「ヨッシー (3DS/Wii U)」の版間の差分
(仕様の太字やめ) |
(通常技の発生Fを追記) |
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38行目: | 38行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 1段目 3% / 2段目 4% | *'''ダメージ:''' 1段目 3% / 2段目 4% | ||
+ | *発生: 3F (1段目) | ||
*全2段の[[弱攻撃]]。 | *全2段の[[弱攻撃]]。 | ||
*ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。 | *ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。 | ||
45行目: | 46行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 出始め 9% / それ以降 6% | *'''ダメージ:''' 出始め 9% / それ以降 6% | ||
+ | *発生: 10F | ||
*かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。 | *かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。 | ||
53行目: | 55行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 無シフト 7% / 上下シフト 8% | *'''ダメージ:''' 無シフト 7% / 上下シフト 8% | ||
+ | *発生: 無シフト 5F / 上下シフト 6F | ||
*[[シフト]]対応。 | *[[シフト]]対応。 | ||
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。先端を当てればボム兵を無傷で潰せる。 | *攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。先端を当てればボム兵を無傷で潰せる。 | ||
63行目: | 66行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
+ | *発生: 8F | ||
*当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。 | *当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。 | ||
*攻撃範囲が広く、背の高い相手なら背後にいてもヒットする。 | *攻撃範囲が広く、背の高い相手なら背後にいてもヒットする。 | ||
72行目: | 76行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 先端 4% / それ以外 5% | *'''ダメージ:''' 先端 4% / それ以外 5% | ||
+ | *発生: 8F | ||
*相手を低くふっ飛ばすので、場外に出せば前空中攻撃等で追撃がしやすく、台上ならダウンさせてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が[[倒れふっとび]]をする。 | *相手を低くふっ飛ばすので、場外に出せば前空中攻撃等で追撃がしやすく、台上ならダウンさせてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が[[倒れふっとび]]をする。 | ||
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。 | *攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。 | ||
81行目: | 86行目: | ||
大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。 | 大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。 | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
− | *'''ダメージ:''' 根元14% / 中間 15% / 先端 13% | + | *'''ダメージ:''' 根元14.0% / 中間 15.5% / 先端 13.0% |
+ | *発生: 14F / ホールド開始 8F | ||
*ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。 | *ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。 | ||
*動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。スマッシュホールドをするとこの体勢を維持できる。 | *動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。スマッシュホールドをするとこの体勢を維持できる。 | ||
91行目: | 97行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 前方 14% / 後方 12% | *'''ダメージ:''' 前方 14% / 後方 12% | ||
− | + | *発生: 11F / ホールド開始 8F | |
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | ||
98行目: | 104行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 先端 10% / それ以外 12% | *'''ダメージ:''' 先端 10% / それ以外 12% | ||
+ | *発生: 7F / 後方 22F / ホールド開始 4F | ||
*[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。まず前方に攻撃判定が出て、次に後方に攻撃判定が出る。 | *[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。まず前方に攻撃判定が出て、次に後方に攻撃判定が出る。 | ||
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。 | *攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。 | ||
107行目: | 114行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 出始め 10% / 中間 7% / 終わり際 5% | *'''ダメージ:''' 出始め 10% / 中間 7% / 終わり際 5% | ||
+ | *発生: 3F | ||
*攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連携の起点としたり、そこそこふっ飛ばすので撃墜・復帰阻止にも使える。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連携から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。 | *攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連携の起点としたり、そこそこふっ飛ばすので撃墜・復帰阻止にも使える。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連携から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。 | ||
*大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。 | *大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。 | ||
116行目: | 124行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 出始めの根元 15% / それ以外 14% | *'''ダメージ:''' 出始めの根元 15% / それ以外 14% | ||
+ | *発生: 16F | ||
*出始め以外の先端は[[メテオスマッシュ]]。それ以外は横ふっとばし。 | *出始め以外の先端は[[メテオスマッシュ]]。それ以外は横ふっとばし。 | ||
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ1|たまご投げ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげでステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。 | *数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ1|たまご投げ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげでステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。 | ||
126行目: | 135行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 計10% (2.5%*2+5%) | *'''ダメージ:''' 計10% (2.5%*2+5%) | ||
+ | *発生: 11F, 17F, 25F | ||
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。 | *[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。 | ||
134行目: | 144行目: | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12% | ||
+ | *発生: 5F | ||
*出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。 | *出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
140行目: | 151行目: | ||
足をばたばたさせて攻撃。 | 足をばたばたさせて攻撃。 | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
− | *'''ダメージ:''' 計32%(3%*6+2%*6+1% | + | *'''ダメージ:''' 計32.2% (2.0-3.0%*6 + 1.5-2.2%*6 + 1.0%) |
+ | *発生: 16F | ||
*[[連続ヒットワザ]]。最大13ヒットする。 | *[[連続ヒットワザ]]。最大13ヒットする。 | ||
*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。 | *最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。 | ||
149行目: | 161行目: | ||
伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。 | 伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。 | ||
*'''名前:''' '''?''' | *'''名前:''' '''?''' | ||
+ | *発生: つかみ 14F / ダッシュつかみ 11F / 振り向きつかみ 10F | ||
*総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出は遅く、[[ガードキャンセル]]から使い難いのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。上必殺ワザのたまご投げなどのヨッシーの他の攻撃との相性も良い。 | *総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出は遅く、[[ガードキャンセル]]から使い難いのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。上必殺ワザのたまご投げなどのヨッシーの他の攻撃との相性も良い。 | ||
2014年12月5日 (金) 23:10時点における版
ヨッシー | |
---|---|
|
|
種類 | 基本キャラクター |
ヨッシー (Yoshi) は、スマブラ4で最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
この節の加筆が望まれています。 |
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
前作からの主な変更点
- シールドと横必殺ワザのたまごの模様が、ヨッシーのカラーと同じ色になった。
- 通常B 卵産みの卵からの解放時間が、相手キャラのダメージ量に依存して長くなるようになった。(3DS版スマ知識に記載有)
- 空後 暴れしっぽ後の隙が大きくなったが、ふっとばし力が強化され、バースト技としても使えるようになった。
- 横B ごろごろタマゴはスティック入力がされていないときは崖際で止まりながら転がるようになり、自滅しにくくなった。
- 下B ヒップドロップの掛け声がなくなった。
- 上スマッシュとダッシュ攻撃のモーションが変更された。
ワザ
弱攻撃
左足で蹴り上げる→右足で回し蹴り
- 名前: ?
- ダメージ: 1段目 3% / 2段目 4%
- 発生: 3F (1段目)
- 全2段の弱攻撃。
- ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。
ダッシュ攻撃
飛び蹴り。
- 名前: ?
- ダメージ: 出始め 9% / それ以降 6%
- 発生: 10F
- かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。
横強攻撃
横回転しながらしっぽで攻撃。
- 名前: ?
- ダメージ: 無シフト 7% / 上下シフト 8%
- 発生: 無シフト 5F / 上下シフト 6F
- シフト対応。
- 攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。先端を当てればボム兵を無傷で潰せる。
上強攻撃
尻尾を上に振り上げる。
- 名前: ?
- ダメージ: 7%
- 発生: 8F
- 当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。
- 攻撃範囲が広く、背の高い相手なら背後にいてもヒットする。
- 攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。
下強攻撃
しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。
- 名前: ?
- ダメージ: 先端 4% / それ以外 5%
- 発生: 8F
- 相手を低くふっ飛ばすので、場外に出せば前空中攻撃等で追撃がしやすく、台上ならダウンさせてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が倒れふっとびをする。
- 攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。
横スマッシュ攻撃
大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。
- 名前: ?
- ダメージ: 根元14.0% / 中間 15.5% / 先端 13.0%
- 発生: 14F / ホールド開始 8F
- ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。
- 動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。スマッシュホールドをするとこの体勢を維持できる。
- 相手に密着して繰り出すと、攻撃判定のある頭が完全に相手から突き抜けてしまい、ヒットしないことがある。
- 攻撃時、顔面にくらい判定がなくなる。
上スマッシュ攻撃
宙返りしながら蹴り上げる。サマーソルトキック。
- 名前: ?
- ダメージ: 前方 14% / 後方 12%
- 発生: 11F / ホールド開始 8F
下スマッシュ攻撃
1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。
- 名前: ?
- ダメージ: 先端 10% / それ以外 12%
- 発生: 7F / 後方 22F / ホールド開始 4F
- 前後2段攻撃。まず前方に攻撃判定が出て、次に後方に攻撃判定が出る。
- 攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。
ニュートラル空中攻撃
空中で右足を正面に突き出して蹴り。
- 名前: ?
- ダメージ: 出始め 10% / 中間 7% / 終わり際 5%
- 発生: 3F
- 攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連携の起点としたり、そこそこふっ飛ばすので撃墜・復帰阻止にも使える。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連携から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。
- 大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。
前空中攻撃
1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。
- 名前: ?
- ダメージ: 出始めの根元 15% / それ以外 14%
- 発生: 16F
- 出始め以外の先端はメテオスマッシュ。それ以外は横ふっとばし。
- 数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、たまご投げで動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげでステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
- 地上にいる相手にメテオすれば打ちあがったところに追撃できる。上空中攻撃に繋げればフィニッシュとすることも。
後空中攻撃
- 名前: ?
- ダメージ: 計10% (2.5%*2+5%)
- 発生: 11F, 17F, 25F
- ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ。最大3ヒットする。
上空中攻撃
縦に1回転しながら尻尾で上を叩く。
- 名前: ?
- ダメージ: 12%
- 発生: 5F
- 出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。
下空中攻撃
足をばたばたさせて攻撃。
- 名前: ?
- ダメージ: 計32.2% (2.0-3.0%*6 + 1.5-2.2%*6 + 1.0%)
- 発生: 16F
- 連続ヒットワザ。最大13ヒットする。
- 最終段以外は微弱なメテオスマッシュで、最終段は上ふっとばし。
- あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。
つかみ
伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。
- 名前: ?
- 発生: つかみ 14F / ダッシュつかみ 11F / 振り向きつかみ 10F
- 総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出は遅く、ガードキャンセルから使い難いのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。上必殺ワザのたまご投げなどのヨッシーの他の攻撃との相性も良い。
つかみ攻撃
ほおばっている相手を噛んで攻撃。
- 名前: ?
- ダメージ: 2%
- ヨッシーの顔全体に打撃判定が有る。そのため混戦時に周囲の相手によく当たる。殆どふっ飛ばさないが。
- ヨッシーが誰かを掴んでから投げるまでにできる唯一の周囲への攻撃手段。
前投げ
ほおばっている相手を前に吐き出す。
- 名前: ?
- ダメージ: 7%
後投げ
後ろに振り向いてほおばっている相手を吐き出す。
- 名前: ?
- ダメージ: 7%
上投げ
ほおばっている相手を上に吐き出す。
- 名前: ?
- ダメージ: 5%
下投げ
小さくジャンプしてほおばっている相手を下に吐き出して地面に叩きつける。
- 名前: ?
- ダメージ: 4%
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
伸ばした舌で相手を捕らて飲み込み卵にしておしりから出す。
- 名前: たまご産み
- ダメージ: 7%
- シールド無効のつかみワザ。
- 舌で捕らえた相手を飲み込んで卵にする。たまごになったキャラが大きいほどたまごのサイズは大きくなる。
- たまごになっているキャラは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになったキャラの落下速度の影響を受ける。
- たまごになっているキャラクターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。
- たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているキャラの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、レバガチャで短縮できる。割れるとたまごになっていたキャラクターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。
- 蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、過去作ではほぼ仕様を知らない対初心者限定だった崖際のたまご産みが今回では実用的なものに。特にリトル・マックのような復帰が苦手なキャラには効果的。
- たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい・・・と思いきや、たまご状態の解除を早めるためのレバガチャが影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。ヒップドロップはダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
通常必殺ワザ2
- 名前: ?
- ダメージ:
通常必殺ワザ3
- 名前: ?
- ダメージ:
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
たまごになって転がって体当たり。
- 名前: ごろごろたまご
- ダメージ: 4%~9%
- ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するとワザが解除される。
- 進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
- 地上で転がっている時にジャンプ入力をすると小さく跳ねる。
- スティックを前に倒していない限り、台端に達するとそこより先に行かずその場で転がり続ける。
- 地上で転がっている時と比べ、空中では加速が殆どできない。
- 卵が点滅しているときのみ攻撃判定がある。空中で使用してから着地するまでの間と、方向転換してから少しの間は点滅しない。
- 転がる速度が速いほど威力が増す。最低で4%、最高で9%。
- 判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる・・・が、殆どの地上攻撃なら接触したら相殺が起こるのでダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能・・・だが、実はガードされるとガードキャンセルで簡単に反撃されたりする。
横必殺ワザ2
- 名前: ?
- ダメージ:
横必殺ワザ3
- 名前: ?
- ダメージ:
上必殺ワザ
上必殺ワザの系統が引き起こす変わった現象が幾つかある。詳細は#テクニック・小ネタにて。
上必殺ワザ1
たまごを投げる。たまごの軌跡には虹が現れる。
- 名前: たまご投げ
- ダメージ: 計6% (1%+5%)
- たまごを投げるまで必殺ワザボタンを長く押し続けるほどたまごを遠くまで投げる。
- たまごを投げるまでにスティックを倒すことで投げる角度を調節できる。スティックを前に倒すほど角度が低く、後ろに倒すほど高くなる。
- 投げられたたまごは時間経過か、何かにあたると割れて花火のようなものが出現する。
- たまごと花火は飛び道具。 たまごは物理系、花火はエネルギー系で貫通性のある飛び道具。
- たまごと花火で最大2ヒットする。
- このため相殺されにくい。簡単に説明すると、たまごが相手の攻撃に当たった場合、たまごは相殺されるが、そのとき相手の攻撃も相殺されるため、続いて出る花火が相手にヒットするという仕組み。
- 使用時にヨッシーが少し上昇する。使用する度に上昇量が減る。着地すると上昇量が元に戻る。
- ヨッシーの命綱。攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じのため、発射されるまで何処に向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いし、吸収は難しい。離れた相手に一方的に攻撃しやすい。
- ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすいし、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
- 弾きジャンプを有効にしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。
上必殺ワザ2
- 名前: ?
- ダメージ:
上必殺ワザ3
- 名前: ?
- ダメージ:
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
空中で1回転してから、勢いよく真下に急降下。着地すると左右に星が出る。
- 名前: ヒップドロップ
- ダメージ: 地上版初動 4% / 地上版降下 15% / 空中版降下 12% / 星弾 4%
- 地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、固定ふっとばし力で、急降下するヨッシーの真下に打ち上げる。
- 着地したときに貫通性の飛び道具である星弾がヨッシーの左右に出る。
- ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
- 降下中に崖掴まり可能。ただし背面では崖を掴めない。
- 地上版の初動は発生がはやく、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップが殆ど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
- シールドを削る力が大きいのか、シールドブレイクさせやすい。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
下必殺ワザ2
- 名前: ?
- ダメージ:
下必殺ワザ3
- 名前: ?
- ダメージ:
最後の切りふだ
背中に白い羽が生えて自由に空を飛びまわり、口からは炎を吐き出す。
- 名前: スーパードラゴン
あおむけおきあがり攻撃
- 名前: ?
- ダメージ:
うつぶせおきあがり攻撃
- 名前: ?
- ダメージ:
転倒おきあがり攻撃
- 名前: ?
- ダメージ:
ガケのぼり攻撃
- 名前: ?
- ダメージ:
アピール
- 上アピール
- その場で一回転しながら踊って最後に「ヨッシー」
- 横アピール
- 自分の尻尾を追いかけて二回転 クルックルッ「ホッ」
- 下アピール
- こっちを向いて二回小さく跳ねながら「ヨッシヨッシー」
登場演出
卵を割って中から登場。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『ヨッシーストーリー』ステージクリアBGM
- ポーズ:腕を組んでから1回転して「ヨッシー」とピースサイン。
カラーバリエーション
■通常カラー | : | 黄緑の体にオレンジの靴。 | |
■赤カラー | : | 赤色の体に青い靴。 | (元ネタ:『マリオワールド』に登場する伝説の3色ヨッシーのうちのひとつ。) |
■青カラー | : | 青色の体に紫色の靴。 | (元ネタ:『マリオワールド』に登場する伝説の3色ヨッシーのうちのひとつ。) |
■黄色カラー | : | 黄色の体に緑色の靴。 | (元ネタ:『マリオワールド』に登場する伝説の3色ヨッシーのうちのひとつ。) |
■ピンクカラー | : | ピンク色の体に黄色の靴。 | |
■水色カラー | : | 水色の体に紫色の靴。 | |
■紫カラー | : | 紫色の体にオレンジの靴。 | (元ネタ:『ヨッシーアイランド』に登場するカラー。ボス専用。) |
■黒カラー | : | 黒色の体に白色の靴。 | (元ネタ:『ヨッシーストーリー』に登場する隠しヨッシーのカラー。) |
※紫と黒を除いた6色は『ヨッシーアイランドシリーズ』『ヨッシーストーリー』両作に登場するカラー。
テクニック・小ネタ
滑る上必殺ワザ
ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみには、ヨッシーが後ろに滑りながら振り向きつかみを行う場合と、滑らずその場で振り向きつかみを行う場合がある。キャンセルのタイミングが早いと滑る。この滑るダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみをした後にすぐ上必殺ワザをすると、ヨッシーが勢いよく前に滑る。
振り向き掴みから上必殺ワザをするまでの間に通常必殺ワザ・横必殺ワザをしてもいい。ただし上必殺ワザをするまで絶え間なく繰り出し続ける必要がある。
ハイジャンプバグ
下必殺ワザで着地してすぐに上必殺ワザ2のハイジャンプを使用すると、通常よりも遥かに高くまでジャンプする。
上必殺ワザでワープ
ガケのぼりジャンプをして上昇しきるまでに通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・空中ジャンプのどれかを途切れることなく使用し続け(空中ジャンプは上昇しきるまでの猶予有り)、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、その瞬間にガケのぼりジャンプをしたガケにヨッシーがワープする(正確には高速でガケに向かって移動する)。攻撃を受けてふっとんでもいいが、行動可能になったらすぐにまた前述の行動を繰り返す必要がある。
ガケまでワープしたときにガケつかまりにならず空中に放り出た場合、空中ジャンプと上必殺ワザなどの前述の行動を途切れさせることなく駆使してステージ上に戻り、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、ガケにワープする直前に居た箇所にワープする。
ガケにつかまった状態で、スティック上倒し+必殺ワザボタン連打を着地するまで行い続けると、簡単にワープ可能。
公式スクリーンショット
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