「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分
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[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。 | [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]の[[スピリット]]との対戦データの一覧。 | ||
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== エインシャント卿 == | |||
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=}} | ||
*'''ランク:''' ACE | *'''ランク:''' ACE | ||
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『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場。正体はエインシャント島のロボット達のリーダーであり、タブーにエインシャント島を占拠されたことで仲間を人質に取られてその手先となってしまう。亜空間爆弾を起爆する際には必ず仲間のロボットが犠牲になるため沈痛な様子を見せていた。エインシャント島の研究施設を抜けてきたサムスとピカチュウ、輸送船に乗ってエインシャント島に潜入したドンキーコング、ディディーコング、キャプテン・ファルコン、オリマーと対峙した際にガノンドロフの命令に従おうとする仲間を止めようとするが、ガノンドロフの強制命令によって仲間に攻撃され、ファイターの1人「[[ロボット]]」としてサムス達と協力して仲間を救おうとする。しかし、仲間を救うことはかなわず失意のままドンキーコングに連れられる格好で行動を共にする。開始前にはお供は7Pカラーが3体というような表示ではあるが、7Pカラーが1体、8Pカラーが1体、1Pカラーが1体となっている。 | 『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場。正体はエインシャント島のロボット達のリーダーであり、タブーにエインシャント島を占拠されたことで仲間を人質に取られてその手先となってしまう。亜空間爆弾を起爆する際には必ず仲間のロボットが犠牲になるため沈痛な様子を見せていた。エインシャント島の研究施設を抜けてきたサムスとピカチュウ、輸送船に乗ってエインシャント島に潜入したドンキーコング、ディディーコング、キャプテン・ファルコン、オリマーと対峙した際にガノンドロフの命令に従おうとする仲間を止めようとするが、ガノンドロフの強制命令によって仲間に攻撃され、ファイターの1人「[[ロボット]]」としてサムス達と協力して仲間を救おうとする。しかし、仲間を救うことはかなわず失意のままドンキーコングに連れられる格好で行動を共にする。開始前にはお供は7Pカラーが3体というような表示ではあるが、7Pカラーが1体、8Pカラーが1体、1Pカラーが1体となっている。 | ||
== 影虫 == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4) | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}(×4) | ||
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『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場。Mr.ゲーム&ウォッチの体内にあると思われる成分から無限に抽出される元素のようなもの。これを利用して亜空軍の兵士達や、ファイターのフィギュアを読み取らせることでその偽物を生み出していた。<br>このバトルは亜空軍が初めて侵略に現れた"[[空中スタジアム]]"の1シーンを再現している。毒の霧は亜空軍が現れると共に覆った赤黒い雲、Mr.ゲーム&ウォッチの複数出現は亜空軍が連続して現れるステップを意識している。あるいは、多数の影虫がわらわらと集まるイメージか。「亜空の使者」劇中でも影虫からコピーされた沢山のMr.ゲーム&ウォッチが登場する場面がある。"空中スタジアム"のレイアウトは"ポケモンスタジアム"がベースでありほぼ共通している。 | 『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場。Mr.ゲーム&ウォッチの体内にあると思われる成分から無限に抽出される元素のようなもの。これを利用して亜空軍の兵士達や、ファイターのフィギュアを読み取らせることでその偽物を生み出していた。<br>このバトルは亜空軍が初めて侵略に現れた"[[空中スタジアム]]"の1シーンを再現している。毒の霧は亜空軍が現れると共に覆った赤黒い雲、Mr.ゲーム&ウォッチの複数出現は亜空軍が連続して現れるステップを意識している。あるいは、多数の影虫がわらわらと集まるイメージか。「亜空の使者」劇中でも影虫からコピーされた沢山のMr.ゲーム&ウォッチが登場する場面がある。"空中スタジアム"のレイアウトは"ポケモンスタジアム"がベースでありほぼ共通している。 | ||
== サンドバッグくん == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=サムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}} | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=サムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=}} | ||
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『スマブラDX』から登場したキャラ。移動も攻撃もせず、こちらが攻撃するためだけに存在する殴られ役。元のサンドバッグくんとは違い、場外に飛ばすと堂々と復帰行動を行ってくる。制限時間が10秒で、開始から5秒経過でホームランバットが出現することから、シチュエーションは[[ホームランコンテスト]]を意識している。 | 『スマブラDX』から登場したキャラ。移動も攻撃もせず、こちらが攻撃するためだけに存在する殴られ役。元のサンドバッグくんとは違い、場外に飛ばすと堂々と復帰行動を行ってくる。制限時間が10秒で、開始から5秒経過でホームランバットが出現することから、シチュエーションは[[ホームランコンテスト]]を意識している。 | ||
== スマッシュボール == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、スマブラTシャツ) | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(なし、スマブラTシャツ) | ||
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『スマブラX』以降に登場する、獲得すると[[最後の切りふだ]]を発動できるアイテム。このスピリット戦に限り自分もいきなり切りふだスタンバイ状態になるので最後の切りふだのぶつけ合いとなる。<br />スマブラの象徴的な要素だけあって、バトルの全てがスマブラオリジナル要素で構成されている。敵対ボディはスマブラ出典キャラのMiiファイター。衣装もスマブラTシャツ。アイテムの「たべもの」も音楽「終点」ももちろんスマブラオリジナル要素。そしてステージは「終点の戦場化」で、スマブラの代表的なオリジナルステージの合いの子となっている。なお、スピリットが憑依している本体は時間が経たないと出現しない。まさしく、相手チームにとっての「最後の切りふだ」というべきか。この戦闘でよくわかる仕様があり、最後の切りふだ発動中は追加ギミックの発生と増援の出現を判定するタイマーがストップする。このため最後の切りふだを発動すると増援の出現と追加ギミックの発生が本来より遅いタイミングで行われるようになる。 | 『スマブラX』以降に登場する、獲得すると[[最後の切りふだ]]を発動できるアイテム。このスピリット戦に限り自分もいきなり切りふだスタンバイ状態になるので最後の切りふだのぶつけ合いとなる。<br />スマブラの象徴的な要素だけあって、バトルの全てがスマブラオリジナル要素で構成されている。敵対ボディはスマブラ出典キャラのMiiファイター。衣装もスマブラTシャツ。アイテムの「たべもの」も音楽「終点」ももちろんスマブラオリジナル要素。そしてステージは「終点の戦場化」で、スマブラの代表的なオリジナルステージの合いの子となっている。なお、スピリットが憑依している本体は時間が経たないと出現しない。まさしく、相手チームにとっての「最後の切りふだ」というべきか。この戦闘でよくわかる仕様があり、最後の切りふだ発動中は追加ギミックの発生と増援の出現を判定するタイマーがストップする。このため最後の切りふだを発動すると増援の出現と追加ギミックの発生が本来より遅いタイミングで行われるようになる。 | ||
== タブー == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} | ||
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『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」のラスボス。BGMの「ボス戦闘曲2」はタブー戦で流れていたものである。本作のボスバトル同様体力を0にすると撃破でき、戦闘ステージも終点のように浮いた台の上だった。ベヨネッタもタブーも、背中に蝶を模した羽根が出現する。いきなりダメージは彼の必殺技「OFF波動」の再現か。スキル「PSI攻撃強化」は、上記の「OFF波動」など“この世界”にとって脅威となるタブーの超能力を表している。 | 『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」のラスボス。BGMの「ボス戦闘曲2」はタブー戦で流れていたものである。本作のボスバトル同様体力を0にすると撃破でき、戦闘ステージも終点のように浮いた台の上だった。ベヨネッタもタブーも、背中に蝶を模した羽根が出現する。いきなりダメージは彼の必殺技「OFF波動」の再現か。スキル「PSI攻撃強化」は、上記の「OFF波動」など“この世界”にとって脅威となるタブーの超能力を表している。 | ||
== デュオン == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}} | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=}} | ||
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『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」のボスの一体。上半身が二つあり、赤色(ガンサイド)と青色(ソードサイド)になっている。[[アイスクライマー]]が選ばれているのは、色合いはもちろん二人で一つという点が似ているからである。また、スーパースコープを持ち込んでいるのは赤色のほうが銃で攻撃するため。ステージはスマブラXの[[デュオン]]と同じく、[[戦艦ハルバード]]の甲板で戦う。 | 『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」のボスの一体。上半身が二つあり、赤色(ガンサイド)と青色(ソードサイド)になっている。[[アイスクライマー]]が選ばれているのは、色合いはもちろん二人で一つという点が似ているからである。また、スーパースコープを持ち込んでいるのは赤色のほうが銃で攻撃するため。ステージはスマブラXの[[デュオン]]と同じく、[[戦艦ハルバード]]の甲板で戦う。 | ||
== 謎のザコ敵軍団 == | |||
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[謎のザコ敵軍団#大乱闘スマッシュブラザーズX]]」を}} | {{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[謎のザコ敵軍団#大乱闘スマッシュブラザーズX]]」を}} | ||
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4) | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×4) | ||
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『スマブラX』の「[[組み手]]」に登場する敵で、実際に[[キャプテン・ファルコン]]、[[ゼルダ]]、[[マリオ]]、[[カービィ]]をもとに作られている。通常よりもふっとびやすくなっているのも「組み手」と同じ。 | 『スマブラX』の「[[組み手]]」に登場する敵で、実際に[[キャプテン・ファルコン]]、[[ゼルダ]]、[[マリオ]]、[[カービィ]]をもとに作られている。通常よりもふっとびやすくなっているのも「組み手」と同じ。 | ||
== バイタン == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=パックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4) | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=パックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}(×4) | ||
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『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場する敵キャラ。ポケモンのビリリダマ、[[マルマイン]]にも似た球体の姿で、あまり強くはないが次々と分裂して増えていく。<br>分裂を意識した複数体のパックマンに、球状の見た目を意識したボール系のアイテムが出現。 | 『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場する敵キャラ。ポケモンのビリリダマ、[[マルマイン]]にも似た球体の姿で、あまり強くはないが次々と分裂して増えていく。<br>分裂を意識した複数体のパックマンに、球状の見た目を意識したボール系のアイテムが出現。 | ||
== プリム == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×8) | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×8) | ||
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『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場する敵キャラ。ゲーム&ウォッチの体内にある影虫と呼ばれる元素から作りだされた。シチュエーションは初めて登場した「空中スタジアム」をイメージしている。 | 『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場する敵キャラ。ゲーム&ウォッチの体内にある影虫と呼ばれる元素から作りだされた。シチュエーションは初めて登場した「空中スタジアム」をイメージしている。 | ||
== マイト == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×9) | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×9) | ||
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『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場する敵キャラ。『スマブラ3DS』の「フィールドスマッシュ」にも登場する。ゲーム&ウォッチと同じく平面で、小さな棒人間のような姿をしている。シチュエーションは「亜空間爆弾工場」をイメージしたものか。 | 『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場する敵キャラ。『スマブラ3DS』の「フィールドスマッシュ」にも登場する。ゲーム&ウォッチと同じく平面で、小さな棒人間のような姿をしている。シチュエーションは「亜空間爆弾工場」をイメージしたものか。 | ||
== マスターエッジズ == | |||
{{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[マスターコア#マスターエッジズ]]」を}} | {{main2|このキャラクターの詳細及びその他の出演については「[[マスターコア#マスターエッジズ]]」を}} | ||
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=クラウド|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4) | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=クラウド|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}(×4) | ||
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『スマブラfor』の[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]]に登場するボス"[[マスターコア]]"の形態の一つ。クラウドが選ばれているのは、剣での攻撃の他に強力な衝撃波を使用するため。また、マスターエッジズが複数の剣の姿をしていることの再現で、大量のクラウドが相手となっている。 | 『スマブラfor』の[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]]に登場するボス"[[マスターコア]]"の形態の一つ。クラウドが選ばれているのは、剣での攻撃の他に強力な衝撃波を使用するため。また、マスターエッジズが複数の剣の姿をしていることの再現で、大量のクラウドが相手となっている。 | ||
== マスタージャイアント == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}} | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}} | ||
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『スマブラfor』の[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]]に登場するボス"[[マスターコア]]"の形態の一つ。巨人の姿をしており、終点のステージを持ち上げるほどの怪力を持っているほか、雄叫びをあげたり時限爆弾を設置するなどして攻撃する。 | 『スマブラfor』の[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]]に登場するボス"[[マスターコア]]"の形態の一つ。巨人の姿をしており、終点のステージを持ち上げるほどの怪力を持っているほか、雄叫びをあげたり時限爆弾を設置するなどして攻撃する。 | ||
== マスタービースト == | |||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} | ||
2019年12月8日 (日) 00:28時点における版
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットとの対戦データの一覧。
エインシャント卿
- 敵対ボディ:

- ランク: ACE
- 属性: 無
- セットパワー: 9,000
- ステージ: 戦艦ハルバード
- ルール
- 音楽: 終点 (スマブラX)
『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場。正体はエインシャント島のロボット達のリーダーであり、タブーにエインシャント島を占拠されたことで仲間を人質に取られてその手先となってしまう。亜空間爆弾を起爆する際には必ず仲間のロボットが犠牲になるため沈痛な様子を見せていた。エインシャント島の研究施設を抜けてきたサムスとピカチュウ、輸送船に乗ってエインシャント島に潜入したドンキーコング、ディディーコング、キャプテン・ファルコン、オリマーと対峙した際にガノンドロフの命令に従おうとする仲間を止めようとするが、ガノンドロフの強制命令によって仲間に攻撃され、ファイターの1人「ロボット」としてサムス達と協力して仲間を救おうとする。しかし、仲間を救うことはかなわず失意のままドンキーコングに連れられる格好で行動を共にする。開始前にはお供は7Pカラーが3体というような表示ではあるが、7Pカラーが1体、8Pカラーが1体、1Pカラーが1体となっている。
影虫
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「影虫」を参照
- 敵対ボディ:
(×4) - ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,300
- ステージ: ポケモンスタジアム(終点化)
- ルール
- 対戦形式: ストック制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常
- 追加ギミック: 毒の霧
- 音楽: ステップ:亜空間(スマブラX)
『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場。Mr.ゲーム&ウォッチの体内にあると思われる成分から無限に抽出される元素のようなもの。これを利用して亜空軍の兵士達や、ファイターのフィギュアを読み取らせることでその偽物を生み出していた。
このバトルは亜空軍が初めて侵略に現れた"空中スタジアム"の1シーンを再現している。毒の霧は亜空軍が現れると共に覆った赤黒い雲、Mr.ゲーム&ウォッチの複数出現は亜空軍が連続して現れるステップを意識している。あるいは、多数の影虫がわらわらと集まるイメージか。「亜空の使者」劇中でも影虫からコピーされた沢山のMr.ゲーム&ウォッチが登場する場面がある。"空中スタジアム"のレイアウトは"ポケモンスタジアム"がベースでありほぼ共通している。
サンドバッグくん
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「サンドバッグくん」を参照
『スマブラDX』から登場したキャラ。移動も攻撃もせず、こちらが攻撃するためだけに存在する殴られ役。元のサンドバッグくんとは違い、場外に飛ばすと堂々と復帰行動を行ってくる。制限時間が10秒で、開始から5秒経過でホームランバットが出現することから、シチュエーションはホームランコンテストを意識している。
スマッシュボール
このアイテムの詳細及びその他の出演については「スマッシュボール」を参照
『スマブラX』以降に登場する、獲得すると最後の切りふだを発動できるアイテム。このスピリット戦に限り自分もいきなり切りふだスタンバイ状態になるので最後の切りふだのぶつけ合いとなる。
スマブラの象徴的な要素だけあって、バトルの全てがスマブラオリジナル要素で構成されている。敵対ボディはスマブラ出典キャラのMiiファイター。衣装もスマブラTシャツ。アイテムの「たべもの」も音楽「終点」ももちろんスマブラオリジナル要素。そしてステージは「終点の戦場化」で、スマブラの代表的なオリジナルステージの合いの子となっている。なお、スピリットが憑依している本体は時間が経たないと出現しない。まさしく、相手チームにとっての「最後の切りふだ」というべきか。この戦闘でよくわかる仕様があり、最後の切りふだ発動中は追加ギミックの発生と増援の出現を判定するタイマーがストップする。このため最後の切りふだを発動すると増援の出現と追加ギミックの発生が本来より遅いタイミングで行われるようになる。
タブー
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「タブー」を参照
- 敵対ボディ:

- ランク: LEGEND
- 属性: 無
- セットパワー: 13,900
- ステージ: 終点
- ルール
- 音楽: ボス戦闘曲2(スマブラX)
『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」のラスボス。BGMの「ボス戦闘曲2」はタブー戦で流れていたものである。本作のボスバトル同様体力を0にすると撃破でき、戦闘ステージも終点のように浮いた台の上だった。ベヨネッタもタブーも、背中に蝶を模した羽根が出現する。いきなりダメージは彼の必殺技「OFF波動」の再現か。スキル「PSI攻撃強化」は、上記の「OFF波動」など“この世界”にとって脅威となるタブーの超能力を表している。
デュオン
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「デュオン」を参照
- 敵対ボディ:

- ランク: HOPE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 4,100
- ステージ: 戦艦ハルバード(甲板で固定)
- ルール
- 音楽: ボス戦闘曲1(スマブラX)
『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」のボスの一体。上半身が二つあり、赤色(ガンサイド)と青色(ソードサイド)になっている。アイスクライマーが選ばれているのは、色合いはもちろん二人で一つという点が似ているからである。また、スーパースコープを持ち込んでいるのは赤色のほうが銃で攻撃するため。ステージはスマブラXのデュオンと同じく、戦艦ハルバードの甲板で戦う。
謎のザコ敵軍団
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「謎のザコ敵軍団#大乱闘スマッシュブラザーズX」を参照
- 敵対ボディ:
(×4) - ランク: HOPE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 3,300
- ステージ: 終点(戦場化)
- ルール
- 対戦形式: ストック制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: なし
- 相手の状態: ふっとびやすい
- お供1:
(×4)
- お供1の状態: ふっとびやすい
- お供2:
(×4)
- お供2の状態: ふっとびやすい
- お供3:
(×4)
- お供3の状態: ふっとびやすい
- 音楽: 情け無用組み手
『スマブラX』の「組み手」に登場する敵で、実際にキャプテン・ファルコン、ゼルダ、マリオ、カービィをもとに作られている。通常よりもふっとびやすくなっているのも「組み手」と同じ。
バイタン
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「バイタン」を参照
『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場する敵キャラ。ポケモンのビリリダマ、マルマインにも似た球体の姿で、あまり強くはないが次々と分裂して増えていく。
分裂を意識した複数体のパックマンに、球状の見た目を意識したボール系のアイテムが出現。
プリム
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「プリム」を参照
- 敵対ボディ:
(×8) - ランク: NOVICE
- 属性: 無
- セットパワー: 1,800
- ステージ: ポケモンスタジアム(ギミックOFF)
- ルール
- 対戦形式: ストック制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常
- 音楽: ボスバトル(スマブラX)
『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場する敵キャラ。ゲーム&ウォッチの体内にある影虫と呼ばれる元素から作りだされた。シチュエーションは初めて登場した「空中スタジアム」をイメージしている。
マイト
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「マイト」を参照
- 敵対ボディ:
(×9) - ランク: NOVICE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 1,800
- ステージ: シャドーモセス島
- ルール
- 音楽: ステップ:平地(スマブラX)
『スマブラX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」に登場する敵キャラ。『スマブラ3DS』の「フィールドスマッシュ」にも登場する。ゲーム&ウォッチと同じく平面で、小さな棒人間のような姿をしている。シチュエーションは「亜空間爆弾工場」をイメージしたものか。
マスターエッジズ
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「マスターコア#マスターエッジズ」を参照
- 敵対ボディ:
(×4) - ランク: ACE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 9,500
- ステージ: 終点
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP100、武器攻撃強化、軽量化)
- 音楽: マスターコア
『スマブラfor』のシンプルに登場するボス"マスターコア"の形態の一つ。クラウドが選ばれているのは、剣での攻撃の他に強力な衝撃波を使用するため。また、マスターエッジズが複数の剣の姿をしていることの再現で、大量のクラウドが相手となっている。
マスタージャイアント
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「マスターコア#マスタージャイアント」を参照
- 敵対ボディ:

- ランク: ACE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 9,900
- ステージ: 終点
- ルール
- 音楽: マスターコア
『スマブラfor』のシンプルに登場するボス"マスターコア"の形態の一つ。巨人の姿をしており、終点のステージを持ち上げるほどの怪力を持っているほか、雄叫びをあげたり時限爆弾を設置するなどして攻撃する。
マスタービースト
このキャラクターの詳細及びその他の出演については「マスターコア#マスタービースト」を参照
- 敵対ボディ:

- ランク: ACE
- 属性: 防御
- セットパワー: 9,600
- ステージ: 終点
- ルール
- 音楽: マスターコア
『スマブラfor』のシンプルに登場するボス"マスターコア"の形態の一つ。猛獣のような姿をしており、上空からの急降下や噛みつきなどで攻撃する。
関連項目
| スピリッツバトルのデータ一覧 | |
| マリオ - ドンキーコング - ゼルダの伝説 - メトロイド - ヨッシー - カービィ - スターフォックス - ポケモン - MOTHER - F-ZERO - アイスクライマー - ファイアーエムブレム - ゲーム&ウオッチ - パルテナの鏡 - ワリオ - メタルギア - ソニック - ピクミン - ファミコンロボ - どうぶつの森 - ロックマン - Wii Fit - パンチアウト!! - パックマン - ゼノブレイド - 光線銃 - ストリートファイター - ファイナルファンタジー - ベヨネッタ - スプラトゥーン - 悪魔城ドラキュラ - ペルソナ - ドラゴンクエスト - バンジョーとカズーイの大冒険 - 餓狼伝説 - SNK - ARMS - Minecraft - 鉄拳 - キングダム ハーツ - Mii - スマブラ - その他 | |
| スピリッツ | |
| モード | アドベンチャーモード 灯火の星 - スピリッツボード (イベント一覧 - ダウンロード特典) |
| スピリットの解説と管理 | スピリットとは - バトル (ヒント・ギミック一覧) - 育成 - 呼び出す - 施設 - スキル - スキルツリー |
| データ集 | スピリット一覧 (対戦データ - 入手条件 - アタッカーのパワー値) - 商店 |
| 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素 | |||||
| ファイター | Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP) | ||||
| ステージ | メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング | ||||
| アイテム |
| ||||
| ボスキャラ | マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ | ||||
| 敵キャラ | 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍 | ||||
| 音楽 | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧 | ||||
| スピリット | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ | ||||