「向き反転」の版間の差分
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− | + | 向き反転のモーションの長さは少々あるが、硬直は『[[スマブラ64]]』は5F({{64|サムス}}と{{64|キャプテン・ファルコン}}のみ3F)のみで、『[[スマブラDX]]』以降は一切無い。 | |
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− | * | + | *『[[スマブラ64]]』~『[[スマブラ3DS/Wii U]]』は、後ろへ弾き入力をしてから1F(スマブラ64』では3F~5F)で方向入力を解除すれば、ステップにならず向き反転になる。[[TANIステ]]は、この仕様を利用したものである。 |
+ | *『[[スマブラSP]]』では、後ろへ方向入力をしながら通常着地をすると、ファイターが[[通常着地隙]]の最中に向き反転をする。 | ||
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+ | == 関連項目 == | ||
+ | *[[自動振り向き]] - 『[[スマブラSP]]』の{{SP|リュウ}}、{{SP|ケン}}、{{SP|テリー}}、{{SP|カズヤ}}は、1対1の対戦では常に相手がいる方向を向く自動補正が掛かる。 | ||
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2023年2月7日 (火) 18:21時点における最新版
向き反転は、地上でファイターが向きを変えるアクション。ファイターが地上で待機や歩行中のときに軽く後ろへ方向入力をすると行える。弾き入力をした場合はステップになる。走行中は向き反転ができず、反転入力をするとダッシュ反転になる。
向き反転のモーションの長さは少々あるが、硬直は『スマブラ64』は5F(サムスとキャプテン・ファルコンのみ3F)のみで、『スマブラDX』以降は一切無い。
備考
- 『スマブラ64』~『スマブラ3DS/Wii U』は、後ろへ弾き入力をしてから1F(スマブラ64』では3F~5F)で方向入力を解除すれば、ステップにならず向き反転になる。TANIステは、この仕様を利用したものである。
- 『スマブラSP』では、後ろへ方向入力をしながら通常着地をすると、ファイターが通常着地隙の最中に向き反転をする。