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クラウド (3DS/Wii U)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2015年12月18日 (金) 11:33時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ワザ)
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執筆の途中です この項目「クラウド (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。


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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのクラウドについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クラウド」をご覧ください。
クラウド
公式絵 4 クラウド.png
シンボル ファイナルファンタジー.png
種類追加コンテンツ

クラウド(Cloud)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uでで追加コンテンツとして配信されているファイター。

2015年11月13日に放送された「Nintendo Direct 2015.11.13」で参戦が発表され、2015年12月16日に配信された。

スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーⅦ』からのゲスト参戦。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

地上のダッシュが速く、空中横移動が少し遅い。パワーとスピードを兼ね備えた攻撃重視のファイター。
攻撃重視なだけあり、空中ジャンプと#上必殺ワザの「クライムハザード」を合わせても復帰力が足りず、バースト圏内でないのに、復帰できず落ちてしまうことがある。
しかし、後述のリミットブレイク状態だと「クライムハザード」の上昇力が格段に上がり、通常状態のクラウドが復帰できない距離も復帰することが出来る。

  • 長所
    • 大剣を使った攻撃はリーチが長く判定も強い。先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
    • 大剣を振る割りには空中攻撃、強攻撃などのワザの後隙が少ない。
    • 飛び道具(通常必殺ワザ)がまっすぐ飛び、射程距離も長いため使いやすい。
    • 必殺ワザを強化する専用システム「リミットゲージ」を持つ。さらにこれを自力で溜めるワザ(#下必殺ワザ)を持つ。
    • スマッシュ攻撃、リミットブレイク版の必殺ワザなどふっとばし力の高いワザが多く撃墜の選択肢が多い。
    • リミットブレイク状態で低い復帰力を数回だけ補える。
    • リミットブレイク状態はとても有利な展開であり相手にプレッシャーを与えられる。
    • ステップしてから他の行動でキャンセルできるようになるまでが全ファイターの中で最も短い。
  • 短所
    • ワザの出がやや遅い。
    • 通常状態の場合、復帰力が低い。
    • 体重が標準的で、バーストラインが想像より近い。
    • 通常版「クライムハザード」の上昇力が低く復帰阻止や、ガケ際の攻防に弱いため逆転される可能性がある。
      • また、リミットブレイク状態になっても復帰のために泣く泣く「クライムハザード」を使わざるを得ない場面が少なくない。
    • 自滅を恐れて追撃、復帰阻止がしづらい。

リミットゲージとリミットブレイク

クラウドの最大の特徴にして主力であるリミットブレイク。リミットゲージが最大になるとクラウドが青いオーラをまとった“リミットブレイク状態”となり、各種必殺ワザが一度だけ強化され、下必殺ワザは別のワザに変化する。また、運動性能も少しだけ上昇する。

リミットゲージは攻撃を受ける攻撃を当てることで溜まる仕組みだが、#下必殺ワザでも任意で溜めることが出来る。

リミットゲージは普段は表示されないが下必殺ワザの発動中に表示されるのでそれで確認できる。
リミットブレイク版必殺ワザを使うかバーストされた場合、リミットゲージは0に戻る。

与ダメージと非ダメージ

リミットゲージはダメージを与える、受けることでも溜まるがリミットブレイクするにはそれぞれ条件があるようだ。
以下はトレーニングモードで実験した結果である。(複数ヒットする技は全段ヒットで1回とする。)

  • 与ダメージ表
ワザ 回数 ダメージ 合計ダメージ
弱攻撃 31+1段目 2+2+4=8% 250%
横強攻撃 23 11% 253%
上強攻撃 32 8% 256%
下強攻撃 36 7% 252%
  • 非ダメージ表(マリオの攻撃)
ワザ 回数 ダメージ 合計ダメージ
弱攻撃 12+2段目まで 2+2+4=8% 100%
横強攻撃 15 7% 105%

以上の表からチャージなしでリミットブレイクするには与ダメージの合計:250%、非ダメージの合計:100%という条件が必要になることが分かった。といってもチャージした方が圧倒的に早いのでチャージ時間が少しだけ短くなる程度に考えよう。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

テンプレート:更新データ呼び出し

ワザ

弱攻撃

左足で蹴り→右足で蹴り→少し前進しながら剣を横に払う。

  • 全3段の弱攻撃。
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。

データ

  • ダメージ: 1段目: 2%, 2段目: 2%, 3段目: 3%


ダッシュ攻撃

切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込みこむ。

データ

  • ダメージ: 11%-8% [始-終]


横強攻撃

小さく踏み込みつつ、剣で正面を斜めに上から下へ斬り下ろす。

データ

  • ダメージ: 11%


上強攻撃

後方→上→正面へ半円を描くように斬る。

データ

  • ダメージ: 8%


下強攻撃

スライディングキックをする。

  • 姿勢がかなり低くなるので多くの打点が高い攻撃を避けることができる。
  • ヒットすると相手を高い角度で浮かせるので、上空中攻撃での追撃や着地狩りに移行しやすく、展開が良い。

データ

  • ダメージ: 7%


横スマッシュ攻撃

高速で正面を3回斬りつける。

データ

  • ダメージ: 1段目: 3%, 2段目: 2%/3%/4% [先端/根元/?], 3段目: 12% [先端・地上/それ以外]
    • 合計、17%~19%
    • 2段目が4%になる条件は不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実に4%になる。


上スマッシュ攻撃

剣を大きく振り上げる。

データ

  • ダメージ: 13%/12%/8%


下スマッシュ攻撃

姿勢を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。

データ

  • ダメージ: 1段目: 4%, 2段目: 12%


ニュートラル空中攻撃

剣をゆっくり一回転させて攻撃。

データ

  • ダメージ: 8%


前空中攻撃

剣を勢いよく振り下ろす。

  • 14%部分は空中にいる相手にはメテオになる。

データ

  • ダメージ: 14%-11%/13%-11% [始-終] [先端/根元]


後空中攻撃

振り向きざまに薙ぎ払う。

データ

  • ダメージ: 13%


上空中攻撃

剣を横に倒し、上に持ち上げる。

データ

  • ダメージ: 13%-9% [始-終]


下空中攻撃

剣を勢いよく真下に突き出す。

データ

  • ダメージ: 15%-8%/13%-8% [始-終] [先端/先端以外]
    • 15%は空中の相手限定。


つかみ

片腕を伸ばして掴みかかる。

データ


つかみ攻撃

掴んでいる相手に膝蹴りする。

データ

  • ダメージ: 3%


前投げ

掴んでいる相手を両足で蹴とばす。

データ

  • ダメージ: 1段目: 4%, 2段目: 3%
    • 合計、7%


後投げ

掴んでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りをする。

データ

  • ダメージ: 1段目: 3%, 2段目: 3%


上投げ

掴んでいる相手に2度の蹴り上げを浴びせる。

データ

  • ダメージ: 1段目: 2%, 2段目: 2%, 3段目, 4%
    • 合計、8%


下投げ

掴んでいる相手を真下の地面に投げつける。

データ

  • ダメージ: 7%


通常必殺ワザ

“破晄撃”

剣から気を飛ばして遠距離攻撃する。

  • 一直線に飛んでいくエネルギー系の飛び道具による攻撃。剣には攻撃判定は無い。
  • 空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。地上で発動しても、弾が宙に出ると空中版の判定に切り替わる。
  • 軌道はわかりやすいが、縦に範囲が広いので、飛んで避けるのはやや難しい代物。ガケつかまり中の相手にもヒットする。
  • リミットブレイク版はヒットすると炸裂し、広範囲を巻き込んでの連続ヒットをする。ダメージ、ふっとばし共に優れる。

データ

  • ダメージ
    • 通常 地上: 8%-6% [始-終]
    • 通常 空中: 6%-4% [始-終]
    • リミットブレイク 地上: 6%, 2%, 2%, 2%, 2%, 2%, 3%
      • 合計、19%
    • リミットブレイク 空中: 4%, 2%, 1%, 1%, 1%, 1%, 2%
      • 合計、15%


横必殺ワザ

“凶斬り”

「凶」の字を書くように斬る。

  • ヒットする度に必殺ワザボタンを押すことで追加攻撃できる。最大で2回まで追加入力できる。最初は「凶」の一画目、1回目の追加入力で二画目、2回目の追加入力でそれ以降を斬る。
    空振りした場合は追加入力は効かない。シールドにヒットした場合でも追加入力可能。
  • 出が早く合計ダメージが高い。相手の隙を突くときに頼りにできる。ふっとばし力は控え目。
  • 使用中は落下速度が大幅に低下するので、空中戦でも使用しやすい。復帰のタイミングずらしにも利用可能。なお、横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。
  • リミットブレイク版はボタンひと押しで一気に書き上げる。ダメージだけでなくふっとばし力にも優れたワザになる。
    通常版よりもかなりモーションがはやいので、あまり隙は大きくない。
    • 最終段が当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。

データ

  • ダメージ
    • 通常: 4%, 3%, 3%, 3%, 6%
      • 合計、19%
    • リミットブレイク: 5%, 5%, 3%, 3%, 10%
  • 合計、26%


上必殺ワザ

“クライムハザード”

剣を正面に突き出し、そのまま高く飛びあがる。

  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 上昇が終わらないとガケつかまりに移行できない。
  • 上昇しきった後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。これをすると、クライムハザードを発動した高度あたりまで降下しないとガケつかまりができない。更に横移動が殆どできなくなるため、ガケよりも低い位置でクライムハザードを発動した場合に派生すると自滅は必至である。
  • 急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外はメテオになる。低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。
  • カービィのファイナルカッター、アイクの天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。
  • 急降下に派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下になる。
  • リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇中のいつでもガケつかまりへ移行可能になる。通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでかなりの復帰力を誇る。
    ダメージは、突き刺し・上昇の威力がアップ。他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・ガードキャンセルから出せる、といった強みがある。
    • 最初の突き出しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。

データ

  • ダメージ
    • 通常: 突き刺し: 3%, 上昇: 4%, 急降下: 4.%, 着地: 3.%
      • 合計、15%
  • リミットブレイク版: 突き刺し: 6%, 上昇: 7%, 急降下: 4.%, 着地: 3.%


下必殺ワザ

“リミットチャージ / 画竜点睛”

剣を構え、オーラを纏い、リミットゲージが溜まっていく。リミットブレイク状態では、剣を大きく振ってクラウドを中心とした竜巻を起こす「画竜点睛」を繰り出す。

リミットチャージ

  • 通常時は下必殺ワザが「リミットチャージ」になる。
  • ワザを入力すると同時にリミットゲージを任意で溜めることができるためワザ。必殺ワザボタン・シールド入力・左右に方向入力(地上限定)で中断と保持が可能。振り向き・方向転換には対応していない。
  • 発動から終了後1秒間はリミットゲージが表示される。
  • ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約7秒かかる。時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、自分がふっとばして相手が復帰している間でも十分溜める余裕がある。リミットゲージを確認する意味を含めてこまめに使っておこう。

画竜点睛

  • リミットブレイク時は下必殺ワザが「画竜点睛」になる。
  • ダメージが1%だが非常にふっとばし力が強い。
  • 攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くは無い。同時に発生するの範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。ただし風の仕様上、ガードされると無効化される。
    • 当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。

データ

  • ダメージ 画竜点睛: 1%


最後の切りふだ

“超究武神覇斬”

高速で前進し、目の前に敵がいたら斬りつけてステージ中央上空へ打ち上げる。その後、宙で15回連続で斬りつける。

  • 最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
  • 基本的にステージ中央に打ち上げるが、いわゆる「大天空」スタイルの切りふだの例によって、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
  • 最初の前進は"終点"10分の8ほどとかなり進むので当たるチャンスは十分にある。
  • スマブラにおいてはふっとばしベクトルが真上に近い斜め方向や威力が同じ、最後の急降下で相手を巻き込めると、アイクの「大天空」にかなり似ているが、初撃のリーチではクラウドに軍配が上がる。

データ

  • ダメージ: 計50%


おきあがり攻撃

あおむけ: 後ろ→前の順で斬りつつ起き上がる。 うつぶせ: 後ろ→前の順で斬りつつ起き上がる。 転倒: 後ろ→前の順で斬りつつ起き上がる。 ガケのぼり: 剣を横に払いならが起き上がる。

  • ダメージ
    • あおむけ: 7%/7% [前/後]
    • うつぶせ: 7%/7% [前/後]
    • 転倒: 5%/5% [後/前]
    • ガケのぼり: 8%


アピール

  • 上アピール
    • 剣を回転させて最後に肩に乗せ、「興味ないね」。
  • 横アピール
    • 剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する。
      • 原作での魔法使用時の演出。
  • 下アピール
    • 地面に刺した剣にすこし寄りかかり、一息。


登場演出

上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。

勝利・敗北演出

  • 勝利
  • BGM:『ファイナルファンタジーVII』「ファンファーレ」
    • 原作シリーズお馴染みの勝利ファンファーレ。なお、このBGMはループで流れ続ける。
    • ポーズ:十字ボタン←
      • 正面を向いて剣を回転させて背中に収め、「悪く思うなよ」。
        • 原作での勝利演出の再現。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      • 背を向けて剣を回転させて背中に収め、振り向いて「ついてないな」。
    • ポーズ:十字ボタン→
      • 低い姿勢で2度正面を斬りつけた後、構えて「お前に俺は倒せない」。
  • 敗北
    • 目を閉じて顔をそむけ、拍手を送る。

カラーバリエーション

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4