commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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:リュウと相手の距離が離れている時に使うと、地形を貫通して直進し周囲の相手を巻き込む「真空波動拳」になる。しかし相手に詰め寄って近距離で発動することで「真・昇龍拳」が出る。大きく振りかぶった強烈なアッパーが相手にヒットすると、さらに逆の拳でアッパーを繰り出しジャンプしながら拳を突き上げ上にふっとばす。 | :リュウと相手の距離が離れている時に使うと、地形を貫通して直進し周囲の相手を巻き込む「真空波動拳」になる。しかし相手に詰め寄って近距離で発動することで「真・昇龍拳」が出る。大きく振りかぶった強烈なアッパーが相手にヒットすると、さらに逆の拳でアッパーを繰り出しジャンプしながら拳を突き上げ上にふっとばす。 | ||
== 使用ワザの名称一覧 == | |||
*『スマブラSP』の通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。 | |||
*つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。 | *つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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|} | |} | ||
== 動作などの元ネタ == | |||
=== ワザ === | |||
括弧内に斜体字で表記するのは原作でのコマンド入力。『スマブラ』での通常・上・横必殺ワザのみ、原作同様のコマンド+攻撃ボタンでも出す事が出来る。<br> | 括弧内に斜体字で表記するのは原作でのコマンド入力。『スマブラ』での通常・上・横必殺ワザのみ、原作同様のコマンド+攻撃ボタンでも出す事が出来る。<br> | ||
特に出典が明記されていないワザは、『ストリートファイターII』が出典となっている。 | 特に出典が明記されていないワザは、『ストリートファイターII』が出典となっている。 | ||
| 153行目: | 152行目: | ||
**『ZERO』シリーズの斜めジャンプ中/強キック。 | **『ZERO』シリーズの斜めジャンプ中/強キック。 | ||
*横強攻撃(弱):遠距離立ち中キック(『ストIII』) | *横強攻撃(弱):遠距離立ち中キック(『ストIII』) | ||
*横強攻撃(弱)(近距離):近距離立ち中パンチ | *横強攻撃(弱)(近距離):近距離立ち中パンチ {{有無|SP}} | ||
*横強攻撃(強):鎖骨割り''(→+中パンチ)'' | *横強攻撃(強):鎖骨割り''(→+中パンチ)'' | ||
**原作ではしゃがみガードが不可能な「中段技」。 | **原作ではしゃがみガードが不可能な「中段技」。 | ||
| 202行目: | 200行目: | ||
*ガケのぼり攻撃:しゃがみ強キック(『ストIII』) | *ガケのぼり攻撃:しゃがみ強キック(『ストIII』) | ||
=== その他 === | |||
*[[空中横移動速度|空中横移動]]の遅さ / 空中慣性維持 | *[[空中横移動速度|空中横移動]]の遅さ / 空中慣性維持 | ||
**原作シリーズの操作性を体現している。格闘ゲームにおけるジャンプは『スマブラ』や2Dプラットフォーム系アクションゲームにおけるものとはかなり性質が異なり、基本的に垂直・前方・後方ジャンプの3種類で、途中で軌道を変えることはできない。空中ジャンプも採用例は少なく、クロスオーバー作品に集中している。 | **原作シリーズの操作性を体現している。格闘ゲームにおけるジャンプは『スマブラ』や2Dプラットフォーム系アクションゲームにおけるものとはかなり性質が異なり、基本的に垂直・前方・後方ジャンプの3種類で、途中で軌道を変えることはできない。空中ジャンプも採用例は少なく、クロスオーバー作品に集中している。 | ||