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「自動振り向き」の版間の差分

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(ページの作成:「'''{{PAGENAME}}'''は、『スマブラSP』の{{SP|リュウ}}、{{SP|ケン}}、{{SP|テリー}}、{{SP|カズヤ}}が持つ、ファイター固有能力。…」)
 
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**後ろ移動で向きを変えるには[[走行]]を出す必要があり、ステップ後の[[走行]]モーション移行で向き反転が行われる。
 
**後ろ移動で向きを変えるには[[走行]]を出す必要があり、ステップ後の[[走行]]モーション移行で向き反転が行われる。
 
*自身のワザのモーション中や[[シールド]]中などに自動振り向きは発生しない。その場合は次のモーション移行時に自動で振り向く。
 
*自身のワザのモーション中や[[シールド]]中などに自動振り向きは発生しない。その場合は次のモーション移行時に自動で振り向く。
**リュウ・ケンの上強攻撃(弱)や下強攻撃(弱)はキャンセルするたびに自動ふりむきが行われる。
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**リュウ・ケンの上強攻撃(弱)や下強攻撃(弱)はキャンセルするたびに自動振り向きが行われる。
 
*[[シールドキャンセル]]で出した行動は、上スマッシュ攻撃に限り自動振り向きが行われる。ただし、自動振り向きが適用されるのはシールド解除モーションをキャンセルした場合のみ。シールド展開中にキャンセルしてワザを出した場合は自動振り向きは適用されない。
 
*[[シールドキャンセル]]で出した行動は、上スマッシュ攻撃に限り自動振り向きが行われる。ただし、自動振り向きが適用されるのはシールド解除モーションをキャンセルした場合のみ。シールド展開中にキャンセルしてワザを出した場合は自動振り向きは適用されない。
 
*[[ジャストシールド]]後のワザは、自動振り向きしてから出るようになっている。ただし、上必殺ワザと下必殺ワザは対象外。
 
*[[ジャストシールド]]後のワザは、自動振り向きしてから出るようになっている。ただし、上必殺ワザと下必殺ワザは対象外。

2021年7月16日 (金) 14:11時点における版

自動振り向きは、『スマブラSP』のリュウケンテリーカズヤが持つ、ファイター固有能力

原作の格闘ゲームの基本システムを『スマブラ』に実装したもので、1対1の対戦において地上に立っている間は、常に相手のいる方向に振り向く自動補正が掛かる。これによって向きを変えるスティック操作をせずに相手側に攻撃を出せるので、コマンド入力に集中しやすくなったり、相手にめくられた時の反撃が容易になるなどのメリットがある。

反面、後空中攻撃を前方で出すには反転空後が必須になったり、ワザで生成されたアイテムの処理やアイスクライマーなどのパートナーキャラへの攻撃がし辛くなる他、バックステップ後の走行モーションに移行するまでの間シールドを張れないので後退しながらガードする時の間合い調整が取りにくいといった、常に前方を向く仕様故のデメリットも存在する。

仕様

  • 後ろにスティックを倒した時の移動でも相手側を向いたまま移動する。この時の動作は専用のものであり、歩行ステップが、後ろ歩き・バックステップになる。
    • 後ろ移動で向きを変えるには走行を出す必要があり、ステップ後の走行モーション移行で向き反転が行われる。
  • 自身のワザのモーション中やシールド中などに自動振り向きは発生しない。その場合は次のモーション移行時に自動で振り向く。
    • リュウ・ケンの上強攻撃(弱)や下強攻撃(弱)はキャンセルするたびに自動振り向きが行われる。
  • シールドキャンセルで出した行動は、上スマッシュ攻撃に限り自動振り向きが行われる。ただし、自動振り向きが適用されるのはシールド解除モーションをキャンセルした場合のみ。シールド展開中にキャンセルしてワザを出した場合は自動振り向きは適用されない。
  • ジャストシールド後のワザは、自動振り向きしてから出るようになっている。ただし、上必殺ワザと下必殺ワザは対象外。
  • 足場の端でおっとっと状態になっている時は自動振り向きが行われない。また、おっとっと状態からワザを出しても自動振り向きしない。

備考

外部リンク