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「向き反転」の版間の差分

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(SP 着地向き反転について)
 
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'''{{PAGENAME}}'''は、地上で[[ファイター]]が向きを変える[[アクション]]。ファイターが地上で[[待機]]や[[歩行]]中のときに軽く後ろへ方向入力をすると行える。[[弾き入力]]をした場合は[[ステップ]]になる。[[走行]]中は向き反転ができず、反転入力をすると[[ダッシュ反転]]になる。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、地上で[[ファイター]]が向きを変える[[アクション]]。ファイターが地上で[[待機]]や[[歩行]]中のときに軽く後ろへ方向入力をすると行える。[[弾き入力]]をした場合は[[ステップ]]になる。[[走行]]中は向き反転ができず、反転入力をすると[[ダッシュ反転]]になる。
  
向き反転のモーションの長さは少々あるが、硬直は『スマブラ64』は5F({{64|サムス}}と{{64|キャプテン・ファルコン}}のみ3F)のみで、『スマブラDX』以降は一切無い。
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向き反転のモーションの長さは少々あるが、硬直は『[[スマブラ64]]』は5F({{64|サムス}}と{{64|キャプテン・ファルコン}}のみ3F)のみで、『[[スマブラDX]]』以降は一切無い。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラ64』~『スマブラ3DS/Wii U』は、後ろへ弾き入力をしてから1F(スマブラ64』では3F~5F)で方向入力を解除すれば、ステップにならず向き反転になる。[[TANIステ]]は、この仕様を利用したものである。
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*『[[スマブラ64]]』~『[[スマブラ3DS/Wii U]]』は、後ろへ弾き入力をしてから1F(スマブラ64』では3F~5F)で方向入力を解除すれば、ステップにならず向き反転になる。[[TANIステ]]は、この仕様を利用したものである。
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*『[[スマブラSP]]』では、後ろへ方向入力をしながら通常着地をすると、ファイターが[[通常着地隙]]の最中に向き反転をする。
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== 関連項目 ==
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*[[自動振り向き]] - 『[[スマブラSP]]』の{{SP|リュウ}}、{{SP|ケン}}、{{SP|テリー}}、{{SP|カズヤ}}は、1対1の対戦では常に相手がいる方向を向く自動補正が掛かる。
  
 
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[[カテゴリ:公式用語]]
 
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[[カテゴリ:ファイターの操作]]
 
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2023年2月7日 (火) 18:21時点における最新版

向き反転は、地上でファイターが向きを変えるアクション。ファイターが地上で待機歩行中のときに軽く後ろへ方向入力をすると行える。弾き入力をした場合はステップになる。走行中は向き反転ができず、反転入力をするとダッシュ反転になる。

向き反転のモーションの長さは少々あるが、硬直は『スマブラ64』は5F(サムスキャプテン・ファルコンのみ3F)のみで、『スマブラDX』以降は一切無い。

備考

  • スマブラ64』~『スマブラ3DS/Wii U』は、後ろへ弾き入力をしてから1F(スマブラ64』では3F~5F)で方向入力を解除すれば、ステップにならず向き反転になる。TANIステは、この仕様を利用したものである。
  • スマブラSP』では、後ろへ方向入力をしながら通常着地をすると、ファイターが通常着地隙の最中に向き反転をする。

関連項目