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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4」の版間の差分

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ここでは2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』について記述する。
 
ここでは2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』について記述する。
  
海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意された更新データで<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんな→の質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
+
『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんな→の質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
  
{{TOC limit|3}}
+
{| style="float:right"
 +
|{{TOC limit|3}}
 +
|}
  
 
== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
「ふっとばし力が増えたor減った」の記述がなくとも、ダメージが増減していればそれにより実質ふっとばし力も増減している。
+
{{更新データ用語解説}}
 +
 
 +
=== 全ファイター共通 ===
 +
*[[ふっとび速度変更]]が、低めのふっとび角度でしかできなくなった。
 +
**これによりふっとばし角度が高いワザを使ったコンボの繋がりやすさが大幅に増した。
 +
*[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]ができなくなった。
 +
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。
 +
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。
 +
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|回避キャンセルつかみ]]
 +
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
 +
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
 +
**振り向きつかみでキャンセルすることはできなくなった。ダッシュつかみでキャンセルし、それを振り向きつかみでキャンセルすることは可能。
 +
 
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
*上強攻撃
+
*上強攻撃のダメージが 6.3%→5.5% に減少した。
**ダメージが減った。
 
***6.3%→5.5%
 
  
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*横スマッシュ攻撃のダメージが 14%→15% に増加、無シフトのみふっとばし角度が低下した。
**全シフトのダメージが増えた。
+
*下スマッシュ攻撃2段目のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が増加した。
***14%→15%
+
*前空中攻撃の手の攻撃判定のサイズが拡大した。
**無シフトのベクトルが低くなった。
+
*横必殺ワザ1~3の、ヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''の全体Fが5F減少した。
***55→53
+
*上必殺ワザ1空中版の上昇量が増加した。
*下スマッシュ攻撃
+
*上必殺ワザ1クリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大、位置が前方に移動した。
**2ヒット目のベクトルが低くなった。
+
 
***70→60
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**2ヒット目のふっとばし力が増えた。
+
|+ 変更点詳細
***リアクション影響値: 80→100
+
|-
*前空中攻撃
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**手の攻撃判定のサイズが大きくなった。
+
|-
***4.8→5.6
+
|横スマッシュ攻撃 - ダメージ|| 14% || 15%
*上必殺ワザ1
+
|-
**クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった。
+
|横スマッシュ攻撃(無シフト) - ベクトル|| 55 || 53
***地上版: 2.1→2.2
+
|-
***空中版: 1.6→1.7
+
|下スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル|| 70 || 60
**クリーンヒットの攻撃判定の位置が前方に移動した。
+
|-
**上昇距離が増した。
+
|下スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値|| 80 || 100
 +
|-
 +
|前空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 4.8 || 5.6
 +
|-
 +
|■横必殺ワザ1 - ヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''のIASA|| 31 || 26
 +
|-
 +
|上必殺ワザ1 - 上昇量が増加||  ||
 +
|-
 +
|●上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版]|| 2.1/1.6 || 2.2/1.7
 +
|-
 +
|●上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のZオフセットが増加||  ||
 +
|}
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*下必殺ワザ
+
*下必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
*下必殺ワザ1~3で野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#エッジキャンセル]]ができなくなった。
**野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
+
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
*その他
+
*空中浮遊中に使用した空中攻撃が[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
**空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
 
**空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。
 
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*横必殺ワザ1・2
+
*横必殺ワザ1・2で相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
**相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
 
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
*ダッシュ攻撃
+
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
**後隙が増えた。
+
**ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
*下空中攻撃
+
*下空中攻撃の着地隙Fが 24F→28F に増加した。
**着地隙が増えた。
+
*通常必殺ワザ1の発生が遅くなった。
*通常必殺ワザ1
+
*通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定が小さくなった。
**判定の発生が遅くなった。
+
*上必殺ワザ1~3を使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
*通常必殺ワザ1・3
+
**[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]]
**空中の相手を捕まえる判定と、下を伸ばした直後の口元での判定が小さくなった。
+
*ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
*上必殺ワザ
+
**[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]]
**上必殺ワザを使用した際にヨッシーがワープする現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]])が起きなくなった。
+
*上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇]])が起きなくなった。
**ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]])が起きなくなった。
+
*下必殺ワザ1~3が[[エッジキャンセル]]できなくなった。
*上必殺ワザ2
+
*[[組み手]]の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターにヨッシーの「たまご産み」を使用すると、使用する度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。
**上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇]])が起きなくなった。
+
**[[バグ#組み手巨大化バグ]]
*下必殺ワザ
 
**下り坂に着地して滑っても、ガケから飛び出ないようになった。
 
*その他
 
**ジャストシールド受付時間中は身体の一部が無敵になるようになった。これにより、シールド展開直後にジャストシールド範囲からはみ出した身体の一部が攻撃を受けることがなくなった。
 
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*下強攻撃(ロゼッタ)
+
*[チコ] 復活するまでの時間が 8.9秒→12.5秒 になった。
**攻撃判定の発生が遅くなった。
+
*[チコ] ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった。
***4F→5F
+
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
**脚のあたりの攻撃判定のサイズが大きく、お尻のあたりの攻撃判定のサイズが小さくなった。
+
*[ロゼッタ] 下強攻撃の発生が1F鈍化、脚のあたりの攻撃判定のサイズが拡大、尻のあたりの攻撃判定のサイズが縮小、尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
***脚: 3→3.2
+
**後ろにいる相手にヒットしなくなった。
***尻: 3.5→3.2
+
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。
**お尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
+
*[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少、前方の攻撃判定のサイズが縮小した。
*横スマッシュ攻撃(ロゼッタ)
+
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃の全体Fが6F増加した。
**ふっとばし力が減った。
+
*[チコ] 上スマッシュ攻撃の終わり際のダメージが 4%→5% に増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
***リアクション影響値: 115→111
+
*[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃の出始めのダメージが 6%→5% に減少、終わり際のダメージが 10%→7.5% に減少、攻撃判定のサイズが縮小した。
*上スマッシュ攻撃(ロゼッタ)
+
*[ロゼッタ] 前空中攻撃の最終段以外のふっとばし力が増加、最終段のふっとばし力が減少した。
**ふっとばし力が減った。
+
**これにより連続ヒットしやすくなった。
***リアクション影響値: 100→90
+
*[ロゼッタ] 全てのつかみの全体Fが増加した(30/37/36 → 35/42/41 [通常/ダッシュ/振り向き])。
**前方の攻撃判定のサイズが小さくなった。
+
*[ロゼッタ] 前投げのふっとばし力が減少した。
***5→4
+
*[ロゼッタ] 後投げのふっとばし力が減少した。
*上スマッシュ攻撃(チコ)
+
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1発射動作の全体Fが9F減少した(カスタマイズも同じ程度減少)。
**終わり際のダメージが増えた。
+
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1呼び寄せ動作の地上版全体Fが2F減少、空中版全体Fが8F減少した(カスタマイズも同じ程度減少)。
***4%→5%
+
*[チコ] 通常必殺ワザ1最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
+
*[チコ] 通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
***4→5.5
 
*下スマッシュ攻撃(ロゼッタ)
 
**後隙が増えた。
 
*ニュートラル空中攻撃(ロゼッタ)
 
**ダメージが減った。
 
***出始め: 6%→5%
 
***終わり際: 10%→7.5%
 
**攻撃判定が小さくなった。
 
***足先: 5→4.2
 
***脚: 3.5→3
 
**攻撃判定の位置が後方に移動した。
 
*前空中攻撃(ロゼッタ)
 
**1-3ヒット目のふっとばし力が増えた。これにより連続ヒットしやすくなった。
 
***先端のリアクション付加値: 20→55
 
***根元のリアクション付加値: 35→55
 
**4ヒット目のふっとばし力が減った。
 
***リアクション付加値: 60→50
 
*つかみ
 
**全てのつかみの後隙が増えた。
 
*前投げ
 
**ふっとばし力が減った。
 
***リアクション影響値: 85→76
 
*後投げ
 
**ふっとばし力が減った。
 
***リアクション影響値: 70→60
 
*通常必殺ワザ1
 
**溜めなかった場合のチコの前進距離が短くなった。
 
*その他
 
**チコが復活するまでの時間が長くなった。
 
***8.9秒→12.5秒
 
**チコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
 
**ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった。
 
  
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 +
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|[チコ]  - 復活するまでの時間|| 8.9秒 || 12.5秒
 +
|-
 +
|[チコ]  - ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった|| ||
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] 下強攻撃 - 発生F|| 4 || 5
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] 下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [脚/尻]|| 3/3.5 || 3.2/3.2
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] 下強攻撃 - 尻の攻撃判定のXオフセット|| 0 || 1.0
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 115 || 111
 +
|-
 +
|●[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 100 || 90
 +
|-
 +
|●[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃 - 前方の攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 4.0
 +
|-
 +
|[チコ] 上スマッシュ攻撃 - 終わり際のダメージ|| 4% || 5%
 +
|-
 +
|[チコ] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 4 || 5.5
 +
|-
 +
|■[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃 - IASA|| 36 || 42
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - ダメージ [始-終]|| 6%/10% || 6%/7.5%
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [足先/脚]|| 5/3.5 || 4.2/3
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - Xオフセット [足先/脚]|| 4.5/-1.5 || 3.0/-2.0
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] 前空中攻撃(最終段以外) - 先端のリアクション付加値|| 20 || 55
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] 前空中攻撃(最終段以外) - 根元のリアクション付加値|| 35 || 55
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] 前空中攻撃(最終段) - リアクション付加値|| 60 || 50
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] つかみ - IASA [通常/ダッシュ/振り向き]|| 31/38/37 || 36/43/42
 +
|-
 +
|●[ロゼッタ] 前投げ - リアクション影響値|| 85 || 76
 +
|-
 +
|●[ロゼッタ] 後投げ - リアクション影響値|| 70 || 60
 +
|-
 +
|■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1・3 - 発射動作のIASA|| 53 || 44
 +
|-
 +
|■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ2 - 発射動作のIASA|| 45 || 41
 +
|-
 +
|■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1~3 - 呼び寄せ動作のIASA [地上/空中]|| 40/50 || 38/42
 +
|-
 +
|[チコ] 通常必殺ワザ1 - 最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。||  ||
 +
|-
 +
|[チコ] 通常必殺ワザ1~3 - 呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。||  ||
 +
|}
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*下投げ
+
*下投げのヒット数が 10→8 に減少した(合計ダメージは 8%→7.5% )。
**ヒット数が減った。
 
***10→8
 
**合計ダメージが減った。
 
***8%→7.5%
 
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*横必殺ワザ
+
*乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
**乗り降りて動いてるバイクが攻撃されて爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がダメージを受ける現象が起きなくなった。
+
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横への移動量が増した。
*その他
+
*[[倒れふっとび]]中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。
**ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横への移動量が増した。
+
**[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ]]
**[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ|吹っ飛び急上昇バグ]]が無くなった。
+
 
 +
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 +
*上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
  
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
 
*[[いにしえっぽい王国]]などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が起きなくなった。
 
*[[いにしえっぽい王国]]などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が起きなくなった。
  
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
+
=== ディディーコング ===
*上必殺ワザ
+
*百烈攻撃のダメージが減少した。
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
+
*百烈攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズが拡大した。
 +
*通常必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
*横必殺ワザ1の掴み判定の発生が1F鈍化した。
 +
*横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズが縮小した。
  
=== ディディーコング ===
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*弱攻撃百烈攻撃
+
|+ 変更点詳細
**ダメージが減った。
+
|-
*弱攻撃百烈攻撃フィニッシュ
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
+
|-
***4→5
+
|百裂攻撃 - ダメージ増加||  ||
*通常必殺ワザ
+
|-
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 5.0
*横必殺ワザ1
+
|-
**つかみ判定の発生が遅くなった。
+
|通常必殺ワザ1~3 - [[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった||  ||
*横必殺ワザ1・3
+
|-
**つかみ判定のサイズが小さくなった。
+
|横必殺ワザ1(掴み) - ジャンプしてからの発生F(入力してからではない)|| 8 || 9
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1・3(掴み) - 掴み判定のサイズ [ID=0/ID=1]|| 4.0/5.0 || 3.0/4.0
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1・3(掴み) - Zオフセット [ID=0/ID=1]|| 5.0/4.0 || 3.0/2.0
 +
|}
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*横スマッシュ攻撃
+
*横スマッシュ攻撃1段目の7%部分のふっとばし力が低下した。
**1段目の7%部分のふっとばし力が低くなった。これにより2段目に繋がりやすくなった。
+
**これにより2段目に繋がりやすくなった。
***リアクション付加値: 60→47
+
*下空中攻撃の急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
*下空中攻撃
+
*下必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
+
 
*下必殺ワザ
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|●横スマッシュ攻撃(1段目) - 7%部分のリアクション付加値|| 60 || 47
 +
|-
 +
|下空中攻撃 - 急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった||  ||
 +
|-
 +
|下必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった ||  ||
 +
|}
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*上強攻撃
+
*上強攻撃のダメージが 6.5%→7.2% に増加した。
**ダメージが増えた。
+
*振り向きつかみのつかみ判定のサイズが小さくなった。
***6.5%→7.2%
+
 
*つかみ
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**振り向き掴みの判定のサイズが小さくなった。
+
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|●上強攻撃 - ダメージ|| 6.5% || 7.2%
 +
|-
 +
|●振り向きつかみ - Zオフセット [オフセット1~オフセット2] || -4.0~-18.7 || -4.0~-15.7
 +
|}
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*前空中攻撃
+
*前空中攻撃の先端のダメージが 6.8%→5.5% に減少、根元のダメージが 6%→4.8% に減少した。
**ダメージが減った。
+
*上空中攻撃のヒット数が 5→4 に減少(合計ダメージは 8%→7%)、最終段のふっとばし力が減少した。
***先端のダメージ: 6.8%→5.5%
+
*通常必殺ワザ1発射動作の全体Fが増加した。
***根元のダメージ: 6%→4.8%
+
*下必殺ワザ1のふっとばし力が減少した。
*上空中攻撃
+
 
**ヒット数が減った。
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***5→4
+
|+ 変更点詳細
**合計ダメージが減った。
+
|-
***8%→7%
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**最終段(4ヒット目)のふっとばし力が減った。
+
|-
***リアクション影響値: 155→138
+
|前空中攻撃 - ダメージ [先端/根元]|| 6.8%/6% || 5.5%/4.8%
*通常必殺ワザ1
+
|-
**後隙が増えた。
+
|上空中攻撃 - 総ヒット数|| 5 || 4
*下必殺ワザ1
+
|-
**ふっとばし力が減った。
+
|上空中攻撃 - リアクション影響値|| 155 || 138
***リアクション影響値: 100→90
+
|-
***リアクション付加値: 30→26
+
|●通常必殺ワザ1 - 発射の全体F増加||  ||
 +
|-
 +
|●下必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 100 || 90
 +
|-
 +
|●下必殺ワザ1 - リアクション付加値|| 30 || 26
 +
|}
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*空中攻撃
+
*全ての空中攻撃の着地隙が減少した。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減少した。
**全ての空中攻撃の着地隙が減った。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減った。
+
*横必殺ワザ空中版では床受身されなくなった。
*横必殺ワザ
 
**空中版は相手に受身されなくなった。
 
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が 16F→12F に減少した。
**着地隙が減った。
+
*下必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
*下必殺ワザ
+
 
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
=== サムス ===
 +
変更点確認されず。
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*上スマッシュ攻撃
+
*上スマッシュ攻撃の発生Fが2F鈍化した。
**攻撃判定の発生が遅くなった。
+
*通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体Fが増加した。
***9F→11F
+
*通常必殺ワザ1最大ための地上ヒット時のふっとばし角度が低下した。
*通常必殺ワザ
+
*空中回避の着地隙が 15F→22F に増加した。
**後隙が増えた。
+
**他のファイターと同じになった。
*通常必殺ワザ1
+
 
**地上にいる相手にヒットしたときのベクトルが低くなり、相手を真横にふっとばすようになった。
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***60→315
+
|+ 変更点詳細
*その他
+
|-
**空中回避の着地隙が増え、他のファイターと同じになった。
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***15F→22F
+
|-
 +
|上スマッシュ攻撃 - 発生F|| 8 || 10
 +
|-
 +
|●通常必殺ワザ1 - 発射後の動作の全体F増加||  ||
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ1(最大ため) - 地上ヒット時のベクトル|| 60 ||
 +
|-
 +
|空中回避 - 着地隙F(計測)|| 15 || 22
 +
|}
 +
 
 +
=== ピット ===
 +
変更点確認されず。
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*上強攻撃
+
*上強攻撃の全体Fが減少した。
**後隙が減った。
+
*下強攻撃の全体Fが減少した。
*下強攻撃
+
*上スマッシュ攻撃の持続が 18F-23F→18F-26F に増加した。
**後隙が減った。
+
*振り向きつかみの掴み判定のサイズが縮小した。
*上スマッシュ攻撃
+
*下必殺ワザ1を[[走行]]中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
**攻撃判定の持続が長くなった。
 
***18-23F→18-27F
 
*つかみ
 
**振り向きつかみの判定のサイズが小さくなった。
 
*下必殺ワザ1
 
**ダッシュ中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
 
  
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
*下必殺ワザ
+
*下必殺ワザをガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。
**ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
+
**[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ]]
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
*弱攻撃3段目
+
*弱攻撃3段目の攻撃判定の発生が1F高速化。
**攻撃判定の発生が早くなった。
+
**2段目ヒットから繋がりやすくなった。
***9F→8F
+
*横強攻撃の全体Fが9F減少した。
*横強攻撃
+
*下強攻撃のダメージが 7%→8% に増加、ふっとばし角度が上昇、リーチが縮小、全体Fが10F減少した。
**後隙が減った。
+
**この変更により連携のしやすいワザに変わった。
*下強攻撃
+
*下スマッシュ攻撃のふっとばし角度が低下した。
**ダメージが増えた。
+
*前空中攻撃の攻撃判定が拡大した。
***7%→8%
+
*前空中攻撃の発生Fが3F高速化した。全体F・持続Fなども幾らか短縮した。
**ベクトルが高くなった。
+
**これによりショートジャンプと同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
***361→80
+
*後空中攻撃のダメージが 13%→14% に増加した。
**ふっとばし力が変わった。
+
*下空中攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
***リアクション付加値: 50→70
+
*下必殺ワザを歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
***リアクション影響値: 90→70
+
 
**攻撃判定のサイズが小さくなった。
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***剣の先端: 4→3
+
|+ 変更点詳細
***剣の先端以外: 4→3.8
+
|-
**剣の先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*下スマッシュ攻撃
+
|-
**ふっとばしベクトルが低くなった。
+
|●弱攻撃3段目 - 発生F|| 9 || 8
***前・後ろのベクトル: 52→48
+
|-
***後ろの終わり際のベクトル: 65→61
+
|横強攻撃 - IASA|| 54 || 45
*前空中攻撃
+
|-
**攻撃判定が大きくなった。
+
|下強攻撃 - IASA|| 39 || 29
***4.5→5
+
|-
**モーションが速くなった。
+
|下強攻撃 - ダメージ|| 7% || 8%
*後空中攻撃
+
|-
**ダメージが増えた。
+
|下強攻撃 - ベクトル|| 361 || 80
***13%→14%
+
|-
*下空中攻撃
+
|下強攻撃 - リアクション影響値|| 90 || 70
**攻撃判定のサイズが大きくなった
+
|-
***剣の先端の: 5.3→6.3
+
|下強攻撃 - リアクション付加値|| 50 || 70
***剣の中間: 4.5→5.5
+
|-
***剣の根元(アイクの足): 4.8→6
+
|下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/先端以外]|| 4/4 || 3/3.8
**剣の先端の攻撃判定の位置が上に移動した。
+
|-
**剣の根元(アイクの足)の攻撃判定の位置が下に移動した。
+
|下強攻撃 - 先端の攻撃判定のYオフセット|| 13.5 || 14.0
*下必殺ワザ
+
|-
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
+
|下強攻撃 - 根元の攻撃判定のオフセット [Y/Z]|| 0/0 || 0/-2.0
 +
|-
 +
|●下スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル|| 52 || 48
 +
|-
 +
|●下スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル [始-終]|| 65 || 61
 +
|-
 +
|前空中攻撃 - 0F~20Fのフレーム速度倍率|| - || 0.75
 +
|-
 +
|前空中攻撃 - 発生F(計測)|| 16 || 13
 +
|-
 +
|前空中攻撃 - 全体F(計測)|| ? || 54
 +
|-
 +
|前空中攻撃 - 持続F(計測)|| ? || 13~15
 +
|-
 +
|前空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 4.5 || 5.0
 +
|-
 +
|前空中攻撃 - Yオフセット [先端/中間]|| 9.5/6.5 || 9.0/6.2
 +
|-
 +
|後空中攻撃 - ダメージ|| 13% || 14%
 +
|-
 +
|下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/中間/根元]|| 5.3/4.5/4.8 || 6.3/5.5/6.0
 +
|-
 +
|下空中攻撃 - Yオフセット [先端/根元]|| -7.0/3.0 || -6.0/2.0
 +
|-
 +
|下必殺ワザ1~3 - 特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった||  ||
 +
|}
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*通常必殺ワザ
+
*通常必殺ワザ1~3を空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
**空中で溜め終ると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
+
*上必殺ワザ1~3の2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
*上必殺ワザ
+
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
**2発目発射後は背面でもガケつかまりができるようになった。
 
*その他
 
**地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
 
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*通常必殺ワザ1・3
+
*通常必殺ワザ1・3のいくつかのコピー時の見た目が変わった。
**いくつかのコピー時の見た目が変わった。
+
*通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
**通常必殺ワザの性質が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性質になった。
+
**後のバランス調整でも同様。
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
*前空中攻撃
+
*前空中攻撃のダメージが 13%→12% に減少した。
**ダメージが減った。
+
*下投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が増加した。
***13%→12%
+
**連携がややしにくくなった。
*下投げ
+
*横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が 3%→2% に減少、ゴルドーの攻撃判定が縮小した
**ベクトルが高くなった。
+
*ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなる現象が起きなくなった。
***70→80
+
 
**ふっとばし力が増えた。
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***リアクション影響値: 60→82
+
|+ 変更点詳細
*横必殺ワザ
+
|-
**ゴルドーが反射するダメージ下限が下がった。
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***3%→2%
+
|-
**ゴルドーの攻撃判定が小さくなった。これにより相手の攻撃で打ち返されやすくなった。
+
|前空中攻撃 - ダメージ|| 13% || 12%
**ゴルドーがデデデにくっつく現象が起きなくなった。
+
|-
 +
|下投げ - ベクトル|| 70 || 80
 +
|-
 +
|下投げ - リアクション影響値|| 60 || 82
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1~3 - ゴルドーが反射するダメージ下限|| 3% || 2%
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定のサイズ [始-中1-中2-終]|| 3.5-3.3-3.1-2.8 || 3.1-2.9-2.6-2.4
 +
|-
 +
|横必殺ワザ2~3 - 攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 3.1
 +
|-
 +
|ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなる現象が起きなくなった||  ||
 +
|}
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*ニュートラル空中攻撃の出始めのダメージが 7%→10%に増加、カス当たりのダメージが 5%→7.5% に増加した。
**ダメージが増えた。
+
*前空中攻撃の[[ベクトル]]が[[オートリンク]]ではなくなった。
***クリーンヒットのダメージ: 7%→10%
+
**これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[疑似メテオ]]ができなくなった。
***カス当たりのダメージ: 5%→7.5%
+
*後空中攻撃の最終段のふっとばし力が増加した。
*前空中攻撃
+
*上空中攻撃・下空中攻撃のエフェクトが攻撃判定との位置・サイズの差が減るように調整された。
**ベクトルが[[ベクトル#365|オートリンク]]ではなくなった。これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[メテオ#疑似メテオ|疑似メテオ]]ができなくなった。
+
*上空中攻撃の攻撃判定の位置が上に移動した。
***1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのベクトル: 365→85
+
*下空中攻撃の攻撃判定の位置が下・後に移動、持続が 4F~5F→4F に減少した。
***1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのリアクション固定値: 90→40
+
*前投げの打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
*後空中攻撃
+
**[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]
**3ヒット目のふっとばし力が増えた。
+
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
***リアクション影響値: 180→212
+
 
*上空中攻撃
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**攻撃判定の位置が上に移動した。
+
|+ 変更点詳細
**エフェクトの位置が上に移動した。
+
|-
*下空中攻撃
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**攻撃判定の位置が下に移動した。
+
|-
**エフェクトの位置が下に移動した。
+
|ニュートラル空中攻撃 -ダメージ [始/終]|| 7%/5% || 10%/7.5%
**攻撃判定の持続が短くなった。
+
|-
***4F-5F→4F
+
|●前空中攻撃(最終段以外) - 空中ヒットのベクトル|| 365 || 85
*前投げ
+
|-
**一部のキャラに前投げの打撃部分が当たらない現象([[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]])が起きなくなった。
+
|●前空中攻撃(最終段以外) - 空中ヒットのリアクション固定値|| 90 || 40
*その他
+
|-
**横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
+
|後空中攻撃 - リアクション影響値|| 180 || 212
 +
|-
 +
|上・下空中攻撃 - エフェクトの位置・サイズが調整||  ||
 +
|-
 +
|上空中攻撃 - Yオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [オフセット1~オフセット2]|| 17.0~17.0/17.0~14.0/17.0~14.0 || 19.0~19.0/19.0~16.0/19.0~16.0
 +
|-
 +
|下空中攻撃 - Yオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [オフセット1~オフセット2]|| -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 || -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5
 +
|-
 +
|下空中攻撃 - Zオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [オフセット1~オフセット2]|| 3.5~-3.5/4.5~7.0/-4.5~-7.0 || 2.5~-4.5/3.5~6.0/-5.0~-8.0
 +
|-
 +
|下空中攻撃 - 攻撃判定消去F|| 6 || 5
 +
|-
 +
|前投げの打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった||  ||
 +
|-
 +
|横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった||  ||
 +
|}
  
 
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*弱攻撃2段目
+
*横回避の無敵時間が2F短縮した。
**ダメージが減った。
+
*空中緊急回避の着地隙が 19F→22F に増加した。
***ダメージ: 3%→2%
+
**他のファイターと同じになった。
*弱攻撃3段目
+
*弱攻撃2段目のダメージが 3%→2% に減少した。
**ダメージが減った。
+
*弱攻撃3段目(単発)のダメージが 8%→7% に減少した。
***ダメージ: 8%→7%
+
*百烈攻撃のダメージが 1%→0.7% に減少した。
*弱攻撃百烈攻撃
+
*横強攻撃1・2段目の根元の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
**ダメージが減った。
+
**密着した相手に当たりやすくなった。
***ダメージ: 1%→0.7%
+
*ニュートラル空中攻撃が[[ヒットストップずらし]]がしやすくなった。
*横強攻撃1・2段目
+
*横必殺ワザ1の横方向の移動量・移動速度が減少した。
***先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。これによりリーチは短くなったが密着した相手に当たりやすくなった。
+
 
*ニュートラル空中攻撃
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**ヒットストップずらしがしやすくなった。
+
|+ 変更点詳細
***1→2
+
|-
*横必殺ワザ1
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**横方向の移動量が減った。
+
|-
*その他
+
|横回避 - 無敵消去F|| 17 || 15
**横回避の無敵時間が短くなった。
+
|-
**空中回避の着地隙が他のファイターと同じになった。
+
|空中回避 - 着地隙|| 19 || 22
***19F→22F
+
|-
 +
|弱攻撃2段目 - ダメージ|| 3% || 2%
 +
|-
 +
|弱攻撃3段目 - ダメージ|| 8% || 7%
 +
|-
 +
|百烈攻撃 - ダメージ|| 1% || 0.7%
 +
|-
 +
|横強攻撃 - Xオフセット [1段目根元/2段目根元]|| -5.0/-5.0 || -3.8/-3.8
 +
|-
 +
|●ニュートラル空中攻撃 - ずらしやすさ|| 1 || 2
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1(空中版) - 移動量減少・移動速度減少||  ||
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
=== フォックス ===
 +
変更点確認されず。
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
*前空中攻撃
+
*前空中攻撃の[[着地攻撃]]のダメージが 2%→5% に増加した。
**[[着地攻撃]]のダメージが増えた。
+
*下空中攻撃の着地隙が 26F→23F に減少した。
***2%→5%
+
*通常必殺ワザ1の連射間隔が短くなった。
*下空中攻撃
 
**着地隙が減った。
 
*通常必殺ワザ1
 
**連射間隔が短くなった。
 
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*横スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
**ふっとばし力が増えた。
+
*横必殺ワザ1のふっとばし力が増加した。
***15%部分のリアクション影響値: 65→73
+
*下必殺ワザ1・3の放電部分のふっとばし力が増加した。
***12%部分のリアクション影響値: 100→102
+
*下必殺ワザ1・3の雷部分が{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
*横必殺ワザ1
+
**以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。
**ふっとばし力が増えた。
+
 
***リアクション影響値: 60→62
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*下必殺ワザ1・3
+
|+ 変更点詳細
**放電部分のふっとばし力が増えた。
+
|-
***リアクション影響値: 62→66
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|●横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [15%部分/12%部分]|| 65/100 || 73/102
 +
|-
 +
|●横必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 60 || 62
 +
|-
 +
|●下必殺ワザ1・3 - 放電部分のリアクション影響値|| 62 || 66
 +
|}
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
**ジャストシールド受付時間中は身体の一部が無敵になるようになった。これにより、シールド展開直後にジャストシールド範囲からはみ出した身体の一部が攻撃を受けることがなくなった。
+
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
 +
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*横スマッシュ攻撃の全体Fが9F増加した。
**後隙が増えた。
+
*下スマッシュ攻撃の全体Fが5F増加した。
*下スマッシュ攻撃
+
*上必殺ワザ1・3のしりもち落下着地の硬直が 36F→60F に増加した。
**後隙が増えた。
+
 
*上必殺ワザ
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**しりもち落下着地の硬直が増えた。
+
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|横スマッシュ攻撃 - IASA|| 46 || 55
 +
|-
 +
|下スマッシュ攻撃 - IASA|| 50 || 55
 +
|-
 +
|上必殺ワザ1・3 - 着地隙F(計測)|| 36 || 60
 +
|}
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
*通常必殺ワザ
+
*通常必殺ワザ1を空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
**空中で右向きに転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
 
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*上スマッシュ攻撃
+
*頭の喰らい判定が拡大した。
**攻撃判定のサイズが小さくなった。
+
*上スマッシュ攻撃の全体Fが10F増加、1段目と2段目14%部分の攻撃判定のサイズが減少、2段目出始めの先端以外のダメージが 13%→11% に減少、2段目の終わり際のダメージが 11%→10% に減少、更新後11%部分のリーチが縮小した。
***5%部分: 6.5→5
+
*下スマッシュ攻撃の先端のダメージが 11%→13% に増加、根元のダメージが 9%→11% に増加した。
***14%部分: 7→6
+
*前空中攻撃のふっとばし力が減少した。
**2ヒット目のダメージが減った。
+
*上空中攻撃5段目の[[ベクトル]]が[[オートリンク]]ではなくなった。
***出始めの先端以外: 13%→11%
+
**これにより[[疑似メテオ]]できるのが4段目までとなった。
***終わり際: 11%→10%
+
*上空中攻撃6段目のふっとばし力が減少した。
**後隙が増えた。
+
*通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体Fが増加した(カスタマイズも同じ程度増加?)。
*下スマッシュ攻撃
+
*通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
**ダメージが増えた。
+
*横必殺ワザ1の全体Fが減少した。
***先端のダメージ: 11%→13%
+
*横必殺ワザ1・2のふっとばし力が増加した。
***根元のダメージ: 9%→11%
+
*横必殺ワザ1~3での着地隙中の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**リアクション影響値が減った(ダメージの増加が大きいため、ふっとばし力は増えている)。
+
*横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
***93→90
+
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]]
*前空中攻撃
+
*上必殺ワザ1のふっとばし力が減少した。
**ふっとばし力が減った。
+
 
***リアクション影響値: 92→84
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*上空中攻撃
+
|+ 変更点詳細
**6ヒット目のふっとばし力が減った。
+
|-
***リアクション影響値: 190→168
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**5ヒット目が1-4ヒット目と同じだったものから、独自のものになった。変更後の5ヒット目の詳細なデータは[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#上空中攻撃]]に記載。
+
|-
*通常必殺ワザ
+
|上スマッシュ攻撃 - IASA|| ? || 52
**後隙が増えた。
+
|-
**最大ため以外の発射動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
+
|上スマッシュ攻撃 - 全体F(計測)|| 41 || 51
*横必殺ワザ
+
|-
**着地隙中に[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
|●上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [5%部分/14%部分]|| 6.5/7.0 || 5.0/6.0
**空中で影を出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下する現象([[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]])が起きなくなった。
+
|-
*横必殺ワザ1
+
|上スマッシュ攻撃 - 2段目出始めの先端以外のダメージ|| 13% || 11%
**ふっとばし力が増えた。
+
|-
***前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
+
|上スマッシュ攻撃 - 2段目終わり際のダメージ|| 11% || 10%
***後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
+
|-
***攻撃判定出現後の動作が速くなった。
+
|上スマッシュ攻撃(2段目) - 現11%部分のYオフセット|| -5.0 || -4.0
****=後隙が減った。
+
|-
*横必殺ワザ2
+
|下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元]|| 11%/9% || 13%/11%
**ふっとばし力が増えた。
+
|-
***前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
+
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 93 || 90
***後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
+
|-
*上必殺ワザ1
+
|前空中攻撃 - リアクション影響値|| 92 || 84
**ふっとばし力が減った。
+
|-
***リアクション付加値: 85→65
+
|上空中攻撃(5段目) - ベクトル|| 366 || 85
***リアクション影響値: 130→100
+
|-
*その他
+
|上空中攻撃(5段目) - リアクション固定値|| 0 || 10
**頭と胴体の喰らい判定が大きくなった。
+
|-
 +
|上空中攻撃(5段目) - 攻撃判定のサイズ|| 5.5 || 6.2
 +
|-
 +
|上空中攻撃(最終段) - リアクション影響値|| 190 || 168
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ1 - 発射後の動作の全体F|| ? || ?
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ1~3 - 最大ため以外の発射後の動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった||  ||
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1 - 蹴り動作の6F以降のフレーム速度倍率|| 1.0 || 0.9
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1 - 蹴り動作の全体F(計測)|| ? || ?
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1(前) - リアクション影響値|| 100 || 102
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1(後) - リアクション影響値|| 100 || 101
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1 - 蹴り終わったあとの動作のフレーム速度倍率|| - || 0.66
 +
|-
 +
|●上必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 130 || 100
 +
|-
 +
|●上必殺ワザ1 - リアクション付加値|| 85 || 65
 +
|}
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*上スマッシュ攻撃
+
*上スマッシュ攻撃の1ヒット目が空中ヒットしたときのふっとばし力が減少する等して2段目に繋がりやすくなった。
**1ヒット目が空中にいる相手にヒットしたときのふっとばしベクトルが低くなり、ふっとばし力が減った。
+
 
***ベクトル: 140→150
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***リアクション固定値: 72→60
+
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|●上スマッシュ攻撃(1段目) - 空中ヒットのベクトル|| 140 || 150
 +
|-
 +
|●上スマッシュ攻撃(1段目) - 空中ヒットのリアクション固定値|| 72 || 60
 +
|}
 +
 
 +
=== ロボット ===
 +
変更点確認されず。
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*下投げ
+
*下投げの最終段以外のダメージが 1%→0.6% に減少、最終段以外の攻撃範囲が拡大、最終段のふっとばし力が変化した。
**連続ヒット部分のダメージが減った。
+
**攻撃範囲が拡大したことにより、通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにヒットするようになった。
***1%→0.6%
+
*上必殺ワザ1~3のPKサンダー消滅後の全体Fが6F増加した。
**連続ヒット部分の攻撃判定が増えたため、通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにヒットするようになった。
+
 
*上必殺ワザ
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**サンダー消失後の後隙が増えた。
+
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|下投げ - 最終段のリアクション影響値|| 30 || 80
 +
|-
 +
|下投げ - 最終段のリアクション付加値|| 90 || 70
 +
|-
 +
|上必殺ワザ1~3 - PKサンダー消滅後のIASA|| 26 || 32
 +
|-
 +
| - ||  ||
 +
|}
 +
 
 +
=== キャプテン・ファルコン ===
 +
変更点確認されず。
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*通常必殺ワザ
+
*通常必殺ワザ1~3
 
**ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
 
**ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
 
**ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものをむらびとがしまった場合、すぐに新しいものを生成できるようになった。
 
**ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものをむらびとがしまった場合、すぐに新しいものを生成できるようになった。
 
***過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
 
***過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
 +
**これらがむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。
 +
*横必殺ワザ1~3を壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象(横必殺ワザ1の場合は27%)が起きなくなった。
 +
**[[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]]
  
*横必殺ワザ
+
=== ピクミン&オリマー ===
**壁に密着した状態でワザを使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが27%になる現象([[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]])が起きなくなった。
+
*通常必殺ワザ1~3でピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニックエッジキャンセル]]ができなくなった。
 +
*横必殺ワザ1のピクミンが張りつく時間が増加、赤・青・黄ピクミンのダメージが 1.3%→1.1% に減少、白ピクミンのダメージが 2.6%→3.7% に減少した。
 +
*追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
 +
*つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
 +
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。
 +
**[[バグ#ピクミン&オリマー ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]]
  
=== ピクミン&オリマー ===
 
*通常必殺ワザ
 
**ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
 
*横必殺ワザ1
 
**白ピクミンのダメージが増え、それ以外は下がった。
 
***白ピクミン: 2.6%→3.7%
 
***赤・青・黄ピクミン: 1.3%→1.1%
 
*横必殺ワザ1・2
 
**ピクミンが張りつく時間が長くなった。
 
*その他
 
**追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
 
**つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・ふりむきつかみが不発する現象が起きなくなった。
 
**投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象([[バグ#ピクミン&オリマー ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]])が起きなくなった。
 
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*前空中攻撃
+
*前空中攻撃の脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
+
*空中回避の着地隙が 12F→22F に増加した。
*その他
+
**他のファイターと同じになった。
**空中回避の着地隙が他のファイターと同じになった。
 
***12F→22F
 
  
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*前空中攻撃
+
*前空中攻撃のふっとばし力が増加した。
**ふっとばし力が増えた。
+
*下空中攻撃のヒット数が 7→5 に減少、各段のダメージが微増、合計ダメージが12.75%→10.9%に減少した。
***15%部分のリアクション影響値: 95→102
+
*着地隙が3F減少した。
***10%・11%部分のリアクション影響値: 85→95
+
 
*下空中攻撃
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**ヒット数が減った。
+
|+ 変更点詳細
***7→5
+
|-
**合計ダメージが減った。
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***12.75%→10.99~%
+
|-
**着地隙が減った。
+
|●前空中攻撃 - クリーンヒット部分のリアクション影響値|| 95 || 102
 +
|-
 +
|●前空中攻撃 - 全てのカス当たりのリアクション影響値|| 85 || 95
 +
|-
 +
|●下空中攻撃 - 総ヒット数|| 7 || 5
 +
|-
 +
|●下空中攻撃 - ダメージ|| ? || ?
 +
|-
 +
|●下空中攻撃 - 合計ダメージ|| 12.75% || 10.9%
 +
|-
 +
|●下空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 24 || 21
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
=== ブラックピット ===
 +
変更点確認されず。
  
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*弱攻撃1段目
+
*弱攻撃1段目のふっとばし力が減少した。
**ふっとばし力が減った。これにより2ヒット目に繋がりやすくなった。
+
**これにより2段目に繋がりやすくなった。
***リアクション影響値: 60→50
+
*下必殺ワザをガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。
***リアクション付加値: 25→20
+
**[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]]
*下必殺ワザ
+
 
**ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 +
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値|| 60 || 50
 +
|-
 +
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値|| 25 || 20
 +
|-
 +
|[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]] が起きなくなった ||  ||
 +
|}
 +
 
  
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*弱攻撃1段目
+
*ダメージ0.5%増加
**ダメージが増えた。
+
**弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目
***3%→3.5%
+
*ダメージ1%増加
*弱攻撃2段目
+
**弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]、上必殺ワザ1~3の1段目
**ダメージが増えた。
+
*下強攻撃の腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
***3%→3.5%
+
*横スマッシュ攻撃1ヒット目1段目のふっとばし角度などが変わり、2段目に繋がりやすくなった繋がりやすくなった。
*弱攻撃3段目
+
*横スマッシュ攻撃2段目の攻撃判定のリーチが延長した。
**ダメージが増えた。
+
*前空中攻撃の着地隙Fが3F減少した。
***各部位: 1%増加
+
*通常必殺ワザ1の"疾"の与ダメージ補正が 0.72倍→0.8倍 に、"斬"の被ダメージ補正が 1.2倍→1.13倍 に。
*ダッシュ攻撃
+
*下必殺ワザの攻撃判定の位置が上に移動した。
**ダメージが増えた。
+
 
***10%→11%
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*横強攻撃
+
|+ 変更点詳細
**ダメージが増えた。
+
|-
***各部位: 1%増加
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**ふっとばし力が減った。
+
|-
***リアクション影響値: 100→92
+
|ダメージの変更は上記を参照|| ||
*上強攻撃
+
|-
**ダメージが増えた。
+
|横強攻撃 - リアクション影響値|| 100 || 92
***各部位: 1%増加
+
|-
*下強攻撃
+
|下強攻撃 - 根元の攻撃判定のBoneが25(モナド)から0に||  ||
**ダメージが増えた。
+
|-
***各部位: 1%増加
+
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端付近のベクトル|| 84 || 78
**腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
+
|-
*横スマッシュ攻撃1ヒット目
+
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 中間付近のベクトル|| 75 || 10
**ダメージが増えた。
+
|-
***ダメージ: 5%→5.5%
+
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端付近のリアクション固定値|| 31 || 28
**2ヒット目に繋がりやすくなった。
+
|-
***モナドの先端付近のベクトル: 84→78
+
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端以外のリアクション固定値|| 45 || 28
***モナドの中間付近のベクトル: 75→10
+
|-
***モナドの先端付近のリアクション固定値: 31→28
+
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端・中間付近の攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 2.0
***モナドの先端以外のリアクション固定値: 45→28
+
|-
**攻撃判定が小さくなった。
+
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した||  ||
***モナドの先端付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
+
|-
***モナドの中間付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
+
|横スマッシュ攻撃(2段目) - 先端の攻撃判定のサイズ|| 2.0 || 3.0
**モナドの根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した。
+
|-
*横スマッシュ攻撃2ヒット目
+
|横スマッシュ攻撃(2段目) - 先端以外の攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 4.0
**ダメージが増えた。
+
|-
***各部位のダメージ: 0.5%増加
+
|横スマッシュ攻撃(2段目) - 先端の攻撃判定の位置が前方に移動した||  ||
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
+
|-
***モナドの根元(13%部分)の攻撃判定のサイズ: 3.5→4
+
|前空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 21 || 18
***モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定のサイズ: 2→3
+
|-
**モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定の位置が前方に移動した。
+
|下必殺ワザ1~3 - Yオフセット|| 8.0 || 9.0
*上スマッシュ攻撃
+
|}
**ダメージが増えた。
 
***1ヒット目: 4%→4.5%
 
***2ヒット目: 13%→13.5%
 
*下スマッシュ攻撃
 
**ダメージが増えた。
 
***各段: 1%増加。
 
*空中攻撃
 
**全ての空中攻撃のダメージが1%増えた。
 
*投げ
 
**全ての投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]のダメージが1%増えた。
 
*通常必殺ワザ1
 
**"疾"の与ダメージ補正が大きくなった。
 
***0.72倍→0.8倍
 
**"斬"の被ダメージ補正が小さくなった。
 
***1.2倍→1.13倍
 
*上必殺ワザ
 
**1ヒット目のダメージが増えた。
 
***各部位: 1%増加
 
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*上スマッシュ攻撃
+
*上スマッシュ攻撃の全体Fが12F増加した。
**後隙が増えた。
+
*通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージが 11%→9% に減少した。
*通常必殺ワザ
+
*通常必殺ワザ1~3のフルーツターゲットを持っているとき、それに水流の勢いが蓄積される現象が起きなくなった。
**持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]が起きなくなった。
+
**[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]
*通常必殺ワザ1・2
+
*上必殺ワザ1・3のトランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。
**ボスギャラクシアンのダメージが減った。
+
*下必殺ワザの消火栓の耐久力が 12%→13% に増加した。
***11%→9%
+
 
*上必殺ワザ1・3
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**他人が乗ったときの上昇量が低下した。
+
|+ 変更点詳細
*下必殺ワザ
+
|-
**消火栓の耐久力が増えた。
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***12%→13%
+
|-
 +
|上スマッシュ攻撃 - IASA|| 38 || 50
 +
|-
 +
|横必殺ワザ1 - ボスギャラクシアンのダメージ|| 11% || 9%
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ - 持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象が起きなくなった。||  ||
 +
|-
 +
|上必殺ワザ1・3 - トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した ||  ||
 +
|-
 +
|下必殺ワザ - 消火栓の耐久力|| 12% || 13%
 +
|}
 +
 
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
*上強攻撃
+
*上強攻撃の[[着地ペナルティ]]がガケつかまりでも解除されるようになった。
**[[着地ペナルティ]]がガケつかまりで解消されるようになった。
+
*上必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
*上必殺ワザ
+
*上必殺ワザ1~3の動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
*下必殺ワザ1・3の発射後の隙が減った。
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 
*下必殺ワザ1・3
 
**発射後の隙が減った。
 
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*横スマッシュ攻撃
+
*横スマッシュ攻撃の全体Fが4F増加した。
**後隙が増えた。
+
*上必殺ワザ1~3の動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
*上必殺ワザ
 
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 
  
=== 変更が確認されていないファイター ===
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*ドンキーコング
+
|+ 変更点詳細
*サムス
+
|-
*フォックス
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*ピット
+
|-
*キャプテン・ファルコン
+
|横スマッシュ攻撃 - IASA|| 44 || 48
*ロボット
+
|-
*ブラックピット
+
|上必殺ワザ - 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった||  ||
*Miiファイター
+
|}
 +
 
 +
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
 +
変更点確認されず。
 +
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
 +
変更点確認されず。
 +
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
 +
変更点確認されず。
  
 
== その他 ==
 
== その他 ==
*ふっとぶ直前にスティックを下に倒すとふっとびの勢いが弱まり、上に倒すとふっとびの勢いが増すテクニックが、一部のベクトルのワザ以外にはできなくなった。
+
*[3DS] [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
*ダッシュ攻撃を上スマッシュ攻撃でキャンセルすることができなくなった。
+
*[3DS] [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
*[[ベクトル#365|オートリンクベクトル]]によるふっとばし力が弱くなった。
+
*[3DS] [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ]]
 
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
 
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
 
**振り向きつかみでキャンセルすることはできなくなった。ダッシュつかみでキャンセルし、それを振り向きつかみでキャンセルすることは可能。
 
*[[組み手]]の[[バグ#組み手巨大化バグ|巨大化バグ]]が無くなった。
 
*[[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
 
*[[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
 
*[[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
609行目: 808行目:
 
*[http://smashboards.com/threads/3ds-community-patch-notes-v1-0-4-engine-changes-to-di.378404/ 3DS Community Patch Notes v1.0.4 -- Engine Changes to DI | Smashboards]
 
*[http://smashboards.com/threads/3ds-community-patch-notes-v1-0-4-engine-changes-to-di.378404/ 3DS Community Patch Notes v1.0.4 -- Engine Changes to DI | Smashboards]
 
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/ dantarion presents: Master Core Alpha]
 
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/ dantarion presents: Master Core Alpha]
 +
 +
{{更新データNav}}
 +
{{デフォルトソート:こうしんてえた104}}
 +
[[カテゴリ:更新データ]]

2015年11月5日 (木) 19:56時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4

ここでは2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『Ver.1.0.4』について記述する。

『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので[1]、多くのファイターの能力が変更された。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • ふっとび速度変更が、低めのふっとび角度でしかできなくなった。
    • これによりふっとばし角度が高いワザを使ったコンボの繋がりやすさが大幅に増した。
  • ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃ができなくなった。
  • オートリンクによるふっとばし力が弱くなった。
    • これにより急降下しながらオートリンクを当てて疑似メテオをするテクニックの使い勝手が変わった。
  • 回避キャンセルつかみ
    • 回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
    • 後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
    • 振り向きつかみでキャンセルすることはできなくなった。ダッシュつかみでキャンセルし、それを振り向きつかみでキャンセルすることは可能。

マリオ

  • 上強攻撃のダメージが 6.3%→5.5% に減少した。

ルイージ

  • 横スマッシュ攻撃のダメージが 14%→15% に増加、無シフトのみふっとばし角度が低下した。
  • 下スマッシュ攻撃2段目のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が増加した。
  • 前空中攻撃の手の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 横必殺ワザ1~3の、ヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作どちらかの全体Fが5F減少した。
  • 上必殺ワザ1空中版の上昇量が増加した。
  • 上必殺ワザ1クリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大、位置が前方に移動した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横スマッシュ攻撃 - ダメージ 14% 15%
横スマッシュ攻撃(無シフト) - ベクトル 55 53
下スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル 70 60
下スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値 80 100
前空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ 4.8 5.6
■横必殺ワザ1 - ヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作どちらかのIASA 31 26
上必殺ワザ1 - 上昇量が増加
●上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版] 2.1/1.6 2.2/1.7
●上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のZオフセットが増加

ピーチ

  • 下必殺ワザ1~3での硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
  • 下必殺ワザ1~3で野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、テクニック#エッジキャンセルができなくなった。
  • 空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
  • 空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。

クッパ

  • 横必殺ワザ1・2で相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。

ヨッシー

  • シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
    • ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
  • 下空中攻撃の着地隙Fが 24F→28F に増加した。
  • 通常必殺ワザ1の発生が遅くなった。
  • 通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定が小さくなった。
  • 上必殺ワザ1~3を使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
  • ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
  • 上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象(ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇)が起きなくなった。
  • 下必殺ワザ1~3がエッジキャンセルできなくなった。
  • 組み手の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターにヨッシーの「たまご産み」を使用すると、使用する度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。

ロゼッタ&チコ

  • [チコ] 復活するまでの時間が 8.9秒→12.5秒 になった。
  • [チコ] ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった。
    • 誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
  • [ロゼッタ] 下強攻撃の発生が1F鈍化、脚のあたりの攻撃判定のサイズが拡大、尻のあたりの攻撃判定のサイズが縮小、尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
    • 後ろにいる相手にヒットしなくなった。
  • [ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。
  • [ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少、前方の攻撃判定のサイズが縮小した。
  • [ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃の全体Fが6F増加した。
  • [チコ] 上スマッシュ攻撃の終わり際のダメージが 4%→5% に増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
  • [ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃の出始めのダメージが 6%→5% に減少、終わり際のダメージが 10%→7.5% に減少、攻撃判定のサイズが縮小した。
  • [ロゼッタ] 前空中攻撃の最終段以外のふっとばし力が増加、最終段のふっとばし力が減少した。
    • これにより連続ヒットしやすくなった。
  • [ロゼッタ] 全てのつかみの全体Fが増加した(30/37/36 → 35/42/41 [通常/ダッシュ/振り向き])。
  • [ロゼッタ] 前投げのふっとばし力が減少した。
  • [ロゼッタ] 後投げのふっとばし力が減少した。
  • [ロゼッタ] 通常必殺ワザ1発射動作の全体Fが9F減少した(カスタマイズも同じ程度減少)。
  • [ロゼッタ] 通常必殺ワザ1呼び寄せ動作の地上版全体Fが2F減少、空中版全体Fが8F減少した(カスタマイズも同じ程度減少)。
  • [チコ] 通常必殺ワザ1最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
  • [チコ] 通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
[チコ] - 復活するまでの時間 8.9秒 12.5秒
[チコ] - ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった
[ロゼッタ] 下強攻撃 - 発生F 4 5
[ロゼッタ] 下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [脚/尻] 3/3.5 3.2/3.2
[ロゼッタ] 下強攻撃 - 尻の攻撃判定のXオフセット 0 1.0
[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 115 111
●[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 100 90
●[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃 - 前方の攻撃判定のサイズ 5.0 4.0
[チコ] 上スマッシュ攻撃 - 終わり際のダメージ 4% 5%
[チコ] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ 4 5.5
■[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃 - IASA 36 42
[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - ダメージ [始-終] 6%/10% 6%/7.5%
[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [足先/脚] 5/3.5 4.2/3
[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - Xオフセット [足先/脚] 4.5/-1.5 3.0/-2.0
[ロゼッタ] 前空中攻撃(最終段以外) - 先端のリアクション付加値 20 55
[ロゼッタ] 前空中攻撃(最終段以外) - 根元のリアクション付加値 35 55
[ロゼッタ] 前空中攻撃(最終段) - リアクション付加値 60 50
[ロゼッタ] つかみ - IASA [通常/ダッシュ/振り向き] 31/38/37 36/43/42
●[ロゼッタ] 前投げ - リアクション影響値 85 76
●[ロゼッタ] 後投げ - リアクション影響値 70 60
■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1・3 - 発射動作のIASA 53 44
■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ2 - 発射動作のIASA 45 41
■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1~3 - 呼び寄せ動作のIASA [地上/空中] 40/50 38/42
[チコ] 通常必殺ワザ1 - 最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
[チコ] 通常必殺ワザ1~3 - 呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。

クッパJr.

  • 下投げのヒット数が 10→8 に減少した(合計ダメージは 8%→7.5% )。

ワリオ

  • 乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
  • ジャンプつかみはずし時の横への移動量が増した。
  • 倒れふっとび中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。

ドンキーコング

  • いにしえっぽい王国などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が起きなくなった。

ディディーコング

  • 百烈攻撃のダメージが減少した。
  • 百烈攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 通常必殺ワザ1~3での硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
  • 横必殺ワザ1の掴み判定の発生が1F鈍化した。
  • 横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズが縮小した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
百裂攻撃 - ダメージ増加
百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ 4.0 5.0
通常必殺ワザ1~3 - 硬直キャンセル必殺ワザができなくなった
横必殺ワザ1(掴み) - ジャンプしてからの発生F(入力してからではない) 8 9
横必殺ワザ1・3(掴み) - 掴み判定のサイズ [ID=0/ID=1] 4.0/5.0 3.0/4.0
横必殺ワザ1・3(掴み) - Zオフセット [ID=0/ID=1] 5.0/4.0 3.0/2.0

リンク

  • 横スマッシュ攻撃1段目の7%部分のふっとばし力が低下した。
    • これにより2段目に繋がりやすくなった。
  • 下空中攻撃の急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
  • 下必殺ワザ1~3での硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
●横スマッシュ攻撃(1段目) - 7%部分のリアクション付加値 60 47
下空中攻撃 - 急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった
下必殺ワザ1~3での硬直キャンセル必殺ワザができなくなった

ゼルダ

  • 上強攻撃のダメージが 6.5%→7.2% に増加した。
  • 振り向きつかみのつかみ判定のサイズが小さくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
●上強攻撃 - ダメージ 6.5% 7.2%
●振り向きつかみ - Zオフセット [オフセット1~オフセット2] -4.0~-18.7 -4.0~-15.7

シーク

  • 前空中攻撃の先端のダメージが 6.8%→5.5% に減少、根元のダメージが 6%→4.8% に減少した。
  • 上空中攻撃のヒット数が 5→4 に減少(合計ダメージは 8%→7%)、最終段のふっとばし力が減少した。
  • 通常必殺ワザ1発射動作の全体Fが増加した。
  • 下必殺ワザ1のふっとばし力が減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
前空中攻撃 - ダメージ [先端/根元] 6.8%/6% 5.5%/4.8%
上空中攻撃 - 総ヒット数 5 4
上空中攻撃 - リアクション影響値 155 138
●通常必殺ワザ1 - 発射の全体F増加
●下必殺ワザ1 - リアクション影響値 100 90
●下必殺ワザ1 - リアクション付加値 30 26

ガノンドロフ

  • 全ての空中攻撃の着地隙が減少した。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減少した。
  • 横必殺ワザ空中版では床受身されなくなった。

トゥーンリンク

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 上スマッシュ攻撃の発生Fが2F鈍化した。
  • 通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体Fが増加した。
  • 通常必殺ワザ1最大ための地上ヒット時のふっとばし角度が低下した。
  • 空中回避の着地隙が 15F→22F に増加した。
    • 他のファイターと同じになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 - 発生F 8 10
●通常必殺ワザ1 - 発射後の動作の全体F増加
通常必殺ワザ1(最大ため) - 地上ヒット時のベクトル 60
空中回避 - 着地隙F(計測) 15 22

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

  • 上強攻撃の全体Fが減少した。
  • 下強攻撃の全体Fが減少した。
  • 上スマッシュ攻撃の持続が 18F-23F→18F-26F に増加した。
  • 振り向きつかみの掴み判定のサイズが縮小した。
  • 下必殺ワザ1を走行中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。

マルス

アイク

  • 弱攻撃3段目の攻撃判定の発生が1F高速化。
    • 2段目ヒットから繋がりやすくなった。
  • 横強攻撃の全体Fが9F減少した。
  • 下強攻撃のダメージが 7%→8% に増加、ふっとばし角度が上昇、リーチが縮小、全体Fが10F減少した。
    • この変更により連携のしやすいワザに変わった。
  • 下スマッシュ攻撃のふっとばし角度が低下した。
  • 前空中攻撃の攻撃判定が拡大した。
  • 前空中攻撃の発生Fが3F高速化した。全体F・持続Fなども幾らか短縮した。
    • これによりショートジャンプと同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
  • 後空中攻撃のダメージが 13%→14% に増加した。
  • 下空中攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 下必殺ワザを歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
●弱攻撃3段目 - 発生F 9 8
横強攻撃 - IASA 54 45
下強攻撃 - IASA 39 29
下強攻撃 - ダメージ 7% 8%
下強攻撃 - ベクトル 361 80
下強攻撃 - リアクション影響値 90 70
下強攻撃 - リアクション付加値 50 70
下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/先端以外] 4/4 3/3.8
下強攻撃 - 先端の攻撃判定のYオフセット 13.5 14.0
下強攻撃 - 根元の攻撃判定のオフセット [Y/Z] 0/0 0/-2.0
●下スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル 52 48
●下スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル [始-終] 65 61
前空中攻撃 - 0F~20Fのフレーム速度倍率 - 0.75
前空中攻撃 - 発生F(計測) 16 13
前空中攻撃 - 全体F(計測) 54
前空中攻撃 - 持続F(計測) 13~15
前空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ 4.5 5.0
前空中攻撃 - Yオフセット [先端/中間] 9.5/6.5 9.0/6.2
後空中攻撃 - ダメージ 13% 14%
下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/中間/根元] 5.3/4.5/4.8 6.3/5.5/6.0
下空中攻撃 - Yオフセット [先端/根元] -7.0/3.0 -6.0/2.0
下必殺ワザ1~3 - 特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった

ルフレ

  • 通常必殺ワザ1~3を空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
  • 上必殺ワザ1~3の2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
  • 地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。

カービィ

  • 通常必殺ワザ1・3のいくつかのコピー時の見た目が変わった。
  • 通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
    • 後のバランス調整でも同様。

デデデ

  • 前空中攻撃のダメージが 13%→12% に減少した。
  • 下投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が増加した。
    • 連携がややしにくくなった。
  • 横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が 3%→2% に減少、ゴルドーの攻撃判定が縮小した
  • ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなる現象が起きなくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
前空中攻撃 - ダメージ 13% 12%
下投げ - ベクトル 70 80
下投げ - リアクション影響値 60 82
横必殺ワザ1~3 - ゴルドーが反射するダメージ下限 3% 2%
横必殺ワザ1 - 攻撃判定のサイズ [始-中1-中2-終] 3.5-3.3-3.1-2.8 3.1-2.9-2.6-2.4
横必殺ワザ2~3 - 攻撃判定のサイズ 3.5 3.1
ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなる現象が起きなくなった

メタナイト

  • ニュートラル空中攻撃の出始めのダメージが 7%→10%に増加、カス当たりのダメージが 5%→7.5% に増加した。
  • 前空中攻撃のベクトルオートリンクではなくなった。
    • これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、疑似メテオができなくなった。
  • 後空中攻撃の最終段のふっとばし力が増加した。
  • 上空中攻撃・下空中攻撃のエフェクトが攻撃判定との位置・サイズの差が減るように調整された。
  • 上空中攻撃の攻撃判定の位置が上に移動した。
  • 下空中攻撃の攻撃判定の位置が下・後に移動、持続が 4F~5F→4F に減少した。
  • 前投げの打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
  • 横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ニュートラル空中攻撃 -ダメージ [始/終] 7%/5% 10%/7.5%
●前空中攻撃(最終段以外) - 空中ヒットのベクトル 365 85
●前空中攻撃(最終段以外) - 空中ヒットのリアクション固定値 90 40
後空中攻撃 - リアクション影響値 180 212
上・下空中攻撃 - エフェクトの位置・サイズが調整
上空中攻撃 - Yオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [オフセット1~オフセット2] 17.0~17.0/17.0~14.0/17.0~14.0 19.0~19.0/19.0~16.0/19.0~16.0
下空中攻撃 - Yオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [オフセット1~オフセット2] -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5
下空中攻撃 - Zオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [オフセット1~オフセット2] 3.5~-3.5/4.5~7.0/-4.5~-7.0 2.5~-4.5/3.5~6.0/-5.0~-8.0
下空中攻撃 - 攻撃判定消去F 6 5
前投げの打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった
横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった

リトル・マック

  • 横回避の無敵時間が2F短縮した。
  • 空中緊急回避の着地隙が 19F→22F に増加した。
    • 他のファイターと同じになった。
  • 弱攻撃2段目のダメージが 3%→2% に減少した。
  • 弱攻撃3段目(単発)のダメージが 8%→7% に減少した。
  • 百烈攻撃のダメージが 1%→0.7% に減少した。
  • 横強攻撃1・2段目の根元の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
    • 密着した相手に当たりやすくなった。
  • ニュートラル空中攻撃がヒットストップずらしがしやすくなった。
  • 横必殺ワザ1の横方向の移動量・移動速度が減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横回避 - 無敵消去F 17 15
空中回避 - 着地隙 19 22
弱攻撃2段目 - ダメージ 3% 2%
弱攻撃3段目 - ダメージ 8% 7%
百烈攻撃 - ダメージ 1% 0.7%
横強攻撃 - Xオフセット [1段目根元/2段目根元] -5.0/-5.0 -3.8/-3.8
●ニュートラル空中攻撃 - ずらしやすさ 1 2
横必殺ワザ1(空中版) - 移動量減少・移動速度減少


フォックス

変更点確認されず。

ファルコ

  • 前空中攻撃の着地攻撃のダメージが 2%→5% に増加した。
  • 下空中攻撃の着地隙が 26F→23F に減少した。
  • 通常必殺ワザ1の連射間隔が短くなった。

ピカチュウ

  • 横スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
  • 横必殺ワザ1のふっとばし力が増加した。
  • 下必殺ワザ1・3の放電部分のふっとばし力が増加した。
  • 下必殺ワザ1・3の雷部分がMr.ゲーム&ウォッチの下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
    • 以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
●横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [15%部分/12%部分] 65/100 73/102
●横必殺ワザ1 - リアクション影響値 60 62
●下必殺ワザ1・3 - 放電部分のリアクション影響値 62 66

リザードン

  • シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
    • リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。

ルカリオ

  • 横スマッシュ攻撃の全体Fが9F増加した。
  • 下スマッシュ攻撃の全体Fが5F増加した。
  • 上必殺ワザ1・3のしりもち落下着地の硬直が 36F→60F に増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横スマッシュ攻撃 - IASA 46 55
下スマッシュ攻撃 - IASA 50 55
上必殺ワザ1・3 - 着地隙F(計測) 36 60

プリン

  • 通常必殺ワザ1を空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。

ゲッコウガ

  • 頭の喰らい判定が拡大した。
  • 上スマッシュ攻撃の全体Fが10F増加、1段目と2段目14%部分の攻撃判定のサイズが減少、2段目出始めの先端以外のダメージが 13%→11% に減少、2段目の終わり際のダメージが 11%→10% に減少、更新後11%部分のリーチが縮小した。
  • 下スマッシュ攻撃の先端のダメージが 11%→13% に増加、根元のダメージが 9%→11% に増加した。
  • 前空中攻撃のふっとばし力が減少した。
  • 上空中攻撃5段目のベクトルオートリンクではなくなった。
  • 上空中攻撃6段目のふっとばし力が減少した。
  • 通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体Fが増加した(カスタマイズも同じ程度増加?)。
  • 通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
  • 横必殺ワザ1の全体Fが減少した。
  • 横必殺ワザ1・2のふっとばし力が増加した。
  • 横必殺ワザ1~3での着地隙中の硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
  • 横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
  • 上必殺ワザ1のふっとばし力が減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 - IASA ? 52
上スマッシュ攻撃 - 全体F(計測) 41 51
●上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [5%部分/14%部分] 6.5/7.0 5.0/6.0
上スマッシュ攻撃 - 2段目出始めの先端以外のダメージ 13% 11%
上スマッシュ攻撃 - 2段目終わり際のダメージ 11% 10%
上スマッシュ攻撃(2段目) - 現11%部分のYオフセット -5.0 -4.0
下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元] 11%/9% 13%/11%
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 93 90
前空中攻撃 - リアクション影響値 92 84
上空中攻撃(5段目) - ベクトル 366 85
上空中攻撃(5段目) - リアクション固定値 0 10
上空中攻撃(5段目) - 攻撃判定のサイズ 5.5 6.2
上空中攻撃(最終段) - リアクション影響値 190 168
通常必殺ワザ1 - 発射後の動作の全体F ? ?
通常必殺ワザ1~3 - 最大ため以外の発射後の動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった
横必殺ワザ1 - 蹴り動作の6F以降のフレーム速度倍率 1.0 0.9
横必殺ワザ1 - 蹴り動作の全体F(計測) ? ?
横必殺ワザ1(前) - リアクション影響値 100 102
横必殺ワザ1(後) - リアクション影響値 100 101
横必殺ワザ1 - 蹴り終わったあとの動作のフレーム速度倍率 - 0.66
●上必殺ワザ1 - リアクション影響値 130 100
●上必殺ワザ1 - リアクション付加値 85 65

ダックハント

  • 上スマッシュ攻撃の1ヒット目が空中ヒットしたときのふっとばし力が減少する等して2段目に繋がりやすくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
●上スマッシュ攻撃(1段目) - 空中ヒットのベクトル 140 150
●上スマッシュ攻撃(1段目) - 空中ヒットのリアクション固定値 72 60

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下投げの最終段以外のダメージが 1%→0.6% に減少、最終段以外の攻撃範囲が拡大、最終段のふっとばし力が変化した。
    • 攻撃範囲が拡大したことにより、通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにヒットするようになった。
  • 上必殺ワザ1~3のPKサンダー消滅後の全体Fが6F増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下投げ - 最終段のリアクション影響値 30 80
下投げ - 最終段のリアクション付加値 90 70
上必殺ワザ1~3 - PKサンダー消滅後のIASA 26 32
-

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

むらびと

  • 通常必殺ワザ1~3
    • ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
    • ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものをむらびとがしまった場合、すぐに新しいものを生成できるようになった。
      • 過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
    • これらがむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。
  • 横必殺ワザ1~3を壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象(横必殺ワザ1の場合は27%)が起きなくなった。

ピクミン&オリマー

  • 通常必殺ワザ1~3でピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、テクニックエッジキャンセルができなくなった。
  • 横必殺ワザ1のピクミンが張りつく時間が増加、赤・青・黄ピクミンのダメージが 1.3%→1.1% に減少、白ピクミンのダメージが 2.6%→3.7% に減少した。
  • 追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
  • つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
  • 投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。

Wii Fit トレーナー

  • 前空中攻撃の脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
  • 空中回避の着地隙が 12F→22F に増加した。
    • 他のファイターと同じになった。

ドクターマリオ

  • 前空中攻撃のふっとばし力が増加した。
  • 下空中攻撃のヒット数が 7→5 に減少、各段のダメージが微増、合計ダメージが12.75%→10.9%に減少した。
  • 着地隙が3F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
●前空中攻撃 - クリーンヒット部分のリアクション影響値 95 102
●前空中攻撃 - 全てのカス当たりのリアクション影響値 85 95
●下空中攻撃 - 総ヒット数 7 5
●下空中攻撃 - ダメージ ? ?
●下空中攻撃 - 合計ダメージ 12.75% 10.9%
●下空中攻撃 - 着地隙F(計測) 24 21


ブラックピット

変更点確認されず。

ルキナ

  • 弱攻撃1段目のふっとばし力が減少した。
    • これにより2段目に繋がりやすくなった。
  • 下必殺ワザをガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 60 50
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 25 20
カウンター吹っ飛びバグ が起きなくなった


シュルク

  • ダメージ0.5%増加
    • 弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目
  • ダメージ1%増加
    • 弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの打撃部分、上必殺ワザ1~3の1段目
  • 下強攻撃の腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
  • 横スマッシュ攻撃1ヒット目1段目のふっとばし角度などが変わり、2段目に繋がりやすくなった繋がりやすくなった。
  • 横スマッシュ攻撃2段目の攻撃判定のリーチが延長した。
  • 前空中攻撃の着地隙Fが3F減少した。
  • 通常必殺ワザ1の"疾"の与ダメージ補正が 0.72倍→0.8倍 に、"斬"の被ダメージ補正が 1.2倍→1.13倍 に。
  • 下必殺ワザの攻撃判定の位置が上に移動した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ダメージの変更は上記を参照
横強攻撃 - リアクション影響値 100 92
下強攻撃 - 根元の攻撃判定のBoneが25(モナド)から0に
横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端付近のベクトル 84 78
横スマッシュ攻撃(1段目) - 中間付近のベクトル 75 10
横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端付近のリアクション固定値 31 28
横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端以外のリアクション固定値 45 28
横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端・中間付近の攻撃判定のサイズ 4.0 2.0
横スマッシュ攻撃(1段目) - 根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した
横スマッシュ攻撃(2段目) - 先端の攻撃判定のサイズ 2.0 3.0
横スマッシュ攻撃(2段目) - 先端以外の攻撃判定のサイズ 3.5 4.0
横スマッシュ攻撃(2段目) - 先端の攻撃判定の位置が前方に移動した
前空中攻撃 - 着地隙F(計測) 21 18
下必殺ワザ1~3 - Yオフセット 8.0 9.0

パックマン

  • 上スマッシュ攻撃の全体Fが12F増加した。
  • 通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージが 11%→9% に減少した。
  • 通常必殺ワザ1~3のフルーツターゲットを持っているとき、それに水流の勢いが蓄積される現象が起きなくなった。
  • 上必殺ワザ1・3のトランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。
  • 下必殺ワザの消火栓の耐久力が 12%→13% に増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 - IASA 38 50
横必殺ワザ1 - ボスギャラクシアンのダメージ 11% 9%
通常必殺ワザ - 持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象が起きなくなった。
上必殺ワザ1・3 - トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した
下必殺ワザ - 消火栓の耐久力 12% 13%


ロックマン

  • 上強攻撃の着地ペナルティがガケつかまりでも解除されるようになった。
  • 上必殺ワザ1~3での硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
  • 上必殺ワザ1~3の動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
  • 下必殺ワザ1・3の発射後の隙が減った。

ソニック

  • 横スマッシュ攻撃の全体Fが4F増加した。
  • 上必殺ワザ1~3の動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横スマッシュ攻撃 - IASA 44 48
上必殺ワザ - 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった

Miiファイター 格闘タイプ

変更点確認されず。

Miiファイター 剣術タイプ

変更点確認されず。

Miiファイター 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

  • [3DS] フィールドスマッシュの得点が不正判定されるラインが上がった。
  • [3DS] アルバムで、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
  • [3DS] サウンドテストで、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。

脚注

  1. Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんな→の質問

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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