||
+ | ;毒 (Poison) | ||
+ | :アシストフィギュアの[[不来方夕莉]]等の一部攻撃に設定されている。通常ファイターが持つことはない。 | ||
+ | :ヒットしたファイターを[[毒]]状態にする。 | ||
;呪い (Curse) | ;呪い (Curse) | ||
:[[ジョーカー]]の「エイハ / エイガオン」に設定されている。 | :[[ジョーカー]]の「エイハ / エイガオン」に設定されている。 | ||
− | : | + | :ヒットしたファイターを[[呪い]]状態にする。[[毒]]と同じ効果だが、ヒット時のエフェクトは暗黒属性と同じで、継続ダメージ中のエフェクトが専用の物になっている。 |
:呪いの強さ(何フレーム毎にどれだけダメージを与えるか)の数値は、ワザスクリプトで設定されている。 | :呪いの強さ(何フレーム毎にどれだけダメージを与えるか)の数値は、ワザスクリプトで設定されている。 | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
*[[風]]のことがしばしば「風属性攻撃」と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。 | *[[風]]のことがしばしば「風属性攻撃」と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。 | ||
*[[リュウ]]の「昇龍拳」がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。これらは[[攻撃判定]]のパラメータで設定されている。 | *[[リュウ]]の「昇龍拳」がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。これらは[[攻撃判定]]のパラメータで設定されている。 | ||
+ | *『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』の「[[スマブラ拳!!]]」では、未使用ではあるが氷結属性も存在するという開発者の脚注が記されている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! (64):攻撃とふっとびの仕様]</ref>。 | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == | ||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! (64):攻撃とふっとびの仕様] | *[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! (64):攻撃とふっとびの仕様] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Effect Effect - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Effect Effect - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
− | *[http://opensa.dantarion.com/wiki/Effects Effects - OpenSA: Smash Engine Documentation Wiki] | + | *[http://opensa.dantarion.com/wiki/Effects Effects - OpenSA: Smash Engine Documentation Wiki] - 『64』から『3DS/Wii U』までの属性と内部設定値の一覧有り。 |
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/152.html 属性(攻撃判定) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] | *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/152.html 属性(攻撃判定) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] | ||
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/132.html 属性(攻撃判定) - スマブラSPECIAL 検証wiki] | *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/132.html 属性(攻撃判定) - スマブラSPECIAL 検証wiki] |
2020年12月1日 (火) 20:09時点における版
アタッカースピリットの属性については、「スピリット#属性」を参照
属性は、攻撃判定に設定されているパラメータの一つ。攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度はベクトルと同じになる。
一部の属性は状態異常を与える等の特殊な効果を持っている。ピクミン、一部の敵キャラ、『X』のポケモントレーナーのポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。シールやスピリットの中には、特定の属性を強化するものがある。
属性の一覧
括弧内の名称は、内部パラメータの名称または英語圏での通称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「火炎」「氷結」「草」「水」「暗黒」「波導」「魔法/PSI」は『X』のシールで使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。
ここでは汎用的な属性のみを記載する。マリオの「スーパージャンプパンチ」が持つ「コイン」など特定の攻撃固有の属性は省略している。それらを含む各属性の詳細については、下記の#外部リンクを参照。
64から
- 打撃 (Normal)
- マリオの弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。
- 電撃 (Electric)
- ピカチュウの横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。
- この属性の攻撃は通常よりもヒットストップが長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。
- 『64』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターは骨が透けて見える[1]。
- 火炎 (Flame)
- マリオの「ファイアボール」など、主に炎による攻撃に設定されている。打撃に次いで多くの攻撃判定に設定されており、ギミックやファイターのシステムに関連付けられていることが多い。
- 爆薬箱など、大半の爆発物アイテムがこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。
- 氷結状態のファイターにダメージを与えると、氷結状態がすぐに解除される。
- この属性の攻撃は赤ピクミンにダメージを与えられない。
- 『X』では、フシギソウに与えるダメージが増し、ゼニガメに与えるダメージが減る。
- 切り裂き (Slash)
- リンクの横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。
- ねむり (Sleep)
- プリンの「うたう」や、ピーチの「ピーチブラッサム」などに設定されている。
- ヒットしたファイターをねむり状態にする効果を持つ。
DXから
- 埋め (Bury)
- ドンキーコングの「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。
- ヒットしたファイターを埋まり状態にする。すり抜け床の上にいるファイターでも埋めることができる。
- 暗黒 (Darkness)
- ガノンドロフやミュウツーの一部のワザなどに設定されている。
- お花 (Flower)
- アイテムのリップステッキの攻撃や、『3DS/Wii U』のワリオの「おはなっぺ」などに設定されている。
- ヒットしたファイターをお花状態にする。
- 氷結 (Ice/Freezing)
- アイスクライマーの「アイスショット」など、主に氷による攻撃に設定されている。
- ヒットしたファイターを氷結状態にする可能性を持つ。
- つかみ (Grab)
- 『DX』のみ存在する属性。
- 攻撃判定の種類を掴み判定にする。
- 感知 (Detect/Inert)
- キャプテン・ファルコンの「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。
- この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージかつノーリアクションに設定されている。
- ゲーム中では無敵状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、これで感知判定の存在を確認できる。
- 反転 (Reverse)
- マリオの「スーパーマント」などに設定されている。
- ヒットしたファイターの向きが反転する。
Xから
- 波導 (Aura)
- ルカリオの攻撃や、リヒターの「聖水」などに設定されている。
- ルカリオの波導補正とこの属性とは関係無い。
- 草 (Grass)
- 『X』のみ存在する属性。フシギソウの攻撃に設定されている。
- 『X』では、この属性の攻撃はゼニガメへ与えるダメージが増し、リザードンへ与えるダメージが減る。
- しびれ (Paralyze)
- ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃などに設定されている。
- ヒットしたファイターをしびれ状態にする。
- 転倒 (Slip)
- アイテムのバナナのかわなどに設定されている。
- ヒットしたファイターを必ず転倒(大)させる。
- 水 (Water)
- ゼニガメの多くのワザや、マリオの「ポンプ」などに設定されている。
- この属性の攻撃は青ピクミンにダメージを与えらえれない。
- 『X』ではリザードンへ与えるダメージが増し、フシギソウへ与えるダメージが減る。
3DS/Wii Uから
- 即死 (Death/Obliviate)
- 『3DS/Wii U』では敵キャラのオーン、『SP』ではニューポークシティステージのきゅうきょくキマイラなどに設定されている。
- ヒットしたファイターを即死させる。なお、ファイターの最後の切りふだによる即死は別途パラメータ・スクリプトを読み込んで発生させているものであり、この属性とは関係ない。
- 魔法/PSI (Magic)
- ゼルダの魔法を使った攻撃やネスのPSIを使った攻撃などに設定されている。
- 部位(Type)にも魔法/PSIがあり、『X』の頃は部位としては既にあった。
- 刺突 (Stab)
- 一見すると斬撃に似ているが、エフェクトが微妙に違う。マルスの「シールドブレイカー」や、ダックハントのカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。
SPから
- インク (Ink)
- インクリングの多くのワザに設定されており、ヒット時にインクの飛沫が飛散する。
- 相手をペイント状態にするのはこの属性の性質ではなく、ワザスクリプトにより設定されている。
- 厳密にはファイター固有のものではなく、マスターハンドの「ペイントボール」もこれに該当する。
- 毒 (Poison)
- アシストフィギュアの不来方夕莉等の一部攻撃に設定されている。通常ファイターが持つことはない。
- ヒットしたファイターを毒状態にする。
- 呪い (Curse)
- ジョーカーの「エイハ / エイガオン」に設定されている。
- ヒットしたファイターを呪い状態にする。毒と同じ効果だが、ヒット時のエフェクトは暗黒属性と同じで、継続ダメージ中のエフェクトが専用の物になっている。
- 呪いの強さ(何フレーム毎にどれだけダメージを与えるか)の数値は、ワザスクリプトで設定されている。
備考
- 風のことがしばしば「風属性攻撃」と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。
- リュウの「昇龍拳」がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。これらは攻撃判定のパラメータで設定されている。
- 『64』の「スマブラ拳!!」では、未使用ではあるが氷結属性も存在するという開発者の脚注が記されている[2]。