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== 体力制の仕様 == | == 体力制の仕様 == | ||
− | * | + | *HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降は[[ルール設定]]のハンデと同じ要領で体力の上限を個別に設定可能。 |
**{{有無|DX}}150HP | **{{有無|DX}}150HP | ||
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**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | **{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | ||
− | **{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750, | + | **{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999から選択できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。ハンデダメージ:OFFの場合、ルール設定で一律に設定となる。 |
− | * | + | *蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。とはいえ、[[画面外]]に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 |
− | *{{有無|WiiU}} | + | *{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。 |
− | *{{有無|SP}} | + | *{{有無|WiiU}}まで:ストック1固定。HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態・つかみ無敵となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされない限り画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 |
+ | *{{有無|SP}}:ストック設定可能。HPがゼロになると[[即ミス]]と同様に消滅する。 | ||
+ | **最後のストックでHPが尽きた場合、通常通り大きく吹っ飛んで[[撃墜]]されるか、一定時間のスローモーション後に消滅。 | ||
+ | **[[サドンデス]]はストック1かつ1HPで開始される。 | ||
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+ | *{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}の使用回数が、HP初期値によって変化する。 | ||
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+ | ! 10HP以下 | ||
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+ | *{{SP|テリー}}の{{SPワザ|テリー|超必殺ワザ}}と{{SP|カズヤ}}の[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]]の使用条件がHP初期値に比例した条件になる。 | ||
+ | **超必殺ワザ:残HP1/3以下 | ||
+ | **レイジ:残HP1/4以下 | ||
+ | *{{SP|ソラ}}が最後にとどめを決めた場合、専用のフィニッシュ演出が発生する。 | ||
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | ||
+ | **[[妖精のビン]]は、HP初期値が100を超えていても、HP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。 | ||
== 備考 == | == 備考 == |
2021年10月24日 (日) 22:17時点における最新版
体力制は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』にはスペシャル乱闘はないが、「フィールドスマッシュ」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『スマブラSP』では、対戦ルールの正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。
この対戦形式では蓄積ダメージの代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』ではストック制との複合された正式ルールとして採用され、2ストック以上で戦うことができる。
体力制の仕様
- HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はルール設定のハンデと同じ要領で体力の上限を個別に設定可能。
- DX150HP
- X初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつ+1HPで設定できる。
- WiiU前作と同じだが、1HPは削除されている。
- SP初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999から選択できる[1]。ハンデダメージ:OFFの場合、ルール設定で一律に設定となる。
- 蓄積ダメージ制とは違い、HPの増減は攻撃を受けた時のふっとびの勢いに関わることがなく、常に同じ距離をふっとばされる。とはいえ、画面外に出るとダメージ量にかかわらずミスになる。
- DX:試合後のリザルト画面が省略される。
- WiiUまで:ストック1固定。HPがゼロになって敗北したファイターは、常にダウンした状態・つかみ無敵となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされない限り画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
- SP:ストック設定可能。HPがゼロになると即ミスと同様に消滅する。
- バンジョー&カズーイのワンダーウイングの使用回数が、HP初期値によって変化する。
10HP以下 | 1 |
---|---|
30HP以上 | 2 |
80HP以上 | 3 |
100HP以上 | 4 |
150HP以上 | 5 |
- テリーの超必殺ワザとカズヤのレイジシステムの使用条件がHP初期値に比例した条件になる。
- 超必殺ワザ:残HP1/3以下
- レイジ:残HP1/4以下
- ソラが最後にとどめを決めた場合、専用のフィニッシュ演出が発生する。
- 回復アイテムなどで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
- 妖精のビンは、HP初期値が100を超えていても、HP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。
備考
脚注
- ↑ 団体戦では300HPまで。
- ↑ 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘
“このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”