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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4」の版間の差分

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{{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
ここでは2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』について記述する。
+
ここでは、2014年11月18日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』の更新内容について記載する。
  
海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意された更新データで<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんな→の質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
+
『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。日本に先駆け海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
 +
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオ.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージ.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチ.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシー.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコ.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパJr..png|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオ.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドンキーコング.png|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ディディーコング.png|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_プリン.png|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
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        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハント.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボットg.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネス.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコンg.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびと.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマー.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナー.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオ.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピットg.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマン.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
 +
{{TOC limit|2}}
 +
{{-}}
 +
== ファイターの変更 ==
 +
{{更新データ用語解説}}
  
このバージョン以降は、1.0.3までに保存した[[リプレイ]]の再生はできなくなる。また、バージョンが1.0.3までの3DSとは通信対戦ができない。
+
=== 全ファイター共通 ===
 +
*[[ふっとび速度変更]]が、低めのふっとび角度でしかできなくなった。
 +
**これによりふっとばし角度が高いワザを使ったコンボの繋がりやすさが大幅に増した。
 +
*[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]ができなくなった。
 +
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。
 +
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。
 +
*[[回避キャンセル掴み]]の仕様が変わった。
 +
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
 +
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
 +
**振り向きつかみでキャンセルすることはできなくなった。ダッシュつかみでキャンセルし、それを振り向きつかみでキャンセルすることは可能。
  
システムや各ファイターの変更点は下記に記載。<br />
+
=== マリオ ===
なお、「ふっとばし力が増えたor減った」の記述がなくとも、ダメージが増減していればそれにより実質ふっとばし力も増減している。
+
*上強攻撃
 +
**ダメージ減少: 6.3% ⇒ 5.5%
  
==== マリオ ====
+
=== ルイージ ===
===== 上強攻撃 =====
+
*横スマッシュ攻撃
*ダメージが減った。
+
**ダメージ増加: 14% ⇒ 15%
**6.3%→5.5%
+
**無シフトのベクトル変更: 55 ⇒ 53
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**2段目のベクトル変更: 70 ⇒ 60
 +
**2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100
 +
*前空中攻撃
 +
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5.6
 +
**判定の優先度が入れ替わった。
 +
*横必殺ワザ
 +
**横必殺ワザ1~3のヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''の全体F減少: 30F ⇒ 25F
 +
***FAF: 31F ⇒ 26F
 +
***http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/48/luigi 23E - SPECIALAIRSEND - 623738E8
 +
*上必殺ワザ1
 +
**空中版の上昇量増加
 +
**[?]クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 2.1/1.6 ⇒ 2.2/1.7 [地上版/空中版]
 +
**[?]クリーンヒットの攻撃判定が前方へ移動: Z: 4.7/5.5 ⇒ 6.1/7 [地上版/空中版] ※Bone=0
  
==== ルイージ ====
+
=== ピーチ ===
===== 横スマッシュ攻撃 =====
+
*下必殺ワザ1~3
*全シフトのダメージが増えた。
+
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**14%→15%
+
**野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
*無シフトのベクトルが低くなった。
+
*空中浮遊中
**55→53
+
**空中浮遊中に使用した空中攻撃が[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
===== 下スマッシュ攻撃 =====
+
**空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
*2ヒット目のベクトルが低くなった。
 
**70→60
 
*2ヒット目のふっとばし力が増えた。
 
**リアクション影響値: 80→100
 
===== 前空中攻撃 =====
 
*手の攻撃判定のサイズが大きくなった。
 
**4.8→5.6
 
===== 上必殺ワザ1 =====
 
*クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった。
 
**地上版: 2.1→2.2
 
**空中版: 1.6→1.7
 
*クリーンヒットの攻撃判定の位置が前方に移動した。
 
*上昇距離が増した。
 
  
==== ピーチ ====
+
=== クッパ ===
===== 下必殺ワザ =====
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
*野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
 
===== その他 =====
 
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
 
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。
 
  
==== クッパ ====
+
=== ヨッシー ===
===== 横必殺ワザ1・2 =====
+
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
*相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
+
**ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
 +
*下空中攻撃
 +
**着地隙増加: 24F ⇒ 28F
 +
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「ふっとびたまご」
 +
**通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
 +
***~14FのFSM: - ⇒ 1.25
 +
**通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定のサイズ縮小: 5/6.8 ⇒ 4/5.9 [対空/口元]
 +
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「ハイジャンプ」、上必殺ワザ3「かんつうたまご投げ」
 +
**上必殺ワザ1~3を特定の状況で使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
 +
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]]
 +
**ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザ1~3を使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
 +
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]]
 +
**下必殺ワザで着地後すぐに上必殺ワザ2を使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象が起きなくなった。
 +
**通常必殺ワザ1・3で[[組み手]]の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターを卵にする度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24566377
 +
*下必殺ワザ1~3
 +
**[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
  
==== ヨッシー ====
+
=== ロゼッタ&チコ ===
===== ダッシュ攻撃 =====
+
*[チコ] 復活するまでの時間が増加: 8.9秒 ⇒ 12.5秒
*後隙が増えた。
+
*[チコ] ロゼッタが投げられている間はチコは操作を受け付けないようになった。
===== 下空中攻撃 =====
+
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
*着地隙が増えた。
+
*[ロゼッタ] 下強攻撃
===== 通常必殺ワザ1 =====
+
**発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
*判定の発生が遅くなった。
+
**攻撃判定のサイズ変更: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
===== 通常必殺ワザ1・3 =====
+
**尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
*空中の相手を捕まえる判定と、下を伸ばした直後の口元での判定が小さくなった。
+
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
===== 上必殺ワザ =====
+
**KBG減少: 115⇒ 111
*上必殺ワザを使用した際にヨッシーがワープする現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]])が起きなくなった。
+
*[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]])が起きなくなった。
+
**[?] KBG減少: ⇒ 90
===== 上必殺ワザ2 =====
+
**[?] 先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
*上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇]])が起きなくなった。
+
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
===== 下必殺ワザ =====
+
**全体F増加: 35F ⇒ 41F
*下り坂に着地して滑っても、ガケから飛び出ないようになった。
+
***FAF: 36F ⇒ 42F
===== その他 =====
+
*[ロゼッタ] 通常空中攻撃
*ジャストシールド受付時間中は身体の一部が無敵になるようになった。これにより、シールド展開直後にジャストシールド範囲からはみ出した身体の一部が攻撃を受けることがなくなった。
+
**ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
 +
**攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
 +
**攻撃判定が後方へ移動: X: 4.5/-1.5 ⇒ 3/-2 [先端/脚] ※Bone=a
 +
*[ロゼッタ] 前空中攻撃
 +
**最終段以外のBKB増加: 20/35 ⇒ 55/55 [先端/]
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**最終段のBKB減少: 60 ⇒ 50
 +
*[ロゼッタ] つかみ
 +
**全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
 +
***FAF: 31F/38F/37F ⇒ 36F/43F/42F [通常/ダッシュ/振り向き]
 +
*[ロゼッタ] 前投げ
 +
**[?] KBG減少: 85 ⇒ 76
 +
*[ロゼッタ] 後投げ
 +
**[?] KBG減少: 70 ⇒ 60
 +
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
 +
**通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
 +
***FAF: 53F ⇒ 44F
 +
**通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
 +
***FAF: 45F ⇒ 41F
 +
**通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
 +
***FAF: 40F/50F ⇒ 38F/42F
 +
*[チコ] 上スマッシュ攻撃
 +
**終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
 +
**攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5.5
 +
*[チコ] 通常必殺ワザ1~3
 +
**通常必殺ワザ1の最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
 +
**通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
  
==== ロゼッタ&チコ ====
+
=== クッパJr. ===
===== 下強攻撃 =====
+
*下投げ
'''ロゼッタ'''
+
**ヒット数減少: 10 ⇒ 8(合計ダメージは 8% ⇒ 7.5%
*攻撃判定の発生が遅くなった。
 
**4F→5F
 
*脚のあたりの攻撃判定のサイズが大きく、お尻のあたりの攻撃判定のサイズが小さくなった。
 
**脚: 3→3.2
 
**尻: 3.5→3.2
 
*お尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
 
===== 横スマッシュ攻撃 =====
 
'''ロゼッタ'''
 
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 115→111
 
===== 上スマッシュ攻撃 =====
 
'''ロゼッタ'''
 
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 100→90
 
*前方の攻撃判定のサイズが小さくなった。
 
**5→4
 
'''チコ'''
 
*終わり際のダメージが増えた。
 
**4%→5%
 
*攻撃判定のサイズが大きくなった。
 
**4→5.5
 
===== 下スマッシュ攻撃 =====
 
'''ロゼッタ'''
 
*後隙が増えた。
 
===== ニュートラル空中攻撃 =====
 
'''ロゼッタ'''
 
*ダメージが減った。
 
**出始め: 6%→5%
 
**終わり際: 10%→7.5%
 
*攻撃判定が小さくなった。
 
**足先: 5→4.2
 
**脚: 3.5→3
 
*攻撃判定の位置が後方に移動した。
 
===== 前空中攻撃 =====
 
'''ロゼッタ'''
 
*1-3ヒット目のふっとばし力が増えた。これにより連続ヒットしやすくなった。
 
**先端のリアクション付加値: 20→55
 
**根元のリアクション付加値: 35→55
 
*4ヒット目のふっとばし力が減った。
 
**リアクション付加値: 60→50
 
===== つかみ =====
 
*全てのつかみの後隙が増えた。
 
===== 前投げ =====
 
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 85→76
 
===== 後投げ =====
 
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 70→60
 
===== 通常必殺ワザ1 =====
 
*溜めなかった場合のチコの前進距離が短くなった。
 
===== その他 =====
 
*チコが復活するまでの時間が長くなった。
 
**8.9秒→12.5秒
 
*チコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
 
*ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった。
 
  
==== クッパJr. ====
+
=== ワリオ ===
===== 下投げ =====
+
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横の移動量増加。
*ヒット数が減った。
+
**ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
**10→8
+
*[[倒れふっとび]]中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk
*合計ダメージが減った。
+
*横必殺ワザ
**8%→7.5%
+
**乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
  
==== ワリオ ====
+
=== ドンキーコング ===
===== 横必殺ワザ =====
+
*"[[いにしえっぽい王国]]"などの一部のステージで"[[|キャリアーつき箱]]"を下に投げると、ドンキーコングと"キャリアーつき箱"が急上昇していく現象が起きなくなった。
*乗り降りて動いてるバイクが攻撃されて爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がダメージを受ける現象が起きなくなった。
 
===== その他 =====
 
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横への移動量が増した。
 
*[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ|吹っ飛び急上昇バグ]]が無くなった。
 
  
==== ドンキーコング ====
+
=== ディディーコング ===
*[[いにしえっぽい王国]]などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が起きなくなった。
+
*弱攻撃
 +
**百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
 +
**百裂攻撃フィニッシュ1の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
 +
*通常必殺ワザ1~3
 +
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ3「ハイジャンプモンキーフリップ」
 +
**横必殺ワザ1のつかみ判定の発生鈍化: (入力してからではない) 19F ⇒ 20F *Timer
 +
**横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
 +
**横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0
  
==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
+
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
===== 上必殺ワザ =====
+
*上必殺ワザ
*動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
+
**上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
  
==== ディディーコング ====
+
=== リトル・マック ===
===== 弱攻撃百烈攻撃 =====
+
*横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
*ダメージが減った。
+
*空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
===== 弱攻撃百烈攻撃フィニッシュ =====
+
**他のファイターと同じになった。
*攻撃判定のサイズが大きくなった。
+
*弱攻撃
**4→5
+
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
===== 通常必殺ワザ =====
+
**3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
===== 横必殺ワザ1 =====
+
*横強攻撃
*つかみ判定の発生が遅くなった。
+
**1・2段目の根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根本/2段目根本] ※Bone=10/16
===== 横必殺ワザ1・3 =====
+
***密着している相手に当たりやすくなった。
*つかみ判定のサイズが小さくなった。
+
*通常空中攻撃
 +
**[?] [[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 2
 +
*横必殺ワザ1
 +
**空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。
  
==== リンク ====
+
=== リンク ===
===== 横スマッシュ攻撃 =====
+
*横スマッシュ攻撃
*1段目の7%部分のふっとばし力が低くなった。これにより2段目に繋がりやすくなった。
+
**1段目の根本(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
**リアクション付加値: 60→47
+
***2段目に繋がりやすくなった。
===== 下空中攻撃 =====
+
*下空中攻撃
*急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
+
**急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
===== 下必殺ワザ =====
+
*下必殺ワザ1~3
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
  
==== ゼルダ ====
+
=== ゼルダ ===
===== 上強攻撃 =====
+
*上強攻撃
*ダメージが増えた。
+
**ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.2%
**6.5%→7.2%
+
*振り向きつかみ
===== つかみ =====
+
**つかみ判定の横の長さ縮小: Z = -4~-18.7 ⇒ -4~-15.7 ※Bone=0
*振り向き掴みの判定のサイズが小さくなった。
 
  
==== シーク ====
+
=== シーク ===
===== 前空中攻撃 =====
+
*前空中攻撃
*ダメージが減った。
+
**ダメージ減少: 6.8%/6% ⇒ 5.5%/4.8% [先端/先端以外]
**先端のダメージ: 6.8%→5.5%
+
*上空中攻撃
**根元のダメージ: 6%→4.8%
+
**[?] ヒット数減少: 5 ⇒ 4 (合計ダメージは 8% ⇒ 7%)
===== 上空中攻撃 =====
+
**[?] 最終段のKBG 155 ⇒ 138
*ヒット数が減った。
+
*通常必殺ワザ1~3
**5→4
+
**[?] 通常必殺ワザ1の地上版の発射動作の全体F増加: ?F ⇒ 53F
*合計ダメージが減った。
+
***カスタマイズも同程度増加
**8%→7%
+
*下必殺ワザ1
*最終段(4ヒット目)のふっとばし力が減った。
+
**[?] KBG、BKB減少: 100/30 ⇒ 90/26 [KBG/BKB]
**リアクション影響値: 155→138
 
===== 通常必殺ワザ1 =====
 
*後隙が増えた。
 
===== 下必殺ワザ1 =====
 
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 100→90
 
**リアクション付加値: 30→26
 
  
==== ガノンドロフ ====
+
=== ガノンドロフ ===
===== 空中攻撃 =====
+
*通常空中攻撃
*全ての空中攻撃の着地隙が減った。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減った。
+
**着地隙減少: 22F ⇒ 18F
===== 横必殺ワザ =====
+
*前空中攻撃
*空中版は相手に受身されなくなった。
+
**着地隙減少: 25F ⇒ 23F
 +
*後空中攻撃
 +
**着地隙減少: 22F ⇒ 20F
 +
*上空中攻撃
 +
**着地隙減少: 22F ⇒ 20F
 +
*下空中攻撃
 +
**着地隙減少: 30F ⇒ 28F
 +
*横必殺ワザ1
 +
**空中版では床[[受け身]]されなくなった。
  
==== トゥーンリンク ====
+
=== トゥーンリンク ===
===== ニュートラル空中攻撃 =====
+
*通常空中攻撃
*着地隙が減った。
+
**着地隙減少: 16F ⇒ 12F
===== 下必殺ワザ =====
+
*下必殺ワザ1~3
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
  
==== ゼロスーツサムス ====
+
=== サムス ===
===== 上スマッシュ攻撃 =====
+
変更点確認されず。
*攻撃判定の発生が遅くなった。
 
**9F→11F
 
===== 通常必殺ワザ =====
 
*後隙が増えた。
 
===== 通常必殺ワザ1 =====
 
*地上にいる相手にヒットしたときのベクトルが低くなり、相手を真横にふっとばすようになった。
 
**60→315
 
===== その他 =====
 
*空中回避の着地隙が増え、他のファイターと同じになった。
 
**15F→22F
 
  
==== パルテナ ====
+
=== ゼロスーツサムス ===
===== 上強攻撃 =====
+
*空中回避の着地隙増加: 15F ⇒ 22F
*後隙が減った。
+
**他のファイターと同じになった。
===== 下強攻撃 =====
+
*上スマッシュ攻撃
*後隙が減った。
+
**発生鈍化: 8F ⇒ 10F
===== 上スマッシュ攻撃 =====
+
**持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F ⇒ 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
*攻撃判定の持続が長くなった。
+
*通常必殺ワザ1
**18-23F→18-27F
+
**発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
===== つかみ =====
+
**最大ための地上ヒット時のベクトル変更: ? ⇒ ?
*振り向きつかみの判定のサイズが小さくなった。
 
===== 下必殺ワザ1 =====
 
*ダッシュ中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
 
  
==== マルス ====
+
=== ピット ===
===== 下必殺ワザ =====
+
変更点確認されず。
*ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
 
  
==== アイク ====
+
=== パルテナ ===
===== 弱攻撃3段目 =====
+
*上強攻撃
*攻撃判定の発生が早くなった。
+
**全体F減少: ? ⇒ 67F
**9F→8F
+
*下強攻撃
===== 横強攻撃 =====
+
**全体F減少: ? ⇒ 41F
*後隙が減った。
+
*上スマッシュ攻撃
===== 下強攻撃 =====
+
**持続F増加: 18F~23F ⇒ 18F~26F
*ダメージが増えた。
+
*振り向きつかみ
**7%→8%
+
**掴み判定のサイズ縮小
*ベクトルが高くなった。
+
*下必殺ワザ1
**361→80
+
**[[走行]]中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る現象が起きなくなった。
*ふっとばし力が変わった。
+
*最後の切りふだ
**リアクション付加値: 50→70
+
**投げられている相手にブラックホールをヒットさせると、その相手が操作不能になる現象が起きなくなった。
**リアクション影響値: 90→70
+
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
*攻撃判定のサイズが小さくなった。
 
**剣の先端: 4→3
 
**剣の先端以外: 4→3.8
 
*剣の先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
 
===== 下スマッシュ攻撃 =====
 
*ふっとばしベクトルが低くなった。
 
**前・後ろのベクトル: 52→48
 
**後ろの終わり際のベクトル: 65→61
 
===== 前空中攻撃 =====
 
*攻撃判定が大きくなった。
 
**4.5→5
 
*モーションが速くなった。
 
===== 後空中攻撃 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**13%→14%
 
===== 下空中攻撃 =====
 
*攻撃判定のサイズが大きくなった
 
**剣の先端の: 5.3→6.3
 
**剣の中間: 4.5→5.5
 
**剣の根元(アイクの足): 4.8→6
 
*剣の先端の攻撃判定の位置が上に移動した。
 
*剣の根元(アイクの足)の攻撃判定の位置が下に移動した。
 
===== 下必殺ワザ =====
 
*歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
 
  
==== ルフレ ====
+
=== マルス ===
===== 通常必殺ワザ =====
+
*下必殺ワザ1~3
*空中で溜め終ると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
+
**[[ガケ]]を奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE
===== 上必殺ワザ =====
+
 
*2発目発射後は背面でもガケつかまりができるようになった。
+
=== アイク ===
===== その他 =====
+
*弱攻撃
 +
**[?] 3段目の発生F高速化: 9F ⇒ 8F
 +
***2段目ヒットから繋がりやすくなった。
 +
*横強攻撃
 +
**全体F減少: 53F ⇒ 44F
 +
***FAF: 54F ⇒ 45F
 +
*下強攻撃
 +
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 +
:*全体F減少: 38F ⇒ 28F
 +
:**FAF: 39F ⇒ 29F
 +
:*ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
 +
:*KBG減少: 90 ⇒ 70
 +
:*BKB増加: 50 ⇒ 70
 +
:*ベクトル変更: 361 ⇒ 80
 +
:*攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
 +
:*先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
 +
:*根本の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
 +
</div>
 +
::*これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**[?] 1段目のベクトル変更: 52 ⇒ 48
 +
**[?] 2段目のベクトル変更: 52->65 ⇒ 48->61 [始->持続]
 +
*前空中攻撃
 +
**全体F減少: 60F ⇒ 54F *FSM
 +
***0F~20FのFSM: - ⇒ 0.75
 +
**着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
 +
***[[小ジャンプ]]と同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
 +
**発生高速化: 16F ⇒ 13F
 +
**持続F減少: 16F〜20F ⇒ 13F〜15F
 +
*FSM
 +
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
 +
**攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 ⇒ 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
 +
***攻撃判定の中心の位置が内側へ移動したがサイズが拡大しているので前方へのリーチは殆ど変っていないと思われる。
 +
*後空中攻撃
 +
**ダメージ増加: 13% ⇒ 14%
 +
*下空中攻撃
 +
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根本]
 +
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根本] ※Bone=0
 +
*下必殺ワザ1~3
 +
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
 +
 
 +
=== ルフレ ===
 
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
 
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
 +
**参考動画:この現象を利用したゼロスーツサムスの永久コンボ[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24479287]
 +
*通常必殺ワザ1~3
 +
**空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
 +
*上必殺ワザ1~3
 +
**2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
  
==== カービィ ====
+
=== カービィ ===
===== 通常必殺ワザ1・3 =====
+
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
*いくつかのコピー時の見た目が変わった。
+
**いくつかのコピー時の見た目が変わった。
*通常必殺ワザの性質が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性質になった。
+
**通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
 +
***後のバランス調整でも同様。
  
==== デデデ ====
+
=== デデデ ===
===== 前空中攻撃 =====
+
*前空中攻撃
*ダメージが減った。
+
**ダメージ減少: 13% ⇒ 12%
**13%→12%
+
*下投げ
===== 下投げ =====
+
**ベクトル変更: 70 ⇒ 80
*ベクトルが高くなった。
+
**KBG増加: 60 ⇒ 82
**70→80
+
***ふっとばし力が強まったため連係がややしにくくなった。
*ふっとばし力が増えた。
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
**リアクション影響値: 60→82
+
**横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% ⇒ 2%
===== 横必殺ワザ =====
+
**横必殺ワザ1のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5->3.3->3.1->2.8 ⇒ 3.1->2.9->2.6->2.4 [始->持続1->持続2->持続3]
*ゴルドーが反射するダメージ下限が下がった。
+
**横必殺ワザ2~3のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5 ⇒ 3.1
**3%→2%
+
**ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなることがある現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021
*ゴルドーの攻撃判定が小さくなった。これにより相手の攻撃で打ち返されやすくなった。
+
*最後の切りふだ
*ゴルドーがデデデにくっつく現象が起きなくなった。
+
**何らかの変更によりハンマー攻撃の間隔が短くなった
 +
***ヒットストップが短くなったか、或いはアニメーションが早くなったかのどれかと思われる。
  
==== メタナイト ====
+
=== メタナイト ===
===== ニュートラル空中攻撃 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**クリーンヒットのダメージ: 7%→10%
 
**カス当たりのダメージ: 5%→7.5%
 
===== 前空中攻撃 =====
 
*ベクトルが[[ベクトル#365|オートリンク]]ではなくなった。これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[メテオ#疑似メテオ|疑似メテオ]]ができなくなった。
 
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのベクトル: 365→85
 
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのリアクション固定値: 90→40
 
===== 後空中攻撃 =====
 
*3ヒット目のふっとばし力が増えた。
 
**リアクション影響値: 180→212
 
===== 上空中攻撃 =====
 
*攻撃判定の位置が上に移動した。
 
*エフェクトの位置が上に移動した。
 
===== 下空中攻撃 =====
 
*攻撃判定の位置が下に移動した。
 
*エフェクトの位置が下に移動した。
 
*攻撃判定の持続が短くなった。
 
**4F-5F→4F
 
===== 前投げ =====
 
*一部のキャラに前投げの打撃部分が当たらない現象([[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]])が起きなくなった。
 
===== その他 =====
 
 
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
 
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
 +
**メタナイトは唯一滑るファイターだった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
 +
*前空中攻撃
 +
**[?] 最終段以外の空中ヒット時の[[ベクトル]]が変更: 365(オートリンク) ⇒ 85
 +
***これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[疑似メテオ]]ができなくなった。
 +
**[?] 最終段以外の空中ヒット時のWBKB 90 ⇒ 40
 +
*後空中攻撃
 +
**最終段のKBG増加: 180 ⇒ 212
 +
*上空中攻撃
 +
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 17~17/17~14/17~14 ⇒ 19~19/19~16/19~16 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
 +
**エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
 +
*下空中攻撃
 +
**持続F減少: 4F~5F ⇒ 4F
 +
**攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 ⇒ -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
 +
**エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
 +
*前投げ
 +
**打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
 +
***[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]
  
==== リトル・マック ====
+
=== フォックス ===
===== 弱攻撃2段目 =====
+
変更点確認されず。
*ダメージが減った。
 
**ダメージ: 3%→2%
 
===== 弱攻撃3段目 =====
 
*ダメージが減った。
 
**ダメージ: 8%→7%
 
===== 弱攻撃百烈攻撃 =====
 
*ダメージが減った。
 
**ダメージ: 1%→0.7%
 
===== 横強攻撃1・2段目 =====
 
**先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。これによりリーチは短くなったが密着した相手に当たりやすくなった。
 
===== ニュートラル空中攻撃 =====
 
*ヒットストップずらしがしやすくなった。
 
**1→2
 
===== 横必殺ワザ1 =====
 
*横方向の移動量が減った。
 
===== その他 =====
 
*横回避の無敵時間が短くなった。
 
*空中回避の着地隙が他のファイターと同じになった。
 
**19F→22F
 
  
==== ファルコ ====
+
=== ファルコ ===
===== 前空中攻撃 =====
+
*前空中攻撃
*[[着地攻撃]]のダメージが増えた。
+
**[[着地攻撃]]のダメージ増加: 2% ⇒ 3%
**2%→5%
+
*下空中攻撃
===== 下空中攻撃 =====
+
**着地隙減少: 26F ⇒ 23F
*着地隙が減った。
+
*通常必殺ワザ1
===== 通常必殺ワザ1 =====
+
**連射間隔が短くなった。
*連射間隔が短くなった。
 
  
==== ピカチュウ ====
+
=== ピカチュウ ===
===== 横スマッシュ攻撃 =====
+
*横スマッシュ攻撃
*ふっとばし力が増えた。
+
**KBG増加: 65/100 ⇒ 73/102 [15%部分/12%部分]
**15%部分のリアクション影響値: 65→73
+
*横必殺ワザ1
**12%部分のリアクション影響値: 100→102
+
**KBG増加: 60 ⇒ 62
===== 横必殺ワザ1 =====
+
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「たかいかみなり」
*ふっとばし力が増えた。
+
**衝撃波部分のKBG増加: 62 ⇒ 66
**リアクション影響値: 60→62
+
**雷部分が{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
===== 下必殺ワザ1・3 =====
+
***以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。
*放電部分のふっとばし力が増えた。
 
**リアクション影響値: 62→66
 
  
==== リザードン ====
+
=== リザードン ===
*ジャストシールド受付時間中は身体の一部が無敵になるようになった。これにより、シールド展開直後にジャストシールド範囲からはみ出した身体の一部が攻撃を受けることがなくなった。
+
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
 +
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
 +
*横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」
 +
**合計ダメージが 15% ⇒ 11% に減少した。
  
==== ルカリオ ====
+
=== ルカリオ ===
===== 横スマッシュ攻撃 =====
+
*横スマッシュ攻撃
*後隙が増えた。
+
**全体F増加: 45F ⇒ 54F
===== 下スマッシュ攻撃 =====
+
***FAF: 46F ⇒ 55F
*後隙が増えた。
+
*下スマッシュ攻撃
===== 上必殺ワザ =====
+
**全体F増加: 49F ⇒ 54F
*しりもち落下着地の硬直が増えた。
+
***FAF: 50F ⇒ 55F
 +
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
 +
**しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F
  
==== プリン ====
+
=== プリン ===
===== 通常必殺ワザ =====
+
*通常必殺ワザ1
*空中で右向きに転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
+
**空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
  
==== ゲッコウガ ====
+
=== ゲッコウガ ===
===== 上スマッシュ攻撃 =====
+
*頭の喰らい判定拡大。
*攻撃判定のサイズが小さくなった。
+
*上スマッシュ攻撃
**5%部分: 6.5→5
+
**全体F増加: 41F ⇒ 51F
**14%部分: 7→6
+
***FAF: 42F ⇒ 52F
*2ヒット目のダメージが減った。
+
****http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/0/gekkouga 063 - AttackHi4 - BF7EF5B8
**出始めの先端以外: 13%→11%
+
**[?] 1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
**終わり際: 11%→10%
+
**2段目出始めの先端(14%部分)以外のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
*後隙が増えた。
+
**2段目持続部分のダメージ減少: 11% ⇒ 10%
===== 下スマッシュ攻撃 =====
+
**更新後11%部分の攻撃判定の中心の位置がゲッコウガ側に移動: Y: -5 ⇒ -4 ※Bone=19/18
*ダメージが増えた。
+
***低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
**先端のダメージ: 11%→13%
+
*下スマッシュ攻撃
**根元のダメージ: 9%→11%
+
**ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根本以外/根本]
*リアクション影響値が減った(ダメージの増加が大きいため、ふっとばし力は増えている)。
+
*前空中攻撃
**93→90
+
**KBG減少: 92 ⇒ 84
===== 前空中攻撃 =====
+
*上空中攻撃
*ふっとばし力が減った。
+
**5段目の[[ベクトル]]変更: 366([[オートリンク]]) ⇒ 85
**リアクション影響値: 92→84
+
***[[疑似メテオ]]できるのは4段目までとなった。
===== 上空中攻撃 =====
+
**5段目のWBKB増加: 0 ⇒ 10
*6ヒット目のふっとばし力が減った。
+
**5段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.2
**リアクション影響値: 190→168
+
**6段目(最終段)のKBG減少: 190 ⇒ 168
*5ヒット目が1-4ヒット目と同じだったものから、独自のものになった。変更後の5ヒット目の詳細なデータは[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#上空中攻撃]]に記載。
+
*通常必殺ワザ1~3
===== 通常必殺ワザ =====
+
**通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
*後隙が増えた。
+
***カスタマイズも同じ程度増加?
*最大ため以外の発射動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
+
**通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる現象が起きなくなった。
===== 横必殺ワザ =====
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
*空中で影を出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下する現象([[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]])が起きなくなった。
+
***蹴り動作の6F目以降のFSM: 1 ⇒ 0.9
===== 横必殺ワザ1 =====
+
***蹴り終わったあとの動作のFSM: - ⇒ 0.66
*ふっとばし力が増えた。
+
**横必殺ワザ1・2のKBG増加: 100/100 ⇒ 102/101 [前蹴り/後蹴り]
**前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
+
**横必殺ワザ1~3での着地隙中の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
+
**横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
**攻撃判定出現後の動作が速くなった。
+
***[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]]
***=後隙が減った。
+
*上必殺ワザ1
===== 横必殺ワザ2 =====
+
**KBG減少: 130 ⇒ 100
*ふっとばし力が増えた。
+
**BKB減少: 85 ⇒ 65
**前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
 
**後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
 
===== 上必殺ワザ1 =====
 
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション付加値: 85→65
 
**リアクション影響値: 130→100
 
===== その他 =====
 
*頭と胴体の喰らい判定が大きくなった。
 
  
==== ダックハント ====
+
=== ダックハント ===
===== 上スマッシュ攻撃 =====
+
*上スマッシュ攻撃
*1ヒット目が空中にいる相手にヒットしたときのふっとばしベクトルが低くなり、ふっとばし力が減った。
+
**1段目の空中ヒット時のベクトル 140 ⇒ 150
**ベクトル: 140→150
+
**1段目の空中ヒット時のWBKB 72 ⇒ 60
**リアクション固定値: 72→60
+
***これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。
  
==== ネス ====
+
=== ロボット ===
===== 下投げ =====
+
変更点確認されず。
*連続ヒット部分のダメージが減った。
 
**1%→0.6%
 
*連続ヒット部分の攻撃判定が増えたため、通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにヒットするようになった。
 
===== 上必殺ワザ =====
 
*サンダー消失後の後隙が増えた。
 
  
==== むらびと ====
+
=== ネス ===
===== 通常必殺ワザ =====
+
*下投げ
*ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
+
**最終段以外のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
===== 横必殺ワザ =====
+
**最終段以外の攻撃範囲が拡大
*壁に密着した状態でワザを使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが27%になる現象([[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]])が起きなくなった。
+
***これにより以前はヒットしなかった通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
 +
**最終段のKBG増加: 30 ⇒ 80
 +
***コンボが繋がりにくくなった。
 +
**最終段のBKB減少: 90 ⇒ 70
 +
*上必殺ワザ1~3
 +
**PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
 +
***FAF: 26F ⇒ 32F
  
==== ピクミン&オリマー ====
+
=== キャプテン・ファルコン ===
===== 通常必殺ワザ =====
+
変更点確認されず。
*ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
+
 
===== 横必殺ワザ1 =====
+
=== むらびと ===
*白ピクミンのダメージが増え、それ以外は下がった。
+
*通常必殺ワザ1~3
**白ピクミン: 2.6%→3.7%
+
**ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
**赤・青・黄ピクミン: 1.3%→1.1%
+
**ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものを通常必殺ワザ1~3でしまった場合、しまわれたワザの使用者はすぐに新しいものを生成できるようになった。
===== 横必殺ワザ1・2 =====
+
***過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
*ピクミンが張りつく時間が長くなった。
+
***この変更がむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。
===== その他 =====
+
*横必殺ワザ1~3
 +
**壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象(横必殺ワザ1の場合は27%)が起きなくなった。
 +
***[[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]]
 +
 
 +
=== ピクミン&オリマー ===
 
*追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
 
*追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
*つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・ふりむきつかみが不発する現象が起きなくなった。
+
*[[つかみ]]はずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象([[バグ#ピクミン&オリマー ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]])が起きなくなった。
+
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。
==== Wii Fit トレーナー ====
+
**参考動画:[https://www.youtube.com/watch?v=EJmvE9PqgJo]
===== 前空中攻撃 =====
+
*通常必殺ワザ1~3
*脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
+
**ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
===== その他 =====
+
*横必殺ワザ1
*空中回避の着地隙が他のファイターと同じになった。
+
**ピクミンが張りつく時間が増加
**12F→22F
+
**ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]
  
==== ドクターマリオ ====
+
=== Wii Fit トレーナー ===
===== 前空中攻撃 =====
+
*空中回避の着地隙増加: 12F ⇒ 22F
*ふっとばし力が増えた。
+
**他のファイターと同じになった。
**15%部分のリアクション影響値: 95→102
+
*前空中攻撃
**10%・11%部分のリアクション影響値: 85→95
+
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
===== 下空中攻撃 =====
 
*ヒット数が減った。
 
**7→5
 
*合計ダメージが減った。
 
**12.75%→10.99~%
 
*着地隙が減った。
 
  
==== ルキナ ====
+
=== シュルク ===
===== 弱攻撃1段目 =====
+
*次の攻撃のダメージが0.5%増加
*ふっとばし力が減った。これにより2ヒット目に繋がりやすくなった。
+
**弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目
**リアクション影響値: 60→50
+
*次の攻撃のダメージが1%増加
**リアクション付加値: 25→20
+
**弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]、上必殺ワザ1~3の1段目
===== 下必殺ワザ =====
+
*横強攻撃
*ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
+
**KBG減少: 100 ⇒ 92
 +
*下強攻撃
 +
**ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
 +
***攻撃判定の位置がモナドの根本辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 +
:*1段目の根本以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
 +
:*1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
 +
:*1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
 +
:*1段目の根本以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
 +
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
 +
:*2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
 +
</div>
 +
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。2段目はリーチが伸びた。
 +
*前空中攻撃
 +
**着地隙減少: 21F ⇒ 18F
 +
*通常必殺ワザ1
 +
**"疾"の与ダメージ補正増加: 0.72倍 ⇒ 0.8倍
 +
***"斬"の被ダメージ補正減少: 1.2倍 ⇒ 1.13倍
 +
*下必殺ワザ1~3
 +
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0
  
==== シュルク ====
+
=== ドクターマリオ ===
===== 弱攻撃1段目 =====
+
*前空中攻撃
*ダメージが増えた。
+
**[?] KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
**3%→3.5%
+
*下空中攻撃
===== 弱攻撃2段目 =====
+
**[?] 総ヒット数減少: 7 ⇒ 5
*ダメージが増えた。
+
**[?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% ⇒ 10.9% に減少)
**3%→3.5%
+
**着地隙減少: 24F ⇒ 21F
===== 弱攻撃3段目 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**各部位: 1%増加
 
===== ダッシュ攻撃 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**10%→11%
 
===== 横強攻撃 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**各部位: 1%増加
 
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 100→92
 
===== 上強攻撃 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**各部位: 1%増加
 
===== 下強攻撃 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**各部位: 1%増加
 
*腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
 
===== 横スマッシュ攻撃1ヒット目 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**ダメージ: 5%→5.5%
 
*2ヒット目に繋がりやすくなった。
 
**モナドの先端付近のベクトル: 84→78
 
**モナドの中間付近のベクトル: 75→10
 
**モナドの先端付近のリアクション固定値: 31→28
 
**モナドの先端以外のリアクション固定値: 45→28
 
*攻撃判定が小さくなった。
 
**モナドの先端付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
 
**モナドの中間付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
 
*モナドの根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した。
 
===== 横スマッシュ攻撃2ヒット目 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**各部位のダメージ: 0.5%増加
 
*攻撃判定のサイズが大きくなった。
 
**モナドの根元(13%部分)の攻撃判定のサイズ: 3.5→4
 
**モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定のサイズ: 2→3
 
*モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定の位置が前方に移動した。
 
===== 上スマッシュ攻撃 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**1ヒット目: 4%→4.5%
 
**2ヒット目: 13%→13.5%
 
===== 下スマッシュ攻撃 =====
 
*ダメージが増えた。
 
**各段: 1%増加。
 
===== 空中攻撃 =====
 
*全ての空中攻撃のダメージが1%増えた。
 
===== 投げ =====
 
*全ての投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]のダメージが1%増えた。
 
===== 通常必殺ワザ1 =====
 
*"疾"の与ダメージ補正が大きくなった。
 
**0.72倍→0.8倍
 
*"斬"の被ダメージ補正が小さくなった。
 
**1.2倍→1.13倍
 
===== 上必殺ワザ =====
 
*1ヒット目のダメージが増えた。
 
**各部位: 1%増加
 
  
==== パックマン ====
+
=== ブラックピット ===
===== 上スマッシュ攻撃 =====
+
変更点確認されず。
*後隙が増えた。
 
===== 通常必殺ワザ =====
 
*持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]が起きなくなった。
 
===== 通常必殺ワザ1・2 =====
 
*ボスギャラクシアンのダメージが減った。
 
**11%→9%
 
===== 上必殺ワザ1・3 =====
 
*他人が乗ったときの上昇量が低下した。
 
===== 下必殺ワザ =====
 
*消火栓の耐久力が増えた。
 
**12%→13%
 
  
==== ロックマン ====
+
=== ルキナ ===
===== 上強攻撃 =====
+
*弱攻撃
*[[着地ペナルティ]]がガケつかまりで解消されるようになった。
+
**1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
===== 上必殺ワザ =====
+
**1段目のBKB減少: 25 ⇒ 20
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
*動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
+
*下必殺ワザ1~3
===== 下必殺ワザ1・3 =====
+
**ガケを奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE
*発射後の隙が減った。
 
  
==== ソニック ====
+
=== パックマン ===
===== 横スマッシュ攻撃 =====
+
*上スマッシュ攻撃
*後隙が増えた。
+
**全体F増加: 37F ⇒ 49F
===== 上必殺ワザ =====
+
***FAF: 38F ⇒ 50F
*動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
+
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「きみょうなフルーツターゲット」、通常必殺ワザ3「ながもちフルーツターゲット」
 +
**通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージ減少: 11% ⇒ 9%
 +
**アイテム化したフルーツターゲットに[[風]]の勢いが蓄積される現象が無くなった。
 +
***この現象はフルーツターゲット以外の多くのアイテムでも発生したもので、今回の更新で全て発生しなくなった。
 +
***パックマンは自力でアイテムと風(消火栓の水流)を生成しこの現象を発生させることができる唯一のファイターだった。
 +
***[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]
 +
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「メテオトランポリン」
 +
**トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。
 +
*下必殺ワザ1~3
 +
**消火栓の耐久力が増加: 12% ⇒ 13%
 +
***[[ワンパターン相殺]]が105%の後空中攻撃一発で消火栓をふっとばすことができなくなった。
  
==== 変更が確認されていないファイター ====
+
=== ロックマン ===
*ドンキーコング
+
*上強攻撃
*サムス
+
**使用後の[[着地ペナルティ]]がガケつかまりでも解除されるようになった。
*フォックス
+
*上必殺ワザ1~3
*ピット
+
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
*キャプテン・ファルコン
+
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
*ロボット
+
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「プラントバリア」
*ブラックピット
+
**発射後の隙が減った。
*Miiファイター
 
  
==== その他 ====
+
=== ソニック ===
*ふっとぶ直前にスティックを下に倒すとふっとびの勢いが弱まり、上に倒すとふっとびの勢いが増すテクニックが、一部のベクトルのワザ以外にはできなくなった。
+
*横スマッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃を上スマッシュ攻撃でキャンセルすることができなくなった。
+
**全体F増加: 43F ⇒ 47F
*[[ベクトル#365|オートリンクベクトル]]によるふっとばし力が弱くなった。
+
***FAF: 44F ⇒ 48F
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ]]の猶予が短くなった。
+
*上必殺ワザ1~3
*[[組み手]]の[[バグ#組み手巨大化バグ|巨大化バグ]]が無くなった。
+
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
*[[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
+
 
*[[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
+
=== Mii 格闘タイプ ===
*[[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
+
*最後の切りふだ
 +
**合計ダメージ減少: 45% ⇒ 42%
 +
 
 +
=== Mii 剣術タイプ ===
 +
変更点確認されず。
 +
 
 +
=== Mii 射撃タイプ ===
 +
変更点確認されず。
 +
 
 +
== その他 ==
 +
*{{有無|for|1/0}} [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
 +
*{{有無|for|1/0}} [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
 +
*{{有無|for|1/0}} [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
 +
*{{有無|for|1/0}} 一部の[[アイテム]]が誰かに所持されている間に[[]]に当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
609行目: 618行目:
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://smashboards.com/threads/3ds-community-patch-notes-v1-0-4-engine-changes-to-di.378404/ 3DS Community Patch Notes v1.0.4 -- Engine Changes to DI | Smashboards]
 
*[http://smashboards.com/threads/3ds-community-patch-notes-v1-0-4-engine-changes-to-di.378404/ 3DS Community Patch Notes v1.0.4 -- Engine Changes to DI | Smashboards]
 +
*[http://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4-3DS%29/1.0.4_changelog List of updates (SSB4-3DS)/1.0.4 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/ dantarion presents: Master Core Alpha]
 
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/ dantarion presents: Master Core Alpha]
 +
 +
{{更新データNav}}
 +
{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU104}}
 +
[[カテゴリ:更新データ]]

2020年12月17日 (木) 13:42時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (3DS/Wii U) > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4

ここでは、2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『Ver.1.0.4』の更新内容について記載する。

『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。日本に先駆け海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので[1]、多くのファイターの能力が変更された。


ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • ふっとび速度変更が、低めのふっとび角度でしかできなくなった。
    • これによりふっとばし角度が高いワザを使ったコンボの繋がりやすさが大幅に増した。
  • ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃ができなくなった。
  • オートリンクによるふっとばし力が弱くなった。
    • これにより急降下しながらオートリンクを当てて疑似メテオをするテクニックの使い勝手が変わった。
  • 回避キャンセル掴みの仕様が変わった。
    • 回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
    • 後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
    • 振り向きつかみでキャンセルすることはできなくなった。ダッシュつかみでキャンセルし、それを振り向きつかみでキャンセルすることは可能。

マリオ

  • 上強攻撃
    • ダメージ減少: 6.3% ⇒ 5.5%

ルイージ

  • 横スマッシュ攻撃
    • ダメージ増加: 14% ⇒ 15%
    • 無シフトのベクトル変更: 55 ⇒ 53
  • 下スマッシュ攻撃
    • 2段目のベクトル変更: 70 ⇒ 60
    • 2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100
  • 前空中攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5.6
    • 判定の優先度が入れ替わった。
  • 横必殺ワザ
  • 上必殺ワザ1
    • 空中版の上昇量増加
    • [?]クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 2.1/1.6 ⇒ 2.2/1.7 [地上版/空中版]
    • [?]クリーンヒットの攻撃判定が前方へ移動: Z: 4.7/5.5 ⇒ 6.1/7 [地上版/空中版] ※Bone=0

ピーチ

  • 下必殺ワザ1~3
  • 空中浮遊中
    • 空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。
    • 空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。

クッパ

  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
    • 相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。

ヨッシー

  • シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
    • ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙増加: 24F ⇒ 28F
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「ふっとびたまご」
    • 通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
      • ~14FのFSM: - ⇒ 1.25
    • 通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定のサイズ縮小: 5/6.8 ⇒ 4/5.9 [対空/口元]
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「ハイジャンプ」、上必殺ワザ3「かんつうたまご投げ」
    • 上必殺ワザ1~3を特定の状況で使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
    • ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザ1~3を使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
    • 下必殺ワザで着地後すぐに上必殺ワザ2を使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象が起きなくなった。
    • 通常必殺ワザ1・3で組み手の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターを卵にする度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24566377
  • 下必殺ワザ1~3

ロゼッタ&チコ

  • [チコ] 復活するまでの時間が増加: 8.9秒 ⇒ 12.5秒
  • [チコ] ロゼッタが投げられている間はチコは操作を受け付けないようになった。
    • 誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
  • [ロゼッタ] 下強攻撃
    • 発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
    • 攻撃判定のサイズ変更: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
    • 尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
  • [ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 115⇒ 111
  • [ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃
    • [?] KBG減少: ⇒ 90
    • [?] 先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
  • [ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 35F ⇒ 41F
      • FAF: 36F ⇒ 42F
  • [ロゼッタ] 通常空中攻撃
    • ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
    • 攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
    • 攻撃判定が後方へ移動: X: 4.5/-1.5 ⇒ 3/-2 [先端/脚] ※Bone=a
  • [ロゼッタ] 前空中攻撃
    • 最終段以外のBKB増加: 20/35 ⇒ 55/55 [先端/脚]
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 最終段のBKB減少: 60 ⇒ 50
  • [ロゼッタ] つかみ
    • 全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
      • FAF: 31F/38F/37F ⇒ 36F/43F/42F [通常/ダッシュ/振り向き]
  • [ロゼッタ] 前投げ
    • [?] KBG減少: 85 ⇒ 76
  • [ロゼッタ] 後投げ
    • [?] KBG減少: 70 ⇒ 60
  • [ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
    • 通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
      • FAF: 53F ⇒ 44F
    • 通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
      • FAF: 45F ⇒ 41F
    • 通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
      • FAF: 40F/50F ⇒ 38F/42F
  • [チコ] 上スマッシュ攻撃
    • 終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5.5
  • [チコ] 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1の最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
    • 通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。

クッパJr.

  • 下投げ
    • ヒット数減少: 10 ⇒ 8(合計ダメージは 8% ⇒ 7.5% )

ワリオ

  • ジャンプつかみはずし時の横の移動量増加。
    • ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
  • 倒れふっとび中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk
  • 横必殺ワザ
    • 乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。

ドンキーコング

ディディーコング

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
    • 百裂攻撃フィニッシュ1の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
  • 通常必殺ワザ1~3
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ3「ハイジャンプモンキーフリップ」
    • 横必殺ワザ1のつかみ判定の発生鈍化: (入力してからではない) 19F ⇒ 20F *Timer
    • 横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
    • 横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 上必殺ワザ
    • 上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。

リトル・マック

  • 横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
  • 空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
    • 他のファイターと同じになった。
  • 弱攻撃
    • 2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
    • 3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
    • 百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
  • 横強攻撃
    • 1・2段目の根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根本/2段目根本] ※Bone=10/16
      • 密着している相手に当たりやすくなった。
  • 通常空中攻撃
  • 横必殺ワザ1
    • 空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。

リンク

  • 横スマッシュ攻撃
    • 1段目の根本(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
      • 2段目に繋がりやすくなった。
  • 下空中攻撃
    • 急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
  • 下必殺ワザ1~3

ゼルダ

  • 上強攻撃
    • ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.2%
  • 振り向きつかみ
    • つかみ判定の横の長さ縮小: Z = -4~-18.7 ⇒ -4~-15.7 ※Bone=0

シーク

  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 6.8%/6% ⇒ 5.5%/4.8% [先端/先端以外]
  • 上空中攻撃
    • [?] ヒット数減少: 5 ⇒ 4 (合計ダメージは 8% ⇒ 7%)
    • [?] 最終段のKBG 155 ⇒ 138
  • 通常必殺ワザ1~3
    • [?] 通常必殺ワザ1の地上版の発射動作の全体F増加: ?F ⇒ 53F
      • カスタマイズも同程度増加
  • 下必殺ワザ1
    • [?] KBG、BKB減少: 100/30 ⇒ 90/26 [KBG/BKB]

ガノンドロフ

  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 18F
  • 前空中攻撃
    • 着地隙減少: 25F ⇒ 23F
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 20F
  • 上空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 20F
  • 下空中攻撃
    • 着地隙減少: 30F ⇒ 28F
  • 横必殺ワザ1
    • 空中版では床受け身されなくなった。

トゥーンリンク

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 空中回避の着地隙増加: 15F ⇒ 22F
    • 他のファイターと同じになった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 発生鈍化: 8F ⇒ 10F
    • 持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F ⇒ 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
  • 通常必殺ワザ1
    • 発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
    • 最大ための地上ヒット時のベクトル変更: ? ⇒ ?

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

  • 上強攻撃
    • 全体F減少: ? ⇒ 67F
  • 下強攻撃
    • 全体F減少: ? ⇒ 41F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 持続F増加: 18F~23F ⇒ 18F~26F
  • 振り向きつかみ
    • 掴み判定のサイズ縮小
  • 下必殺ワザ1
    • 走行中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る現象が起きなくなった。
  • 最後の切りふだ
    • 投げられている相手にブラックホールをヒットさせると、その相手が操作不能になる現象が起きなくなった。
    • 参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409

マルス

アイク

  • 弱攻撃
    • [?] 3段目の発生F高速化: 9F ⇒ 8F
      • 2段目ヒットから繋がりやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 全体F減少: 53F ⇒ 44F
      • FAF: 54F ⇒ 45F
  • 下強攻撃
  • 全体F減少: 38F ⇒ 28F
    • FAF: 39F ⇒ 29F
  • ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
  • KBG減少: 90 ⇒ 70
  • BKB増加: 50 ⇒ 70
  • ベクトル変更: 361 ⇒ 80
  • 攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
  • 先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
  • 根本の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
  • これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • [?] 1段目のベクトル変更: 52 ⇒ 48
    • [?] 2段目のベクトル変更: 52->65 ⇒ 48->61 [始->持続]
  • 前空中攻撃
    • 全体F減少: 60F ⇒ 54F *FSM
      • 0F~20FのFSM: - ⇒ 0.75
    • 着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
      • 小ジャンプと同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
    • 発生高速化: 16F ⇒ 13F
    • 持続F減少: 16F〜20F ⇒ 13F〜15F
  • FSM
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
    • 攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 ⇒ 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
      • 攻撃判定の中心の位置が内側へ移動したがサイズが拡大しているので前方へのリーチは殆ど変っていないと思われる。
  • 後空中攻撃
    • ダメージ増加: 13% ⇒ 14%
  • 下空中攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根本]
    • 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根本] ※Bone=0
  • 下必殺ワザ1~3
    • 歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。

ルフレ

  • 地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
    • 参考動画:この現象を利用したゼロスーツサムスの永久コンボ[1]
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
  • 上必殺ワザ1~3
    • 2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。

カービィ

  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
    • いくつかのコピー時の見た目が変わった。
    • 通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
      • 後のバランス調整でも同様。

デデデ

  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 13% ⇒ 12%
  • 下投げ
    • ベクトル変更: 70 ⇒ 80
    • KBG増加: 60 ⇒ 82
      • ふっとばし力が強まったため連係がややしにくくなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
    • 横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% ⇒ 2%
    • 横必殺ワザ1のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5->3.3->3.1->2.8 ⇒ 3.1->2.9->2.6->2.4 [始->持続1->持続2->持続3]
    • 横必殺ワザ2~3のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5 ⇒ 3.1
    • ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなることがある現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021
  • 最後の切りふだ
    • 何らかの変更によりハンマー攻撃の間隔が短くなった
      • ヒットストップが短くなったか、或いはアニメーションが早くなったかのどれかと思われる。

メタナイト

  • 横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
    • メタナイトは唯一滑るファイターだった。
  • 通常空中攻撃
    • ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
  • 前空中攻撃
    • [?] 最終段以外の空中ヒット時のベクトルが変更: 365(オートリンク) ⇒ 85
      • これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、疑似メテオができなくなった。
    • [?] 最終段以外の空中ヒット時のWBKB 90 ⇒ 40
  • 後空中攻撃
    • 最終段のKBG増加: 180 ⇒ 212
  • 上空中攻撃
    • 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 17~17/17~14/17~14 ⇒ 19~19/19~16/19~16 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
    • エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
  • 下空中攻撃
    • 持続F減少: 4F~5F ⇒ 4F
    • 攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 ⇒ -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
    • エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
  • 前投げ
    • 打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。

フォックス

変更点確認されず。

ファルコ

  • 前空中攻撃
  • 下空中攻撃
    • 着地隙減少: 26F ⇒ 23F
  • 通常必殺ワザ1
    • 連射間隔が短くなった。

ピカチュウ

  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 65/100 ⇒ 73/102 [15%部分/12%部分]
  • 横必殺ワザ1
    • KBG増加: 60 ⇒ 62
  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「たかいかみなり」
    • 衝撃波部分のKBG増加: 62 ⇒ 66
    • 雷部分がMr.ゲーム&ウォッチの下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
      • 以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。

リザードン

  • シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
    • リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
  • 横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」
    • 合計ダメージが 15% ⇒ 11% に減少した。

ルカリオ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 45F ⇒ 54F
      • FAF: 46F ⇒ 55F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 49F ⇒ 54F
      • FAF: 50F ⇒ 55F
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
    • しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F

プリン

  • 通常必殺ワザ1
    • 空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。

ゲッコウガ

  • 頭の喰らい判定拡大。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 41F ⇒ 51F
    • [?] 1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
    • 2段目出始めの先端(14%部分)以外のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
    • 2段目持続部分のダメージ減少: 11% ⇒ 10%
    • 更新後11%部分の攻撃判定の中心の位置がゲッコウガ側に移動: Y: -5 ⇒ -4 ※Bone=19/18
      • 低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根本以外/根本]
  • 前空中攻撃
    • KBG減少: 92 ⇒ 84
  • 上空中攻撃
    • 5段目のベクトル変更: 366(オートリンク) ⇒ 85
    • 5段目のWBKB増加: 0 ⇒ 10
    • 5段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.2
    • 6段目(最終段)のKBG減少: 190 ⇒ 168
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
      • カスタマイズも同じ程度増加?
    • 通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる現象が起きなくなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
    • 横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
      • 蹴り動作の6F目以降のFSM: 1 ⇒ 0.9
      • 蹴り終わったあとの動作のFSM: - ⇒ 0.66
    • 横必殺ワザ1・2のKBG増加: 100/100 ⇒ 102/101 [前蹴り/後蹴り]
    • 横必殺ワザ1~3での着地隙中の硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
    • 横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
  • 上必殺ワザ1
    • KBG減少: 130 ⇒ 100
    • BKB減少: 85 ⇒ 65

ダックハント

  • 上スマッシュ攻撃
    • 1段目の空中ヒット時のベクトル 140 ⇒ 150
    • 1段目の空中ヒット時のWBKB 72 ⇒ 60
      • これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下投げ
    • 最終段以外のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
    • 最終段以外の攻撃範囲が拡大
      • これにより以前はヒットしなかった通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
    • 最終段のKBG増加: 30 ⇒ 80
      • コンボが繋がりにくくなった。
    • 最終段のBKB減少: 90 ⇒ 70
  • 上必殺ワザ1~3
    • PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
      • FAF: 26F ⇒ 32F

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

むらびと

  • 通常必殺ワザ1~3
    • ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
    • ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものを通常必殺ワザ1~3でしまった場合、しまわれたワザの使用者はすぐに新しいものを生成できるようになった。
      • 過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
      • この変更がむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。
  • 横必殺ワザ1~3
    • 壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象(横必殺ワザ1の場合は27%)が起きなくなった。

ピクミン&オリマー

  • 追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
  • つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
  • 投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。
    • 参考動画:[2]
  • 通常必殺ワザ1~3
    • ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、エッジキャンセルができなくなった。
  • 横必殺ワザ1
    • ピクミンが張りつく時間が増加
    • ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]

Wii Fit トレーナー

  • 空中回避の着地隙増加: 12F ⇒ 22F
    • 他のファイターと同じになった。
  • 前空中攻撃
    • 脚部分の攻撃判定がガード可能になった。

シュルク

  • 次の攻撃のダメージが0.5%増加
    • 弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目
  • 次の攻撃のダメージが1%増加
    • 弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの打撃部分、上必殺ワザ1~3の1段目
  • 横強攻撃
    • KBG減少: 100 ⇒ 92
  • 下強攻撃
    • ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
      • 攻撃判定の位置がモナドの根本辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 1段目の根本以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
  • 1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
  • 1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
  • 1段目の根本以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
  • 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
  • 2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
  • これらの変更により連続ヒットしやすくなった。2段目はリーチが伸びた。
  • 前空中攻撃
    • 着地隙減少: 21F ⇒ 18F
  • 通常必殺ワザ1
    • "疾"の与ダメージ補正増加: 0.72倍 ⇒ 0.8倍
      • "斬"の被ダメージ補正減少: 1.2倍 ⇒ 1.13倍
  • 下必殺ワザ1~3
    • 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0

ドクターマリオ

  • 前空中攻撃
    • [?] KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
  • 下空中攻撃
    • [?] 総ヒット数減少: 7 ⇒ 5
    • [?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% ⇒ 10.9% に減少)
    • 着地隙減少: 24F ⇒ 21F

ブラックピット

変更点確認されず。

ルキナ

  • 弱攻撃
    • 1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
    • 1段目のBKB減少: 25 ⇒ 20
    • これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
  • 下必殺ワザ1~3

パックマン

  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 37F ⇒ 49F
      • FAF: 38F ⇒ 50F
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「きみょうなフルーツターゲット」、通常必殺ワザ3「ながもちフルーツターゲット」
    • 通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージ減少: 11% ⇒ 9%
    • アイテム化したフルーツターゲットにの勢いが蓄積される現象が無くなった。
      • この現象はフルーツターゲット以外の多くのアイテムでも発生したもので、今回の更新で全て発生しなくなった。
      • パックマンは自力でアイテムと風(消火栓の水流)を生成しこの現象を発生させることができる唯一のファイターだった。
      • パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「メテオトランポリン」
    • トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。
  • 下必殺ワザ1~3
    • 消火栓の耐久力が増加: 12% ⇒ 13%

ロックマン

  • 上強攻撃
  • 上必殺ワザ1~3
  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「プラントバリア」
    • 発射後の隙が減った。

ソニック

  • 横スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 43F ⇒ 47F
      • FAF: 44F ⇒ 48F
  • 上必殺ワザ1~3
    • 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。

Mii 格闘タイプ

  • 最後の切りふだ
    • 合計ダメージ減少: 45% ⇒ 42%

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

  • 3U フィールドスマッシュの得点が不正判定されるラインが上がった。
  • 3U アルバムで、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
  • 3U サウンドテストで、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
  • 3U 一部のアイテムが誰かに所持されている間にに当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。

脚注

  1. Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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