「ジョーカー (SP)/ワザ」の版間の差分
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2019年5月13日 (月) 00:28時点における版
反逆ゲージ
反逆ゲージの仕様の詳細については「ジョーカー - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
仕様
- 反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。時間経過でもわずかだが少しずつ溜まる。#下必殺ワザの「反逆ガード」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。チーム戦では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。
- 反逆ゲージが最大になるとアルセーヌを召喚する。召喚中は、アルセーヌがジョーカーの通常ワザ[1]のダメージや判定を強化させるほか、全ての必殺ワザが専用の物に変化する。
- 何らかの動作中(ワザの動作中やふっとび硬直している間)で反逆ゲージが最大になると、その動作後にアルセーヌを召喚する。
- アルセーヌ召喚中は、最大になった反逆ゲージが減り始め、ゼロになるとアルセーヌは帰還する。
- アルセーヌは最大30秒まで維持できる。
- アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。
- 減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。
- ジョーカーがバーストすると、反逆ゲージの量が20になる。
- アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。
- 1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。
- アルセーヌに喰らい判定は無い。攻撃がアルセーヌに当たることは無い。
- アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面を取った姿になる。
- 反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなるK.O.ゲージやリミットゲージとは異なる。
弱攻撃
ナイフで、振り下ろし → 突き → 斬り払い。アルセーヌはジョーカーの動きに合わせて青白い光で切り裂く。
- ダメージ: 2.0%(+0.7%) → 1.5%(+0.7%) → 4.0%(+3.0%) [1段目→2段目→3段目]
- 計7.5%/12.0% [通常/召喚時]
- 発生: 4F-5F → 3F-4F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: 23F → 23F → 34F [1段目→2段目→3段目]
- 次の段への移行: 7F-24F → 11F-24F [2段目→3段目]
- 撃墜%: ?%
- ヒットした場合、ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
- アルセーヌの攻撃は各段相殺判定が無い。
- 1-2段目はダウン連対応ワザ。
- 1-2段目で相手を若干引き寄せる効果があり、ワザのリーチ先端で当てた場合でも最後まで連続ヒットさせやすい。
ダッシュ攻撃
回し蹴りと突き蹴りの2段攻撃。アルセーヌはジョーカーの突き蹴りと同時に蹴り上げる。
- ダメージ: 2.0% + 6.0%(+6.0%)、計8.0%/14.0%
- 発生: 6F-7F , 15F-21F
- 全体: 45F
- 撃墜%: ?%
横強攻撃
ナイフで2連突き。アルセーヌは刺突に光をまとわせて威力を上げる。
- ダメージ: 3.0% + 5.0%(+5.0%)、計8.0%/13.0%
- 発生: 8F-9F , 13F-15F/13F-19F [2段目:ジョーカー/アルセーヌ[2]]
- 全体: 34F
- 撃墜%: ?%
- シフト攻撃対応ワザ。
- アルセーヌの攻撃は相殺判定が無い。
上強攻撃
斬り上げながらナイフを投げて回転させる。アルセーヌは投げたナイフに電撃をまとわせる。
- ダメージ: 通常: 4.0%+1%*3+1.0% / 召喚中[3]: 4.0%+1.7%*3+3.9%
- 発生: 8F-9F (ヒット間隔: 3F) , 10F-19F/11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-23F [1段目 , 連続ヒット:ジョーカー/アルセーヌ , 最終段[4]]
- 全体: 40F
- 撃墜%: ?%
- 相殺判定が無いワザ。
下強攻撃
低い姿勢でスライディング。アルセーヌも同じ動きで攻撃する。
- ダメージ: 6.0%(+7.0%)
- 発生: 8F-14F
- 全体: 37F
- 撃墜%: ?%
- アルセーヌの攻撃は相殺判定が無い。
横スマッシュ攻撃
両腕を上から大きく振り下ろしてナイフで斬りつける。アルセーヌも同時に腕で叩きつける。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 14.0%(+8.0%)
- 【ホールド最大】 19.6%(11.2%)
- 発生: 16F-18F/16F-19F [ジョーカー/アルセーヌ[5]] / ホールド開始: 6F
- 全体: 47F
- 撃墜%
- 中央: 108%/87% [ジョーカー/アルセーヌ]
- 台端: ?%/?% [ジョーカー/アルセーヌ]
上スマッシュ攻撃
真上に向けてナイフで斬り上げる。アルセーヌも同時に腕を振り上げて攻撃。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 12.0%(+5.0%)
- 【ホールド最大】 16.8%(+7.0%)
- 発生: 10F-14F / ホールド開始: 5F
- 全体: 51F
- 無敵: 10F-14F (右腕・アルセーヌ召喚中のみ)
- 撃墜%: 124%/99% [ジョーカー/アルセーヌ]
- アルセーヌの攻撃は相殺判定が無いワザ。
下スマッシュ攻撃
前→後の順にナイフで斬り払う。アルセーヌは回し蹴りで同時攻撃。
- ダメージ: [前 , 後]
- 【ホールドなし】 12.0%(+6.0%) , 12.0%(+6.0%)
- 【ホールド最大】 16.8%(+8.4%) , 16.8%(+8.4%)
- 発生: 12F-13F , 16F-17F [前 , 後] / ホールド開始: 6F
- 全体: 45F
- 撃墜%: [ジョーカー:前/後 / アルセーヌ:前/後]
- 中央: 139%/131% / 117%/112%
- 台端: ?%/?% [ジョーカー/アルセーヌ]
- ジョーカーの2段目と、アルセーヌの攻撃は相殺判定が無い。
ニュートラル空中攻撃
1回転しながら360度にナイフを振る。アルセーヌはジョーカーをカバーするように回し蹴りする。
- ダメージ: 7.0%(+4.0%)
- 発生: 12F-27F
- 全体: 54F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: ?%
前空中攻撃
前方に二連蹴り。アルセーヌは2段目で蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 2.0%+5.0%(+8.0%) 、計7.0%/15.0%
- 発生: 7F , 12F-14F
- 全体: 47F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: ?%
後空中攻撃
後方に向けてナイフで下から振り上げる。アルセーヌは腕を上から振り下ろす。
- ダメージ: 9.0%(+7.0%)
- 発生: 7F-8F
- 全体: 31F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
上空中攻撃
頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。アルセーヌは最後に腕を振り上げて連続攻撃を〆る。
- ダメージ: 0.75%*4 + 3%(+7.0%) 、全5段ヒットで計6.0%/13.0%
- 発生: 5F-18F (ヒット間隔: 4F) , 20F-21F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: ?%
- 最終段以外はオートリンクベクトル。
下空中攻撃
下方に向けて半円を描くようにナイフで払い斬り。アルセーヌは真下に向けて足で踏みつけて叩き落とす。
- ダメージ: 8.0%(+8.0%)
- 発生: 13F-16F/15F-16F [ジョーカー/アルセーヌ]
- 全体: 46F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: ?%
- アルセーヌの攻撃はメテオスマッシュ。また、相殺判定が無い。
- アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定の 15F-16F も相殺されなくなる。
つかみ
腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
- 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
つかみ攻撃
掴んだ相手に膝蹴り。
- ダメージ: 1.5%
前投げ
疾風属性のスキルを活かしたコンパクトな動きで軽く投げ飛ばす。
- ダメージ: 8.0%
- 撃墜%: ?%
後投げ
疾風属性のスキルを活かし、相手を膝に掛けて軽く投げ飛ばす。
- ダメージ: 10.0%
- 撃墜%: ?%
上投げ
疾風属性のスキルを活かして上に放り投げる。
- ダメージ: 7.0%
- 撃墜%: ?%
下投げ
疾風属性のスキルで相手を下に叩き付ける。
- ダメージ: 7.0%
- 撃墜%: ?%
通常必殺ワザ
銃を撃つ。ボタン長押しか連打で連射。アルセーヌ召喚中は射撃回数と威力が増す。
- 判定 (詳細は、スマブラSP フレームデータ by検証窓を参照)
- ガン
- ダメージ (一発当たり)
- 通常/前後回避射撃: 5.0%/6.0%~1.0% [近~遠]
- ジャンプ直下射撃: 最大12.0% (3.0%*4)
- 空中直下射撃射撃: 4.0%/1.2% [近/遠]
- 乱れ撃ち: 3.0%
- 発生: 通常射撃: 12F (1発目)
- ダメージ (一発当たり)
- ガンスペシャル (一発当たり)
- ダメージ
- 通常/前後回避射撃: 6.0%/7.0%~1.0% [近~遠]
- ジャンプ直下射撃: 3.0%~0.8%
- 空中直下射撃射撃: 3.0%/0.8% [近/遠]
- 乱れ撃ち: 4.5%
- 発生: 通常射撃: 12F (1発目)
- ダメージ
- ガン
- 吸収: × (直接攻撃扱い)
- 撃墜%: ?%
- 入力すると「ガン」で一発撃つ。ボタン押しっぱなしか連打で連射できる。連打する方が射撃間隔が短い。
- アルセーヌ召喚中は、一度の銃撃が3連射になる「ガンスペシャル」に変化する。また、僅かに射程距離が伸びる。
- 射撃中に追加入力すると、移動しながら射撃するアクションが出せる。
- 左右に方向入力すると、前後に「回避射撃」を行い、移動の終わり際で射撃する。空中でも入力可能。一度の動作中に最大4回まで出せる。
- 地上でジャンプ入力すると、ジャンプしながら真下に連射する「ジャンプ直下射撃」が出る。ジャンプ中は左右移動が可能。方向入力していない時は前に小さく移動する。
- 空中では、下入力で真下に連射する「空中直下射撃」、上入力で回転しながら「乱れ撃ち」が出せ、ボタン押しっぱなしで射撃を続ける。
- 回避射撃とジャンプ直下射撃を行うと一瞬無敵になる。
- 回避射撃は連続で行うと、ペナルティで動作が遅くなり、無敵時間が減少する。これは緊急回避のペナルティと共有されている。
- 銃撃は直接攻撃扱いの攻撃であり、反射されることはない。また、相殺判定が無い。距離が離れた相手はヒットしても怯ませられない。
横必殺ワザ
相手に継続ダメージを与える弾を放つ。アルセーヌ召喚中は弾の速度や炸裂の威力が増す。
- 判定
- エイハ
- ダメージ: 計3.0% (1.0%*2.0%) / 継続ダメージ: 計8% (1.0%*8)
- 発生: 弾: 16F-42F / 炸裂: 1F-19F / 継続ダメージ: 45F毎に発生
- エイガオン
- ダメージ: 計5% (1.0%+0.5*3+2.5%) / 継続ダメージ: 計12% (1.5%*8)
- 発生: 弾: 16F-42F / 炸裂: 1F-15F (ヒット間隔: 5F) / 継続ダメージ: 40F毎に発生
- エイハ
- 吸収: ○ (弾部分のみ)
- 撃墜%: ?%
- 通常時はジョーカーが指を鳴らした先から弾を斜め下に飛ばす「エイハ」を繰り出す。
- 弾は何かに当たると炸裂する。シールドにヒットした場合は炸裂しない。
- 相手にヒットすると、しばらくの間継続ダメージを与える。
- アルセーヌ召喚中は、アルセーヌが弾を放つ「エイガオン」に変化する。「エイハ」よりも威力・弾速・射程距離が増加し、炸裂時に連続ヒット&攻撃範囲が広くなる。
- 空中で出すと、移動の慣性が僅かに弱くなる。
ヒットするとしばらく相手に継続ダメージを与える。
上必殺ワザ
ワイヤーを射出しガケや相手を捕らえる。アルセーヌ召喚中はその翼の力で上昇する。
- 判定
- ワイヤーアクション
- ダメージ: 11.0%/5.0% [地上(引き寄せ)/空中(直接攻撃)]
- 発生: ワイヤー: 20F-26F / 20F-23F [地上/空中]
- ワイヤーアクション
- 判定
- 反逆の翼
- ダメージ: なし
- 無敵: 1F-25F / 3F-25F [地上/空中] (全身)
- 反逆の翼
- 撃墜%: ?%
- 入力すると上にワイヤーを飛ばし、引っ掛けたモノによって異なる行動が出る「ワイヤーアクション」を行う。
- 崖付近で出すと、崖に向けてワイヤーを飛ばして復帰ができる。
- 地上で相手に当てると、引っ掛けて瞬時に下に叩き付けて浮かせる。空中では威力の低い直接攻撃になる。
- アイテムに引っ掛けると、引き寄せて自分の手に持つ。引き寄せは大型アイテムにも可能。ただし、空中で大型アイテムを持つことはできない。
- 空中で出すと、僅かに上にホップする。
- ワイヤーは相殺判定が無い。
- アルセーヌ召喚中は、一体化した翼で上昇する「反逆の翼」に変化する。
- 上昇する角度は左右入力で少しだけ変えられる。
- 使用後はしりもち落下になる。
ワイヤー復帰が可能。
下必殺ワザ
攻撃を受け止め反逆ゲージをためる。長押し可能。アルセーヌ召喚中はカウンターで反撃する。
- 判定
- 反逆ガード
- 受付: 3F-19F (最大60F)
- 反撃
- ダメージ: 2.4%
- 発生: 8F-9F (無敵: 1F-14F)
- テトラカーン
- 受付: 4F-31F (無敵: 3F-4F)
- 反撃
- カウンター倍率: 1.6倍
- ダメージ下限-上限: 12.0%-50.0%
- 発生: 5F-7F (無敵: 1F-8F)
- 相手の攻撃を受けると17Fのヒットストップが入る。この瞬間は無敵。
- マカラカーン
- 反射倍率: ダメージ: 1.6倍 / 速度: 1.9倍
- 受付: 1F-29F
- 無敵: 1F-29F (左腕)
- 反逆ガード
- 通常時は相手の攻撃を受け止める構えを取る「反逆ガード」を行う。
- アルセーヌ召喚中に入力すると構えを取り、その状態で受けた攻撃の種類によって異なる反撃を行うワザに変化する。
最後の切りふだ
正面に突進。外れても背後に入力で反転し、相手に当たると怪盗団の仲間とともに総攻撃。
- ダメージ: 計49.6% (3.0%+33.6%+13.0%)
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- 撃墜%: 64%以上/34% [台端/即撃墜]
- 最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
- 突進は、最大で4人まで巻き込める。
- 突進が当たる距離は、"終点"の足場の半分ちょっと。
- 突進時に反対方向にスティックを入力しておくと、切り返して突進できる。その場合、前進距離が"終点"の3分の1位までになる。
- 突進がヒットした場合、攻撃終了時の蓄積ダメージが113%以上だった相手は、その場で即撃墜される。
- 発動した時に挿入される怪盗団の総攻撃の演出は、登場するメンバーや掛け声がランダムで決まる。メンバーは2種類、掛け声は6種類のパターンがある。
- なお、怪盗団の登場から総攻撃をするまでの流れは、プリレンダリングムービーが再生される仕様となっている。
- 即撃墜に至らなくとも、画面端で40台%から撃墜できるだけのふっとばし力が十分にある。場外の相手に仕掛けるのもアリ。
- 突進は前後に往復することもできるが、背後の相手には当たらない。落下する相手に早出ししてしまった時のための手段でなら使える。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (1).JPG
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (2).JPG
突進が当たると発動。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (3).JPG
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (4).JPG
怪盗団のメンバーが登場。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (6).JPG
総攻撃中のモナの掛け声はランダムで変わる。よく見ると影が「ド」の擬音になる演出が。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (7).JPG
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (8).JPG
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (9).JPG
即撃墜で勝負が決まると、そのままリザルト画面になる特別な演出が見られる。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (10).JPG
登場するメンバーのパターンは2つある。
- ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (12).JPG
ナビが登場することも。
モナ | ナビ |
---|---|
よーし、血祭だっ! | ボッコボコにしちゃえ! |
我らの恐ろしさを味わえ! | これで敵は総崩れだー! |
後悔しても遅いぞ! | 総攻撃ターイム! |
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで後→前に斬りつける。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで前→後に斬りつける。
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順に蹴りながら起き上がる。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- ジョーカー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- ジョーカー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- ジョーカー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- ジョーカー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- ジョーカー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- ジョーカー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、ナイフで斬り払う。
- ダメージ: 9.0%